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Contact glacial

  • casting time1 action
  • range36 m

  • componentsV, G
  • duration1 round

Vous créez une main squelettique fantomatique dans l’espace d’une créature située à portée. Effectuez une attaque de sort à distance contre la créature pour la frapper d’un frisson sépulcral. En cas de réussite, elle subit 1d8 dégâts nécrotiques et ne pas regagner de points de vie jusqu’au début de votre tour de jeu suivant. Pendant ce temps, la main reste cramponnée à la cible.
Si la cible que vous touchez est un mort-vivant, elle subit en plus un désavantage aux jets d’attaque contre vous jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant.
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).

Sorcier Sort mineur de nécromancie

Décharge occulte

  • casting time1 action
  • range36 m

  • componentsV, G
  • durationinstantanée

Un rayon d’énergie crépitante file vers une créature située à portée. Effectuez une attaque de sort à distance contre la cible. En cas de réussite, elle subit 1d10 dégâts de force.
Ce sort crée plusieurs rayons à plus haut niveau : deux au niveau 5, trois au niveau 11, et quatre au niveau 17. Les rayons peuvent viser différentes cibles. Effectuez un jet d’attaque distinct pour chacun d’entre eux.

Sorcier Sort mineur d’évocation

Prestidigitation

  • casting time1 action
  • range3 m

  • componentsV, G
  • durationjusqu’à 1 heure

Ce sort est un tour de magie mineure utilisé à des fins d’entraînement. Vous produisez l’un des effets magiques suivants à portée :
• Vous créez un effet sensoriel inoffensif instantané, comme une pluie d’étincelles, un souffle de vent, de légères notes de musique ou une odeur inhabituelle.
• Vous allumez ou mouchez instantanément une chandelle, une torche ou un petit feu de camp.
• Vous nettoyez ou souillez instantanément un objet pas plus grand qu’un cube de 30 cm d’arête.
• Vous refroidissez, réchauffez ou parfumez un cube de 30 cm d’arête de matériau non vivant pendant 1 heure.
• Vous faites apparaître une couleur, une petite marque ou un symbole sur un objet ou une surface pendant 1 heure.
• Vous créez une babiole non magique ou une image illusoire capable de tenir dans votre main et qui persiste jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant.
Si vous lancez ce sort plusieurs fois, vous pouvez activer jusqu’à trois effets non instantanés en même temps, et pouvez révoquer chacun d’eux au prix d’une action.

Sorcier Sort mineur de transmutation

Trait ensorcelé

  • casting time1 action
  • range9 m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 minute

une petite branche d’un arbre frappé par la foudre

Un rayon d’énergie crépitante bleu file vers une créature à portée, formant un arc de foudre entre elle et vous. Effectuez un jet d’attaque de sort à distance contre la cible. En cas de réussite, elle subit 1d12 dégâts de foudre et vous pouvez lui infliger automatiquement 1d12 dégâts de foudre à chacun de vos tours de jeu suivants, au prix d’une action, tant que le sort persiste. Le sort prend fin si vous consacrez votre action à quoi que soit d’autre ou si jamais la cible se retrouve hors de portée ou encore si elle bénéficie d’un abri total vis-à-vis de vous.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 2e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d12 par niveau d’emplacement au-dessus du 1er.

Sorcier Évocation du 1er niveau

Lueurs féeriques

  • casting time1 action
  • range18 m

  • componentsV
  • duration(C) 1 minute

Une lueur bleue, verte ou violette (à votre convenance) entoure tous les objets situés dans un cube de 6 m d’arête. Toute créature située dans la zone au moment de l’incantation est entourée elle aussi si elle rate un JS Dextérité. Pour toute la durée du sort, les créatures et les objets affectés dégagent une lumière faible sur un rayon de 3 m.
Les jets d’attaque effectués contre une créature ou un objet ainsi affecté bénéficient d’un avantage, sous réserve que les attaquants le voient. Enfin la créature ou l’objet affecté ne peut pas être invisible.

Sorcier Évocation du 1er niveau

Tentacules d’Hadar

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle (rayon de 3 m)

  • componentsV, G
  • durationinstantanée

Vous invoquez la puissance de Hadar, le Vorace ténébreux. Des vrilles d’énergie noire jaillissent de vous et s’abattent sur toutes les créatures situées dans un rayon de 3 m. Toute créature prise dans la zone doit effectuer un JS Force. En cas d’échec, elle subit 2d6 dégâts nécrotiques et ne peut jouer de réaction jusqu’à son tour de jeu suivant. En cas de réussite, elle ne reçoit que la moitié de ces dégâts, mais ne subit pas d’autre désagrément.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 2e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-dessus du 1er.

Sorcier Invocation du 1er niveau

Fracassement

  • casting time1 action
  • range18 m

  • componentsV, G, M
  • durationinstantanée

un éclat de mica

Un son aigu particulièrement intense retentit depuis un point de votre choix à portée. Toute créature prise dans une sphère de 3 m de rayon centrée sur ce point doit effectuer un JS Constitution et subit 3d8 dégâts de tonnerre en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Une créature faite de matière inerte, comme la pierre, le cristal ou le métal subit un désavantage à ce jet de sauvegarde.
Un objet non magique qui n’est pas porté subit aussi les dégâts s’il est pris dans la zone du sort.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 3e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-dessus du 2e.

Sorcier Évocation du 2e niveau

Invisibilité

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 heure

un cil recouvert de gomme arabique

Une créature que vous touchez devient invisible tant que le sort persiste. Tout ce que la cible porte ou transporte est invisible tant qu’elle ne s’en sépare pas. Le sort prend fin pour toute cible qui attaque ou jette un sort.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 3e niveau ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire par niveau d’emplacement au-dessus du 2e.

Sorcier Illusion du 2e niveau

Clignotement

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • duration1 minute

Lancez un d20 à la fin de chacun de vos tours de jeu pour toute la durée du sort. Sur un résultat de 11+, vous vous évanouissez de votre plan d’existence et apparaissez dans le Plan Éthéré (mais le sort échoue et l’incantation est perdue si vous vous y trouvez déjà). Au début de votre tour de jeu suivant – et quand le sort prend fin si vous êtes encore dans le Plan Éthéré –, vous regagnez un espace inoccupé de votre choix que vous voyez dans un rayon de 3 m de l’espace dont vous avez disparu. Si aucun espace inoccupé n’est disponible à portée, vous réapparaissez dans l’espace inoccupé le plus proche (déterminé aléatoirement si plusieurs sont à même distance). Vous pouvez révoquer ce sort au prix d’une action.
Lorsque vous êtes sur le Plan Éthéré, vous entendez et voyez ce qui ce passe sur le plan d’où vous êtes venu, qui est projeté en nuances de gris. Votre champ de vision s’y limite cependant à un rayon de 18 m. Vous pouvez juste affecter les créatures situées sur le Plan Éthéré, et vice versa. Les créatures qui ne s’y trouvent pas ne vous perçoivent pas et ne peuvent pas interagir avec vous, à moins qu’elles en aient les moyens spécifiques.

Sorcier Transmutation du 3e niveau

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