Posiadając Święty Amulet Tyra, znasz poniższą sztuczkę.
Dotykasz żywej istoty mającej 0 PW i ją stabilizujesz. Zaklęcie nie działa na konstrukty i nieumarłych.
Diabelska spuścizna.Kiedy osiągasz 3. poziom, możesz rzucić raz poniższe zaklęcie jako czar 2. kręgu i odzyskujesz tę zdolność po ukończeniu długiego odpoczynku.
Pokazujesz palcem istotę, która cię zraniła i natychmiast spowijają ją ognie piekielne. Musi wykonać rzut obronny na Zręczność. W przypadku niepowodzenia otrzymuje 2k10 obrażeń do ognia. Udany rzut zmniejsza obrażenia o połowę.
Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar,
wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. zwiększasz zadawane obrażenia o 1k10.
Diabelska spuścizna.Znasz poniższą sztuczkę.
W zasięgu czaru tworzysz jeden z magicznych efektów:
*Na 1 minutę twój głos ulega trzykrotnemu wzmocnieniu.
*Przez 1 minutę płomienie migoczą/rozjaśniają
się/przygasają/zmieniają kolor.
*Podłoże niegroźnie drży przez 1 minutę.
*Z wybranego miejsca w zasięgu czaru, dobiega krótki dźwięk, np.: grzmot pioruna, krakanie kruka, upiorne szepty.
*Zatrzaskują się lub otwierają na oścież nie zamknięte na klucz drzwi lub okno.
*Na 1 minutę zmienia się wygląd twoich oczu.
Jeśli rzucisz sztuczkę wielokrotnie, aktywne mogą być jednocześnie najwyżej 3 jednominutowe efekty. Każdy z nich możesz zakończyć w ramach swojej akcji.