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2. Süden

  • casting time oder 4. Westen. Diese Bewegung löst keine Gelegenheitsangriffe aus & wenn die ermittelte Richtung blockiert ist, wird sich das Zeil nicht bewegen. Der Schaden dieses Zaubers erhöht sich um 1W6, wenn du die 5. Stufe (2W6), die 11. Stufe (3W6) & die 17. Stufe (4W6) erreichst.,Druide (XGE 150)
  • range

Ranger 3. Osten

2. Süden

  • casting time oder 4. Westen. Diese Bewegung löst keine Gelegenheitsangriffe aus & wenn die ermittelte Richtung blockiert ist, wird sich das Zeil nicht bewegen. Der Schaden dieses Zaubers erhöht sich um 1W6, wenn du die 5. Stufe (2W6), die 11. Stufe (3W6) & die 17. Stufe (4W6) erreichst.,Hexenmeister (XGE 150)
  • range

Ranger 3. Osten

2. Süden

  • casting time oder 4. Westen. Diese Bewegung löst keine Gelegenheitsangriffe aus & wenn die ermittelte Richtung blockiert ist, wird sich das Zeil nicht bewegen. Der Schaden dieses Zaubers erhöht sich um 1W6, wenn du die 5. Stufe (2W6), die 11. Stufe (3W6) & die 17. Stufe (4W6) erreichst.,Magier (XGE 150)
  • range

Ranger 3. Osten

2. Süden

  • casting time oder 4. Westen. Diese Bewegung löst keine Gelegenheitsangriffe aus & wenn die ermittelte Richtung blockiert ist, wird sich das Zeil nicht bewegen. Der Schaden dieses Zaubers erhöht sich um 1W6, wenn du die 5. Stufe (2W6), die 11. Stufe (3W6) & die 17. Stufe (4W6) erreichst.,Zauberer (XGE 150)
  • range

Ranger 3. Osten

0,Befall,Beschwörung Zt.,1 Aktion,9m,V, G, M,Unmittelbar,(ein lebender Floh) Du erzeugst eine Wolke aus Milben, Flöhen und anderen Parasitten, welche augenblicklich an einer Kreatur erscheint, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Scheitert dieser, erleidet das Ziel 1W6 Giftschaden & muss sich 1,5m in eine zufällige Richtung bewegen, sofern es sich bewegen kann und seine Bewegungsrate noch mind. 1,5m beträgt. Werfe 1W4 für die Richtung: 1. Norden 0,Befall,Beschwörung Zt.,1 Aktion,9m,V, G, M,Unmittelbar,(ein lebender Floh) Du erzeugst eine Wolke aus Milben, Flöhen und anderen Parasitten, welche augenblicklich an einer Kreatur erscheint, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Scheitert dieser, erleidet das Ziel 1W6 Giftschaden & muss sich 1,5m in eine zufällige Richtung bewegen, sofern es sich bewegen kann und seine Bewegungsrate noch mind. 1,5m beträgt. Werfe 1W4 für die Richtung: 1. Norden
0,Befall,Beschwörung Zt.,1 Aktion,9m,V, G, M,Unmittelbar,(ein lebender Floh) Du erzeugst eine Wolke aus Milben, Flöhen und anderen Parasitten, welche augenblicklich an einer Kreatur erscheint, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Scheitert dieser, erleidet das Ziel 1W6 Giftschaden & muss sich 1,5m in eine zufällige Richtung bewegen, sofern es sich bewegen kann und seine Bewegungsrate noch mind. 1,5m beträgt. Werfe 1W4 für die Richtung: 1. Norden 0,Befall,Beschwörung Zt.,1 Aktion,9m,V, G, M,Unmittelbar,(ein lebender Floh) Du erzeugst eine Wolke aus Milben, Flöhen und anderen Parasitten, welche augenblicklich an einer Kreatur erscheint, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Scheitert dieser, erleidet das Ziel 1W6 Giftschaden & muss sich 1,5m in eine zufällige Richtung bewegen, sofern es sich bewegen kann und seine Bewegungsrate noch mind. 1,5m beträgt. Werfe 1W4 für die Richtung: 1. Norden
0,Befall,Beschwörung Zt.,1 Aktion,9m,V, G, M,Unmittelbar,(ein lebender Floh) Du erzeugst eine Wolke aus Milben, Flöhen und anderen Parasitten, welche augenblicklich an einer Kreatur erscheint, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Scheitert dieser, erleidet das Ziel 1W6 Giftschaden & muss sich 1,5m in eine zufällige Richtung bewegen, sofern es sich bewegen kann und seine Bewegungsrate noch mind. 1,5m beträgt. Werfe 1W4 für die Richtung: 1. Norden 0,Befall,Beschwörung Zt.,1 Aktion,9m,V, G, M,Unmittelbar,(ein lebender Floh) Du erzeugst eine Wolke aus Milben, Flöhen und anderen Parasitten, welche augenblicklich an einer Kreatur erscheint, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Scheitert dieser, erleidet das Ziel 1W6 Giftschaden & muss sich 1,5m in eine zufällige Richtung bewegen, sofern es sich bewegen kann und seine Bewegungsrate noch mind. 1,5m beträgt. Werfe 1W4 für die Richtung: 1. Norden
0,Befall,Beschwörung Zt.,1 Aktion,9m,V, G, M,Unmittelbar,(ein lebender Floh) Du erzeugst eine Wolke aus Milben, Flöhen und anderen Parasitten, welche augenblicklich an einer Kreatur erscheint, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Scheitert dieser, erleidet das Ziel 1W6 Giftschaden & muss sich 1,5m in eine zufällige Richtung bewegen, sofern es sich bewegen kann und seine Bewegungsrate noch mind. 1,5m beträgt. Werfe 1W4 für die Richtung: 1. Norden 0,Befall,Beschwörung Zt.,1 Aktion,9m,V, G, M,Unmittelbar,(ein lebender Floh) Du erzeugst eine Wolke aus Milben, Flöhen und anderen Parasitten, welche augenblicklich an einer Kreatur erscheint, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Scheitert dieser, erleidet das Ziel 1W6 Giftschaden & muss sich 1,5m in eine zufällige Richtung bewegen, sofern es sich bewegen kann und seine Bewegungsrate noch mind. 1,5m beträgt. Werfe 1W4 für die Richtung: 1. Norden