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A4 portrait 9 cards
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S

  • casting time ventana o cualquier otra área dentro del alcance cuyo volumen sea menor o igual que un cubo de 20 pies de lado. Una alarma te avisará siempre que una criatura
  • range Diminuta o de tamaño superior

  • components toque o entre en la zona vigilada antes del final del conjuro. Al lanzarlo puedes elegir que ciertas criaturas no activarán la alarma
  • duration que puede ser mental o sonora.
    Una alarma mental te alerta con un sonido dentro de tu mente si estás a 1 milla de la zona vigilada. Si estás dormido

te despertará.
Una alarma sonora produce un sonido de campanilla durante 10 segundos audible a 60 pies de distancia.;Mago

Wizard M;8 horas;(una pequeña campana y un hilo de plata fina)Preparas una alarma contra intrusos. Elige una puerta

S

  • casting time La CA del objetivo pasa a ser 13 + su modificador de Destreza. El conjuro termina si el objetivo se pone una armadura o si utilizas una acción para finalizarlo.;Mago
  • range

Wizard M;8 horas;(un trozo de piel curtida)Tocas a una criatura voluntaria que no lleve armadura y una fuerza mágica protectora la rodea hasta que el conjuro termine

M;1 minuto;(una pluma pequeña o un poco de plumón)Elige un máximo de cinco criaturas dentro del alcance que estén cayendo. La velocidad de caí­da de cada objetivo se reduce a 60 pies por asalto hasta que el conjuro termine. Si alguna criatura llega al suelo antes de que esto suceda

  • casting time sino que puede caer de pie y el conjuro acaba para ese objetivo.;Mago
  • range

Wizard no recibe daño por caí­da

S

  • casting time entiendes el significado literal de las palabras que escuches en cualquier idioma. También comprendes todos los textos escritos que veas
  • range independientemente del lenguaje

  • components pero debes poder tocar la superficie sobre la que están inscritos. Tardas 1 minuto en leer una página.
    Este conjuro no descifra mensajes secretos de un texto o glifo
  • duration como un sello arcano

que no forme parte de un lenguaje escrito.;Mago

Wizard M;1 hora;(una pizca de hollí­n y sal)Hasta que termine la duración del conjuro

S;Concentración

  • casting time puedes usar tu acción para ver una débil aura alrededor de cualquier objeto o criatura visible que esté afectada por la magia
  • range y además podrás distinguir a qué escuela pertenece

  • components si es que pertenece a alguna.
    Este conjuro es capaz de atravesar la mayorí­a de las barreras
  • duration pero se ve bloqueado por 1 pie de piedra

1 pulgada de cualquier metal común

Wizard hasta 10 minutos;Hasta que termine la duración del conjuro podrás percibir la presencia de magia a 30 pies o menos de ti. Si la detectas de esta manera

S

  • casting time de 3 pies de diámetro y 1 pulgada de espesor
  • range que flota a 3 pies del suelo en un espacio desocupado de tu elección que puedas ver dentro del alcance. El disco permanece hasta el final de la duración del conjuro y puede cargar hasta 500 libras. Si se pone más peso encima. el conjuro termina y todo lo que hubiera en el disco cae al suelo.
    El disco permanecerá inmóvil mientras estés a 20 pies o menos de él. Si te alejas más de 20 pies

  • components te seguirá para mantenerse a esa distancia. Puede moverse sobre terreno desigual
  • duration subir o bajar escaleras

cuestas y similares

Wizard M;1 hora;(una gota de mercurio)Este conjuro crea un plano circular y horizontal de fuerza

S;1 hora;Haces que tú (incluyendo tu vestimenta

  • casting time armas y otras posesiones que lleves contigo) parezcas diferente hasta que el conjuro finalice o utilices tu acción para terminarlo. Puedes parecer 1 pie más alto o más bajo y de complexión delgada
  • range gorda o intermedia. No puedes cambiar el tipo de tu cuerpo

  • components así­ que debes adoptar una forma que tenga la misma configuración de miembros. El resto de aspectos pueden ser afectados por la ilusión.
    Los cambios realizados por este conjuro no aguantan una inspección fí­sica.;Mago
  • duration

