Медвежья выносливость. Цель совершает с преимуществом проверки Телосложения. Она также получает 2к6 временных хитов, которые исчезают в конце заклинания.
Орлиное великолепие. Цель совершает с преимуществом проверки Харизмы.
Совиная мудрость. Цель совершает с преимуществом проверки Мудрости.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.
Вы касаетесь существа и улучшаете его при помощи магии. Выберите один из следующих эффектов, цель получает этот эффект, пока заклинание активно.
Бычья сила. Цель совершает с преимуществом проверки Силы, а грузоподъёмность удваивается.
Кошачья ловкость. Цель совершает с преимуществом проверки Ловкости. Кроме того, она не получает урон за падение с высоты 20 футов или меньше, если она не недееспособна.
Лисья хитрость. Цель совершает с преимуществом проверки Интеллекта.
(пепел от сожжённого листа омелы и еловая ветка)От вас начинает исходить покров теней и тишины, скрывающий вас и ваших спутников от обнаружения. Пока заклинание активно, все существа, выбранные вами в пределах 30 футов (включая вас) получают бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность), и их нельзя выследить без помощи магии. Существо, получившее этот бонус, не оставляет за собой следов.
(колчан, содержащий как минимум один боеприпас)Вы так модифицируете свой колчан, что он начинает производить бесконечный запас немагических боеприпасов, которые сами прыгают в вашу руку, когда вы тянетесь за ними.
Пока заклинание активно, вы в каждом своём ходу можете бонусным действием совершить две атаки оружием, использующим
боеприпасы из колчана. Каждый раз, когда вы совершаете такую дальнобойную атаку, ваш колчан при помощи магии заменяет использованный вами боеприпас таким же немагическим боеприпасом. Все боеприпасы, созданные этим заклинанием, распадаются, когда заклинание оканчивается. Если колчан перестаёт быть вашей собственностью, заклинание
оканчивается.
(бриллианты, стоящие РІ СЃСѓРјРјРµ 300 Р·Рј, расходуемые заклинанием)Р’С‹ касаетесь существа, мёртвого РЅРµ больше минуты. Рто существо возвращается Рє жизни СЃ 1 хитом. Рто заклинание РЅРµ может оживить существ, умерших РѕС‚ старости, Р° также РЅРµ восстанавливает отсутствующие части тел.
(бриллиантовая пыль, стоящая как минимум 100 зм, расходуемая заклинанием)Вы наделяете существо, которого касаетесь, позитивной энергией, отменяющей ослабляющие эффекты. Вы можете уменьшить уровень истощения цели на 1, или окончить на ней один из следующих эффектов:
Один эффект, делающий цель очарованной или окаменевшей
Одно проклятье, включая настройку на проклятый магический предмет
Любое уменьшение одной из характеристик цели
Один эффект, уменьшающий максимум хитов цели
Вы взываете к духам природы, чтобы обратить их против ваших врагов. Выберите точку, которую вы можете видеть в пределах дистанции. Духи оживляют деревья, камни и травы в кубе с длиной ребра в 60 футов с центром в этой точке на все время действия заклинания.
Травы и подлесок. Любая область земли в кубе, покрытая травой или подлеском, является
труднопроходимой местностью для ваших врагов.
Деревья. В начале каждого вашего хода каждый из ваших врагов в пределах 10 футов от любого дерева внутри куба должен преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 4к6 рубящего урона от хлещущих его ветвей.
Корни и лозы. В конце каждого вашего хода одно существо по вашему выбору, которое
находится на земле внутри куба, должно преуспеть в спасброске Силы, иначе станет опутанным до тех пор, пока заклинание не закончится. Опутанное существо может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против Сл спасброска от ваших заклинаний, оканчивая на себе эффект заклинания при успехе.
Камни. Бонусным действием в свой ход вы
можете призвать камень внутри куба, чтобы запустить его в существо, которое вы можете видеть внутри куба. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против этой цели. При попадании цель получает 3к8 немагического дробящего урона и должна преуспеть в спасброске Силы, иначе будет сбита с ног.
В следующий раз, когда вы попадёте по существу дальнобойной атакой оружием, пока активно это заклинание, из дальнобойного оружия или боеприпаса вылетит град шипов. В дополнение к обычному эффекту атаки, цель и все существа в пределах 5 футов от неё, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает колющий урон 1к10, или половину этого урона при успехе.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого (до максимума 6к10).
РР· точки, выбранной вами РІ пределах дистанции, распространяется сфера света СЃ радиусом 60 футов. Сфера излучает СЏСЂРєРёР№ свет Рё тусклый свет РІ пределах ещё 60 футов.
Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите, несёте или носите, свет исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник света непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, свет будет заблокирован.
Если часть зоны этого заклинания накрывает зону тьмы, созданной заклинанием с уровнем не выше 3-го, заклинание, создавшее тьму, рассеивается.
