Ви випускаєте бульбашку з кислоти. Виберіть одну істоту в межах відстані, або виберіть двох істот в межах відстані, які стоять не далі 5 футів одна від одної. Ціль має здійснити успішний ряткидок Спритності або отримає 1к6 ушкоджень кислотою. Ушкодження цих чарів зростають на 1к6, коли ви досягаєте 5 рівня (2к6), 11 рівня (3к6) та 17 рівня (4к6).
Ваші чари наділяють ваших союзників твердістю й рішучістю. Виберіть до трьох істот в межах відстані. Максимум пунктів здоров’я кожної цілі та поточні пункти здоров’я зростають на 5, поки тривають чари. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 3 рівня або вищої, пункти здоров’я цілі зростають додатково на 5 за кожну чарунку вище другої.
Невидима антимагічна сфера радіусом 10 футів оточує вас. Ця область відокремлена від магічної енергії, яка наповнює мультисвіт. У сфері неможливо створити чари, прикликані істоти зникають, і навіть магічні предмети стають звичайними. Поки діють чари, сфера рухається з вами й відцентрована на вас. Чари та інші магічні ефекти, окрім створених артефактами або богами, пригнічуються в сфері й не можуть проникнути крізь неї. Чарунка, якою намагаються створити чари, витрачається, але чари пригнічуються. Допоки ефект пригнічений, він не працює, але час дії пригніченого ефекту враховується як звичайна тривалість чарів. Прицільні ефекти. Чари та інші магічні ефекти, такі як
магічна стріла і причаруванння особи, що націлюються на істоту або предмет у сфері, не діють на ціль. Область магії. Область впливу інших чарів чи магічних ефектів, як вогняна куля, не можуть поширюватися в цій сфері. Якщо сфера накладається на область магії, частина магії в області сфери пригнічується. Наприклад, полум’я, створене стіною вогню, пригнічується у межах сфери, створюючи прохід у стіні, якщо перетин областей достатньо великий. Чари. Будь-які активні чари чи інший магічний вплив на істоту чи предмет у сфері пригнічується, поки істота чи предмет залишаються у сфері. Магічні предмети. Властивості й сили магічних предметів пригнічені у сфері. Наприклад,
довгий меч +1 у сфері діє як немагічний довгий меч. Властивості та сили магічної зброї пригнічуються, якщо їх використовують проти цілі у сфері або їх тримає нападник у сфері. Якщо магічна зброя чи магічний боєприпас повністю виходить зі сфери (наприклад, ви вистрілюєте магічною стрілою чи кидаєте магічний спис у ціль за межами сфери), магія такого предмета перестає бути пригніченою, щойно предмет повністю виходить зі сфери. Магічні подорожі. Телепортація та планарні подорожі не спрацьовують у сфері, незалежно від того, чи є сфера кінцевою метою чи відправною точкою такої магічної подорожі. Портали до іншого розташування, світу чи плану буття, так само як відкриття
міжвимірного простору, такого як створений чарами мотузка трюків, тимчасово закриваються, поки перебувають у сфері. Істоти та предмети. Істоти чи предмети, прикликані або створені магічно, тимчасово перестають існувати у сфері. Така істота миттєво з’являється знову, щойно простір, у якому вона перебувала, залишає область впливу сфери. Розвіювання магії. Чари та магічні ефекти, такі як розвіювання магії, не впливають на сферу. Так само сфери, створені різними чарами Антимагічна сфера не знищують один одного.
У межах відстані ви створюєте невидиме магічне око, що висить у повітрі, поки діють чари. Ви ментально отримуєте візуальну інформацію від ока, яке має нормальний і темний зір у межах 30 футів. Око може дивитися в будь-якому напрямку. Дією ви можете перемістити око на відстань до 30 футів у будь-якому напрямку. Обмежень щодо відстані, на яку ви можете відсунути від себе око, немає, але воно не може увійти до іншого плану існування. Суцільні бар’єри блокують переміщення ока, але око може пройти крізь отвір діаметром принаймні 1 дюйм.
Ви торкаєтеся закритих дверей, вікна, воріт, скрині чи іншого шляху входу, і вони стають замкненими на час дії чарів. Ви та істоти, яких ви визначаєте під час створення цих чарів, можуть відчинити предмет, як звичайно. Ви також можете встановити пароль, промовляння якого у межах 5 футів від предмета пригнічує ці чари на 1 хвилину. Інакше предмет непрохідний, поки його не зламають, або поки чари не розвіють чи не пригнітять. Створення стукоту на предмет пригнічує арканний замок на 10 хвилин. Поки діють чари, предмет важче зламати чи відкрити силою
Ви та ще до восьми згодних істот у межах відстані проєктують свої астральні тіла до Астрального плану (чари провалюються і чарування витрачене, якщо ви вже на цьому плані). Матеріальне тіло, яке ви залишаєте, непритомне й у стані завмерлого існування
Підкидаючи палички, інкрустовані дорогоцінним камінням, катаючи кістки дракона, розкладаючи вишукані карти або використовуючи якийсь інший інструмент для ворожіння, ви отримуєте знак від потойбічної сутності про результати певних дій, які ви плануєте виконати протягом наступних 30 хвилин. Майстер обирає одну з наступних можливих прикмет: Благо, для добрих результатів Лихо, для поганих результатів Благо та лихо, для добрих і поганих результатів Нічого, якщо результати ані добрі, ані погані. Чари не беруть до уваги будь-які можливі обставини, що можуть змінити результат, такі як створення додаткових чарів чи втрату або здобуття союзників. Якщо ви створюєте чари двічі чи більше разів перед завершенням свого наступного тривалого відпочинку, є накопичувальний шанс 25% для кожного чарування після першого, що ви отримаєте випадковий знак. Майстер робить кидок таємно.
Ці чари дарують надію та енергію. Виберіть будь-яку кількість істот в межах відстані. Поки чари тривають, кожна ціль має перевагу на рятівні кидки Мудрості та рятівні кидки від смерті, а також відновлює максимально можливу кількість пунктів здоров’я від будь-якого зцілення.
Ви створюєте вертикальну стіну з вихору гострих, як бритва, клинків із магічної енергії. Стіна з’являється в межах відстані й існує, поки діють чари. Ви можете створити пряму стіну довжиною до 100 футів, заввишки 20 футів і завтовшки 5 футів, або кільцеву стіну діаметром до 60 футів, заввишки 20 футів і завтовшки 5 футів. Стіна надає укриття на три чверті істотам, що перебувають за нею, а її область є важкопрохідною місцевістю. Коли істота вперше за хід входить у простір стіни або починає там хід, вона повинна зробити рятівний кидок Спритності. У разі невдачі істота отримує 6к10 рубаних ушкоджень. При успішному рятівному кидку істота отримує лише половину цих ушкоджень.
Ви благословляєте до трьох істот на свій вибір у межах відстані. Щоразу, коли ціль робить кидок атаки або рятівний кидок до закінчення дії чарів, ціль може кинути 1к4 і додати число, що випало, до кидка атаки або рятівного кидка. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 2-го рівня або вищої, ви можете обрати одну додаткову істоту за кожен рівень чарунки вище першої.
Ваш образ стає розмитим, зміщується та коливається для всіх, хто може вас бачити. Поки діють чари, всі істоти мають перешкоду на кидки атаки проти вас. Нападник має імунітет до цього ефекту, якщо він не покладається на зір, як зі сліпим зором, або може бачити крізь ілюзії, як із істинним зором.
Ви тримаєте долоні так, щоб великі пальці торкалися, а всі інші пальці були розведені. З ваших розчепірених пальців вперед вириваються тонкі язики полум’я. Кожна істота в межах 15-футового конуса мусить зробити рятівний кидок Спритності. Істота отримує 3к6 ушкоджень вогнем у разі невдачі, або половину цих ушкоджень у разі успіху. Вогонь підпалює займисті предмети, які ніхто не несе й не носить. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 2-го рівня або вищої, ушкодження збільшуються на 1к6 за кожен рівень чарунки вище першої.
Ви створюєте заряд блискавки, яка дугою б’є в обрану ціль, яку ви можете бачити в межах відстані. Потім три заряди перестрибують з першої цілі до інших, яких може бути не більше трьох, кожна з яких повинна перебувати в межах 30 футів від першої цілі. Ціль може бути істотою або предметом, і на кожну ціль можна націлити тільки один заряд. Ціль повинна зробити рятівний кидок Спритності. Ціль отримує 10к8 ушкоджень блискавкою у разі невдачі або половину цих ушкоджень у разі успіху. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 7-го рівня або вищої, додатковий заряд б’є з першої цілі в іншу ціль за кожну чарунку вище шостої.
Ви намагаєтеся причарувати гуманоїда, якого бачите в межах відстані. Він повинен зробити рятівний кидок Мудрості, і має перевагу на цей кидок, якщо ви або ваші супутники б’єтеся із ним. У разі невдачі гуманоїд причарований вами до кінця дії чарів, або поки ви чи ваші супутники не завдасте йому шкоди. Причарована істота вважає вас своїм дружнім знайомим. Коли чари закінчуються, істота знає, що була причарована вами. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 2 рівня або вищої, ви можете націлитися на одну додаткову істоту за кожну чарунку вище першої. Ці істоти повинні перебувати в межах 30 футів одна від одної, коли ви націлюєтеся на них.
Ви віддаєте однослівний наказ істоті, яку бачите в межах відстані. Ціль повинна зробити успішний рятівний кидок Мудрості або виконати цей наказ у свій наступний хід. Чари не мають ефекту, якщо ціль - невмерлий, якщо ціль не розуміє вашої мови, або якщо ваш наказ є безпосередньо шкідливим для цілі. Далі описані деякі типові накази та їхні ефекти. Ви можете віддати наказ, не описаний тут. Якщо ви робите це, Майстер визначає, як поводиться ціль. Якщо ціль не може виконати ваш наказ, чари закінчуються. Підійди. Ціль рухається до вас найкоротшим маршрутом, завершуючи свій хід, якщо вона опиняється в межах 5 футів від вас. Кинь. Ціль кидає все, що тримає, а потім завершує свій
хід. Тікай. Ціль витрачає свій хід, віддаляючись від вас найшвидшим доступним способом. Впади. Ціль падає з ніг, а потім завершує свій хід. Замри. Ціль не рухається та не виконує жодних дій. Летюча істота залишається в повітрі, якщо вона здатна це зробити. Якщо вона змушена рухатися, щоб утриматися в повітрі, то пролітає мінімальну необхідну відстань для перебування в повітрі. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 2 рівня або вищої, ви можете впливати на одну додаткову істоту за кожну чарунку вище першої. Ці істоти повинні перебувати в межах 30 футів одна від одної, коли ви націлюєтеся на них.