Wizard armadura

S

  • casting time pétalos de rosa o un grillo)Este conjuro sume a criaturas en un sueño mágico. Tira 5d8
  • range podrás afectar a criaturas cuyo total combinado de puntos de golpe sea menor o igual al resultado. Las criaturas a 20 pies de un punto de tu elección dentro del alcance son afectadas en orden ascendente de sus puntos de golpe actuales. Ignora a las criaturas inconscientes.
    Empezando por la criatura que tenga el menor número de puntos de golpe actuales

  • components cada criatura afectada por este conjuro cae inconsciente hasta el final del conjuro
  • duration hasta recibir daño o hasta que alguien utilice su acción para despertarla. Resta del total los puntos de golpe de cada criatura a la que duermas antes de continuar con la siguiente. Una criatura solo se verá afectada si sus puntos de golpe actuales son menores o iguales al total restante.
    Los muertos vivientes y las criaturas inmunes a ser hechizadas no se ven afectadas por este conjuro.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más

tira 2d8 adicionales por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Mago

Wizard M;1 minuto;(una pizca de arena fina

S

  • casting time incienso y hierbas que deben ser consumidas en el fuego de un brasero de bronce)Obtienes los servicios de un familiar
  • range un espí­ritu que adopta una forma animal de tu elección: araña

  • components comadreja
  • duration búho

caballito de mar

cangrejo M;Instantánea;(10 po de carbón

1;ALARMA (RITUAL);1° nivel de Abjuración;1 minuto;30 pies;V 1;ALARMA (RITUAL);1° nivel de Abjuración;1 minuto;30 pies;V
1;ARMADURA DE MAGO;1° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V 1;ARMADURA DE MAGO;1° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V
1;CAÍDA DE PLUMA;1° nivel de Transmutación;1 reacción;60 pies;V 1;CAÍDA DE PLUMA;1° nivel de Transmutación;1 reacción;60 pies;V
1;ENTENDER IDIOMAS (RITUAL);1° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V 1;ENTENDER IDIOMAS (RITUAL);1° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V
1;DETECTAR MAGIA (RITUAL);1° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V 1;DETECTAR MAGIA (RITUAL);1° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V
1;DISCO FLOTANTE DE TENSER;1° nivel de Conjuración;1 acción;30 pies;V 1;DISCO FLOTANTE DE TENSER;1° nivel de Conjuración;1 acción;30 pies;V
1;DISFRAZARSE;1° nivel de Ilusión;1 acción;Personal;V 1;DISFRAZARSE;1° nivel de Ilusión;1 acción;Personal;V
1;DORMIR;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;90 pies;V 1;DORMIR;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;90 pies;V
1;ENCONTRAR FAMILIAR (RITUAL);1° nivel de Conjuración;1 hora;10 pies;V 1;ENCONTRAR FAMILIAR (RITUAL);1° nivel de Conjuración;1 hora;10 pies;V

M;10 días;(tinta con base de plomo con un valor de

  • casting time 10 po
  • range que es consumida como parte del conjuro)Escribes en un pergamino

  • components papel u otro material apropiado para la escritura y lo imbuyes con una potente ilusión que se mantiene hasta el final de la duración del conjuro.
    Para ti y cualquier otra criatura que designes durante el lanzamiento
  • duration la escritura parece normal

de tu puño y letra y transmite el mensaje que tení­as pensado cuando lo escribiste. Sin embargo

para todos los demás al menos

S;1 asalto;Aparece una barrera invisible de fuerza que te protege. Hasta el principio de tu siguiente turno

  • casting time que también afecta al ataque que ha activado el conjuro y
  • range además

  • components no recibes ningún daño del conjuro proyectil mágico.;Mago
  • duration

para todos los demás tienes un bonificador de +5 a tu CA

S

  • casting time convirtiéndolo en terreno difí­cil hasta el final de la duración del conjuro.
    Cuando la grasa aparece
  • range todas las criaturas de pie en la zona afectada deben tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o quedarán derribadas. Una criatura que entre en la zona o acabe su turno en el1a también debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o quedará derribada.;Mago

para todos los demás M;1 minuto;(un pedazo de piel de cerdo o mantequilla)Una grasa resbaladiza cubre el suelo en un cuadrado de 10 pies centrado en un punto dentro del alcance

