Lorsque vous lancez ce sort, vous gagnez 1 niveau de contamination.
Vous brisez le fragment de delerium dans votre main en trois comètes lumineuses de force magique que vous lancez sur vos ennemis. Chaque comète touche une créature de votre choix que vous pouvez voir à portée. Une comète inflige 2d4 + votre modificateur de lanceur de sorts en dégâts de force à sa cible et la repousse à 3 mètres de vous. Les comètes frappent toutes simultanément, et vous pouvez les diriger pour qu'elles touchent une ou plusieurs créatures.
À plus hauts niveaux. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 2ème niveau ou plus, le sort crée une comète supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 1er.
Lorsque vous lancez ce sort, vous gagnez 1 niveau de contamination.
Une créature de votre choix que vous pouvez voir à portée regagne un nombre de points de vie égal à 4d6 + votre modificateur de lanceur de sorts. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants ou les constructions.
Lorsque vous lancez ce sort, la cible peut choisir de gagner également un niveau de contamination. Dans ce cas, elle regagne un nombre de points de vie égal à 8d6 + votre modificateur de capacité de lanceur de sorts.
À plus hauts niveaux.Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 2ème niveau ou plus, la guérison augmente de 2d6 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au premier, ou de 4d6 si la cible choisit de gagner un niveau de contamination.
Lorsque vous lancez ce sort, vous gagnez 1 niveau de contamination.
Vous tissez de l'énergie contaminée pour imprégner temporairement une créature à portée d'une mutation bénéfique. Choisissez l'un des effets suivants, la cible bénéficie de cet effet jusqu'à la fin du sort:
Force. La cible a l'avantage sur les jets d'attaque, les jets de caractéristique et les jets de sauvegarde de Force. La cible peut choisir de gagner un niveau de contamination. Si elle le fait, les attaques de son arme de mêlée infligent 2d6 points de dégâts nécrotiques supplémentaires pendant la durée du sort.
Constitution. La cible a l'avantage sur les jets de caractéristique et les jets de sauvegarde de Constitution. La cible peut choisir de gagner un niveau de contamination. Si elle le fait, elle gagne une résistance contre les dégâts tranchants, contendants, et perforants pour la durée du sort.
Dextérité. La cible a l'avantage sur les jets d'attaque, les jets de
caractéristique et les jets de sauvegarde de Dextérité. La cible peut choisir de gagner un niveau de contamination. Si elle le fait, ses attaques avec des armes à distance et des armes de finesse obtiennent un coup critique sur un 18-20 pendant toute la durée du sort.
Intelligence. La cible a l'avantage sur les jets d'attaque de sorts, les jets de caractéristique et les jets de sauvegarde d'Intelligence. La cible peut également choisir de gagner un niveau de contamination. Dans ce cas, pour la durée de ce sort, lorsque la cible se concentre sur un sort qu'elle a lancé, sa concentration ne peut pas être brisée par des dégâts.
Sagesse.La cible a l'avantage sur les jets d'attaque de sorts, les jets de caractéristique et les jets de sauvegarde de Sagesse. La cible peut également choisir de gagner un niveau de contamination. Dans ce cas, pour la durée de ce sort, elle possède une Vision Aveugle d'une portée de 18 mètres et ne peut être surprise tant qu'elle est
consciente.
Charisme. La cible a l'avantage sur les jets d'attaque de sorts, les jets de caractéristique et les jets de sauvegarde de Charisme. De plus, la cible peut choisir de gagner un niveau de contamination. Dans ce cas, pour la durée de ce sort, lorsque la cible fait un test de Charisme (Persuasion) ou de Charisme (Supercherie), elle peut considérer un jet de d20 de 9 ou moins comme un 10.À plus hauts niveaux. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 3e niveau ou plus, vous pouvez choisir un effet supplémentaire pour chaque tranche de deux niveaux d'emplacement au-dessus du 2e.