Ви зв’язуєтеся зі своїм божеством або божественним представником і ставите до трьох запитань, на які можна відповісти «так» або «ні». Ви повинні поставити свої запитання до закінчення дії чарів. На кожне запитання ви отримуєте правильну відповідь. Божественні істоти не обов’язково всезнаючі, тому ви можете отримати відповідь «незрозуміло», якщо запитання стосується інформації, яка лежить за межами знань божества. У випадку, коли однослівна відповідь може ввести в оману або суперечити інтересам божества, Майстер може запропонувати натомість коротку фразу. Якщо ви використаєте чари двічі або більше, перш ніж закінчите наступний тривалий відпочинок, існує накопичувальний 25-відсотковий шанс для кожного використання після першого, що ви не отримаєте відповіді. Майстер робить кидок таємно.
Поки чари активні, ви розумієте буквальний зміст усіх усних мов, які чуєте. Ви також розумієте письмову мову, що бачите, але ви повинні торкатися поверхні, на якій написані слова. Щоб прочитати одну сторінку тексту, потрібна приблизно 1 хвилина. Ці чари не розшифровують секретні повідомлення в тексті чи символах, наприклад арканний сигіл, який не є частиною письмової мови.
Порив холодного повітря виривається з ваших рук. Кожна істота в межах 60-футового конуса мусить зробити рятівний кидок Статури. Істота отримує 8к8 ушкоджень холодом у разі невдалого ряткидка або половину цих ушкоджень за умови успіху. Істота, вбита цими чарами, стає замороженою статуєю, поки не розтане. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 6 рівня або вищої, ушкодження збільшуються на 1к8 за кожну чарунку вище п’ятої.
Ви намагаєтеся перервати істоту під час створення чарів. Якщо істота створює чари 3-го рівня або нижче, то вони провалюються і не мають ефекту. Якщо це — створення чарів 4-го рівня або вище, здійсніть перевірку здібності, використовуючи свою чаротворчу здібність. КС дорівнює 10 + рівень чарів. При успіху чари істоти провалюються і не мають ефекту. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари, використовуючи чарунку 4-го рівня або вище, перервані чари не мають ефекту, якщо їхній рівень нижчий або дорівнює рівню використаної вами чарунки.
Істота, якої ви торкаєтеся, відновлює кількість пунктів здоров’я, що дорівнює 1к8 + модифікатор вашої чаротворчої здібності. Ці чари не діють на невмерлих або конструктів. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 2 рівня або вищої, зцілення зростає на 1к8 за кожну чарунку вище першої.
Ви створюєте до чотирьох вогників розміром як смолоскип у межах відстані, роблячи їх схожими на смолоскипи, ліхтарі або сфери світла, що висять у повітрі, поки діють чари. Ви також можете поєднати чотири вогники в одну сяючу, подібну на гуманоїда, форму середнього розміру. Яку б форму ви не вибрали, кожен вогник випромінює тьмяне світло в радіусі 10 футів. Бонусною дією у свій хід ви можете перемістити вогні на 60 футів у нове місце в межах відстані. Вогник має бути в межах 20 футів від іншого вогника, створеного цими чарами, і він гасне, якщо виходить за межі дії чарів.
З точки, обраної вами в межах відстані, розповзається магічна темрява і заповнює сферу радіусом 15 футів на час дії чарів. Темрява огинає кути. Істоти з темним зором не можуть бачити крізь цю темряву, а немагічне світло не може її розвіяти. Якщо обрана точка знаходиться на предметі, який ви тримаєте або на предметі, який не несуть і не носять, то темрява походить з предмета і рухається разом з ним. Якщо повністю накрити джерело темряви непрозорим предметом, наприклад, чашею або шоломом, темрява буде заблокована. Якщо будь-яка частина області цих чарів накладається на область світла, створеного чарункою 2 рівня або меншою, то чари, які створили світло, розвіюються.
Ви торкаєтесь істоти та вживаєте щодо неї засоби захисту від смерті. Коли пункти здоров’я цілі вперше знижуються до 0 внаслідок отриманих ушкоджень, пункти здоров’я цілі натомість знижуються до 1, і чари завершуються. Якщо чари ще діють, коли ціль потрапляє під дію ефекту, що повинен миттєво її вбити без завдання ушкоджень, цей ефект проти цілі зводиться нанівець, і чари завершуються.
Промінь жовтого світла злітає з вашого вказівного пальця та ущільнюється, затримуючись у вибраній точці в межах відстані як сяюча намистина, поки діють чари. Коли чари завершуються - чи через вашу втрату концентрації, чи тому що ви так вирішили - намистина з низьким ревом розцвітає у вибух полум’я, яке огинає кути. Кожна істота у сфері з радіусом 20 футів із центром у цій точці мають зробити рятівний кидок Спритності. У разі невдачі істота отримує ушкодження вогнем, що дорівнює накопиченій силі ушкоджень чарів, або половину цих ушкоджень у разі успішного ряткидка. Базові ушкодження від цих чарів складають 12к6. Наприкінці кожного вашого ходу, поки намистина ще не
здетонувала, ушкодження збільшуються на 1к6. Якщо до сяючої намистини торкнутися, перш ніж завершиться відлік часу, істота, котра доторкнулася до неї, повинна зробити рятівний кидок Спритності. У випадку невдачі чари миттєво закінчуються, змушуючи намистину вибухнути. У разі успіху істота може відкинути намистину на 40 футів. Коли вона влучає в істоту чи твердий предмет, чари завершуються, і намистина вибухає. Вогонь ушкоджує предмети в області впливу й підпалює займисті предмети, які ніхто не несе й не носить. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 8 рівня або вищої, базові ушкодження зростають на 1к6 за кожну чарунку вище сьомої.
Поки чари активні, ви відчуваєте присутність магії в межах 30 футів від себе. Якщо ви за допомогою цих чарів відчули присутність магії, ви можете дією побачити слабку ауру навколо видимої істоти або предмета, що несе на собі магію, а також дізнатися про школу цієї магії, якщо вона є. Чари можуть проникнути крізь більшість бар’єрів, але їх блокує 1 фут каменю, 1 дюйм звичайного металу, тонкий лист свинцю або 3 фути дерева або ґрунту.
Ви телепортуєтеся зі свого поточного розташування до будь-якого іншого місця в межах відстані. Ви опиняєтеся саме в обраному місці. Це може бути місце, яке ви бачили, яке ви уявляєте, або яке ви можете описати, вказавши відстань та напрямок, наприклад, “200 футів прямо вниз” або “на північний захід, угору під кутом 45 градусів, на 300 футів”. Ви можете брати з собою речі, якщо їхня вага не перевищує вашу вантажність. Ви також можете взяти одну згодну істоту, чий розмір такий, як ваш, або менший, і яка має при собі спорядження, що не перевищує її вантажність. Під час створення чарів істота має бути в межах 5 футів від вас. Якщо ваше місце призначення уже зайняте предметом або істотою, ви та будь-яка істота, що переміщується разом із вами, отримуєте по 4к6 ушкоджень чистою енергією, і чарам не вдається вас телепортувати.
Ви - включно з одягом, обладунками, зброєю та іншим спорядженням, яке тримаєте при собі — змінюєте свій зовнішній вигляд, поки чари не завершаться, або поки ви не використаєте дію, щоб скинути маскування. Ви можете виглядати на 1 фут вищим або нижчим, а також стати стрункішим, товстішим або середньої статури. Ви не можете змінити свій тип тілобудови, тому повинні набрати форми, яка має те саме базове розміщення кінцівок. В усьому іншому ви самі визначаєте ступінь ілюзії. Зміни, викликані цими чарами, не витримують фізичної перевірки. Наприклад, якщо ви додали до свого вбрання капелюх, предмети проходитимуть крізь нього, і кожен, хто доторкнеться до нього, відчує його відсутність або вашу голову та волосся. Якщо ви застосували чари, щоб виглядати стрункіше, будь-хто, намагаючись торкнутися вас, побачить, що рука торкнулася чогось, здається, ще в повітрі. Щоб зрозуміти, що ви замасковані, істота повинна використати дію для обстеження вашої зовнішності, і мусить зробити успішний рятівний кидок Інтелекту (Розслідування) проти КС ваших чарів.
Тонкий зелений промінь вилітає з вашого вказівного пальця в ціль, яку ви можете бачити в межах відстані. Ціллю може бути істота, предмет або творіння магічної енергії, наприклад, стіна, створена чарами стіна енергії. Істота, на яку націлені ці чари, повинна зробити рятівний кидок Спритності. У разі невдачі ціль отримує 10к6+40 ушкоджень чистою енергією. Якщо пункти здоров’я цілі знижуються до 0, вона розщеплюється. Розщеплена істота і все, що при ній було, крім магічних предметів, перетворюється на купу дрібного сірого пороху. Таку істоту можливо повернути до життя лише за допомогою чарів істинне воскресіння або бажання. Ці чари автоматично розщеплюють немагічні предмети, чий розмір Великий або менший, та утворення із магічної енергії. Якщо ціль є предметом, чий розмір Величезний або більший, або творінням чистої енергії, ці чари розщеплюють частину цілі завбільшки як 10-футовий куб. Ці чари не діють на магічні предмети. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 7-го рівня або вищої, ушкодження зростають на 1к10 за кожну чарунку вище шостої.