Вы получаете способность входить в дерево и перемещаться через него в другое дерево того же вида, находящееся в пределах 500 футов. Оба дерева должны быть живыми, и размер обоих должен быть не меньше вашего. Вы должны использовать 5 футов перемещения, чтобы войти в дерево. Вы мгновенно узнаёте местоположение всех других деревьев этого вида в
пределах 500 футов, и частью этого же перемещения можете либо перейти в одно из этих деревьев, либо выйти из дерева, в котором вы находитесь. Вы появляетесь в пространстве на свой выбор в пределах 5 футов от текущего дерева, используя ещё 5 футов перемещения. Если у вас не осталось перемещения, вы появляетесь в пределах 5 футов от дерева, в которое
входили.
Вы можете использовать эту перемещающую способность один раз в раунд, пока активно заклинание. Каждый ход вы должны заканчивать вне дерева.
(кусочек пищи)Рто заклинание позволяет убедить зверя, что РІС‹ РЅРµ намерены причинять ему вред. Выберите зверя, которого РІС‹ видите РІ пределах дистанции. РћРЅ должен видеть Рё слышать вас. Если Сѓ зверя Рнтеллект РЅРµ меньше 4, заклинание проваливается. Р’ противном случае зверь должен преуспеть РІ спасброске Мудрости, иначе РѕРЅ станет очарованным РЅР° время действия заклинания. Если РІС‹ или РѕРґРёРЅ РёР· ваших спутников причинит цели вред, заклинание окончится.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одного дополнительного зверя за каждый уровень ячейки выше первого.
(пригоршня дубовой коры)Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно, кожа цели становится грубой и похожей внешне на кору дуба, а КД не может быть ниже 16, вне зависимости от надетых доспехов.
Р’С‹ касаетесь согласного зверя. РџРѕРєР° заклинание активно, РІС‹ можете действием посмотреть глазами этого зверя Рё услышать то, что слышит РѕРЅ. Рффект продолжается, РїРѕРєР° РІС‹ РЅРµ переключитесь действием обратно РЅР° СЃРІРѕРё чувства. Воспринимая чувствами зверя, РІС‹ пользуетесь преимуществами всех его особых чувств, хотя для своего окружения РІС‹ считаетесь ослеплённым Рё оглохшим.
(как минимум четыре стрелы или арбалетных болта)Вы втыкаете четыре немагических боеприпаса — стрелы или арбалетные болты — в землю в пределах дистанции и накладываете на них заклинание, защищающее область. Пока заклинание активно, каждый раз, когда другое существо кроме вас впервые за ход оказывается в пределах 30 футов от боеприпасов
или оканчивает там ход, один боеприпас вылетает и атакует его. Существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе оно получит колющий урон 1к6. Боеприпас при этом уничтожается. Заклинание заканчивается, когда кончаются боеприпасы.
Накладывая это заклинание, вы можете указать любых существ, которых это заклинание будет
игнорировать.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, количество боеприпасов увеличивается на два за каждый уровень ячейки выше второго.
Пока заклинание активно, согласное существо, которого вы коснулись, получает сопротивление одному виду урона на ваш выбор: звук, кислота, огонь, холод или электричество.
Вы касаетесь существа. Если оно отравлено, вы нейтрализуете яд. Если на цель действуют несколько ядов, вы нейтрализуете тот, о котором знаете, либо же один случайным образом выбранный яд.
Пока заклинание активно, цель совершает с преимуществом спасброски от отравленного состояния и получает сопротивление урону ядом.
(кусочек меха, завёрнутого РІ ткань)Р’С‹ устанавливаете телепатическую СЃРІСЏР·СЊ СЃ РѕРґРЅРёРј зверем, которого касаетесь, если РѕРЅ дружественен вам или очарован вами. Заклинание терпит неудачу, если Рнтеллект зверя больше 3. РџРѕРєР° заклинание действует, СЃРІСЏР·СЊ активна, если РІС‹ Рё зверь находитесь РІ пределах РїСЂСЏРјРѕР№ видимости. РЎРІСЏР·СЊ позволяет зверю понимать ваши телепатические сообщения, Рё РѕРЅ может телепатически передавать простые эмоции Рё образы обратно вам. РџРѕРєР° СЃРІСЏР·СЊ активна, зверь совершает СЃ преимуществом Р±СЂРѕСЃРєРё атаки против любого существа РІ пределах 5 футов РѕС‚ вас, которое РІС‹ можете видеть.
Вы вызываете дух природы, чтобы унять боль раненых. Нематериальный дух появляется в пространстве, представляющее собой куб с длиной ребра 5 футов, которой вы можете видеть в пределах дистанции. Дух выглядит как прозрачный зверь или фея (по вашему выбору).
Пока заклинание активно, всякий раз, когда вы или существо, которое вы можете видеть,
впервые за ход попадают в пространство духа или начинают в нём свой ход, вы можете заставить духа восстановить 1к6 хитов этому существу (никаких действий не требуется). Дух не может исцелять конструктов или нежить. Дух может исцелять количество раз, равное 1 плюс ваш модификатор базовой характеристики (минимум 2). После того, как дух
исцеляет доступное количество раз, он исчезает.
