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Frostrune

  • casting time -
  • range self

  • components Bonusaktion
  • duration 10 Minuten

(Ablingzeit: kurze/lange Rast) Die Frostrune ruft die Macht der Frostriesen hervor, die in vereister Wildnis überleben.

Aktiv: Robustheit steigern - Rune als Bonusaktion aktivieren, um Robustheit zu steigern. Du erhältst für 10 Minuten einen Bonus von +2 auf alle Attributswürfe und Rettungswürfe, die Stärke oder Konstitution benötigen.

Passiv: Im Vorteil bei Würfen auf Weisheit (mit Tieren umgehen) und Charisma (Einschüchtern).

Ablingzeit: kurze/lange Rast

Runenritter Rune

Strahlende Seele

  • casting time -
  • range self

  • components Aktion
  • duration 1 Minute

(Abklingzeit: lange Rast) Mit einer Aktion kannst du deine innere, göttliche Kraft entfesseln, die deine Augen aufflammen und zwei strahlende, immaterielle Flügel aus deinem Rücken wachsen lässt.

Deine Transformation hält 1 Minute oder bis du sie mit einer Bonusaktion beendest. Währenddessen hast du eine Flugbewegungsrate von 9 Metern (30 feet) und kannst pro Zug extra heiligen Schaden (radiant damage) auf ein Ziel austeilen, dass du mit einer Attacke angreifst. Der ausgeteilte heilige Schaden entspricht deinem Charakterlevel.

Abklingzeit: lange Rast

Aasimar Merkmal

Second Wind

  • casting time -
  • range self

  • components Bonusaktion
  • duration 1 Minute

(Abklingzeit: kurze/lange Rast) Durch deine große Ausdauer bist du in der Lage, während eines Kampfes deine Kräfte zu sammeln und dich dann erholt ins Schlachtgetümmel zu werfen.

Du kannst deine Bonusaktion in deinem Zug verwenden, um Trefferpunkte in Höhe von 1W10 + deine Stufe als Kämpfer wiederzuerlangen.

Hast du die Fähigkeit einmal eingesetzt, steht sie dir erst wieder nach einer kurzen oder langen Rast zur Verfügung.

Abklingzeit: kurze/lange Rast

Kämpfer Merkmal

Action Surge

  • casting time -
  • range self

  • components -
  • duration -

(Abklingzeit: kurze/lange Rast) Du vermagst dich für einen kurzen Augenblick über deine körperlichen Grenzen hinwegzusetzen. In deinem Zug kann du eine weitere Aktion ausführen.

Abklingzeit: kurze/lange Rast

Kämpfer Merkmal

Wolkenrune

  • casting time -
  • range on sight - 9 m

  • components Reaktion
  • duration -

Diese Rune bildet trügerische Magie nach, die manche Wolkenriesen wirken.

Aktiv: Wenn eine Kreatur in deinem Sichtfeld im Umkreis von 9 Metern von einem Angriff gewtroffen wird, kannst du deine Reaktion verwenden, um die Rune zu aktivieren, um den Angriff auf eine andere Kreatur im Umkreis von 9 Metern umzuleiten. Der Angriff trifft mit dem gleichen Wurfergebnis die von dir geewählte Kreatur. Die Wirkungen des Angriffs werden unabhängig seiner Reichweite übertragen.

Passiv: Im Vorteil bei Würfen auf Geschicklichkeit (Fingerfertigkeit) und Charisma (Täuschen).

Ablingzeit: kurze/lange Rast

Runenritter Rune

Steinrune

  • casting time -
  • range on sight - 9 m

  • components Reaktion
  • duration 1 Minute

Die Steinrune kanalisiert die mit Steinriesen in Verbindung gebrachte Vernünftigkeit.

Aktiv: Wenn eine Kreatur, die du siehst, ihren Zug innerhalb von 9 Metern von dir beendet, kannst du deine Reaktion einsetzen, um die Rune zu aktivieren. Die Kreatur muss einen Rettungswurf auf Weisheit ausführen. Gelingt er nicht, ist sie für 1 Minute von dir bezaubert und ihre Bewegungsrate fällt auf null. Sie ist kampfunfähig und versinkt in eine verträumte Benommenheit. Der Rettungswurf muss am Ende eines jeden ihrer Züge wiederholt werden.

Passiv: Im Vorteil bei Würfen auf Weisheit (Motiv erkennen) und Dunkelsicht mit 36 m Reichweite.

Ablingzeit: kurze/lange Rast

Runenritter Rune

Feuerrune

  • casting time -
  • range hit

  • components -
  • duration 1 Minute

Die Feuerrune kanalisiert die beeindruckende Handwerkskunst großer Schmiedemeister.

Aktiv: Flammende Fesseln - Das Ziel erleidet 2W6 Feuerschaden und ist für eine Minute festgesetzt, es sei denn, ihm gelingt ein Rettungswurf auf Stärke. Das Ziel erleidet zu Beginn jedes seiner Züge 2W6 Feuerschaden, während es von den Fesseln festgesetzt ist. Es kann den Rettungswurf am Ende eines jeden seiner Züge wiederholen und den Effekt bei einem Erfolg beenden.

Passiv: Übungsbonus wird bei allen Attributswürfen verdoppelt, bei denen deine Werkzeugexpertise zur Anwendung kommt.

Ablingzeit: kurze/lange Rast

Runenritter Rune

Die Macht der Riesen

  • casting time -
  • range -

  • components Bonusaktion
  • duration 1 Minute

Die Macht der Riesen durchströmt dich. Du gewinnst als Bonusaktion eine Minute lang auf magische Art einen der folgenden Vorzüge:

- Bist du kleiner als eine große Kreatur, wächst du mit all deiner Kleidung auf die Größe Groß an (wenn Platz dafür da ist).

- Du bist bei Attributs- und Rettungswürfen auf Stärke im Vorteil

- Triffst du ein Ziel bei einem Angriff mit oder ohne Waffe, kannst du einmal in deinem Zug zusätzlichen Schaden in Höhe von 1W6 verursachen.

Abklingzeit: lange Rast, Häufigkeit = Übungsbonus

Runenritter Rune

Wächter

  • casting time-
  • rangehit/reaction

  • componentsReaktion
  • duration-

Du hast die Technik gemeister, jegliche Lücke in der Verteidigung deines Gegners zu nutzen, und erhältst folgende Vorzüge:

- Wenn du eine Kreatur mit einem Gelegenheitsangriff triffst, wird die Bewegungsrate der Kreatur für den restlichen Zug auf 0 reduziert.

- Kreaturen provozieren Gelegenheitsangriffe durch dich, obwohl sie die Aktion Rückzug gewählt haben, bevor sie deine Reichweite verlassen.

- Wenn eine Kreatur innerhalb von 1,50 m ein anderes Ziel als dich angreift (und das Ziel dieses Talent nicht besitzt), kannst du deine Reaktion aufwenden, um einen Nahkampfwaffenangriff gegen diese Kreatur auszuführen.

Kämpfer Merkmal

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