Виберіть одну істоту, предмет або магічний ефект у межах відстані. Будь-які чари 3-го або нижчого рівнів, створені на цілі, закінчуються. Для кожних чарів 4-го або вищого рівнів, створених на цілі, зробіть перевірку своєї чаротворчої здібності. КС дорівнює 10 + рівень чарів. У разі успіху чари закінчуються. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 4-го рівня або вищої, ви автоматично закінчуєте на цілі ефекти чарів, рівень яких не перевищує рівень використаної чарунки.
Ваша магія і пожертвування зв’язують вас із богом чи його слугою. Ви ставите єдине запитання щодо конкретної цілі, події чи діяльності, яка має відбутися протягом 7 днів. Майстер дає на це чесну відповідь. Відповідь може бути короткою фразою, загадковою римою або прикметою. Чари не враховують жодних можливих обставин, які можуть змінити результат, наприклад, створення додаткових чарів або втрату чи появу союзника. Якщо ви створюєте ці чари двічі або більше разів до завершення свого наступного тривалого відпочинку, є накопичувальний 25% шанс для кожного чарування після першого, що ви отримаєте випадковий знак. Майстер робить кидок таємно.
Ви намагаєтеся взяти під контроль істоту, яку можете бачити в межах відстані. Істота повинна здійснити успішний рятівний кидок Мудрості, або буде причарована вами на час дії чарів. Якщо ви або дружні до вас істоти боретеся з нею, істота має перевагу під час рятувального кидка. Поки істота причарована, ви маєте з нею телепатичний зв’язок, доки ви обоє перебуваєте на одному плані існування. Ви можете використовувати цей телепатичний зв’язок, щоб віддавати істоті наказ, поки ви притомні (дія не потрібна), і істота робить усе можливе, щоб виконати ваш наказ. Ви можете визначити простий і загальний напрямок дій, наприклад, “Атакуй ту істоту”, “Біжи туди” чи “Принеси
той предмет”. Якщо істота виконує наказ і не отримує від вас наступних вказівок, вона захищається і оберігає себе, наскільки це можливо. Ви можете використати свою дію, щоб отримати повний і винятковий контроль над ціллю. До кінця вашого наступного ходу істота виконує лише ті дії, які ви виберете, і не робить нічого, окрім дозволеного вами. Упродовж цього часу ви можете змусити істоту використати реакцію, але для цього ви також повинні використати власну реакцію. Кожного разу, коли ціль зазнає ушкоджень, вона робить новий рятівний кидок Мудрості проти ваших чарів. Якщо рятівний кидок успішний, дія чарів закінчується. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з
використанням чарунки 9-го рівня, тривалість концентрації збільшується до 8 годин.
Ви намагаєтеся взяти під контроль гуманоїда, якого можете бачити в межах відстані. Він повинен здійснити успішний рятівний кидок Мудрості, або буде причарований вами на час дії чарів. Якщо ви або дружні до вас істоти боретеся з ним, він має перевагу на цей рятівний кидок. Поки ціль причарована, ви маєте з нею телепатичний зв’язок, доки ви обоє перебуваєте на одному плані існування. Ви можете використовувати цей телепатичний зв’язок, щоб віддавати істоті накази, поки ви притомні (дія не потрібна), і істота робить усе можливе, щоб виконати ваш наказ. Ви можете визначити простий і загальний напрямок дій, наприклад, “Атакуй ту істоту”, “Біжи туди” чи “Принеси той
предмет”. Якщо істота виконує наказ і не отримує від вас наступних вказівок, вона захищається і оберігає себе, наскільки це можливо. Ви можете використати свою дію, щоб отримати повний і винятковий контроль над ціллю. До кінця вашого наступного ходу істота виконує лише ті дії, які ви виберете, і не робить нічого, окрім дозволеного вами. Упродовж цього часу ви можете змусити істоту використати реакцію, але для цього ви також повинні використати власну реакцію. Кожного разу, коли ціль зазнає ушкоджень, вона робить новий рятівний кидок Мудрості проти ваших чарів. Якщо рятівний кидок успішний, дія чарів закінчується. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з
використанням чарунки 6-го рівня, тривалість концентрації на чарах зростає до 10 хвилин. Коли ви використовуєте чарунку 7-го рівня, тривалість концентрації збільшується до 1 години. Коли ви використовуєте чарунку 8-го рівня або вищу, тривалість концентрації збільшується до 8 годин.
Ці чари формують сновидіння істоти. Виберіть відому вам істоту як ціль цих чарів. Ціль має бути на тому ж плані існування, що й ви. З істотами, які не сплять, наприклад, ельфами, неможливо зв’язатися цими чарами. Ви або згодна істота, якої ви торкаєтеся, входите в стан трансу, діючи як посланець. Перебуваючи в цьому трансі, посланець усвідомлює своє оточення, але не може здійснювати дії чи переміщуватися. Якщо ціль спить, посланець являється їй уві сні і може говорити з ціллю, поки вона спить та поки діють чари. Посланець також може формувати середовище сновидіння, створюючи пейзажі, предмети та інші образи. Посланець може вийти з трансу в будь-який момент, завчасно
припиняючи дію чарів. Ціль чудово пам’ятає це сновидіння після пробудження. Якщо ціль не спить, коли ви створюєте ці чари, посланець знає це і може припинити транс (і чари) або чекати, поки ціль засне, і тоді посланець з’явиться у сновидінні цілі. Ви можете зробити так, щоб провідник виглядав для цілі монструозно та жахливо. Якщо ви зробите це, посланець може доставити повідомлення завдовжки не більше 10 слів, а потім ціль повинна зробити рятівний кидок Мудрості. У разі невдачі відлуння фантастичного чудовиська породжує кошмар, який триває весь час, поки ціль спить, і не дає цілі отримати жодні привілеї від цього відпочинку. Крім того, коли ціль прокидається, вона
отримує 3к6 психічних ушкоджень. Якщо у вас є частина тіла, пасмо волосся, зрізаний ніготь чи подібна частинка цілі, ціль робить рятівний кидок із перешкодою.
Ви створюєте сейсмічне збурення в точці на землі, яку ви можете бачити в межах відстані. Поки діють чари, сильні поштовхи розколюють ґрунт в межах кола радіусом 100 футів і з центром у тій точці, а також струшують істот і конструкції, які знаходяться на поверхні в тій області. Земля в цій області стає важкопрохідною місцевістю. Кожна істота, що підтримує концентрацію, стоячи на землі, мусить зробити рятівний кидок Статури. У разі невдачі концентрація істоти переривається. Коли ви створюєте ці чари й у кінці кожного ходу, поки ви концентруєтеся, кожна істота на землі в цій області мусить зробити рятівний кидок Спритності. У разі невдачі істота збита з ніг. Ці чари можуть
мати додаткові ефекти залежно від поверхні в області, яку визначив майстер. Тріщини. Тріщини покривають область дії чарів на початку вашого ходу, наступного після створення чарів. В цілому 1к6 таких тріщин відкриваються в місцях, обраних майстром. Кожна має глибину 1к10 ? 10 футів, ширину 10 футів і простягається з одного краю області чарів до протилежного. Істота, що стоїть на місці, в якому відкривається тріщина, мусить зробити успішний рятівний кидок Спритності, інакше впаде всередину. Істота, яка зробила успішний ряткидок, переміщується разом із краєм тріщини, коли та відкривається. Тріщина, що відкривається під конструкцією, автоматично її руйнує (див.
нижче). Конструкції. Поштовхи завдають 50 дробильних ушкоджень будь-якій конструкції на землі в області, коли ви створюєте ці чари, та на початку кожного вашого ходу, поки чари не завершаться. Якщо пункти здоров’я конструкції знижуються до 0, вона руйнується і потенційно завдає шкоди істотам поряд. Істота в межах відстані, яка дорівнює половині висоти будівлі, мусить здійснити рятівний кидок Спритності. У разі невдачі істота отримує 5к6 дробильних ушкоджень, вона збита з ніг і завалена уламками, що вимагає перевірки Сили (Атлетика) із КС 20 як дії, щоб вибратися. Майстер може встановити КС вищим або нижчим залежно від типу уламків. При успішному ряткидку істота отримує
половину ушкоджень, не падає і не опиняється під завалом.
Ви ступаєте у прикордонні регіони Етерного плану, в область, де він накладається на ваш поточний план. Ви залишаєтеся у Прикордонному етері, поки діють чари, або поки ви не використаєте свою дію для завершення чарів. В цей час ви можете рухатися в будь-якому напрямку. Якщо рухаєтеся вгору або вниз, кожен фут переміщення коштує вам два фути. Ви можете бачити й чути план, з якого ви прибули, але там все виглядає сірим, і ви не можете нічого бачити далі 60 футів. Поки знаходитеся на Етерному плані, то можете взаємодіяти тільки з істотами на цьому плані, і тільки вони можуть впливати на вас. Істоти, що не перебувать на Етерному плані, не можуть сприймати вас і не можуть
взаємодіяти з вами, за винятком спеціальних здатностей чи магії, яка надає таку здатність. Ви ігноруєте всі предмети та ефекти, які не є на Етерному плані, і це дозволяє вам рухатися крізь предмети з того плану, звідки ви прибули. Коли чари завершуються, ви негайно повертаєтеся на план, звідки прийшли, у простір, який займаєте зараз. Якщо ви перебуваєте у просторі, який зайнятий твердим предметом чи істотою, коли це трапляється, вас негайно викидає до найближчого вільного простору, який ви можете зайняти, і ви отримуєте ушкодження чистою енергією, що дорівнюють відстані у футах, на яку ви перемістилися, помноженій на два. Ці чари не діють, якщо ви створили їх, уже
перебуваючи в Етерному плані, або у плані, що не має спільного кордону з Етерним, наприклад, перебуваючи на одному із Зовнішніх планів. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 8 рівня або вищої, ви можете націлитися на трьох згодних істот (включно з вами) за кожну чарунку вище сьомої. Істоти повинні бути в межах 10 футів від вас, коли ви створюєте ці чари.