Бонусным действием в ваш ход вы можете переместить дух до 30 футов в пространство, которое вы можете видеть.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или выше, исцеление увеличивается на 1к6 для каждого уровня ячейки выше 2.
(пыль бриллианта, стоящего 100 Р·Рј, расходуемая заклинанием)Рто заклинание делает плоть согласного существа, которого РІС‹ коснулись, твердой как камень. РџРѕРєР° заклинание активно, цель получает сопротивление немагическому дробящему, колющему Рё рубящему СѓСЂРѕРЅСѓ.
Существо, которого РІС‹ касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1Рє8 + ваш модификатор базовой характеристики. Рто заклинание РЅРµ оказывает никакого эффекта РЅР° нежить Рё конструктов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание активно, это оружие становится магическим оружием с бонусом +1 к броскам атаки и урона.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, бонус увеличивается до +2. Если вы используете ячейку заклинания 6 уровня или выше, бонус увеличивается до +3.
Р’С‹ касаетесь существа Рё можете окончить РѕРґРЅСѓ болезнь или РѕРґРЅРѕ состояние, РІ котором РѕРЅРѕ находится. Ртим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота.
Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока заклинание активно, вы наносите цели дополнительно 1к6 урона каждый раз, когда попадаете по ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие) и Мудрость (Выживание), совершённые для её поиска. Если хиты цели опускаются
до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием выбрать целью новое существо.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го или 4-го уровня, вы можете поддерживать концентрацию 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5-го уровня или выше, вы можете поддерживать
концентрацию 24 часа.
В следующий раз, когда вы совершите дальнобойную атаку оружием, пока активно это заклинание, ваш боеприпас или само оружие, если это метательное оружие, превращается в разряд молнии. Совершите бросок атаки как обычно. Вместо обычного урона от оружия цель при попадании получает урон электричеством 4к8, или половину урона при промахе.
Р’РЅРµ
зависимости от попадания или промаха, все существа в пределах 10 футов от цели должны совершить спасбросок Ловкости. При провале эти существа получают урон электричеством 2к8, или половину урона при успехе.
После этого боеприпас или оружие возвращается в обычную форму.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя
ячейку 4 уровня или выше, урон от обоих эффектов увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше третьего.
(щепотка алмазной пыли, стоящая 25 зм, которой посыпается цель, расходуемая заклинанием)Пока заклинание активно, цель, которой вы коснулись, сокрыта от заклинаний школой Прорицания. Целью может быть согласное существо, место или предмет, не превышающий 10 футов ни по одному из линейных размеров. Цель не может стать целью магии школы Прорицания, и её не воспринимают магические наблюдательные сенсоры.
(лист тиса)Пока заклинание активно, вы можете ощущать присутствие и местонахождение ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 30 футов от себя. Вы также распознаёте вид яда, ядовитого существа или болезни.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.
Вы ненадолго сливаетесь с природой и получаете знание об окружающей территории. На открытом воздухе заклинание даёт вам знание о землях в пределах 3 миль. В пещерах и естественном подземном окружении радиус 300 футов. Заклинание не действует там, где природа заменена конструкциями, например, в городах и подвалах. Вы мгновенно получаете
знание о трёх фактах на ваш выбор о следующих особенностях местности:
местность и водоёмы
преобладающие растения, минералы, животные и разумные существа
мощные исчадия, небожители, нежить, феи и элементали
влияние с других планов существования
строения
Например, вы можете определить местонахождение мощной нежити,
местонахождение чистой воды для питья и местонахождение окрестных поселений.
РР· точки РЅР° земле РІ пределах дистанции РЅР° площади квадрата СЃ длиной стороны РІ 20 футов вырастают цепкие травы Рё плети. РџРѕРєР° заклинание активно, эти растения превращают землю РІ труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.
Когда вы в следующий раз попадёте по существу атакой оружием, пока заклинание активно, в точке удара появляется извивающаяся масса растений с шипами, и цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе она станет опутана магическими плетьми, пока заклинание активно. Существа с размером Большое и ещё больше совершают этот спасбросок с
преимуществом. Если цель преуспевает в спасброске, плети усыхают.
Будучи опутанной этим заклинанием, цель получает колющий урон 1к6 в начале каждого своего хода. Опутанное существо или существо, способное коснуться его, может действием совершить проверку Силы против Сл ваших заклинаний. При успехе цель освобождается.
На больших
уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Когда вы в следующий раз попадёте по существу рукопашной атакой оружием, пока заклинание активно, ваше оружие вспыхивает ярким белым светом, и атака причиняет цели дополнительный урон огнём 1к6 и поджигает её. Пока заклинание активно, цель в начале каждого своего хода должна совершать спасбросок Телосложения. При провале она получает урон
огнём 1к6. При успехе заклинание заканчивается. Если цель или существо, находящееся в пределах 5 футов от неё, потратит действие на тушение пламени, или если какой-то другой эффект потушит пламя (например, погружение в воду), заклинание тоже закончится.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
выше, первичный дополнительный урон от атаки увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Заклинание поглощает часть энергии, направленной на вас, ослабляя эффект и запасая эту энергию для использования во время следующей рукопашной атаки. До начала своего следующего хода вы получаете сопротивление тому виду урона, который спровоцировал данное заклинание. Кроме того, когда вы впервые попадаете рукопашной атакой в следующем ходу, цель получает дополнительно 1к6 урона этого вида, после чего заклинание заканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то дополнительный урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1.