S;1 hora;Intentas hechizar a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabidurí­a

  • casting time queda hechizado por ti hasta que termine la duración del conjuro
  • range o tú mismo o uno de tus compañeros le dañéis de alguna manera. La criatura hechizada te considera un conocido amistoso. Cuando el conjuro termine

  • components sabrá que la hechizaste.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más
  • duration puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado. En el momento de elegirla como objetivo

cada criatura debe estar a 30 pies o menos de todas las demás.;Mago

para todos los demás con ventaja si está luchando contra ti o tus compañeros. Si falla la tirada de salvación

S

  • casting time al menos
  • range 100 po y una pluma de búho)Elige un objeto o criatura

  • components que deberás tocar durante el lanzamiento del conjuro. Si es un objeto mágico o un objeto imbuido de magia
  • duration averiguarás sus propiedades y cómo usarlas

si hace falta a sintonizarse con él para utilizarlo y cuántas cargas tiene

para todos los demás M;Instantánea;(una perla que valga

S

  • casting time hasta 10 minutos;(un poco de vellón)Creas una imagen de un objeto
  • range una criatura u otro tipo de fenómeno visible

  • components cuyas dimensiones no excedan las de un cubo de 15 pies de lado. La imagen aparece en un sitio que puedas ver dentro del alcance y se mantiene hasta el final de la duración del conjuro. La imagen es solamente visual
  • duration no está acompañada de sonido

olor u otros efectos sensoriales.
Mientras estés dentro del alcance de la ilusión

para todos los demás M;Concentración

S;Instantánea;Juntas las manos con los pulgares tocándose y los dedos estirados

  • casting time el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Mago
  • range

para todos los demás creando una fina capa de llamas que se proyecta desde la punta de los dedos. Todas las criaturas en un cono de 15 pies deben hacer una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán 3d6 de daño de fuego si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan.
Los objetos inflamables que se encuentren en el área que no lleve o vista alguien arderán.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más

S;Concentración

  • casting time el radio de la niebla aumenta en 20 pies por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Mago
  • range

para todos los demás hasta 1 hora;Creas una bruma que cubre un área esférica de 20 pies de radio alrededor de un punto de tu elección. La niebla se extiende más allá de las esquinas y el área se considera muy oscura. Se mantiene hasta el final de la duración del conjuro o hasta que un viento de velocidad moderada (al menos 10 millas por hora) la disperse.
A niveles superioresCuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más

S;Instantánea;Una ola de fuerza atronadora surge de tu cuerpo. Todas las criaturas en un cubo de 15 pies adyacente a ti deben hacer una tirada de salvación de Constitución. Las criaturas que fallen la tirada sufrirán 2d8 de daño de trueno y serán empujadas 10 pies

  • casting time los objetos dentro del área de efecto que nadie lleve o vista son empujados automáticamente 10 pies en dirección contraria a ti. El conjuro crea una explosión sónica audible a 300 pies de distancia.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más
  • range el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Mago

para todos los demás y las que la superen sufrirán la mitad del daño y no serán empujadas.
Además

1;TEXTO ILUSORIO;1° nivel de Ilusión;1 minuto;Contacto;S 1;TEXTO ILUSORIO;1° nivel de Ilusión;1 minuto;Contacto;S
1;ESCUDO;1° nivel de Abjuración;1 reacción;Personal;V 1;ESCUDO;1° nivel de Abjuración;1 reacción;Personal;V
1;GRASA;1° nivel de Conjuración;1 acción;60 pies;V 1;GRASA;1° nivel de Conjuración;1 acción;60 pies;V
1;HECHIZAR PERSONA;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;30 pies;V 1;HECHIZAR PERSONA;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;30 pies;V
1;IDENTIFICAR (RITUAL);1° nivel de Adivinación;1 minuto;Contacto;V 1;IDENTIFICAR (RITUAL);1° nivel de Adivinación;1 minuto;Contacto;V
1;IMAGEN SILENCIOSA;1° nivel de Ilusión;1 acción;60 pies;V 1;IMAGEN SILENCIOSA;1° nivel de Ilusión;1 acción;60 pies;V
1;MANOS ARDIENTES;1° nivel de Evocación;1 acción;Personal (cono de 15 pies);V 1;MANOS ARDIENTES;1° nivel de Evocación;1 acción;Personal (cono de 15 pies);V
1;NUBE DE OSCURECIMIENTO;1° nivel de Conjuración;1 acción;120 pies;V 1;NUBE DE OSCURECIMIENTO;1° nivel de Conjuración;1 acción;120 pies;V
1;OLA ATRONADORA;1° nivel de Evocación;1 acción;Personal (cubo de 15 pies);V 1;OLA ATRONADORA;1° nivel de Evocación;1 acción;Personal (cubo de 15 pies);V

