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S

  • casting time hasta 1 minuto;(una pizca de fósforo
  • range un pedazo de olmo montano o un gusano luminiscente)Creas hasta cuatro luces con la intensidad de antorchas dentro del alcance. Puedes darles la apariencia de antorchas

  • components linternas u orbes luminosos
  • duration y levitan hasta el final de la duración del conjuro. También puedes combinar las cuatro luces para formar una luz de aspecto vagamente humanoide y de tamaño Mediano. En ambos casos

cada luz proyecta luz tenue en un radio de la pies. Como acción adicional puedes mover las luces hasta 60 pies a una nueva localización dentro del alcance. Cada luz debe estar a 20 pies o menos de otra luz creada por este conjuro y se desvanecerá si sale del alcance del mismo.;Bardo

Bard M;Concentración

S;Hasta 1 hora;Este conjuro es un truco mágico menor con el que practican los lanzadores de conjuros inexpertos. Produces uno de los siguientes efectos mágicos

  • casting time como una lluvia de chispas
  • range una sutil ráfaga de viento

  • components leves notas musicales o un olor extraño.
    · Apagas o enciendes de forma instantánea una vela
  • duration antorcha u hoguera pequeña.
    · Limpias o ensucias de forma instantánea un objeto de hasta 1 pie cúbico.
    · Enfrías

calientas o das sabor a un material inerte de hasta 1 pie cúbico durante 1 hora.
· Haces aparecer una mancha de color

Bard dentro del alcance:
· Creas un efecto sensorial instantáneo e inofensivo

S

  • casting time el conjuro falla. En caso contrario
  • range el objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará hechizado por ti hasta el final de la duración del conjuro. Si tú o cualquiera de tus compañeros dañáis al objetivo

  • components el conjuro termina.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más
  • duration puedes elegir como objetivo una bestia adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Bardo

Bard M;24 horas;(unas migajas de comida)Este conjuro te permite convencer a una bestia de que no quieres hacerle daño. Elige a una bestia que puedas ver dentro del alcance. Debe ser capaz de verte y oírte. Si su inteligencia es 4 o más

M;1 minuto;(una pluma pequeña o un poco de plumón)Elige un máximo de cinco criaturas dentro del alcance que estén cayendo. La velocidad de caída de cada objetivo se reduce a 60 pies por asalto hasta que el conjuro termine. Si alguna criatura llega al suelo antes de que esto suceda

  • casting time sino que puede caer de pie y el conjuro acaba para ese objetivo.;Bardo
  • range

Bard no recibe daño por caída

S

  • casting time entiendes el significado literal de las palabras que escuches en cualquier idioma. También comprendes todos los textos escritos que veas
  • range independientemente del lenguaje

  • components pero debes poder tocar la superficie sobre la que están inscritos. Tardas 1 minuto en leer una página.
    Este conjuro no descifra mensajes secretos de un texto o glifo
  • duration como un sello arcano

que no forme parte de un lenguaje escrito.;Bardo

Bard M;1 hora;(una pizca de hollín y sal)Hasta que termine la duración del conjuro

S;Instantánea;Una criatura que tocas recupera un número de Puntos de Golpe igual a 1d8 + tu modificador de característica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto sobre muertos vivientes o autómatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 2 o superior

Bard la curación se incrementa en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 1.;Bardo

S;Concentración

  • casting time puedes usar tu acción para ver una débil aura alrededor de cualquier objeto o criatura visible que esté afectada por la magia
  • range y además podrás distinguir a qué escuela pertenece

  • components si es que pertenece a alguna.
    Este conjuro es capaz de atravesar la mayoría de las barreras
  • duration pero se ve bloqueado por 1 pie de piedra

1 pulgada de cualquier metal común

Bard hasta 10 minutos;Hasta que termine la duración del conjuro podrás percibir la presencia de magia a 30 pies o menos de ti. Si la detectas de esta manera

S;1 hora;Haces que tú (incluyendo tu vestimenta

  • casting time armas y otras posesiones que lleves contigo) parezcas diferente hasta que el conjuro finalice o utilices tu acción para terminarlo. Puedes parecer 1 pie más alto o más bajo y de complexión delgada
  • range gorda o intermedia. No puedes cambiar el tipo de tu cuerpo

  • components así que debes adoptar una forma que tenga la misma configuración de miembros. El resto de aspectos pueden ser afectados por la ilusión.
    Los cambios realizados por este conjuro no aguantan una inspección física.;Bardo
  • duration

