O ile nie nosisz ciężkiego pancerza, otrzymujesz następujące korzyści:
-Masz ułatwienie w testach Siły i w rzutach obronnych opartych na Sile
-Podczas ataku wręcz bronią opartą na Sile otrzymujesz premię do obrażeń, rosnącą wraz z poziomem barbarzyńcy.
( 1.-8. +2 | 9.-15. +3 | 15.-20. +4)
-Masz odporność na obrażenia obuchowe, kłute i cięte.
W szale nie możesz rzucać zaklęć ani się na nich koncentrować. Szał trwa minutę, chyba że stracisz przytomność lub jeśli twoja tura się skończy, a Ty nie zadałeś obrażeń ani ich nie otrzymałeś. Możesz też sam zakończyć szał w ramach akcji dodatkowej.
Ilość szałów zanim musisz długo odpocząć
1.-2. 2 szały | 3.-5. 3 szały | 6.-11. 4 szały |
12.-16. 5 szałów | 17.-19. 6 szałów | 20. bez ograniczeń