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A4 portrait 9 cards
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Getas da nevoa

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Um par de getas relativamente baixo com gravuras de nuvens em sua base, e com marcações dos samurais de Hanamir em sua sola. As getas tem o feitiço Passo Nebuloso imbuído em sua madeira.

Uma vez por descanso curto, você pode conjurar este feitiço como uma ação bônus, ou substituir seu movimento por esta conjuração.

escudo da fé interminável

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Você recebe +1 para seu CA. Caso você tenha conjurado um feitiço de Paladino ou Clérigo nos últimos 10 minutos, ou você acaba de conjurar um feitiço de Paladino ou Clérigo (sejam do livro ou de classe), você recebe 1d2 a mais para seu CA.

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bracelete inilthar ondo

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Um bracelete simples de metal e extremamente barulhento. Neste bracelete existem 3 pedras azuis, usando uma ação para quebrar uma destas pedras, o usuário deste bracelete se torna completamente silencioso por 10 minutos, e recebe os seguintes benefícios se estiver usando armadura pesada:

- Você agora rola testes de furtividade sem desvantagem, e tem proficiência na pericia.
- A sua armadura se torna mais leve no seu corpo, lhe concedendo 5 pés amais de movimento.
- Você pode usar disparada como ação bônus.

Você pode escolher quebrar as 3 pedras para receber os seguintes benefícios, por 1 minuto, junto dos 3 anteriores:

- Você adiciona seu modificador de STR ou CON, qualquer seja maior, para seu CA.
- Seu modificador de furtividade vira STR ou CON, qualquer seja o maior.

Você tem 50% de chance de recuperar uma das pedras por descanos longo.

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Colar de Kesick

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Um colar dourado com um pingente de um de uma cabeça de flecha. Ao usar o colar de Kesick, você recebe algumas das habilidades do lendário patrulheiro Kesick.

- Você não pode ter desvantagem em testes de percepção, a não ser por meios mágicos.
- Você tem proficiência na pericia percepção. Se você já tem proficiência nesta pericia, você dobra o valor do bônus de proficiência.
- 2x por descanso longo, você consegue encontrar rastros físicos de uma presa.
- Você consegue identificar o estado (agressivo, calmo, amigável) de uma criatura animal em até 60 pés de você.

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Dados de charlatão

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Você controla qual lado este dado de 6 lados vai car.

Jaqueta de coisas uteis

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A jaqueta esta conectada a uma dimensão de bolso que tem limitações matérias. O usuário desta jaqueta de couro pode puxar qualquer coisa que quiser de dentro de seus bolsos, desde que o valor não exceda 10 peças de ouro.

Então a jaqueta tem limitação sim.

Qualquer ser vivo que seja puxado de dentro da jaqueta vivera um tipo de meia-vida, constantemente buscando a morte.

espada da corrupção demoníaca

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Esta espada tem o símbolo de um demônio em seu pomo e sua guarda é feito de braços e ossos de diabretes. Sua lamina, somente mais uma em milhares, foi forjada nos fogos do plano demoníaco.

A espada se comporta como uma espada +1.
Dano: 1d8 + 1

Ao acertar um ataque com esta espada, você pode escolher sacrificar 1d6 de HP para que o alvo do seu ataque tenha que fazer um ST de WIS (DC = dano + d6 rolado previamente). Caso o alvo não passe, ele deve atacar um de seus aliados a escolha do usuário desta espada. Você consegue fazer isso 3x por descanso longo.

Caso o usuário desta espada tenha origem inferna, a rolagem do d6 não é necessária (DC = dano + 4)

O item tem informações além do conhecimento do feitiço identificar.

Requer sintonização Versátil (1d10)

Bracelete dos pais preocupados

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Enquanto estiver usando este bracelete, você pode usar uma ação para esfregar a perola e mandar uma mensagem para seus pais. Os seus pais respondem insanamente, manda para você a energia deles e recuperando um spell slot a sua escolhe.

Caso escolha um spell slot nível 4 ou maior, ele se torna nível 3.

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Manto élfico

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  • duration

Enquanto usar este manto com seu capuz levantado, checks de percepção feitos para tentar olhar para você são feitos com desvantagem. Você tem vantagem em teste de furtividade.

Para levantar o capuz, é necessário uma ação.

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cajado de píton

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Você pode usar uma ação para falar uma palavra de comando para o cajado, e então fazer com que a cabeça do cajado se torne uma cobra constritora gigante e executa seu comando. A cobra tem a sua própria iniciativa.

Usando uma ação bônus, você pode comandar a cobra para voltar para o cajado. Enquanto você estiver a 60 pés da cobra, você pode mandar comandos mentais.

Se a cobra for reduzida à zero HP, a cobra é destruída e você deve passar um descanso curto para que o cajado volte ao normal.

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arma alerta

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  • duration

Esta arma mágica alerta você do perigo. Enquanto a arma estiver em sua posse, você tem vantagem nas jogadas de iniciativa. Além disso, você e qualquer companheiro seu a até 9 metros de você, não pode ser surpreendido, exceto quando estiver incapacitado por alguma coisa diferente de sono não-mágico.

A arma magicamente acorda você e seus companheiros no alcance se qualquer um de vocês estiver dormindo naturalmente quando um combate começa.

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bolsa de truques

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Essa bolsa comum, feita de um tecido cinza, marrom ou beje, parece fazia olhando a primeira vez. Porém, colocando a sua mão dentro da bolsa, você consegue sentir múltiplas esferas peludas.

Você pode usar uma ação para pegar uma dessas esferas e arremessar até 20 pés. Assim que o objeto toca no chão, ela se transforma em uma criatura dependendo do valor rodado em um d8. A criatura desaparece no próximo amanhecer ou quando seu HP é reduzido a 0.

A criatura é amigável a você e sua equipe, e age no seu turno. Você pode usar uma ação bônus para dar um comando a criatura, ou dar ordem gerais que duram múltiplos turnos.

Você pode puxar até 3 esferas antes de precisar esperar o próximo amanhecer.

Criaturas que você pode puxar:
1 Chacal 2 Macaco 3 Babuino 4 Bico de machado 5 Urso preto 6 Doninha gigante 7 Hiena gigante 8 Tigre

Poção de cura maior

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Ao usar uma ação bônus para consumir este item, você cura 4d4 + 4 pontos de vida.

Ao usar uma ação para consumir este item, você cura 20 pontos de vida.

Poção de cura maior

  • casting time
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  • duration

Ao usar uma ação bônus para consumir este item, você cura 4d4 + 4 pontos de vida.

Ao usar uma ação para consumir este item, você cura 20 pontos de vida.

Poção de cura maior

  • casting time
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  • duration

Ao usar uma ação bônus para consumir este item, você cura 4d4 + 4 pontos de vida.

Ao usar uma ação para consumir este item, você cura 20 pontos de vida.

Poção de cura menor

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  • duration

Ao usar uma ação bônus para consumir este item, você cura 2d4 + 2 pontos de vida.

Ao usar uma ação para consumir este item, você cura 10 pontos de vida.

Poção de cura menor

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  • duration

Ao usar uma ação bônus para consumir este item, você cura 2d4 + 2 pontos de vida.

Ao usar uma ação para consumir este item, você cura 10 pontos de vida.

Poção de cura menor

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Ao usar uma ação bônus para consumir este item, você cura 2d4 + 2 pontos de vida.

Ao usar uma ação para consumir este item, você cura 10 pontos de vida.


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