Ці чари дозволяють вам знайти найкоротший, найпряміший фізичний шлях до певного фіксованого розташування, яке вам знайоме, на тому ж плані існування. Якщо ви називаєте місце призначення на іншому плані існування, місце призначення, яке переміщується (таке як мобільна фортеця), чи якщо місце призначення не специфічне (наприклад, “лігво зеленого дракона”), чари провалюються. Поки діють чари і поки ви на тому ж плані існування, що й місце призначення, ви знаєте, як далеко до нього і в якому напрямку воно розташоване. Поки ви мандруєте туди, щоразу, коли ви перед вами постає вибір шляху, ви автоматично визначаєте найкоротший і найбільш прямий шлях до місця призначення (але не обов’язково найбільш безпечний).
Кожен предмет у 20-футовому кубі в межах відстані окреслений синім, зеленим чи фіолетовим світлом (на ваш вибір). Будь-яка істота, що перебувала в цій області під час створення чарів, також окреслена світлом, якщо вона провалила рятівний кидок Спритності. Поки тривають чари, предмети та вражені істоти випромінюють тьмяне світло у радіусі 10 футів. Будь-які кидки атаки проти враженої істоти чи предмета мають перевагу, якщо нападник може їх бачити, а вражена істота чи предмет не отримують привілеїв від того, що є невидимими.
Ви спрямовуєте негативну енергію крізь істоту, яку можете бачити в межах відстані, завдаючи їй пекучого болю. Ціль повинна зробити рятівний кидок Статури. Вона отримує 7к8 + 30 ушкоджень некротичною енергією у разі невдачі, або половину цих ушкоджень за умови успішного ряткидка. Гуманоїд, убитий цими чарами, постає на початку наступного вашого ходу як зомбі під вашим постійним командуванням, і виконує ваші усні накази в міру своїх можливостей.
Яскравий промінь світла злітає з вашого вказівного пальця у точку, яку ви обираєте в межах відстані, а потім із глухим ревом розквітає у вибух полум’я. Кожна істота у сфері з радіусом 20 футів із центром у цій точці повинна зробити рятівний кидок Спритності. Ціль отримує 8к6 ушкоджень вогнем у разі невдачі, або половину цих ушкоджень за умови успішного ряткидка. Вогонь огортає кути. Він підпалює в цій області займисті предмети, які ніхто не тримає при собі. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 4 рівня або вищої, ушкодження зростають на 1к6 за кожну чарунку вище третьої.
Ви жбурляєте іскру вогню в істоту чи предмет у межах відстані. Здійсніть далекобійну атаку чарами по цілі. У випадку влучання ціль отримує 1к10 ушкоджень вогнем. Займисті предмети, по яких влучили ці чари, загоряються, якщо їх ніхто не тримає при собі. Ушкодження цих чарів зростають на 1к10, коли ви досягаєте 5 рівня (2к10), 11 рівня (3к10) та 17 рівня (4к10).
Шторм із язиків ревучого полум’я з’являється у вибраному вами місці в межах відстані. Область шторму складається з десяти 10-футових кубів, які ви можете розташувати, як вам заманеться. Кожен куб повинен мати принамйні одну грань, що прилягає до грані іншого куба. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Спритності. Вона отримує 7к10 ушкоджень вогнем у разі невдачі, або половину цих ушкоджень у разі успіху. Вогонь пошкоджує предмети в цій області та підпалює займисті предмети, які ніхто не тримає при собі. Ви можете обрати, щоб чари не впливали на рослинність у цій області.
Вертикальний стовп божественного вогню з шумом опускається з небес у визначеному вами місці. Кожна істота у циліндрі радіусом 10 футів та висотою 40 футів з центром на точці в межах відстані мусить здійснити рятівний кидок Спритності. Істота отримує 4к6 ушкоджень вогнем і 4к6 променистих ушкоджень у разі невдачі та половину ушкоджень за умови успішного ряткидка. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 6 рівня або вищої, ушкодження вогнем або променистих ушкоджень (на ваш вибір) збільшується на 1к6 за кожну чарунку вище п’ятої.
Вогняна сфера діаметром 5 футів з’являється у вільному місці за вашим вибором у радіусі дії та існує, поки діють чари. Будь-яка істота, що завершує свій хід у межах 5 футів від сфери, повинна зробити рятівний кидок Спритності. Істота отримує 2к6 ушкоджень вогнем у разі невдачі, або половину цих ушкоджень у разі успіху. Бонусною дією ви можете перемістити сферу на відстань до 30 футів. Якщо ви жбурляєте сферу в істоту, ця істота повинна зробити рятівний кидок проти ушкоджень сфери, і сфера перестає рухатися в цей хід. Коли ви переміщуєте сферу, ви можете спрямовувати її над бар’єрами до 5 футів заввишки та над прірвами до 10 футів завширшки. Сфера підпалює займисті предмети, які ніхто не тримає при собі, та випромінює яскраве світло в радіусі 20 футів і тьмяне світло на додаткові 20 футів. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 3 рівня або вищої, ушкодження зростають на 1к6 за кожну чарунку вище другої.
Ви торкаєтеся згодної істоти. Ціль набуває швидкості польоту 60 футів, поки діють чари. Коли чари завершуються, ціль падає, якщо досі була в повітрі, якщо тільки вона не може перешкодити падінню. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 4 рівня або вищої, ви можете націлитися на одну додаткову істоту за кожну чарунку вище третьої.
Ви торкаєтеся згодної істоти і наділяєте її обмеженою здатністю бачити найближче майбутнє. Поки діють чари, ціль неможливо захопити зненацька і вона має перевагу на кидки атаки, перевірки здібностей та рятівні кидки. Крім того, інші істоти мають перешкоду на кидки атаки проти цілі, поки діють чари. Ці чари негайно завершуються, коли ви створюєте їх знову до завершення дії.
Ви торкаєтеся згодної істоти. Поки діють чари, на переміщення цілі не чинить впливу важкопрохідна місцевість, а чари чи інші магічні ефекти не можуть ані зменшити швидкість цілі, ані паралізувати чи скути її. Ціль також може витратити 5 футів переміщення, щоб автоматично уникнути немагічних стримувачів, таких як кайдани або істота, що намагається її схопити. Нарешті, перебування під водою не чинить перешкод переміщенню істоти чи її атакам.
Ви являєте портал, що пов’язує вільний простір, який ви можете бачити в межах відстані, із точним розташуванням на іншому плані існування. Портал є круглим отвором, який ви можете розтягнути від 5 до 20 футів у діаметрі. Ви можете спрямувати портал у будь-якому напрямку за власним вибором. Портал існує, поки діють чари. Портал має передній та задній бік на кожному з планів, де з’являється. Подорож крізь портал можлива тільки шляхом переміщення через його передній бік. Усе, що так вчиняє, миттєво переноситься на інший план, з’являючись у вільному просторі, найближчому до порталу. Божества та інші планарні правителі можуть запобігти відкриттю порталів, створених цими
чарами, у своїй присутності чи будь-де в їхніх доменах. Коли ви створюєте ці чари, ви можете назвати ім’я конкретної істоти (псевдонім, титул чи прізвисько не спрацюють). Якщо ця істота перебуває на плані, відмінному від того, на якому перебуваєте ви, портал відкривається в безпосередній близькості від названої істоти та притягує істоту крізь себе до найближчого вільного простору з вашого боку порталу. Ви не здобуваєте жодної спеціальної сили над істотою, і вона вільна діяти так, як вважає за необхідне Майстер. Вона може піти геть, атакувати вас або допомогти вам.
Нерухомий бар’єр, який злегка мерехтить, з’являється у радіусі 10 футів навколо вас і залишається, поки діють чари. Будь-які чари 5 рівня або нижче, направлені ззовні бар’єра, не можуть вразити істот або предмети всередині нього, навіть якщо чари створені за допомогою чарунки вищого рівня. Такі чари можуть влучити в істот і предмети всередині бар’єра, але не мають на них ефекту. Так само область в межах бар’єра відділена від будь-якої області під впливом таких чарів. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 7-го рівня або вищої, бар’єр блокує чари, вищі на один рівень, за кожну чарунку вище шостої.
Ви або істота, якої ви торкаєтеся, стаєте невидимими на час дії чарів. Усе, що ціль несе або носить, стає невидимим, поки цільова особа тримає це при собі.
Ви наповнюєте істоту, котрої торкаєтеся, позитивною енергією, щоб скасувати виснажливий ефект. Ви можете зменшити рівень виснаження цілі на один, або завершити на цілі один із наступних ефектів: Один ефект, що робить ціль причарованою або скам’янілою Одне прокляття, включно з налаштуванням цілі на проклятий магічний предмет Будь-яке зниження значень однієї зі здібностей цілі Один ефект, що знижує максимум пунктів здоров’я цілі
На час дії чарів спектральний вартовий Великого розміру з’являється і зависає в вільному просторі за вашим вибором, у місці, яке ви можете бачити в межах відстані. Вартовий займає цей простір і є нечітким, за винятком блискучого меча та щита, прикрашеного символом вашого божества. Будь-яка ворожа до вас істота, що переміщується в простір у межах 10 футів навколо вартового уперше в свій хід, повинна зробити рятівний кидок Спритності. Істота отримує 20 променистих ушкоджень у разі невдачі або половину цих ушкоджень за умови успіху. Вартовий зникає, коли завдає сумарно 60 ушкоджень.
Ви торкаєтеся однієї згодної істоти. Один раз, перш ніж чари завершаться, ціль може кинути к4 і додати число, що випало, до однієї перевірки здібності за своїм вибором. Ціль може кинути кістку до або після перевірки здібності. Після цього чари завершуються.
Спалах світла прямує до вибраної вами істоти в межах відстані. Здійсніть далекобійну атаку чарами по цілі. У разі влучання істота отримує 4к6 променистих ушкоджень, і наступний кидок атаки, здійснений проти цієї цілі до кінця вашого наступного ходу, має перевагу завдяки містичному тьмяному світлу, яким виблискує ціль до того часу. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 2 рівня або вищої, ушкодження зростають на 1к6 за кожну чарунку вище першої.
Ви спрямовуєте небезпечну хворобу на істоту, яку можете бачити в межах відстані. Ціль повинна зробити рятівний кидок Статури. У разі невдачі істота отримує 14к6 ушкоджень некротичною енергією, або половину цих ушкоджень за умови успіху. Ушкодження не можуть знизити пункти здоров’я цілі менше 1. Якщо ціль провалює рятівний кидок, її максимум пунктів здоров’я зменшений на 1 годину на кількість отриманих некротичних ушкоджень. Будь-який ефект, що прибирає хворобу, дозволяє повернути максимум пунктів здоров’я істоти до норми, перш ніж пройде цей час.