(камыш или соломинка)Рто заклинание дарует РЅР° время своего действия РґРѕ десяти существам, видимым вами РІ пределах дистанции, способность дышать РїРѕРґ РІРѕРґРѕР№. Рти существа сохраняют Рё обычное дыхание.
(полоска белой ткани)Ваше заклинание наделяет союзников стойкостью и решимостью. Выберите до трёх существ в пределах дистанции. На время длительности максимум хитов и текущие хиты всех целей увеличиваются на 5.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, хиты целей увеличиваются ещё на 5 за каждый уровень ячейки выше второго.
Вы пытаетесь взять под контроль зверя, которого видите в пределах дистанции. Зверь должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарован вами на время действия заклинания. Если вы или дружественные вам существа сражаются с ним, он совершает спасбросок с преимуществом.
Пока зверь очарован, вы обладаете телепатической связью с
ним, пока вы оба находитесь на одном плане существования. При помощи этой связи вы можете отдавать ему команды, пока находитесь в сознании (действие не требуется), и он должен будет их выполнять. Вы можете указать общее действие, такое как «атакуй вон то существо», «беги отсюда» или «принеси вот это». Если существо выполняет приказ и не
получает дальнейших указаний от вас, оно в меру своих сил обороняется и защищает себя.
Вы можете действием захватить полный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только выбранные вами действия, и не делает ничего, что вы ему не позволяете. В это время вы можете заставлять существо совершать реакции, но
при этом вы тратите и свою реакцию тоже.
Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает новый спасбросок Мудрости от этого заклинания. В случае успеха заклинание оканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 5, концентрацию можно поддерживать до 10 минут. Если вы накладываете это заклинание с
уровнем ячейки 6, концентрацию можно поддерживать до 1 часа. Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 7 или выше, концентрацию можно поддерживать до 8 часов.
(кусочек меха ищейки)Назовите определённый вид зверя или растения. Сконцентрировавшись на голосе природы в окружении, вы узнаёте направление и расстояние до ближайшего существа или растения этого вида в пределах 5 миль, если они вообще есть.
Вы чувствуете присутствие любых ловушек в пределах дистанции, находящихся в пределах линии обзора. Для этого заклинания ловушкой считается всё, что причиняет неожиданный эффект, считающийся для вас вредным или нежелательным, и специально подготовленный таким своим создателем. Таким образом, это заклинание почувствует область,
защищённую заклинанием сигнал тревоги, охранные руны, или механической ловушкой, но не распознает ветхий пол, неустойчивый потолок, или промоину в земле.
Рто заклинание просто даёт знать, что ловушка присутствует. Р’С‹ РЅРµ узнаёте местоположение всех ловушек, РЅРѕ зато знаете общий характер опасности, исходящей РѕС‚ почувствованной вами
ловушки.
(раздвоенная веточка)Опишите или назовите известный вам предмет. Вы чувствуете направление к этому предмету, пока он находится в пределах 1 000 футов от вас. Если предмет перемещается, вы узнаете его направление.
Рто заклинание может искать конкретный известный вам предмет, если РІС‹ хотя Р±С‹ раз видели его вблизи (РІ пределах 30 футов). Р’ качестве альтернативы, это заклинание может искать ближайший предмет определенного РІРёРґР°, например, особый предмет одежды, ювелирное украшение, мебель, инструмент или оружие.
Рто заклинание РЅРµ может обнаружить предмет, если РїСЂСЏРјРѕР№ путь между вами перерезан свинцом, пусть даже самым тонким листом.
(кусочек меха ищейки)Опишите или назовите известное вам существо. Вы чувствуете направление к этому существу, пока оно находится в пределах 1 000 футов от вас. Если существо перемещается, вы узнаете, в какую сторону оно направляется.
Рто заклинание может искать конкретное известное вам существо, или ближайшее существо конкретного РІРёРґР°
(например, человек или единорог), если вы хотя бы раз видели такое существо вблизи (в пределах 30 футов). Если описанное или названное вами существо находится в другом обличье, например, под эффектом заклинания превращение [polymorph], это заклинание не найдет это существо.
Рто заклинание РЅРµ может обнаружить существ, если РїСЂСЏРјРѕР№ путь между вами
перерезан текущей водой шириной как минимум 10 футов.
(семя гороха)Порыв сильного ветра длиной 60 футов и шириной 10 футов исходит от вас в выбранном направлении, пока заклинание активно. Все существа, начинающие ход в этой линии, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе их оттолкнет на 15 футов от вас в направлении движения ветра.
