Nosiciel światła. Znasz poniższą sztuczkę.
Dotykasz obiektu, którego żaden z wymiarów nie przekracza 3m. Dopóki czar trwa, obiekt świeci światłem w promieniu kolejnych 6m. Czar dobiega końca, gdy rzucisz go ponownie lub zakończysz go w ramach swojej akcji.
Jeżeli rzucasz ten czar na przedmiot trzymany lub noszony przez wrogą istotę, to musi ona wykonać udany rzut obronny na Zręczność by uniknąć efektu.
Raz do długiego odpoczynku, w ramach akcji, możesz dotknąć istoty i rzucić liczbę k4 odpowiadającej twojej premii z biegłości. Istota odzyskuje liczbę punktów wytrzymałości równą wyrzuconemu wynikowi.