Bard armadura

S

  • casting time pétalos de rosa o un grillo)Este conjuro sume a criaturas en un sueño mágico. Tira 5d8
  • range podrás afectar a criaturas cuyo total combinado de puntos de golpe sea menor o igual al resultado. Las criaturas a 20 pies de un punto de tu elección dentro del alcance son afectadas en orden ascendente de sus puntos de golpe actuales. Ignora a las criaturas inconscientes.
    Empezando por la criatura que tenga el menor número de puntos de golpe actuales

  • components cada criatura afectada por este conjuro cae inconsciente hasta el final del conjuro
  • duration hasta recibir daño o hasta que alguien utilice su acción para despertarla. Resta del total los puntos de golpe de cada criatura a la que duermas antes de continuar con la siguiente. Una criatura solo se verá afectada si sus puntos de golpe actuales son menores o iguales al total restante.
    Los muertos vivientes y las criaturas inmunes a ser hechizadas no se ven afectadas por este conjuro.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más

tira 2d8 adicionales por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Bardo

Bard M;1 minuto;(una pizca de arena fina

0;LUCES DANZANTES;Truco de Evocación;1 acción;120 pies;V 0;LUCES DANZANTES;Truco de Evocación;1 acción;120 pies;V
0;PRESTIDIGITACIÓN;Truco de Transmutación;1 acción;10 pies;V 0;PRESTIDIGITACIÓN;Truco de Transmutación;1 acción;10 pies;V
1;ENCANTAR ANIMAL;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;30 pies;V 1;ENCANTAR ANIMAL;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;30 pies;V
1;CAÍDA DE PLUMA;1° nivel de Transmutación;1 reacción;60 pies;V 1;CAÍDA DE PLUMA;1° nivel de Transmutación;1 reacción;60 pies;V
1;ENTENDER IDIOMAS (RITUAL);1° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V 1;ENTENDER IDIOMAS (RITUAL);1° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V
1;CURAR HERIDAS;1° nivel de Evocación;1 acción;Contacto;V 1;CURAR HERIDAS;1° nivel de Evocación;1 acción;Contacto;V
1;DETECTAR MAGIA (RITUAL);1° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V 1;DETECTAR MAGIA (RITUAL);1° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V
1;DISFRAZARSE;1° nivel de Ilusión;1 acción;Personal;V 1;DISFRAZARSE;1° nivel de Ilusión;1 acción;Personal;V
1;DORMIR;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;90 pies;V 1;DORMIR;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;90 pies;V

M;10 días;(tinta con base de plomo con un valor de

  • casting time 10 po
  • range que es consumida como parte del conjuro)Escribes en un pergamino

  • components papel u otro material apropiado para la escritura y lo imbuyes con una potente ilusión que se mantiene hasta el final de la duración del conjuro.
    Para ti y cualquier otra criatura que designes durante el lanzamiento
  • duration la escritura parece normal

de tu puño y letra y transmite el mensaje que tenías pensado cuando lo escribiste. Sin embargo

para todos los demás al menos

hasta 1 minuto;El conjuro ilumina con luz azul

  • casting time a tu elección
  • range el contorno de lodos los objetos en un cubo de 20 pies dentro del alcance. Se ilumina también el contorno de cualquier criatura dentro del área que falle una tirada de salvación de Destreza. Hasta el final de la duración del conjuro

  • components los objetos y criaturas afectados emiten luz tenue en un radio de 10 pies.
    Todas las tiradas de ataque contra una criatura u objeto afectado tienen ventaja si el atacante puede ver a su objetivo. Además
  • duration aunque sean invisibles no recibirán ninguno de los beneficios de ese estado mientras sigan afectados por fuego feérico.;Bardo

para todos los demás verde o violeta

S;10 minutos;Ganas la capacidad de comprender y comunicarte verbalmente con bestias hasta el final de la duración del conjuro. El conocimiento y conciencia de muchas criaturas está limitado por su inteligencia

  • casting time incluyendo lo que puedan percibir o hayan percibido en el último día. Es posible que seas capaz de convencer a una bestia de que te haga un pequeño favor
  • range según el criterio del DM.;Bardo

para todos los demás pero como mínimo podrán proporcionarte información sobre lugares y monstruos cercanos

S;1 hora;Intentas hechizar a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría

  • casting time queda hechizado por ti hasta que termine la duración del conjuro
  • range o tú mismo o uno de tus compañeros le dañéis de alguna manera. La criatura hechizada te considera un conocido amistoso. Cuando el conjuro termine

  • components sabrá que la hechizaste.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más
  • duration puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado. En el momento de elegirla como objetivo

cada criatura debe estar a 30 pies o menos de todas las demás.;Bardo

para todos los demás con ventaja si está luchando contra ti o tus compañeros. Si falla la tirada de salvación

