Nosiciel światła. Znasz poniższą sztuczkę.
Dotykasz obiektu, którego żaden z wymiarów nie przekracza 3m. Dopóki czar trwa, obiekt świeci światłem w promieniu kolejnych 6m. Czar dobiega końca, gdy rzucisz go ponownie lub zakończysz go w ramach swojej akcji.
Jeżeli rzucasz ten czar na przedmiot trzymany lub noszony przez wrogą istotę, to musi ona wykonać udany rzut obronny na Zręczność by uniknąć efektu.
Raz do długiego odpoczynku, w ramach akcji, możesz dotknąć istoty i rzucić liczbę k4 odpowiadającej twojej premii z biegłości. Istota odzyskuje liczbę punktów wytrzymałości równą wyrzuconemu wynikowi.
Wybierz humanoida, którego widzisz w zasięgu czaru. Musi on wykonać rzut obronny na Mądrość. W przypadku niepowodzenia, zostanie przez ciebie zauroczony na czas trwania zaklęcia. Na głowie zauroczonej osoby pojawia się dziwaczna korona z żelaznych cierni, a w jej oczach lśni obłęd.
Zauroczona osoba w każdej swojej turze przed poruszeniem się, musi wykorzystać swoją akcję, by zaatakować wręcz inne stworzenie, które jej telepatycznie wskażesz. Jeśli nie wyznaczysz celu, lub żaden nie znajduje się w zasięgu zauroczonej osoby, to może ona zachowywać się normalnie.
Aby podtrzymać zaklęcie, musisz w kolejnych turach używać swojej akcji na utrzymanie kontroli nad celem. Co więcej, zauroczona istota może ponawiać rzut obronny na Mądrość, pod koniec każdej swojej tury. Gdy odniesie sukces, czar dobiega końca.
Niebiańskie objawienie.Po osiągnięciu 3. poziomu, raz do długiego odpoczynku, uwalniasz w sobie niebiańską energię, zyskując poniższe korzyści.
Twoje oczy na chwilę stają się taflami ciemności, a upiorne, nielotne skrzydła tymczasowo wyrastają z pleców. Istoty, które nie są do ciebie przyjaźnie nastawione, widzą cię i znajdują się w promieniu 3 metrów od ciebie, muszą wykonać rzut obronny na Charyzmę (ST: 8 + twoja premia z biegłości + twój modyfikator Charyzmy) lub przestraszyć się ciebie do końca następnej tury. Transformacja trwa 1 minutę lub dopóki nie zakończysz jej, korzystając ze swojej akcji dodatkowej. Do momentu zakończenia transformacji, raz na każdą swoją turę, możesz zadać dodatkowe obrażenia nekrotyczne jednemu celowi, gdy zadajesz mu obrażenia obrażenia atakiem lub zaklęciem. Dodatkowe obrażenia są równe twojej premii do biegłości.