by uniknąć efektu.;Kleryk
to zaklęcie się kończy.
Podejdź.
Puść.
Uciekaj.
Padnij.
Zatrzymaj się.
Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar
ale jest blokowane przez kamień o grubości 30 cm
niebianami
wykorzystując komórkę co najmniej 3. kręgu
cel otrzyma obrażenia w wysokości 1k8 + modyfikator z twojej cechy bazowej.
W ramach akcji dodatkowej w swojej turze możesz przemieścić duchową broń na odległość do 6 metrów i ponowić atak na cel znajdujący się nie dalej niż 1