Все существа в линии должны тратить 2 фута перемещения за каждый 1
фут, на который они перемещаются в вашу сторону.
Ветер рассеивает газы и испарения, а также тушит свечи, факелы и другие незащищенные источники огня. Защищенный огонь, например, в фонарях, он заставляет трепетать, и существует 50% шанс, что потухнут и они.
Пока заклинание активно, вы можете в каждом своем ходу бонусным действием менять
направление, в котором дует ветер.
Бушующее пламя дракона вырывается из под ваших ног, даруя вам взрывную скорость. Пока заклинание активно ваша скорость ходьбы увеличивается на 20 футов, и ваше движение не вызывает провоцированных атак.
Когда вы перемещаетесь в пределах 5 футах от существа или предмета, который не несут или не носят, оно получает 1к6 урона огнём от вашего пылающего следа. Существо или объект может получить этот урон только один раз за ход.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, скорость увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше 3-го. Урон огнём увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 3-го уровня.
(кусочек пищи)При помощи этого заклинания вы передаёте через животное сообщение. Выберите Крохотного зверя, которого видите в пределах дистанции, такого как белку, сойку или летучую мышь. Вы указываете место, которое когда-то уже посещали, и получателя, описывая его признаки, такие как «мужчина или женщина в униформе городской стражи» или
«рыжий дварф в остроконечной шляпе». Вы также произносите сообщение длиной не более 25 слов. Зверь в течение длительности заклинания двигается в указанное место, покрывая примерно 50 миль за 24 часа при полёте или 25 миль при других видах перемещения.
Прибыв на место, зверь передаёт ваше сообщение описанному вами существу, изображая звук вашего
голоса. Зверь передаст послание только существу, подходящему данному вами описанию. Если зверь не достигнет места до окончания действия заклинания, сообщение будет утеряно, а зверь начнёт возвращаться к тому месту, где вы наложили на него заклинание.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или
выше, его длительность увеличивается на 48 часов за каждый уровень ячейки выше второго.
(перо, пучок меха и рыбий хвост внутри позолоченного жёлудя стоимостью не менее 200 зм)Вы призываете духа зверя [bestial spirit]. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа зверя [bestial spirit]. Когда вы накладываете заклинание, выберите среду обитания: воздух,
земля или вода. Существо принимает форму животного по вашему выбору, обитающего в этой среде, которая определяет особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Рто существо дружелюбно Рє вам Рё вашим товарищам. Р’ Р±РѕСЋ существо получает вашу инициативу, Рё
ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, характеристики призываемого
существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.
(позолоченный цветок стоимостью не менее 300 зм)Вы призываете духа феи [fey spirit]. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа феи [fey spirit]. Когда вы накладываете заклинание, выберите настроение: сердитое, довольное, или игривое. Существо принимает
форму фейского существа по вашему выбору c отчётливыми проявлениями выбранного настроения, которое определяет одну из особенностей, описанных в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Рто существо дружелюбно Рє вам Рё вашим товарищам. Р’ Р±РѕСЋ существо получает вашу
инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики
призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.
(воздух, галька, пепел и вода во флаконе с золотой инкрустацией стоимостью не менее 400 зм)Вы призываете духа стихии [elemental Spirit]. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа стихии [elemental Spirit]. Когда вы накладываете заклинание, выберите стихию: воздух,
земля, РѕРіРѕРЅСЊ или РІРѕРґР°. Существо принимает форму чего-то РґРІСѓРЅРѕРіРѕРіРѕ, сплетённого РёР· выбранной стихии, которая определяет особенности существа, описанные РІ блоке статистики. Существо исчезает, РєРѕРіРґР° его хиты опускаются РґРѕ 0 или РєРѕРіРґР° заклинание заканчивается. Рто существо дружелюбно Рє вам Рё вашим товарищам. Р’ Р±РѕСЋ РѕРЅРѕ получает вашу инициативу
и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, характеристики призываемого
существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.
Вы вызываете фейских духов, принимающих облик зверей и появляющихся в свободном видимом вами пространстве в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:
Один зверь с показателем опасности 2 или ниже
Два зверя с показателем опасности 1 или ниже
Четыре зверя с показателем опасности 1/2 или ниже
Восемь зверей с
показателем опасности 1/4 или ниже
Все звери считаются также феями, и они исчезают, когда их хиты опускаются до 0 или когда заклинание оканчивается.
Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются
отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, они защищаются от враждебных существ, но в иных случаях действий не совершают.
Параметры существ есть у Мастера.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейки большего уровня, вы выбираете один из описанных выше вариантов, но
появляется в два раза больше существ при ячейке 5 уровня, в три раза больше при ячейке 7 уровня, и в четыре раза больше при ячейке 9 уровня.
(метательное оружие или один боеприпас)Вы метаете немагическое оружие или выстреливаете немагический боеприпас в воздух, создавая конус одинакового оружия, летящего вперёд и потом исчезающего. Все существа в 60-футовом конусе должны преуспеть в спасброске Ловкости. При провале существо получает урон 3к8, а при успехе половину этого урона. Вид урона такой же, как у оружия или боеприпаса, использованного в качестве компонента.
