Зелье, очень редкое
Контейнер с этим зельем выглядит пустым, но на вес чувствуется, что он всё же содержит жидкость. Выпив её, вы становитесь невидимым на 1 час. Всё, что вы несёте и носите, становится невидимым вместе с вами. Эффект оканчивается преждевременно, если вы атакуете или наложите заклинание.
Зелье, редкость варьируется (обычный, необычный, редкий, очень редкий)
Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье. Количество восстанавливаемых хитов зависит от редкости зелья. Вне зависимости от силы зелья оно представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.
Обычное 2к4 + 2
Необычное 4к4 + 4
Редкое 8к4 + 8
Очень редкое 10к4 + 20
Зелье, редкость варьируется (обычный, необычный, редкий, очень редкий)
Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье. Количество восстанавливаемых хитов зависит от редкости зелья. Вне зависимости от силы зелья оно представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.
Обычное 2к4 + 2
Необычное 4к4 + 4
Редкое 8к4 + 8
Очень редкое 10к4 + 20
Зелье, редкость варьируется (обычный, необычный, редкий, очень редкий)
Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье. Количество восстанавливаемых хитов зависит от редкости зелья. Вне зависимости от силы зелья оно представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.
Обычное 2к4 + 2
Необычное 4к4 + 4
Редкое 8к4 + 8
Очень редкое 10к4 + 20
Зелье, очень редкое
Если вы выпьете это зелье, оно устранит всё имеющееся у вас истощение, а также все болезни и яды, действующие на вас. В течение следующих 24 часов вы восстанавливаете максимум хитов за каждую использованную Кость Хитов. Алая жидкость этого зелья периодически пульсирует, напоминая биение сердца.
Двуручный меч (Двуручное, тяжёлое, 6 фунтов)
Урон 2к6 рубящий
ИССЯКШИЙ
Меч пытается поглощать энергию, чтобы восстановить свои магические свойства.
Каждое существо, убитое этим мечом, увеличивает счетчик. При достижении значений 5, 15 и 40 меч получает соответственно бонус +1, +2 и +3.
а при достижении отметки 50 меч перестает поглощать энергию убитых существ и Пробуждается, получая способность поглощать заклинания.
ПРОБУЖДЕННЫЙ
Меч в каждом раунде боя имеет 1 реакцию как у отдельного существа
Чарожор пытается реакцией поглотить заклинание, сотворенное в радиусе 5 футов или нацеленное в радиус 5 футов от меча.
Заклинание 3-го уровня или ниже автоматически поглощается и не оказывает никакого эффекта.
Если заклинание 4-го уровня или выше, владелец меча совершает проверку интеллекта. Сложность равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание поглощается и не оказывает никакого эффекта.
Раз в сутки Книга позволяет задать любой вопрос Великому Ктулху (ГМ), и получить, если это возможно, подробный ответ. Вопрос должен быть четким, но может быть задан на любую тему, например о местонахождении предмета или персонажа, состоянии того или иного объекта и т. д. Слишком запутанные или нечеткие вопросы могут быть отвергнуты, не расходуя при этом заряд Книги.
Каждое использование Книги добавляет 1 щупальце на лист персонажа:
10 щупалец - проклятый спутник. Фамильяр призывается, если не призван. Призыв фамильяра становится бесплатным. Каждая смерть фамильяра добавляет 5 щупалец
20 щупалец - бестелесные шепоты, 1 раз в день можно запросить переброс одного
любого кубика к20, при этом +5 щупалец.
40 щупалец - жертвенное уродство. +1 ячейка заклинаний колдуна. Лицо обезображивается. Один раз в день, использование последней ячейки колдуна +5 щупалец.
80 щупалец - единение с потусторонним. Из груди отрастает щупальце! Дополнительная реакция в бою - рукопашная атака +9 к атаке, 10 футов, 3к6 проникающего и 3к6 некротического урона. Каждое использование +1 щупальце
100 щупалец - Час Расплаты. Сошел с ума, расположенность персонажа меняется на хаотично злой. Скорее всего становится боссом/минибоссом
Ритуал очищения (Церемония 1 круг) у паладина - обнуляет щупальца, но есть 5% шанс разорвать пакт.
Любые заклинания защиты от Зла,
развеивания Проклятий и сопротивления Зачарованию - уменьшают счетчик щупалец на уровень заклинания (вне зависимости от использованной ячейки).
Любые подобные заклинания, направленные на Книгу, не имеют на неё эффекта, однако сразу после использования владелец Книги начинает слышать гневные шепоты.
Жезл (+1 необычный, требуется настройка колдуном)
Держа этот жезл, вы получаете бонус к броскам атаки заклинаниями колдуна и Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна. Размер бонуса определяется редкостью жезла.
Кроме того, вы можете действием восстановить одну ячейку заклинания колдуна, если держите этот жезл. Вы не можете использовать это свойство повторно, пока не окончите продолжительный отдых.