Виберіть згодну істоту, яку ви бачите в межах відстані. Поки чари не завершаться, швидкість цілі подвоюється, вона отримує бонус до КЗ +2, має перевагу на рятівні кидки Спритності та може здійснювати додаткову дію в кожен свій хід. Цю дію можна використати тільки, щоб Атакувати (тільки одна атака зброєю), для Ривка, щоб Відступити, Сховатися чи Використати предмет. Коли чари завершуються, ціль не може переміщуватися чи виконувати дії до кінця свого наступного ходу, бо на неї накочує хвиля летаргії.
Виберіть істоту, яку ви можете бачити в межах відстані. Сплеск позитивної енергії омиває істоту, внаслідок чого вона відновлює 70 пунктів здоров’я. Ці чари також завершують ефекти сліпоти, глухоти та будь-яких інших хвороб, що діють на ціль. Ці чари не діють на конструктів та невмерлих. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 7 рівня або вищої, обсяг зцілення зростає на 10 за кожну чарунку вище шостої.
Істота за вашим вибором, яку ви можете бачити в межах відстані, відновлює пункти здоров’я, що дорівнюють 1к4 + ваш модифікатор чаротворчої здібності. Ці чари не діють на невмерлих та конструктів. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 2 рівня або вищої, зцілення зростає на 1к4 за кожну чарунку вище першої.
Ви влаштовуєте великий бенкет, включно з чудовою їдою та напоями. Споживання бенкету триває 1 годину, він зникає з плином цього часу, і вигідні ефекти не спрацьовують, поки ця година не минула. У бенкеті можуть брати участь до 12 істот. Істота, що бере участь у бенкеті, отримує кілька привілеїв. Істота зцілюється від усіх хвороб та отрут, набуває імунітету до отрути та стану наляканості, і робить всі рятівні кидки Мудрості з перевагою. Максимум пунктів здоров’я істоти зростає на 2к10, і вона здобуває цю кількість пунктів здоров’я. Ці привілеї тривають 24 години.
Виберіть гуманоїда, якого ви можете бачити в межах відстані. Ціль повинна зробити рятівний кидок Мудрості, або буде паралізована, поки діють чари. У кінці кожного свого ходу ціль може зробити повторний рятівний кидок Мудрості. У разі успіху чари для цілі завершуються. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 3 рівня або вищої, ви можете націлитися на одну додаткову істоту за кожну чарунку вище другої. Гуманоїди повинні бути в межах 30 футів одне від одного, коли ви націлюєтеся на них.
Божественне світло виходить з вас і розливається м’яким випромінюванням у 30-футовому радіусі навколо вас. Істоти за вашим вибором у цьому радіусі, коли ви створюєте ці чари, випромінюють тьмяне світло у радіусі 5 футів та мають перевагу на всі рятівні кидки, а інші істоти мають перешкоду на кидки атаки проти них, поки чари не завершаться. Крім того, коли погань або невмерлий влучає по такій істоти атакою ближнього бою, аура спалахує яскравим світлом. Нападник повинен зробити успішний рятівний кидок Статури, або буде осліплений на час дії чарів.
Град твердого, як камінь, льоду падає на землю в області циліндра радіусом 20 футів та висотою 40 футів, із центром у точці в межах відстані. Кожна істота в цьому циліндрі повинна зробити рятівний кидок Спритності. Істота отримує 2к8 дробильних ушкоджень та 4к6 ушкоджень холодом у разі невдачі, або половину цих ушкоджень за умови успішного ряткидка. Град перетворює область шторму на важкопрохідну місцевість до кінця вашого наступного ходу. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 5 рівня або вищої, дробильні ушкодження зростають на 1к8 за кожну чарунку вище четвертої.
Ви вибираєте один предмет, якого повинні торкатися весь час чарування. Якщо це магічний предмет або інший предмет, наповнений магією, ви дізнаєтеся його властивості та як їх використовувати, чи потребує він налаштування для використання, скільки він має зарядів, якщо вони є. Ви дізнаєтеся, чи впливають на цей предмет які-небудь чари, і які це чари. Якщо предмет був створений чарами, ви дізнаєтеся, які чари його створили. Якщо ви під час чарування натомість торкаєтеся до істоти, то дізнаєтеся, які чари зараз на неї впливають, якщо такі чари є.
Ви створюєте магічні обмеження, щоб стримувати істоту, яку бачите в межах відстані. Ціль повинна зробити успішний рятівний кидок Мудрості, або буде зв’язана чарами
Здійсніть атаку чарами ближнього бою проти істоти в межах вашої досяжності. У разі влучання ціль отримує 3к10 ушкоджень некротичною енергією. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 2 рівня або вищої, ушкодження зростають на 1к10 за кожну чарунку вище першої.
Істота, якої ви торкаєтеся, стає невидимою на час дії чарів. Усе, що ціль носить або несе, стає невидимим, поки залишається при цільовій особі. Чари завершуються для цілі, яка здійснює атаку або створює чари. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 3 рівня або вищої, ви можете націлитися на одну додаткову істоту за кожну чарунку вище другої.
Виберіть предмет, який ви можете бачити в межах відстані. Предмет може бути дверима, коробкою, скринею, парою кайданок, навісним замком чи іншим предметом, який містить звичайний або магічний запобіжник доступу. Ціль, що утримувалася звичайним замком, була застрягла чи заґратована, стає відімкнутою, вільною чи відкритою. Якщо предмет має кілька замків, відмикається тільки один з них. Якщо ви вибираєте ціль, що утримується замкненою арканним замком, ці чари пригнічуються на 10 хвилин, і в цей час ціль можна відкривати й закривати нормально. Коли ви створюєте ці чари, від цільового предмета долинає голосний стукіт, чутний на відстані 300 футів.
Ви торкаєтеся істоти і можете завершити одну її хворобу або один стан, у якому вона перебуває. Цей стан може бути осліплений, оглушений, паралізований або отруєний.
Одна істота чи предмет за вашим вибором, який ви можете бачити в межах відстані, піднімається вертикально, до 20 футів, і залишається завислим у повітрі на час дії чарів. Чари можуть підняти ціль, що важить до 500 фунтів. Незгодна істота, яка зробила успішний рятівний кидок Статури, уникає дії чарів. Ціль може переміщуватися, тільки відштовхуючись або підтягуючись до зафіксованих предметів чи поверхонь у межах досяжності (таких як стіна або стеля), що дозволяє їй переміщуватися на зразок лазіння. Ви можете змінити висоту цілі до 20 футів в будь-якому напрямку в свій хід. Якщо ви і є ціль, ви можете переміщуватися вгору або вниз за рахунок власного переміщення. Або ж ви можете використати свою дію, щоб перемістити ціль, яка повинна залишатися в межах відстані чарів. Коли чари завершуються, ціль плавно спускається на землю, якщо ще була в повітрі.
Ви торкаєтеся одного предмета, розмір якого не перевищує 10 футів у найбільшому вимірі. Поки чари не завершаться, предмет випромінює яскраве світло в радіусі 20 футів і тьмяне світло на додаткові 20 футів. Світло може бути будь-якого кольору на ваш смак. Повне накривання предмета чимось непрозорим блокує світло. Чари завершуються, якщо ви створюєте їх знову або якщо припиняєте їх дією. Якщо ви націлюєтеся на предмет, який тримає при собі ворожа істота, ця істота повинна зробити рятівний кидок Спритності, щоб уникнути чарів.
Удар блискавки утворює лінію завдовжки 100 футів та завширшки 5 футів, вилітаючи від вас у вказаному вами напрямку. Кожна істота в цій лінії повинна зробити рятівний кидок Спритності. Істота отримує 8к6 ушкоджень блискавкою у разі невдачі або половину цих ушкоджень у разі успіху. Блискавка підпалює займисті предмети в області, якщо їх ніхто не тримає при собі. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 4 рівня або вищої, ушкодження зростають на 1к6 за кожну чарунку вище третьої.
Опишіть або назвіть істоту, яка вам знайома. Ви відчуваєте напрямок до розташування істоти, поки ця істота перебуває у межах 1000 футів від вас. Якщо істота переміщується, ви знаєте напрямок її руху. Чари можуть визначити конкретну відому вам істоту, або найближчу істоту певного виду (наприклад, людину або єдинорога), якщо ви бачили таку істоту зблизька - у межах 30 футів - принаймні один раз. Якщо описана чи названа вами істота перебуває в іншій формі, наприклад, під ефектом чарів перевтілення, ці чари не визначають розташування істоти. Ці чари не можуть знайти істоту, якщо потік води принаймні 10 футів завширшки блокує прямий шлях між вами та істотою.
Ви торкаєтеся згодної істоти, яка не носить броні, і захисна магічна енергія оточує її, поки не завершаться чари. Базовий КЗ цілі стає 13 + її модифікатор Спритності. Чари завершуються, якщо ціль вдягає обладунки або якщо ви припиняєте їх дією.
Спектральна, пливуча рука з’являється у вибраній вами точці в межах відстані. Рука існує, поки діють чари, або поки ви не відпустите її дією. Рука зникає, якщо вона переміщується більш як на 30 футів геть від вас, або якщо ви створюєте ці чари знову. Ви можете використати дію, щоб контролювати руку. Ви можете використовувати цю руку, щоб взаємодіяти з предметом, відкрити незамкнені двері чи контейнер, покласти або дістати предмет із відкритого контейнера, або вилити вміст флакона. Ви можете перемістити руку на відстань до 30 футів щоразу, коли використовуєте її. Рука не може атакувати, активувати магічні предмети чи переносити більш як 10 фунтів.
Ви створюєте три сяючі дротики з магічної енергії. Кожен дротик влучає в істоту за вашим вибором, яку ви можете бачити в межах відстані. Дротик завдає цілі 1к4 + 1 ушкоджень чистою енергією. Усі дротики влучають одночасно, і ви можете спрямувати їх до однієї або кількох істот. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 2 рівня або вищої, чари створюють на один дротик більше за кожну чарунку вище першої.