(метательное оружие или один боеприпас)Вы метаете немагическое оружие или выстреливаете немагический боеприпас в воздух и выбираете точку в пределах дистанции. Сотни экземпляров такого же оружия или боеприпаса падают залпом и потом исчезают. Все существа в цилиндре с радиусом 40 футов и высотой 20 футов должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон 8к8, а при успехе половину этого урона. Вид урона такой же, как у оружия или боеприпаса, использованного в качестве компонента.
(по одной ягоде падуба за каждое призываемое существо)Вы призываете фейских существ, которые появляются в свободном пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:
Одно фейское существо с показателем опасности 2 или ниже
Два фейских существа с показателем опасности 1 или ниже
Четыре фейских существа с показателем опасности 1/2 или ниже
Восемь фейских существ с показателем опасности 1/4 или ниже.
Призванное существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается.
Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за призванных существ как за
одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, они защищаются от враждебных существ, но в иных случаях действий не совершают.
Параметры существ есть у Мастера.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя
ячейки большего уровня, вы выбираете один из описанных выше вариантов, но появляется в два раза больше существ при ячейке 6 уровня, и в три раза больше при ячейке 8 уровня.
(задняя лапка кузнечика)Вы касаетесь существа. Пока заклинание активно, расстояние прыжка этого существа увеличивается в три раза.
Вы касаетесь колчана, в котором находятся стрелы или болты. Когда дальнобойная атака оружием с использованием боеприпаса, вынутого из этого колчана, попадает по цели, цель получает дополнительно 1к6 урона огнём. Действие магии на боеприпасе заканчивается после попадания или промаха. Заклинание заканчивается, когда из колчана было извлечено 12 боеприпасов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, количество боеприпасов, на которые действует заклинание, увеличивается на 2 за каждый уровень ячейки выше 3.
Вы получаете на время действия заклинания возможность понимать зверей и общаться с ними устно. Знание и сознание многих зверей ограничено их интеллектом, но они как минимум могут дать информацию о ближайших местах и чудовищах, включая тех, кого они видели за последний день. На усмотрение Мастера, вы можете попытаться убедить зверя оказать вам небольшую помощь.
Вы наделяете растения в пределах 30 футов от себя ограниченным сознанием и подобием жизни, позволяя им общаться с вами и выполнять ваши простые инструкции. Вы можете спрашивать их о событиях, происходивших в области заклинания за последний день, получая информацию о проходивших существах, погоде и прочих обстоятельствах.
Вы можете
также превратить на время действия заклинания труднопроходимую местность, вызванную растениями (кусты и заросли), в обычную местность. Вы можете превратить на время действия заклинания обычную местность в труднопроходимую, если там есть растения, например, заставляя ветки и лианы хватать преследователей.
На усмотрение Мастера,
растения РјРѕРіСѓС‚ выполнять Рё РґСЂСѓРіРёРµ задачи. Рто заклинание РЅРµ позволяет растениям выкапываться Рё перемещаться, РЅРѕ РѕРЅРё РјРѕРіСѓС‚ СЃРІРѕР±РѕРґРЅРѕ двигать ветками, ростками Рё стеблями.
Если в области заклинания есть растительное существо, вы можете общаться с ним, как если бы у вас был общий язык, но вы не получаете магическую способность влиять на
него.
Рто заклинание может заставить растения, созданные заклинанием опутывание, отпустить существо.
Рто заклинание вливает жизненные силы РІ растения, находящиеся РІ определённой области. Есть РґРІР° варианта использования этого заклинания
(кожаный ремешок, обмотанный вокруг предплечья или аналогичной конечности)Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно, на перемещения цели не влияет труднопроходимая местность, а заклинания и прочие магические эффекты не могут ни уменьшить её скорость, ни сделать её парализованной или опутанной.
Цель может также потратить 5 футов перемещения, чтобы автоматически высвободиться из немагических оков, таких как кандалы или захват другого существа. Более того, нахождение под водой не накладывает штрафы на перемещение и атаки цели.
(колокольчик и серебряная проволочка)Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше
Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.
Мысленная тревога предупреждает вас Р·РІРѕРЅРѕРј РІ сознании, если РІС‹ находитесь РІ пределах 1 мили РѕС‚ охраняемой области. Ртот Р·РІРѕРЅ пробуждает вас, если РІС‹ спите.
Слышимая
тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.
(25 футов верёвки, расходуемые заклинанием)Когда вы накладываете это заклинание, вы используете верёвку, чтобы создать круг с радиусом 5 футов на земле или на полу. По завершении этого процесса верёвка исчезает, и круг становится волшебной ловушкой.
Рта ловушка почти невидима. Чтобы её заметить, требуется совершить успешную проверку
Рнтеллекта (Расследование) против РЎР» вашего заклинания.
