Cel zostaje przyklejony do najbliżej powierzchni (determinowanej przez rzucającego) i unieruchomiony na czas trwania.
Istota odzyskuje PW w liczbie 1k6 + CHAR_MOD rzucającego.
W efekcie rzucenia czaru pojawia się siatka amortyzująca upadek max 5 istot (max rozmiaru średniego).
Przy kolejnym udanym ataku Kosturem cel (max rozmiaru dużego) zostaje unieruchomiony. Test Siły kontra ST czaru.
+ 3 KP, pierwsza istota, która przeprowadzi udany atak zostaje rozbrojona. Test Siły kontra ST czaru, w wypadku porażki, broń przykleja się do celu ataku.
Zadaje 1k4 + 2 obrażeń od ognia jednej istocie
Broń objęta czarem zyskuje +1k4 obrażeń magicznych na 1 atak. Jeśli bazowe obrażenia broni są cięte lub kłute, zmieniają się one na obuchowe.
Naprawia 1 dziurę, rozłamanie na celu. Jeśli awaria jest mniejsza niż 30 cm w największym wymiarze, nie ma po niej śladu.