Questa antica spada è
stata corrosa
dall'interno dal
suo stesso
incantamento,
che l'ha resa instabile.
Con un'azione bonus
puoi attivarla con la
parola di comando
Fulgur, quindi
tira un dado Culo:
•2-19 la lama sprigiona deboli scintille e illumina di luce azzurra 3+3m, e infliggi 1d6 da fulmine extra. Si spegne con un'azione bonus, quando non la stai più toccando o rinfoderandola.
•20 potenti scosse fuoriescono dalla lama e illuminano un’area di 30+30m, infliggi 3d6 da fulmine extra, quindi torna in 2-19 dopo 1 minuto.
•1 l’incantamento implode su sé stesso, infliggendoti 1d6 da fulmine e distruggendo la spada.