Ловушка срабатывает, РєРѕРіРґР° Маленькое, Среднее или Большое существо перемещается РїРѕ земле или полу РІ Р·РѕРЅРµ действия заклинания. Рто существо должно преуспеть РІ спасброске Ловкости, иначе будет волшебным образом поднято РІ РІРѕР·РґСѓС… Рё останется висеть вверх ногами РЅР° высоте 3 фута над
землёй или полом. Существо опутано на этом месте, пока заклинание не окончится.
Опутанное существо может совершать спасбросок Ловкости РІ конце каждого своего С…РѕРґР°, оканчивая РЅР° себе эффект РїСЂРё успехе. Р’ качестве альтернативы существо или кто-то РґСЂСѓРіРѕР№, кто может дотянуться РґРѕ него, может действием совершить проверку Рнтеллекта (Магия)
против Сл вашего заклинания. При успехе удерживающий эффект оканчивается.
После срабатывания ловушки заклинание заканчивается, если никакое существо им больше не удерживается.
(щепотка земли)Вы касаетесь существа. Пока заклинание активно, скорость существа увеличивается на 10 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.
Р’С‹ входите РІ каменный предмет или поверхность, достаточно большую, чтобы там поместилось ваше тело, Рё сливаетесь РЅР° время действия заклинания вместе СЃРѕ всем снаряжением СЃ камнем. Рспользуя перемещение, РІС‹ выходите РёР· камня РІ точке, которой можете коснуться. Ваше присутствие абсолютно незаметно, Рё без помощи магии обнаружить вас
невозможно.
Слившись СЃ камнем, РІС‹ РЅРµ можете видеть, что РїСЂРѕРёСЃС…РѕРґРёС‚ РІРѕРєСЂСѓРі, Рё РІСЃРµ проверки Мудрости (Восприятие), совершённые, чтобы слушать, совершаются СЃ помехой. Р’С‹ осознаёте С…РѕРґ времени Рё можете РІ камне накладывать заклинания РЅР° себя. Р’С‹ можете перемещением выйти РёР· камня РІ том месте, РіРґРµ РІС‹ входили, что оканчивает это заклинание. Рначе РІС‹
перемещаться не можете.
Небольшие физические повреждения камня не причиняют вам вреда, но частичное разрушение или изменение его формы (так, что вы больше внутри не поместитесь) изгоняют вас и причиняют дробящий урон 6к6. Полное разрушение камня (или превращение его в другую субстанцию) изгоняет вас и причиняет дробящий урон 50. Если вас
изгоняют, вы падаете ничком в свободном пространстве, ближайшем к месту, в котором вы входили в камень.
(крошечный веер и перо экзотического происхождения)В точке на земле, выбранной вами в пределах дистанции, начинает дуть сильный ветер. Вы можете сделать стену длиной до 50 футов, высотой до 15 футов и толщиной до 1 фута. Вы можете как угодно изгибать стену, лишь бы это был непрерывный путь по земле. Стена существует, пока активно
заклинание.
Когда стена появляется, все существа в её области должны совершить спасброски Силы. Существо получает дробящий урон 3к8 при провале, или половину этого урона при успехе.
Сильный ветер сдерживает туман, дым и прочие газы. Маленькие и ещё меньшие летающие существа и предметы не могут пройти через эту стену. Лёгкие, сыпучие
материалы, оказавшиеся в стене, взлетают вверх. Стрелы, болты и прочие обычные боеприпасы, выпущенные в цели, находящиеся за стеной, отклоняются вверх и автоматически промахиваются (валуны, брошенные великанами и осадными машинами, а также подобные боеприпасы, не отклоняются). Существа в газообразной форме не могут пройти через неё.
Немагическое оружие, которого вы касаетесь, становится магическим. Выберите один из следующих видов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество. Пока заклинание активно, оружие получает бонус +1 к броскам атаки и причиняет при попадании дополнительный урон выбранного вида 1к4.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 или 6 уровня, бонус к броску атаки увеличивается до +2, а дополнительный урон увеличивается до 2к4. Если вы используете ячейку заклинания 7 уровня или выше, бонус увеличивается до +3, а дополнительный урон увеличивается до 3к4.
Дух природы отвечает на ваш призыв и превращает вас в могущественного стража. Превращение длится до тех пор, пока заклинание не закончится. Вы выбираете одну из следующих форм: Первобытный зверь или Великое древо.
Первобытный зверь. Мягкий мех покрывает ваше тело, ваши черты лица становятся дикими, и вы получаете следующие
преимущества:
Скорость ходьбы увеличивается на 10 футов.
Вы получаете тёмное зрение в пределах 120 футов.
Вы совершаете броски атаки, основанные на Силе, с преимуществом.
Рукопашные атаки оружием наносят дополнительно 1к6 урона силовым полем.
Великое древо. Ваша кожа покрывается корой, листья прорастают из ваших волос, и вы получаете
следующие преимущества:
Вы получаете 10 временных хитов.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения.
Вы совершаете броски атаки, основанные на Ловкости и Мудрости, с преимуществом.