S;Concentración

  • casting time no puede ser asustada y gana tantos puntos de golpe temporales como tu modificador por aptitud mágica al principio de cada uno de sus turnos. Cuando el conjuro termina
  • range pierde todos los puntos de golpe temporales restantes que provengan de este conjuro.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más

  • components puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Bardo
  • duration

para todos los demás hasta 1 minuto;Infundes valor en una criatura voluntaria a la que toques. Hasta el final del conjuro

S

  • casting time al menos
  • range 100 po y una pluma de búho)Elige un objeto o criatura

  • components que deberás tocar durante el lanzamiento del conjuro. Si es un objeto mágico o un objeto imbuido de magia
  • duration averiguarás sus propiedades y cómo usarlas

si hace falta a sintonizarse con él para utilizarlo y cuántas cargas tiene

para todos los demás M;Instantánea;(una perla que valga

S

  • casting time hasta 10 minutos;(un poco de vellón)Creas una imagen de un objeto
  • range una criatura u otro tipo de fenómeno visible

  • components cuyas dimensiones no excedan las de un cubo de 15 pies de lado. La imagen aparece en un sitio que puedas ver dentro del alcance y se mantiene hasta el final de la duración del conjuro. La imagen es solamente visual
  • duration no está acompañada de sonido

olor u otros efectos sensoriales.
Mientras estés dentro del alcance de la ilusión

para todos los demás M;Concentración

S;Instantánea;Una ola de fuerza atronadora surge de tu cuerpo. Todas las criaturas en un cubo de 15 pies adyacente a ti deben hacer una tirada de salvación de Constitución. Las criaturas que fallen la tirada sufrirán 2d8 de daño de trueno y serán empujadas 10 pies

  • casting time los objetos dentro del área de efecto que nadie lleve o vista son empujados automáticamente 10 pies en dirección contraria a ti. El conjuro crea una explosión sónica audible a 300 pies de distancia.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más
  • range el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Bardo

para todos los demás y las que la superen sufrirán la mitad del daño y no serán empujadas.
Además

la curación aumenta en 1d4 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Bardo

para todos los demás

1;TEXTO ILUSORIO;1° nivel de Ilusión;1 minuto;Contacto;S 1;TEXTO ILUSORIO;1° nivel de Ilusión;1 minuto;Contacto;S
1;FUEGO FEÉRICO;1° nivel de Evocación;1 acción;60 pies;V;Concentración 1;FUEGO FEÉRICO;1° nivel de Evocación;1 acción;60 pies;V;Concentración
1;HABLAR CON LOS ANIMALES (RITUAL);1° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V 1;HABLAR CON LOS ANIMALES (RITUAL);1° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V
1;HECHIZAR PERSONA;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;30 pies;V 1;HECHIZAR PERSONA;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;30 pies;V
1;HEROÍSMO;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;Contacto;V 1;HEROÍSMO;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;Contacto;V
1;IDENTIFICAR (RITUAL);1° nivel de Adivinación;1 minuto;Contacto;V 1;IDENTIFICAR (RITUAL);1° nivel de Adivinación;1 minuto;Contacto;V
1;IMAGEN SILENCIOSA;1° nivel de Ilusión;1 acción;60 pies;V 1;IMAGEN SILENCIOSA;1° nivel de Ilusión;1 acción;60 pies;V
1;OLA ATRONADORA;1° nivel de Evocación;1 acción;Personal (cubo de 15 pies);V 1;OLA ATRONADORA;1° nivel de Evocación;1 acción;Personal (cubo de 15 pies);V
1;PALABRA DE CURACIÓN;1° nivel de Evocación;1 acción adicional;60 pies;V;Instantánea;Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera tantos puntos de golpe como 1d4 + tu modificador por aptitud mágica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autómatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más
1;PALABRA DE CURACIÓN;1° nivel de Evocación;1 acción adicional;60 pies;V;Instantánea;Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera tantos puntos de golpe como 1d4 + tu modificador por aptitud mágica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autómatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más

S

  • casting time hasta 1 minuto;(una gota de sangre)Hasta tres criaturas de tu elección que puedas ver dentro del alcance deben realizar una tirada de salvación de Carisma. Hasta el final de la duración del conjuro
  • range cuando uno de los objetivos que haya fracasado en esta tirada de salvación haga una tirada de ataque o una tirada de salvación

  • components debe tirar 1d4 y restar el resultado de esa tirada.
    A niveles superioresCuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más
  • duration puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Bardo

para todos los demás M;Concentración

S

  • casting time sin mente y sin forma
  • range que realiza tareas simples bajo tus órdenes hasta el final de la duración del conjuro. El sirviente surge de la nada en un espacio desocupado del suelo dentro del alcance. Tiene CA 10

