DOTKNEŠ SE NĚKOHO (MUSÍ BÝT DOBROVOLNÉ).
• DOKUD KOUZLO NESKONČÍ MŮŽE SI CÍL HODIT
1d4 A PŘIDAT TO KE SVÉMU SAVING TROW
(SVÉHO VÝBĚRU).
• MŮŽE SI TO HODIT PŘED, NEBO PO SAVING TROW.
• PAK KOUZLO KONČÍ.
KYJ NEBO HŮL, KTEROU DRŽÍŠ NABÍJÍŠ PŘÍRODNÍ ENERGIÍ. (YOU FUCKIN EZO)
• PO DOBU TRVÁNÍ POUŽÍVÁŠ SVOU MOUDROST ABYS MLÁTILA LIDI (WIS MÍSTO STR)
• WIS POUŽÍVÁŠ NA ATTACK + DAMAGE
• d8 JE TVŮJ DAMAGE + JE MAGICKÁ
• KDYŽ TI SPADNE, KOUZLO KONČÍ ( TAKŽE NEZAHAZOVAT)
KOUZLO ZACHYTÍ ČÁST PŘICHÁZEJÍCÍ ENERGIE, KTEROU SI ULOŽÍŠ NA SVŮJ DALŠÍ ÚTOK.
• DO ZAČÁTKU SVÉHO KOLA MÁŠ RESISTENCI NA TENTO DRUH POŠKOZENÍ.(POLOVIČNÍ DAMAGE)
• TVŮJ DALŠÍ ÚTOK SE ZBRANÍ MÁ + 1d6 ABSORBOVANÉ ENERGIE
NA VYŠŠÍCH ÚROVNÍCH
DAMAGE SE S KAŽDÝM SLOTEM NA VÍC ZVYŠUJE O 1d6
SKAMARÁDÍŠ SE NA DEN SE ZVÍŘETEM.
• ZVÍŘE TĚ MUSÍ PŘI SESÍLÁNÍ VIDĚT A SLYŠET.
• POKUD MÁ CÍL INTELIGENCI 4 A VÍC, KOUZLO SELŽE.
• CÍL SI HÁZÍ WIS SAVING TROW.
• POKUD TY NEBO JEDEN DEBIL Z PARTY UBLÍŽÍ CÍLI, KOUZLO SKONČÍ.
NA VYŠŠÍCH ÚROVNÍCH
S KAŽDÝM SLOTEM NAVÍC OVLIVNÍŠ VÍC ZVÍŘAT ( 1+ SLOT = 1+ZVÍŘE )
VYTVOŘÍŠ TELEPATICKÉ SPOJENÍ S 1 ZVÍŘETEM, KTERÉHO SE DOTKNEŠ
• CÍL MUSÍ BÝT PŘÁTELSKÝ NEBO CHARMNUTÝ.
• POKUD MÁ CÍL INTELIGENCI 4 A VÍC, KOUZLO SELŽE.
• ABYJSTE SI ROZUMĚLI MUSÍTE SE VIDĚT.
• DOKUT JSTE SPOJENÍ ZVÍŘE MÁ ADVANTAGE NA ATTAK ROLL PROTI TVÝM NEPŘÁTELŮM DO 5ft OD TEBE
POKOUŠÍŠ SE OKOUZLIT HUMANOIDA(CHUDÁKA), KTERÉHO VIDÍŠ V DOSAHU.
• HÁZÍ SI WIS SAVING TROW A MÁ ADVANTAGE POKUD HO PŘI TOM MLÁTÍTE.
• MYSLÍ SI ŽE JSTE NEJKY.
• PŘESTANE SI TO MYSLET, KDYŽ HO ZAČNETE MLÁTIT.
• PO SKONČENÍ KOUZLA CÍL VÍ, ŽE JSTE HO PODVEDLI A OČAROVALI (UŽ NEJSTE KÁMOŠI :( )
NA VYŠŠÍ ÚROVNI
• S KAŽDÝM SLOTEM NAVÍC OVLIVNÍŠ VÍC CHUDÁKŮ ( 1+ SLOT = 1+CHUDÁK)
VODU VYTVÁŘÍŠ, NEBO NIČÍŠ.