Земля, на которой вы находитесь, в радиусе 15 футов от вас становится труднопроходимой местностью для врагов.
(щепотка сушеной морковки или агат)Вы касаетесь согласного существа и даруете ему возможность видеть в темноте. Пока заклинание активно, это существо обладает тёмным зрением в пределах 60 футов.
Пока заклинание активно, никакие звуки не могут раздаться в пределах сферы с радиусом 20 футов с центром на точке, выбранной в пределах дистанции, а также не могут проходить сквозь неё. Все существа и предметы, полностью находящиеся в сфере, получают иммунитет к урону звуком, и существа считаются оглохшими, когда полностью находятся в ней. Там невозможно накладывать заклинания с вербальным компонентом.
Вы создаете сферу с радиусом 20 футов из тумана с центром на точке в пределах дистанции. Сфера обходит углы, и её пространство — сильно заслонённая местность. Она существует до окончания действия заклинания, или пока её не рассеет ветер (со скоростью как минимум 10 миль в час).
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, радиус тумана увеличивается на 20 футов за каждый уровень ячейки выше первого.
Вы движетесь подобно ветру. Пока действует заклинание, ваше движение не вызывает провоцированных атак.
Единожды РґРѕ окончания действия заклинания РІС‹ можете получить преимущество РЅР° РѕРґРЅСѓ атаку оружием РІ СЃРІРѕР№ С…РѕРґ. Рта атака наносит дополнительно 1Рє8 СѓСЂРѕРЅР° силовым полем РїСЂРё попадании. Р’РЅРµ зависимости РѕС‚ того, попали РІС‹ или промахнулись, ваша скорость С…РѕРґСЊР±С‹ увеличивается РЅР° 30 футов РґРѕ конца этого С…РѕРґР°.
(оружие ближнего боя стоимостью не менее 1 см)Вы взмахиваете оружием, используемым для заклинания, а затем исчезаете, чтобы ударить, подобно ветру. Выберите до пяти существ в пределах дистанции, которых вы можете видеть. Совершите рукопашную атаку заклинанием по каждой цели. При попадании цель получает 6к10 урона силовым полем.
После этого вы можете телепортироваться в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от одной из целей, которую вы атаковали, независимо от того, попали вы по ней или нет.
(мех или перо зверя)Вы касаетесь существа и улучшаете его при помощи магии. Выберите один из следующих эффектов
(кусочек РїСЂРѕР±РєРё)Рто заклинание дарует способность перемещаться РїРѕ жидкой поверхности — такой как РІРѕРґР°, кислота, РіСЂСЏР·СЊ, снег, зыбучий песок или лава — как если Р±С‹ это была безвредная твёрдая поверхность (существа, идущие РїРѕ жидкой лаве, РІСЃС‘ равно получают СѓСЂРѕРЅ РѕС‚ жара). До десяти согласных существ, видимых вами РІ пределах дистанции, получают эту же способность РЅР° время действия заклинания.
Если вы делаете целью существо, погружённое в жидкость, заклинание поднимает его на поверхность со скоростью 60 футов в раунд.
Р’С‹ создаёте лозу, вырастающую РёР· земли РІ СЃРІРѕР±РѕРґРЅРѕРј пространстве РЅР° ваш выбор, РІРёРґРёРјРѕРј вами РІ пределах дистанции. РљРѕРіРґР° РІС‹ накладываете это заклинание, РІС‹ можете приказать лозе ухватить РІРёРґРёРјРѕРµ вами существо, находящееся РІ пределах 30 футов РѕС‚ неё. Рто существо должно преуспеть РІ спасброске Ловкости, иначе его подтянет РЅР° 20 футов Рє лозе.
Пока заклинание активно, вы можете в каждом своём ходу бонусным действием приказывать лозе ухватить то же самое или другое существо.
(ветка омелы)Р’ вашей СЂСѓРєРµ появляются РґРѕ десяти СЏРіРѕРґ, наполненных магией. Любое существо может действием съесть РѕРґРЅСѓ СЏРіРѕРґСѓ. Рто восстанавливает 1 С…РёС‚, Рё СЏРіРѕРґР° настолько питательна, что насыщает существо РЅР° весь день.
Ягоды теряют силу, если их не съесть через 24 часа после создания.
(семь острых шипов или семь заострённых веточек)РџРѕР» РІ пределах 20-футового радиуса СЃ центром РЅР° точке РІ пределах дистанции покрывается шипами Рё колючками. Рта местность становится труднопроходимой РЅР° время действия заклинания. РљРѕРіРґР° существо перемещением РІС…РѕРґРёС‚ РІ эту область или идёт РїРѕ ней, РѕРЅРѕ получает колющий СѓСЂРѕРЅ 2Рє4 Р·Р° каждые 5 пройдённых футов.
Трансформация поверхности проходит практически незаметно, и шипы хорошо замаскированы. Существа, которые не видели эту местность в момент накладывания заклинания, должны совершить проверку Мудрости (Восприятие) против Сл ваших заклинаний, чтобы распознать местность опасной, перед тем как в неё войти.