S

  • casting time frí­o
  • range fuego

  • components relámpago
  • duration veneno o trueno para el tipo de orbe creado y

después

para todos los demás M;Instantánea;(un diamante que valga al menos 50 po)Lanzas una esfera de energí­a de 4 pulgadas de diámetro a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Elige entre ácido

S

  • casting time hasta 10 minutos;(agua bendita o plata y hierro pulverizados que son consumidos como parte del conjuro)Hasta el final de la duración del conjuro. una criatura voluntaria que toques queda protegida contra ciertos tipos de criaturas: aberraciones
  • range celestiales. elementales

  • components feéricos
  • duration infernales y muertos vivientes.
    Esta protección proporciona varios beneficios. Las criaturas del tipo elegido tienen desventaja en tiradas de ataque contra el objetivo. Este tampoco podrá ser hechizado

asustado o poseí­do por ellas. Si el objetivo ya estaba hechizado

para todos los demás M;Concentración

S;Instantánea;Creas tres dardos brillantes de fuerza mágica. Cada dardo impacta a una criatura de tu elección a la que puedas ver dentro del alcance. La criatura recibe 1d4+1 de daño de fuerza por cada dardo. Todos los dardos impactan a la vez y puedes repartirlos como desees entre varios objetivos.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más

para todos los demás creas un dardo adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Mago

S;Instantánea;Un rayo de enfermiza energí­a verde salta hacia una criatura que se encuentre dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas

  • casting time queda envenenado hasta el final de tu próximo turno.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más
  • range el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Mago

para todos los demás el objetivo recibe 2d8 de daño de veneno y debe hacer una tirada de salvación de Constitución. Si fracasa

S;Concentración

para todos los demás hasta 10 minutos;Este conjuro te permite moverte a una velocidad increí­ble. Puedes realizar la acción de Correr cuando lanzas este conjuro y posteriormente como acción adicional en cada uno de tus turnos hasta el final del conjuro.;Mago

S

  • casting time amarillo y azul)Una rociada deslumbrante de luz destelleante y coloreada surge de tu mano. Tira 6d10. Podrás afectar a criaturas cuyo total combinado de puntos de golpe sea menor o igual al resultado. Las criaturas en un cono de 15 que surge de ti son afectadas en orden ascendente de sus puntos de golpe actuales (ignorando criaturas inconscientes o que no puedan ver).
    Empezando por la criatura que tenga el menor número de puntos de golpe actuales
  • range cada objetivo afectado por este conjuro quedará cegado hasta el final del conjuro. Resta los puntos de golpe de cada criatura del total antes de continuar con la siguiente. Una criatura solo se verá afectada si sus puntos de golpe actuales son menores o iguales al total restante.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más

  • components lanza 2d10 adicionales por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Mago
  • duration

para todos los demás M;1 asalto;(una pizca de polvo o arena pintada de rojo

S

para todos los demás M;1 minuto;(una pata trasera de saltamontes)Tocas a una criatura. Su distancia de salto se triplica hasta el final del conjuro.;Mago

S

  • casting time sin mente y sin forma
  • range que realiza tareas simples bajo tus órdenes hasta el final de la duración del conjuro. El sirviente surge de la nada en un espacio desocupado del suelo dentro del alcance. Tiene CA 10

  • components 1 punto de golpe
  • duration su Fuerza es 2 y no puede atacar. Si sus puntos de golpe se reducen a 0

el conjuro termina.
Una vez por turno

como acción adicional M;1 hora;(un pedazo de cuerda y un trocito de madera)Este conjuro crea una fuerza invisible