VYTVÁŘENÍ VODY
• VYTVOŘÍŠ AŽ 10 GALONU ČISTÉ VODY V OTEVŘENÉM KONTEJNERU,
• KDYŽ HO NEMÁŠ PADÁ VODA JAKO DÉŠŤ V KOSTCE 30ft, MŮŽE HASIT OHEŇ.
NIČENÍ VODY
• ZNIČÍŠ AŽ 10 GALONU VODY V OTEVŘENÉ NÁDRŽI .
• NEBO ZNIČÍŠ MLHU V KOSTCE 30ft.
NA VYŠŠÍCH ÚROVNÍCH
S KAŽDÝM SLOTEM NAVÍC VYTVOŘÍŠ/ZNIČÍŠ O 10GALONŮ VÍC
NEBO SE TI KOSTKA ZVĚTŠÍ DO VŠECH STRAN O 5ft.
TVOR, KTERÉHO SE DOTKNEŠ, ZÍSKÁ
• 1d8 HIT POINTŮ + TVŮJ SPELLCASTING MODIFIER.
• TOTO KOUZLO NEMÁ ŽÁDNÝ VLIV NA NEMRTVÉ NEBO KONSTRUTY (NELÉČÍME ZOMBÍKY A ROBOTY).
NA VYŠŠÍCH ÚROVNÍ
HEAL SE S KAŽDÝM SLOTEM NA VÍC ZVYŠUJE O 1d8
DO 30ft OD TEBE CÍTÍŠ PŘÍTOMNOST MAGIE.
• POKUD NĚCO UCÍTÍŠ, MŮŽEŠ POUŽÍT SVOU AKCI ABYS VIDĚLA MALOU AURU OKOLO ZDROJE A URČÍŠ JEHO ŠKOLU KOUZEL, POKUD EXISTUJE.(PAK JE ČAS NA TO SE BÁT, NEBO DM NENÍ PŘIPRAVEN)
• KOUZLO MŮŽE PENETROVAT PŘEKÁŽKY,
• ALE JE BLOKOVÁNO 1ft KAMENE, 1inch BĚŽNÉHO KOVU, TENKÝM PLÁŠTĚM OLOVA, NEBO 3ft DŘEVA NEBO ZEMINOU.
DO 30 STOP OD TEBE CÍTÍŠ PŘÍTOMNOST A UMÍSTĚNÍ JEDŮ, JEDOVANÝCH TVORŮ A NEMOCÍ.
• MŮŽEŠ URČIT I DRUH ( POKUD HO DM VÍ )
• KOUZLO MŮŽE PENETROVAT PŘEKÁŽKY,
• ALE JE BLOKOVÁNO 1ft KAMENE, 1inch BĚŽNÉHO KOVU, TENKÝM PLÁŠTĚM OLOVA, NEBO 3ft DŘEVA NEBO ZEMINOU.
VYVOLÁŠ FUCKIN ZEMĚTŘESENÍ.
• SESÍLÁŠ NA SEBE (SEBEVRAHU) KROMĚ MÍSTA NA KTERÉM STOJÍŠ PŮSOBÍ DO VŠECH STRAN 10ft
• VŠICHNI, KROMĚ TEBE SI MUSÍ HODIT DEX SAVING TROW.
• 1d6 BLUDGENING DAMAGE, KDYŽ MAJ SMŮLU + SPADNOU (PRONE).
• POKUD JE PŮDA MĚKÁ NEBO Z KAMENE, STANE SE DIFICULT TERAIN
NA VYŠŠÍCH ÚROVNÍCH
DAMAGE SE S KAŽDÝM SLOTEM NA VÍC ZVYŠUJE O 1d6
POPÍNAVÝ PLEVEL A RÉVY VYKLÍČÍ Z PŮDY KAM UKÁŽEŠ
• NA 20ft ČTVERCI.