Ви торкаєтеся немагічної зброї. Поки чари не завершаться, ця зброя стає магічною із бонусом +1 до кидків атаки та ушкоджень. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 4 рівня або вищої, бонус зростає до +2. Коли ви використовуєте чарунку 6 рівня або вищу, бонус зростає до +3.
Ви створюєте образ предмета, істоти чи якогось іншого видимого феномена, який може вміститися у 20-футовий куб. Образ з’являється у місці, яке ви можете бачити в межах відстані, та існує, поки діють чари. Він виглядає цілком реальним, включно зі звуками, запахами та температурою, відповідною до зображеної речі. Ви не можете створити достатньо жару чи холоду, щоб завдати ушкоджень, звук, достатньо голосний, щоб завдати ушкодження громом чи оглушити істоту, або запах, який призводить до нездужання істоти (подібно до смороду троглодитів). Поки ви залишаєтеся в межах відстані для ілюзії, ви можете використовувати дію, щоб змусити образ рухатися в будь-яке інше місце в межах
відстані. Коли образ змінює розташування, ви можете змінити його вигляд так, щоб його переміщення виглядало природним. Наприклад, якщо ви створюєте образ істоти та переміщуєте його, ви можете змінити образ так, щоб він виглядав, ніби йде. Так само ви можете змусити ілюзію видавати різні звуки в різний час, наприклад, навіть змусити її підтримувати розмову. Фізична взаємодія із образом виявляє, що це ілюзія, оскільки речі можуть проходити наскрізь. Істота, що використовує дію для обстеження образу, може визначити, що це ілюзія, успішною перевіркою Інтелекту (Розслідування) проти КС ваших чарів. Якщо істота розпізнає ілюзію, вона може бачити крізь образ, і всі інші
чуттєві якості образу слабнуть для цієї істоти. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 6 рівня або вищої, чари тривають, доки не будуть розвіяні, та не потребують вашої концентрації.
Хвиля цілющої енергії розливається з вибраної вами точки в межах відстані. Виберіть до 6 істот у межах сфери з радіусом 30 футів із центром на вибраній точці. Кожна істота відновлює пункти здоров’я, що дорівнюють 3к8 + модифікатор вашої чаротворчої здібності. Ці чари не діють на невмерлих або конструктів. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 6 рівня або вищої, лікування зростає на 1к8 за кожну чарунку вище п’ятої.
Потік цілющої енергії тече від вас до поранених істот навколо. Ви відновлюєте до 700 пунктів здоров’я, розділяючи цю кількість за власним вибором серед будь-якої кількості істот, яких ви можете бачити в межах відстані. Істоти, зцілені цими чарами, також виліковуються від усіх хвороб та будь-яких ефектів, що робили їх осліпленими чи оглушеними. Ці чари не діють на невмерлих або конструктів.
Ви вигукуєте слова відновлення, і до 6 істот за вашим вибором, яких ви можете бачити в межах відстані, відновлюють кількість пунктів здоров’я, що дорівнює 1к4 + модифікатор вашої чаротворчої здібності. Ці чари не діють на невмерлих або конструктів. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 4 рівня або вищої, зцілення зростає на 1к4 за кожну чарунку вище третьої.
Ви навіюєте напрямок діяльності (обмежений реченням або двома) і магічно впливаєте на 12 істот за вашим вибором, яких ви можете бачити в межах відстані та які можуть чути й розуміти вас. Істоти, яких не можна причарувати, мають імунітет до цього ефекту. Навіювання необхідно висловити у такій формі, щоб пропонована діяльність звучала обґрунтовано. Навіювання істоті вдарити себе ножем, кинутися на спис, принести себе в жертву чи зробити щось інше, очевидно шкідливе, автоматично скасовує ефект чарів. Кожна ціль повинна зробити рятівний кидок Мудрості. У разі невдачі вона якнайкраще дотримується описаного вами напрямку діяльності. Пропонований напрямок діяльності може
тривати, поки діють чари. Якщо пропоновану діяльність можна завершити за коротший час, чари завершуються, коли суб’єкт завершує те, що ви попросили зробити. Ви також можете уточнити обставини, які спровокують спеціальну активність, поки діють чари. Наприклад, ви можете навіяти, щоб група солдатів віддала всі свої гроші першому зустрічному жебракові. Якщо обставина не виконана до завершення чарів, діяльність не виконується. Якщо ви чи будь-хто із ваших супутників завдають ураженій чарами істоті ушкоджень, чари для цієї істоти завершуються. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 7 рівня або вищої, тривалість чарів зростає до 10 днів. Коли
ви використовуєте чарунку 8 рівня, тривалість складає 30 днів. Коли ви використовуєте чарунку 9 рівня, тривалість складає один рік і один день.
Ви виганяєте істоту, яку можете бачити в межах відстані, до лабіринтного напівплану. Ціль залишається там, поки діють чари, або поки не вибереться з лабіринту. Ціль може використати свою дію, щоб спробувати вибратися. Коли вона це робить, то здійснює перевірку Інтелекту з КС 20. Якщо це вдається, ціль втікає, і чари завершуються (мінотавр або демон гористро автоматично досягають успіху). Коли чари завершуються, ціль з’являється у просторі, де була до цього, а якщо цей простір зайнятий, то в найближчому вільному просторі.
Палаючі кулі вогню врізаються в землю в чотирьох різних точках, які ви можете бачити в межах відстані. Кожна істота в сфері радіусом 40 футів із центром у вибраній вами точці повинна зробити рятівний кидок Спритності. Сфера огинає кути. Істота отримує 20к6 ушкоджень вогнем і 20к6 дробильних ушкоджень у разі невдачі, або половину цих ушкоджень за умови успіху. Істота в області більш ніж одного вогняного вибуху піддається цьому впливу лише раз. Чари ушкоджують предмети в області та підпалюють займисті предмети, які ніхто не тримає при собі.
Ви створюєте в межах відстані звук або образ предмета, що існує, поки діють чари. Ілюзія також завершується, якщо ви припиняєте її дією, або якщо створюєте чари знову. Якщо ви створюєте звук, його гучність може бути від шепоту до крику. Це може бути ваш голос, чийсь інший голос, левовий рик, удари барабанів чи інший звук за вашим вибором. Звук триває безперервно на час дії чарів, або ви можете створити окремі звуки в різний час, перш ніж чари завершаться. Якщо ви створюєте образ предмета - наприклад, стілець, брудні сліди чи малу скриньку - він не повинен перебільшувати 5-футовий куб. Образ не може видавати звук, світло, запах чи інший чуттєвий ефект. Фізична взаємодія з образом виявляє, що це ілюзія, оскільки предмети можуть проходити крізь цей образ. Якщо істота використовує дію, щоб обстежити звук або предмет, ця істота може визначити, що це ілюзія, шляхом успішної перевірки Інтелекту (Розслідування) проти КС ваших чарів. Якщо істота розпізнає ілюзію, ця ілюзія стає для істоти непевною.
На мить оточені сріблястою імлою, ви телепортуєтеся на 30 футів у вільний простір, який можете бачити.
Ви створюєте потік силового поля у формі меча, що ширяє в межах дистанції. Він існує, доки активно заклинання. Коли меч з'являється, ви робите рукопашну атаку заклинанням по цілі на ваш вибір, що знаходиться в межах 5 футів від меча. При попаданні ціль отримує шкоду силовим полем 3к10. Поки заклинання активно, ви можете в кожному своєму ході бонусною дією переміщати меч на 20 футів на видиме місце, і повторювати цю атаку по тій чи іншій цілі.
Виберіть одне істоту, яке видно в межах дистанції. Ціль починає смішно танцювати на місці, човгаючи ногами, притупуючи і підстрибуючи. Істоти, які не можуть бути зачаровані, мають імунітет до цього заклинання. Танцююча істота повинна використовувати все своє переміщення на танець, не залишаючи свій простір і одержуючи перешкоду до ряткидків. Поки мета перебуває під впливом цього заклинання, інші істоти роблять із перевагою кидки атаки по ньому. Танцююча істота може Дією здійснити ряткидок Мудрості, щоб повернути контроль над тілом. За успіху заклинання закінчується.
Прохід з’являється у вибраній вами точці, яку ви можете побачити на дерев’яній, гіпсовій або кам’яній поверхні (наприклад, на стіні, стелі чи підлозі) у межах відстані, і існує на час дії чарів. Ви обираєте розміри отвору: до 5 футів у ширину, 8 футів у висоту, а також 20 футів у глибину. Цей прохід не створює нестабільності в конструкції, що її оточує. Під час зникнення проходу будь-які істоти або об’єкти, які досі в проході створеному заклинанням - безпечно викидаються до незайнятого простору, найближчого до поверхні, на якій створювали чари.
Ви простягаєте руку до істоти, яку можете бачити в межах відстані, й із вашої долоні злітає подув згубного газу. Істота повинна зробити рятівний кидок Статури, або отримає 1к12 ушкоджень отрутою. Ушкодження цих чарів зростають на 1к12, коли ви досягаєте 5 рівня (2к12), 11 рівня (3к12) та 17 рівня (4к12).
Ви промовляєте слово сили, яке може змусити одну істоту, котру ви можете бачити в межах відстані, миттєво померти. Якщо вибрана вами істота має 100 пунктів здоров’я або менше, вона вмирає. В іншому разі чари не мають ефекту.
Ви говорите слово сили, яке може переповнити свідомість однієї істоти, котру ви можете бачити в межах відстані, залишаючи її остовпілою. Якщо ціль має 150 пунктів здоров’я або менше, вона приголомшена. В іншому випадку чари не мають ефекту. Приголомшена ціль повинна робити рятівний кидок Статури в кінці кожного свого ходу. У разі успіху це приголомшення завершується.
До шести істот за вашим вибором, кожну з який ви можете бачити в межах відстані, відновлюють пункти здоров’я, що дорівнюють 2к8 + модифікатор вашої чаротворчої здібності. Ці чари не діють на невмерлих або конструктів. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 3 рівня або вищої, зцілення зростає на 1к8 за кожну чарунку вище другої.