Кольцо, редкое (требуется настройка)
Вы обладаете сопротивлением урону молнией, пока носите этот амулет.
Чудесный предмет, необычный
Пока вы носите эти тёмные очки, вы получаете тёмное зрение в радиусе 60 футов. Если у вас уже было тёмное зрение, очки увеличивают его радиус на 60 футов.
Кольцо, редкое (требуется настройка)
Вы обладаете сопротивлением урону молнией, пока носите этот амулет.
Обычно масло продаётся в глиняных флягах по 1 пинте (0,5 литра). Вы можете действием облить маслом из фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть её на 20 футов, ломая при ударе (совершите дальнобойную атаку по целевому существу или предмету, считая масло импровизированным оружием). При попадании цель покрывается маслом. Если цель получает урон огнём, пока масло не высохло (1 минута), она получает дополнительный урон огнём 5 от горящего масла. Вы можете также вылить фляжку масла на землю, покрыв площадь 5 × 5 футов, при условии, что пол ровный. Если теперь масло поджечь, оно горит 2 раунда и причиняет урон огнём 5 всем существам, входящим в эту область или оканчивающим в ней ход. Существо может получить этот урон только один раз за ход.
Вы можете действием рассыпать из этого мешка крохотные металлические шарики, покрыв площадь 10 × 10 футов. Существа, перемещающиеся по этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 10, иначе они падают ничком. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
Чудесный предмет, обычный
Когда вы носите этот плащ, вы можете бонусным действием заставить его драматично развеваться.
Чудесный предмет, редкий
Это 30-футовая верёвка, весящая 3 фунта. Если вы держите один конец верёвки и действием произносите командное слово, другой конец устремляется вперёд, чтобы обмотаться вокруг существа, которое вы видите в пределах 20 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе она станет опутанной.
Вы можете отпустить существо, произнеся бонусным действием второе командное слово. Цель, опутанная верёвкой, может действием совершать проверку Силы или Ловкости (на свой выбор) Сл 15. При успехе существо перестаёт быть опутанным верёвкой.
У верёвки КД 20 и 20 хитов. Она восстанавливает 1 хит каждые 5 минут, если у неё есть хотя бы 1 хит. Если хиты верёвки опускаются до 0, она уничтожается.
Оружие (стрела), очень редкое
Область применения: драконы и драконоподобные (например, виверны).
Если существо, принадлежащее к виду, расе или группе, связанной со стрелой убийства, получает от неё урон, оно должно совершить спасбросок Телосложения Сл 17, получая дополнительный колющий урон 6к10 при провале или половину этого урона при успехе.
После того как стрела убийства причиняет существу дополнительный урон, она становится немагической стрелой.
Амулет позволяет использовать Наблюдение [Scruying] (5 круг, прорицание) 1 раз в сутки мгновенно без затрат ячеек и материалов.
Проклятье: пользователь получает 2к8 психического урона при каждом использовании, однако при этом количество хитов не может опуститься ниже 1.
Для использования нужно коснуться амулета и дать мысленную команду.
Вы можете видеть и слышать конкретное выбранное вами существо, находящееся на том же плане существования, что и вы. Цель должна совершить спасбросок Мудрости, модифицируемый тем, как хорошо вы знаете цель, и тем, какая связь с этим существом у вас есть. Если цель знает, что вы накладываете это заклинание, она может добровольно провалить спасбросок, если хочет, чтобы за ней следили.
Модификатор спас. броска Мудрости:
1) Слышали +5, Встречали лично +0, Хорошо знакомы -5.
2) Образ или рисунок -2, Вещь или одежда -4, Часть тела, прядь волос, кусок ногтя и т.п. -10.
При успехе
спас. броска цель не попадает под действие, и вы не можете использовать это заклинание на ней в течение 24 часов. При провале заклинание создаёт невидимый сенсор в пределах 10 футов от цели. Вы можете видеть и слышать через него, как если бы вы там находились. Сенсор перемещается вместе с целью, оставаясь в пределах 10 футов от неё, пока активно заклинание. Существа, способные видеть невидимые предметы, видят сенсор как светящийся шарик размером с ваш кулак. Вместо того чтобы нацеливаться на существо, вы можете выбрать целью место, уже видимое вами. В этом случае сенсор
появляется в этом месте и не перемещается.
Доспех (чешуйчатый, средний), очень редкий (требуется настройка)
Пока вы носите этот доспех, вы получаете бонус +1 к КД, получаете преимущество на спасброски от Ужасающего присутствия и дыхания Синих
драконов, а также обладаете сопротивлением урону молнией.
Доспех (чешуйчатый, средний), очень редкий (требуется настройка)
Пока вы носите этот доспех, вы получаете бонус +1 к КД, получаете преимущество на спасброски от Ужасающего присутствия и дыхания Синих
драконов, а также обладаете сопротивлением урону молнией.