Das nchste Mal, wenn du innerhalb der Wirkungsdauer des Zaubers eine Kreatur mit einer Fernkampfwaffe triffst, verwandelt sich das Geschoss oder die Waffe selbst (im Falle einer Wurfwaffe) in einen Hagel aus Dornen. Neben dem normalen Effekt des Angriffs mssen das Ziel und alle Kreaturen innerhalb von 1,50 m um dieses einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet eine Kreatur 1 W10 Stichschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.
Auf hheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines hheren Grades wirkst, steigt der Schaden fr jeden Grad ber den 1. hinaus um 1 W10 (maximal 6W10).
Du bewegst dich wie der Wind. Bis zum Ende des Zaubers provoziert deine Bewegung keine Gelegenheitsangriffe.
Du kannst dir einmal vor dem Ende des Zaubers Vorteil bei einem Waffenangriffswurf in deinem Zug geben. Dieser Angriff verursacht zustzlich 1W8 Energieschaden bei einem Treffer. Unabhngig davon, ob du triffst oder nicht, deine Bewegungsrate erhht sich bis zum Ende des dieses Zuges um 9 m.