Ці чари - незначний магічний трюк, який практикують чаротворці-початківці. Ви створюєте в межах відстані один із наступних магічних ефектів: Ви створюєте миттєвий нешкідливий чуттєвий ефект, такий як дощ іскор, порив вітру, слабка музична нота чи дивний запах. Ви миттєво запалюєте або гасите свічку, смолоскип чи маленьке багаття. Ви миттєво чистите або забруднюєте предмет, розмір якого не перевищує 1 кубічний фут. Ви охолоджуєте, розігріваєте або ароматизуєте на 1 годину неживий матеріал розміром до 1 кубічного фута. Ви проявляєте на поверхні чи на предметі колір, маленьку позначку або символ. Ви створюєте немагічну дрібничку чи ілюзорний образ, який може вміститися у вашій долоні, і який існує до кінця вашого наступного ходу. Якщо ви створюєте чари кілька разів, то можете одночасно активувати до трьох не-миттєвих ефектів, і ви можете відпустити такий ефект дією.
Поки діють чари, згодна істота, якої ви торкаєтеся, має стійкість до одного типу ушкоджень за вашим вибором: кислота, холод, вогонь, блискавка або грім.
Ви повертаєте до життя мертву істоту, до якої торкаєтеся, за умови, що вона була мертвою не довше 10 днів. Якщо душа істоти має бажання та свободу, щоб повернутися до тіла, істота повертається до життя із 1 пунктом здоров’я. Ці чари також нейтралізують будь-які отрути та лікують немагічні хвороби, які істота мала на час смерті. Але ці чари, однак, не видаляють магічні хвороби, прокляття та подібні ефекти
Крижаний промінь синьо-білого світла прямує до істоти в межах відстані. Здійсніть далекобійну атаку чарами по цілі. У разі влучання ціль отримує 1к8 ушкоджень холодом, і її швидкість зменшується на 10 футів до початку вашого наступного ходу. Ушкодження від чарів зростають на 1к8, коли ви досягаєте 5 рівня (2к8), 11 рівня (3к8) та 17 рівня (4к8).
Ви доторкаєтеся до істоти й стимулюєте її природну здатність до зцілення. Ціль відновлює 4к8 + 15 пунктів здоров’я. Поки діють чари, ціль відновлює 1 пункт здоров’я на початку кожного свого ходу (10 пунктів здоров’я кожної хвилини). Відділені частини тіла цілі (пальці, ноги, хвости тощо), якщо такі є, відновлюються через 2 хвилини. Якщо у вас є ця відділена частина тіла і ви прикладаєте її до кукси, чари миттєво зв’яжуть кінцівку із куксою.
Ваш дотик завершує дію всіх проклять, які впливають на одну істоту чи предмет. Якщо предмет - це проклята магічна річ, його прокляття залишається, але чари переривають налаштування власника на цей предмет, щоб його можна було видалити чи відкинути.
Ви торкаєтеся однієї згодної істоти. Один раз, поки чари не завершаться, ціль може кинути к4 і додати число, яке випало, до одного рятівного кидка на свій вибір. Вона може здійснити кидок кістки перед або після здійснення рятівного кидка. Тоді чари завершуються.
Ви торкаєтеся мертвої істоти, яка померла не давніше, ніж століття тому, не від старості та не є невмерлою. Якщо її душа вільна і згодна, ціль повертається до життя з усіма своїми пунктами здоров’я. Ці чари нейтралізують будь-яку отруту та виліковують звичайні хвороби, від яких істота страждала на час смерті. Але ці чари, однак, не видаляють магічні хвороби, прокляття та подібні ефекти
Ви торкаєтеся істоти, яка померла впродовж останньої хвилини. Ця істота повертається до життя з 1 пунктом здоров’я. Ці чари не можуть повернути до життя істоту, яка померла через старий вік, і не можуть відновити жодних частин тіла.
Подібне до полум’я випромінювання опускається на істоту, яку ви можете бачити в межах відстані. Ціль має здійснити успішний ряткидок Спритності або отримає 1к8 променистих ушкоджень. Ціль не отримує переваг від укриття для цього рятівного кидка. Ушкодження чарів зростають на 1к8, коли ви досягаєте 5 рівня (2к8), 11 рівня (3к8) та 17 рівня (4к8).
Ви оберігаєте істоту в межах відстані проти атак. Поки чари не завершаться, будь-яка істота, яка цілить у захищену істоту атакою чи шкідливими чарами, повинна спочатку зробити рятівний кидок Мудрості. У разі невдачі істота повинна вибрати нову ціль, або втратить атаку чи чари. Ці чари не оберігають захищену істоту від ефектів області, таких як вибух вогнекулі. Якщо захищена істота здійснює атаку чи створює чари, які впливають на ворожу істоту, чари завершуються.
Раптовий голосний дзвін, болісно сильний, виривається з вибраної вами точки в межах відстані. Кожна істота у сфері з радіусом 10 футів із центром у цій точці повинна зробити рятівний кидок Статури. Істота отримує 3к8 ушкоджень громом у разі невдачі, або половину цих ушкоджень за умови успіху. Істота, створена з неорганічного матеріалу, такого як камінь, кристал чи метал, має перешкоду на цей рятівний кидок. Немагічні предмети, які ніхто не тримає при собі, також отримують ушкодження в області чарів. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 3 рівня або вищої, ушкодження зростають на 1к8 за кожну чарунку вище другої.
Невидимий бар’єр із магічної енергії виникає та захищає вас. До початку вашого наступного ходу ви маєте бонус до КЗ +5, включно з атаками при нагоді, і ви не отримуєте ушкоджень від магічних дротиків.
Мерехтливе поле з’являється та оточує вибрану вами істоту в межах відстані, даруючи їй бонус до КЗ +2 на час дії чарів.
Блискавка зістрибує з вашої руки, щоб передати шок істоті, якої ви торкаєтеся. Здійсніть атаку чарами ближнього бою по цілі. Ви маєте перевагу на кидок атаки, якщо ціль носить броню, виготовлену з металу. У разі влучання, ціль отримує 1к8 ушкоджень блискавкою, і не може здійснювати реакції до початку свого наступного ходу. Ушкодження від чарів зростають на 1к8, коли ви досягаєте 5 рівня (2к8), 11 рівня (3к8) та 17 рівня (4к8).
Поки діють чари, у сфері радіусом 20 футів із центром у вибраній вами точці в межах відстані неможливо створити жоден звук, і жоден звук не може пройти крізь цю сферу. Будь-яка істота чи предмет, що повністю перебуває всередині сфери, має імунітет до ушкоджень громом, і такі істоти оглушені, поки повністю залишаються у сфері. Тут неможливе створення чарів, які включають вербальну складову.
Ви створюєте образ предмета, істоти чи якогось іншого видимого феномена, що є не більшим за 15-футовий куб. Образ з’являється у місці в межах відстані та існує, поки діють чари. Образ і винятково візуальним
Ці чари занурюють істот у магічний сон. Киньте 5к8
Ви торкаєтеся живої істоти, яка має 0 пунктів здоров’я. Істота стабілізується. Ці чари не діють на невмерлих або конструктів.
Ви надаєте видимість життя та розуму вибраному вами трупу в межах відстані, дозволяючи йому відповісти на запитання, які ви ставите. Труп все одно мусить мати рот і не може бути невмерлим. Чари провалюються, якщо труп уже був ціллю цих чарів упродовж останніх 10 днів. Поки чари не завершаться, ви можете поставити трупу до п’яти запитань. Труп знає тільки те, що знав за життя, включно з мовами. Відповіді зазвичай короткі, загадкові або повторювані, і труп не зобов’язаний давати правдиві відповіді, якщо ви ворожі до нього або якщо він впізнає вас як ворога. Ці чари не повертають душу істоти до її тіла, тільки його оживлений дух. Таким чином, труп не може дізнатися нової інформації, не розуміє нічого, що сталося після його смерті, і не може спекулювати щодо майбутніх подій.
Поки не завершаться чари, одна згодна істота, якої ви торкаєтеся, набуває здатності рухатися вгору, вниз та поперек вертикальних поверхонь та догори ногами по стелі, залишаючи руки вільними. Ціль також здобуває швидкість лазіння, що дорівнює її швидкості ходіння.
Ви прикликаєте духів для свого захисту. Вони літають навколо вас на відстані 15 футів, поки діють чари. Якщо ви добрі або нейтральні, їхня спектральна форма виглядає янгольською або фейською (на ваш вибір). Якщо ви злі, вони виглядають поганськими. Коли ви створюєте ці чари, ви визначаєте будь-яку кількість істот, яких можете бачити, на кого чари не впливають. Швидкість уражених істот в області зменшена вдвічі, і коли істота входить в область уперше в свій хід або починає свій хід там, вона повинна зробити рятівний кидок Мудрості. У разі невдачі істота отримує 3к8 променистих ушкоджень (якщо ви добрі або нейтральні) чи 3к8 некротичних ушкоджень (якщо ви злі). При успішному рятівному кидку істота отримує лише половину цих ушкоджень. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 4 рівня або вищої, ушкодження зростають на 1к8 за кожну чарунку вище третьої.
Ви створюєте рухливу спектральну зброю в межах відстані, що існує, поки діють чари або поки ви не створите ці чари знову. Коли ви створюєте ці чари, ви можете здійснити атаку чарами ближнього бою по істоті в межах 5 футів від зброї. У разі влучання ціль отримує ушкодження чистою енергією, що дорівнюють 1к8 + модифікатор вашої чаротворчої здібності. Бонусною дією в свій хід ви можете перемістити зброю на 20 футів і повторити атаку проти істоти в межах 5 футів від зброї. Зброя може набувати будь-якої форми за вашим вибором. Клірики божества, що асоціюється із певною зброєю (наприклад, Святий Катберт відомий своєю булавою, а Тор - своїм молотом) роблять ефекти цих чарів схожими на таку зброю. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 3 рівня або вищої, ушкодження зростають на 1к8 за кожні дві чарунки вище другої.
Ці чари перетворюють плоть згодної істоти, якої ви торкаєтеся, твердою, як камінь. Поки чари не завершаться, ціль має стійкість до немагічних дробильних, колотих та рубаних ушкоджень.