  • components 1 punto de golpe
  • duration su Fuerza es 2 y no puede atacar. Si sus puntos de golpe se reducen a 0

el conjuro termina.
Una vez por turno

como acción adicional M;1 hora;(un pedazo de cuerda y un trocito de madera)Este conjuro crea una fuerza invisible

inundándola con un terrible dolor. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla

  • casting time si es posible
  • range para moverse tan lejos de ti como le permita su velocidad. Eso sí

  • components la criatura no entrará en un terreno peligroso
  • duration como un fuego o un pozo. En cambio

si supera la tirada

como acción adicional sufre 3d6 de daño psíquico y debe utilizar su reacción inmediatamente

S

  • casting time hasta 1 minuto;(tartas en miniatura y una pluma que agitas en el aire)Si una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance se ve afectada por el conjuro
  • range comenzará a percibir todo como hilarantemente divertido

  • components cayendo en un ataque de risa incontrolable. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o caerá derribado
  • duration quedando incapacitado y no pudiendo levantarse hasta el final de la duración del conjuro. Las criaturas con puntuaciones de Inteligencia de 4 o menos no se ven afectadas por este conjuro.
    Al final de cada uno de sus turnos

y cada vez que reciba daño

como acción adicional M;Concentración

S

como acción adicional M;1 hora;(una pizca de tierra)Tocas a una criatura. Su velocidad aumenta en 10 pies hasta el final del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más. puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Bardo

S;Concentración

  • casting time elige uno de los dos efectos siguientes:
    · Puedes suprimir cualquier erecto que mantenga al objetivo hechizado o asustado. Sin embargo
  • range cuando este conjuro acabe

  • components los efectos suprimidos vuelven a funcionar
  • duration siempre que su duración no haya acabado.
    · De modo alternativo

puedes hacer que un objetivo se vuelva indiferente hacia criaturas de tu elección con las que previamente era hostil. Esta indiferencia termina si el objetivo es atacado o dañado por un conjuro o si ve a alguno de sus amigos ser dañado. Cuando el conjuro acaba

la criatura se vuelve hostil de nuevo hasta 1 minuto;Intentas suprimir emociones fuertes en un grupo de gente. Cada humanoide en una esfera de 20 pies de radio centrada en un punto de tu elección dentro del alcance debe realizar una tirada de salvación de Carisma. Cualquiera de ellos puede elegir fallar la tirada voluntariamente si así lo desea. Si una criatura falla la tirada

S

  • casting time hasta 1 hora;(pelaje o plumaje de una bestia)Tocas a una criatura y le confieres una mejora de origen mágico. Elige uno de los siguientes efectos
  • range el objetivo gana ese efecto hasta que el conjuro termine.
    · Resistencia de oso. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Constitución. También gana 2d6 puntos de golpe temporales
    · Fuerza de toro. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Fuerza y su capacidad de carga se dobla.
    · Agilidad de gato. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Destreza.
    · Esplendor de águila. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Carisma.
    · Astucia de zorro. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Inteligencia.
    · Sabiduría de búho. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Sabiduría.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o más

  • components puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.;Bardo
  • duration

la criatura se vuelve hostil de nuevo M;Concentración

1;PERDICIÓN;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;30 pies;V 1;PERDICIÓN;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;30 pies;V
1;SIRVIENTE INVISIBLE (RITUAL);1° nivel de Conjuración;1 acción;60 pies;V 1;SIRVIENTE INVISIBLE (RITUAL);1° nivel de Conjuración;1 acción;60 pies;V
1;SUSURROS DISCORDANTES;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;60 pies;V;Instantánea;Susurras una melodía discordante que solo una criatura de tu elección dentro del alcance puede oír 1;SUSURROS DISCORDANTES;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;60 pies;V;Instantánea;Susurras una melodía discordante que solo una criatura de tu elección dentro del alcance puede oír
1;RISA HORRIBLE DE TASHA;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;30 pies;V 1;RISA HORRIBLE DE TASHA;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;30 pies;V
1;ZANCADA PRODIGIOSA;1° nivel de Transmutación;1 acción;Contacto;V 1;ZANCADA PRODIGIOSA;1° nivel de Transmutación;1 acción;Contacto;V
2;CALMAR EMOCIONES;2° nivel de Encantamiento ;1 acción;60 pies;V 2;CALMAR EMOCIONES;2° nivel de Encantamiento ;1 acción;60 pies;V
2;POTENCIAR CARACTERÍSTICA;2° nivel de Transmutación;1 acción;Contacto;V 2;POTENCIAR CARACTERÍSTICA;2° nivel de Transmutación;1 acción;Contacto;V