S

  • casting time hasta 1 minuto;(tartas en miniatura y una pluma que agitas en el aire)Si una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance se ve afectada por el conjuro
  • range comenzará a percibir todo como hilarantemente divertido

  • components cayendo en un ataque de risa incontrolable. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabidurí­a o caerá derribado
  • duration quedando incapacitado y no pudiendo levantarse hasta el final de la duración del conjuro. Las criaturas con puntuaciones de Inteligencia de 4 o menos no se ven afectadas por este conjuro.
    Al final de cada uno de sus turnos

y cada vez que reciba daño

como acción adicional M;Concentración

1;ORBE CROMÁTICO;1° nivel de Evocación;1 acción;90 pies;V 1;ORBE CROMÁTICO;1° nivel de Evocación;1 acción;90 pies;V
1;PROTECCIíÓN CONTRA EL BIEN Y EL MAL;1° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V 1;PROTECCIíÓN CONTRA EL BIEN Y EL MAL;1° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V
1;PROYECTIL MÁGICO;1° nivel de Evocación;1 acción;120 pies;V 1;PROYECTIL MÁGICO;1° nivel de Evocación;1 acción;120 pies;V
1;RAYO NAUSEABUNDO;1° nivel de Nigromancia;1 acción;60 pies;V 1;RAYO NAUSEABUNDO;1° nivel de Nigromancia;1 acción;60 pies;V
1;RETIRADA EXPEDITIVA;1° nivel de Transmutación;1 acción adicional;Personal;V 1;RETIRADA EXPEDITIVA;1° nivel de Transmutación;1 acción adicional;Personal;V
1;ROCIADA DE COLOR;1° nivel de Ilusión;1 acción;Personal (cono de 15 pies);V 1;ROCIADA DE COLOR;1° nivel de Ilusión;1 acción;Personal (cono de 15 pies);V
1;SALTO;1° nivel de Transmutación;1 acción;Contacto;V 1;SALTO;1° nivel de Transmutación;1 acción;Contacto;V
1;SIRVIENTE INVISIBLE (RITUAL);1° nivel de Conjuración;1 acción;60 pies;V 1;SIRVIENTE INVISIBLE (RITUAL);1° nivel de Conjuración;1 acción;60 pies;V
1;RISA HORRIBLE DE TASHA;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;30 pies;V 1;RISA HORRIBLE DE TASHA;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;30 pies;V

S

  • casting time ganas 1d4+4 puntos de golpe temporales hasta el final de la duración del conjuro.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más
  • range los puntos de golpe temporales aumentan en 5 más por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Mago

como acción adicional M;1 hora;(una pequeña cantidad de alcohol o bebidas espiritosas)Fortaleciéndote mediante una imitación ní­gromántica de vida

S

  • casting time hasta un minuto;(una ramita de un árbol que haya sido golpeado por un rayo)Un rayo de energí­a chisporroteante alcanza a una criatura dentro del alcance
  • range formando un arco constante similar a un relámpago entre el objetivo y tú. Haz un ataque de conjuro a distancia contra la criatura. Si impactas

  • components el objetivo recibe 1d12 de daño de relámpago y
  • duration en cada uno de tus turnos hasta el final de la duración del conjuro

puedes usar tu acción para infligir automáticamente otros 1d12 de daño de relámpago a la criatura. El conjuro termina si utilizas tu acción para cualquier otra cosa

como acción adicional M;Concentración

S

como acción adicional M;1 hora;(una pizca de tierra)Tocas a una criatura. Su velocidad aumenta en 10 pies hasta el final del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más. puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Mago

1;FALSA VIDA;1° nivel de Nigromancia;1 acción;Personal;V 1;FALSA VIDA;1° nivel de Nigromancia;1 acción;Personal;V
1;RAYO DE HECHICERÍA;1° nivel de Evocación;1 acción;30 pies;V 1;RAYO DE HECHICERÍA;1° nivel de Evocación;1 acción;30 pies;V
1;ZANCADA PRODIGIOSA;1° nivel de Transmutación;1 acción;Contacto;V 1;ZANCADA PRODIGIOSA;1° nivel de Transmutación;1 acción;Contacto;V