Ви навіюєте напрямок діяльності (обмежений реченням чи двома) і магічно впливаєте на істоту, яку ви можете бачити в межах відстані, та яка може чути й розуміти вас. Істоти, яких не можна причарувати, мають імунітет до цього ефекту. Навіювання необхідно висловити у такій формі, щоб пропонована діяльність звучала обґрунтовано. Навіювання істоті вдарити себе ножем, кинутися на спис, принести себе в жертву чи зробити щось інше, очевидно шкідливе, автоматично скасовує ефект чарів. Ціль повинна зробити рятівний кидок Мудрості. У разі невдачі вона якнайкраще дотримується описаного вами напрямку діяльності. Пропонований напрямок діяльності може тривати, поки діють чари. Якщо пропоновану діяльність можна завершити за коротший час, чари завершуються, коли суб’єкт завершує те, що ви попросили зробити. Ви також можете уточнити обставини, які спровокують спеціальну активність, поки діють чари. Наприклад, ви можете навіяти, щоб лицар віддав свого бойового коня першому зустрічному жебракові. Якщо обставина не виконана до завершення чарів, діяльність не виконується. Якщо ви чи будь-хто із ваших супутників завдають ураженій чарами істоті ушкоджень, чари завершуються.
Яскраве сонячне світло спалахує в 60-футовому радіусі з центром у вибраній вами точці в межах відстані. Кожна істота в цьому світлі повинна зробити рятівний кидок Статури. У разі невдачі істота отримує 12к6 променистих ушкоджень і є осліпленою на 1 хвилину. У разі успіху вона отримує тільки половину ушкоджень і не осліплена чарами. Невмерлі та твані мають перешкоду на цей рятівний кидок. Істота, осліплена цими чарами, робить повторні рятівні кидки Статури в кінці кожного свого ходу. У разі успіху вона більше не осліплена. Ці чари розвіюють будь-яку темряву в своїй області, якщо вона була створена чарами.
Ці чари миттєво переносять вас та до 8 згодних істот за вашим вибором, котрих ви можете бачити в межах відстані, або єдиний предмет, який ви можете бачити в межах відстані, до вибраного вами розташування. Якщо ціллю є предмет, він повинен повністю вміщуватися в 10-футовий куб, і його не може тримати при собі незгодна істота. Розташування, яке ви вибираєте як місце призначення, повинне бути знайоме вам, і повинне бути на тому ж плані існування, де й ви. Ваша ступінь знайомства з місцем призначення визначає, чи ви успішно дістаєтеся туди. Майстер кидає к100 та звіряється із таблицею.
Ви являєте незначне диво, знак надприродної сили, в межах відстані. Ви створюєте в межах відстані один із наступних магічних ефектів: Ваш голос лунає утричі голосніше, ніж звичайно, упродовж 1 хвилини. Ви змушуєте полум’я мерехтіти, яскравішати, тьмянішати чи змінювати колір упродовж 1 хвилини. Ви створюєте нешкідливі вібрації землі на 1 хвилину. Ви створюєте миттєвий звук, що походить із вибраної вами точки в межах відстані, наприклад, гуркіт грому, крик ворона чи зловісний шепіт. Ви миттєво змушуєте незамкнені двері або вікно з силою розчинитися або зачинитися. Ви змінюєте вигляд своїх очей на 1 хвилину. Якщо ви створюєте чари кілька разів, то можете одночасно активувати до трьох однохвилинних ефектів, і ви можете припинити такий ефект дією.
Хвиля громової сили розходиться від вас. Кожна істота в 15-футовому кубі, що походить від вас, повинна зробити рятівний кидок Статури. У разі невдачі істота отримує 2к8 ушкоджень громом і відштовхується на 10 футів геть від вас. У разі успіху істота отримує тільки половину ушкоджень і не відштовхується. Крім того, незакріплені предмети, які опинилися повністю в області чарів, автоматично виштовхуються на 10 футів геть від вас, і громовий гуркіт чутно на 300 футів. На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 2 рівня або вищої, ушкодження зростають на 1к8 за кожну чарунку вище першої.
Ви ненадовго зупиняєте плин часу для всіх, окрім себе. Для інших істоти час зупиняється, поки ви здійснюєте 1к4+1 ходів поспіль, і в цей час ви можете використовувати дії та переміщуватися, як звичайно. Ці чари завершуються, якщо одна з ваших дій у цей час, або створений вами ефект впливає на іншу істоту або предмет, який тримає при собі хтось крім вас. Крім того, чари завершуються, якщо ви переміщуєтеся далі 1000 футів від місця, де ви створили ці чари.
Ви торкаєтеся істоти, яка була мертвою не довше 200 років і померла з будь-якої причини, окрім старого віку. Якщо душа істоти вільна і згодна, істота повертається до життя з усіма своїми пунктами здоров’я. Ці чари закривають усі рани, нейтралізують будь-яку отруту, зцілюють усі хвороби та знімають будь-які прокляття, які діяли на істоту на час її смерті. Чари замінюють пошкоджені чи відсутні органи та кінцівки. Чари навіть можуть надати нове тіло, якщо початкове більше не існує, і в цьому разі ви зобов’язані промовити ім’я істоти. Істота з’являється у вибраному вами вільному просторі в межах 10 футів від вас.
Ці чари дають згодній істоті, якої ви торкаєтеся, здатність бачити речі такими, якими вони є насправді. Поки діють чари, істота має істинний зір, помічає таємні двері, приховані магією, і може бачити в Етерний план на відстань до 120 футів.
Ви створюєте стіну вогню на твердій поверхні в межах відстані. Ви можете зробити стіну завдовжки 60 футів, заввишки 20 футів і завтовшки 1 фут, або кругову стіну діаметром до 20 футів, висотою 20 футів та товщиною 1 фут. Стіна непрозора й існує, поки діють чари. Коли стіна з’являється, кожна істота в її області повинна зробити рятівний кидок Спритності. У разі невдачі істота отримує 5к8 ушкоджень вогнем, або половину цих ушкоджень за умови успіху. Один бік стіни, обраний вами під час створення чарів, завдає 5к8 ушкоджень вогнем кожній істоті, яка завершує свій хід у межах 10 футів від цього боку стіни або всередині стіни. Істота отримує такі самі ушкодження, коли входить у стіну вперше за свій хід або завершує там свій хід. Інший бік стіни не завдає ушкоджень. На вищих рівнях.Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 5 рівня або вищої, ушкодження зростають на 1к8 за кожну чарунку вище четвертої.
Немагічна стіна з твердого каменю виникає у точці, яку ви обираєте в межах відстані. Стіна завтовшки 6 дюймів і складається з 10 панелей розміром 10 на 10 футів. Кожна панель повинна дотикатися принаймні до однієї іншої панелі. Або ж ви можете створити панелі розміром 10 на 20 футів і завтовшки лише 3 дюйми. Якщо стіна під час появи перетинає простір істоти, ця істота виштовхується на один бік стіни (за вашим вибором). Якщо істота може бути оточена стіною з усіх боків (або стіною та іншою твердою поверхнею), ця істота може зробити рятівний кидок Спритності. У разі успіху вона використовує свою реакцію, щоб переміститися на свою швидкість так, щоб більше не бути оточеною
стіною. Стіна може мати будь-яку форму за вашим бажанням, хоча вона не може зайняти простір іншої істоти чи предмета. Стіна не повинна бути вертикальною чи спиратися на будь-яку надійну основу. Однак вона повинен зливатися з наявним каменем і міцно підтримуватися ним. Отже, ви можете використовувати ці чари, щоб створити міст над прірвою або для створення пандуса. Якщо ви створюєте проліт понад 20 футів у довжину, ви повинні вдвічі зменшити розмір кожної панелі, заради створення опор. Ви можете грубо сформувати стіну, щоб створити зубці, бійниці тощо. Стіна - це кам’яний об’єкт, який можна пошкодити і таким чином зламати. Кожна панель має КЗ 15 і 30 пунктів здоров’я на
дюйм товщини. Зменшення пунктів здоров’я панелі до 0 руйнує її і може призвести до колапсу сусідніх панелей, на розсуд Майстра. Якщо ви підтримуєте концентрацію на чарах упродовж усього можливого часу, стіна стає постійною і не може бути розвіяна. Інакше стіна зникає, коли чари завершуються.
Ці чари захищають істоту, якої ви торкаєтеся, і створюють містичний зв’язок між вами та ціллю на час дії чарів. Поки ціль перебуває у межах 60 футів від вас, вона отримує бонус +1 до КЗ та рятівних кидків, а також має стійкість до всіх ушкоджень. Також кожного разу, коли ціль отримує ушкодження, ви отримуєте таку саму кількість ушкоджень. Чари завершуються, якщо ваші пункти здоров’я знижуються до 0, або якщо ви та ціль опиняєтеся на відстані понад 60 футів одне від одного. Чари також завершуються, якщо їх створити знову на одну із пов’язаних істот. Ви також можете зупинити ці чари дією.
Ви прикликаєте масу товстого, липкого павутиння у точку за власним вибором у межах дистанції. Павутиння заповнює 20-футовий куб від цієї точки на час дії чарів. Павутиння є важкопрохідної місцевістю, а його область є важкопроглядною. Якщо павутиння не закріплене між двома твердими предметами (наприклад, стінами чи деревами) чи не вкриває підлогу, стіни або стелю, прикликане павутиння руйнується під своєю вагою, і чари завершуються на початку вашого наступного ходу. Павутиння, що вкриває пласку поверхню, має глибину 5 футів. Кожна істота, що починає свій хід у павутинні або входить до павутиння у свій хід, повинна зробити рятівний кидок Спритності. У разі невдачі істота скута, поки залишається у павутинні або поки не вирветься з нього. Істота, скута павутинням, може використати дію, щоб зробити перевірку Сили проти вашого КС чарів. Коли вона досягає успіху, то перестає бути скутою. Павутиння є займистим. Будь-який 5-футовий куб павутиння, підданий вогню, вигорає за 1 раунд, завдаючи 2к4 ушкоджень вогнем будь-яким істотам, що починають свій хід у полум’ї.