• PO DOBU TRVÁNÍ JE OBLAST DIFICULT TERAIN.
• VŠICHNI V OBLASTI PŘI CASTĚNÍ SI MUSÍ HODIT STR SAVING TROW.
• PŘI ŠŤASTNÉM NEŮSPĚCHU JE RÉVY SVÁŽOU. :D (RESTRAINED)
• POKUDŽE CHTĚJÍ MŮŽOU SE POKUSIT VZDOROVAT, ZA SVOU AKCI ( STR SAVING TROW) PŘI ÚSPĚCHU SE OSVOBODÍ. :(
• KDYŽ KOUZLO SKONČÍ, ROSTLINY UVADNOU.
HODÍŠ TŘPYTKOVOU BOMBU (BARVU JAKOU CHCEŠ) KAM CHCEŠ
• NA 20ft KOSTKU (3D).
• TŘPYTKY JSOU NA VŠEM A NA VŠECH V OBLASTI.
• VŠICHNI ZASAŽENÍ SI HÁZÍ DEX SAVING THROW (JESTLI JE SETŘESOU)
• DO 10ft TŘPYTKY ŠAJNÍ. .
• OTŘPYTKUJÍ I NEVIDITELNÉ PŘEDMĚTY A POSTAVY
• ÚTOKY PROTI NIM MAJÍ ADVANTAGE
VYTVOŘÍŠ 20ft KOULI (3D) MLHY OKOLO BODU.
• MLHA SE PLAZÍ KOLEM ROHŮ A DALA BY SE KRÁJET (NEVIDÍŠ SKRZ).
• MŮŽE JI ROZEHNAT STŘEDNÍ AŽ VĚTŠÍ VÍTR.
• NAPŘ. STŘEDNÍ = MLHU POSOUVÁ / VELKÝ = ZKRACUJE DURATION AŽ O POLOVINU
NA VYŠŠÍCH ÚROVNÍCH
VELIKOST OBLASTI SE S KAŽDÝM SLOTEM NA VÍC ZVĚTŠUJE O 20ft
AŽ DESET MAGICKÝCH BOBULÍ SE OBJEVÍ V TVOJÍ RUCE
• 1d10
• KDOKOLI MŮŽE POUŽÍT SVOU AKCI K JEJICH ZHLTNUTÍ.
• 1 BOBULE = 1 HP + ZASYTÍ TĚ NA 1 DEN ( I VODU )
• PO JEDNOM DNI ZTRÁCEJÍ ÚČINNOST
MINISTERSTVO ZDRAVOTNICTVÍ VARUJE:
DLOUHODOBÉ UŽÍVÁNÍ BOBULÍ MÁ VEDLEJŠÍ ÚČINKY JAKO:
CRAVINGS, PORUCHY PŘIJÍMÁNÍ POTRAVY, KANIBALISMUS, MÁNIE.
DOPORUČUJEME UŽÍVAT JAKO DOPLNĚK STRAVY
ŠŤASTLIVEC TVÉHO VÝBĚRU, KTERÉHO MŮŽEŠ VIDĚT, ZÍSKÁVÁ HP
• 1d4 + WIS.
• NEPŮSOBÍ NA NEMRTVÉ A KONSTRUKTY.
NA VYŠŠÍCH ÚROVNÍCH
HEALING SE S KAŽDÝM SLOTEM NAVÍC ZVYŠUJE O 1d4
VYTVOŘÍŠ RAMPOUCH A NADÁLKU HO VYSTŘELÍŠ NA 1 CÍL.
•1d10 PIERCING DAMAGE PŘI ZÁSAHU.
•RAMPOUCH SE ROZTŘÍŠTÍ DO 5ft NA STŘEPY.
•VŠICHNI V OBLASTI SI HÁZÍ DEX SAVING THROW.
•2d6 COLD DAMAGE PŘI NEÚSPĚCHU
NA VYŠŠÍCH ÚROVNÍCH
DAMAGE STŘEPŮ SE S KAŽDÝM SLOTEM NA VÍC ZVYŠUJE O 1d6
NĚKOHO SE DOTKNEŠ.
• MŮŽE SKÁKAT 3x DÁL
• SKOK DO DÁLKY = STR SCORE ÷ 2
• SKOK DO DÁLKY S ROZBĚHEM = STR SCORE
• SKOK DO VÝŠKY = (STR MODIFIER +3)÷2
• SKOK DO VÝŠKY S ROZBĚHEM = STR MODIFIER +3
• ! ÚDAJE SI MUSÍŠ JEŠTĚ VYNÁSOBIT 3x
• SCORE = VĚTŠÍ ČÍSLO / MODIFIER = MENŠÍ ČÍSLO
NĚKOHO SE DOTKNEŠ.
• RYCHLOST CÍLE SE ZVYŠUJE.
O 10ft,.
DOKUD KOUZLO NESKONČÍ.
NA VYŠŠÍCH ÚROVNÍCH
S KAŽDÝM SLOTEM NAVÍC OVLIVNÍŠ VÍC CÍLŮ ( 1+ SLOT = 1+CÍL)
VEŠKERÉ NEMAGICKÉ JÍDLO A NÁPOJE OČISTÍŠ
• DO 10ft OD TEBE KDE CHCEŠ VYTVOŘÍŠ OBLAST
• S POLOMĚREM 5ft
• V TÉTO OBLASTI JE JÍDLO A PITÍ OČIŠTĚNO OD NEMOCÍ A JEDŮ, ALE NE OD ŠPÍNY ( ENJOY )
KOUZELNÁ PAST.
• POUŽÍVÁŠ LANO K VYTVOŘENÍ KRUHU
S 5ft POLOMĚREM NA ZEMI. PO SESLÁNÍ PROVAZ ZMIZÍ.
• OBJEVÍ JI TEN KDO S INT ( INVESTIGATION ) CHECK PŘEHODÍ TVŮJ SPELL SV. DC.
• PŘI VKROČENÍ HÁZÍ CÍL DEX SAVING THROW. JINAK JE POVĚŠEN ZA NOHY 3ft NAD ZEMÍ.(RESTRAINED).
ZRUŠENÍ PŘEDČASNĚ
• ÚSPĚŠNÝ DEX SAVE S DISADVANTAGE ZA AKCI
• KOMPLIC V DOSAHU MÁ ÚSPĚŠNÝ INT (ARCANA) CHECK ZA AKCI PROTI TVÉMU SPELL SV. DC.
• PO SPUŠTĚNÍ PASTI KOUZLO SKONČÍ
You gain the ability to comprehend and verbally communicate with beasts for the duration. The knowledge and awareness of many beasts is limited by their intelligence, but at minimum, beasts can give you information about nearby locations and monsters, including whatever they can perceive or have perceived within the past day. You might be able to persuade a beast to perform a small favor for you, at the DM's discretion.
A wave of thunderous force sweeps out from you. Each creature in a 15-foot cube originating from you must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 2d8 thunder damage and is pushed 10 feet away from you. On a successful save, the creature takes half as much damage and isn't pushed.
In addition, unsecured objects that are completely within the area of effect are automatically pushed 10 feet away from you by the spell's effect, and the spell emits a thunderous boom audible out to 300 feet.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 1st.
Until the spell ends, one willing creature you touch is protected against certain types of creatures - aberrations, celestials, elementals, fey, fiends, and undead.
The protection grants several benefits. Creatures of those types have disadvantage on attack rolls against the target. The target also can't be charmed, frightened, or possessed by them. If the target is already charmed, frightened, or possessed by such a creature, the target has advantage on any new saving throw against the relevant effect.
As you hold your hands with thumbs touching and fingers spread, a thin sheet of flames shoots forth from your outstretched fingertips. Each creature in a 15-foot cone must make a Dexterity saving throw. A creature takes 3d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
The fire ignites any flammable objects in the area that aren't being worn or carried.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 1st.
A creature you touch regains a number of hit points equal to 1d8 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the healing increases by 1d8 for each slot level above 1st.