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5 metri;S;Istantanea;L'incantatore genera un’esplosione tonante

  • casting time ad eccezione dell’incantatore
  • range deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione

  • components se lo fallisce
  • duration subisce 1d6 danni da tuono.
    I danni dell’incantesimo aumentano di 1d6 quando l'incantatore raggiunge il 5° livello (2d6)

111° livello (3d6) e il 17° livello (4d6).;Artificiere

Artificer che può essere udita a 30 metri di distanza. Ogni creatura situata entro gittata

S;Istantanea;Una creatura a contatto con te recupera un numero di punti ferita uguale a 1d8 + il tuo modificatore di caratteristica da incantatore. Questo incantesimo non ha effetto su non morti e costrutti.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o più alto

Artificer la cura aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot sopra il 1°.;Artificiere

S;Istantanea;Crei tre dardi luminosi di forza magica. Ciascun dardo colpisce una creatura a gittata che puoi vedere

  • casting time e li puoi dirigere perché colpiscano una o più creature.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o più alto
  • range l’incantesimo crea un dardo aggiuntivo per ogni livello dello slot sopra il 1°.;Artificiere

Artificer scelta da te. Un dardo infligge 1d4 + 1 danni da forza al suo bersaglio. I dardi colpiscono tutti simultaneamente

5 metri di spigolo);V

  • casting time5 metri di spigolo che origina da te deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se fallisce il tiro salvezza
  • range una creatura subisce 2d8 danni da tuono e viene allontana 3 metri da te. Se supera il tiro salvezza

  • components la creatura subisce la metà dei danni e non viene allontanata.Inoltre
  • duration gli oggetti non ancorati che sono totalmente all’interno dell’area vengono spinti 3 metri lontano da te dall’effetto dell’incantesimo

e l’incantesimo produce un rimbombo tonante udibile fino a 90 metri.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o più alto

Artificer S;Istantanea;Un’onda di forza tonante si proietta da te. Ogni creatura in un cubo di 4

S

  • casting time ne apprendi le proprietà e come usarle
  • range se richiede sintonia per l’uso

  • components e quante cariche abbia
  • duration se ne ha. Apprendi se degli incantesimi stiano agendo sull’oggetto e cosa siano. Se l’oggetto è stato creato da un incantesimo

apprendi quale incantesimo lo abbia creato.Se invece durante l’esecuzione resti a contatto con una creatura

Artificer M;Istantanea;(una perla del valore di almeno 100 mo e una piuma di gufo)Scegli un oggetto con cui devi restare a contatto per tutto il lancio dell’incantesimo. Se si tratta di un oggetto magico o altro oggetto imbevuto di magia

S

  • casting time massimo 1 ora;(un ciglio avvolto nella gomma arabica)Lanci l’incantesimo a contatto di una creatura. Il bersaglio diventa invisibile fino alla fine dell’incantesimo. Qualsiasi cosa il bersaglio stia indossando o trasportando diventa invisibile finché resta sul bersaglio. L’incantesimo ha fine per il bersaglio che attacca o esegue un incantesimo.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o più alto
  • range puoi scegliere un’ulteriore creatura bersaglio per ogni livello dello slot sopra il 2°.;Artificiere

Artificer M;Concentrazione

S

  • casting time molto intenso
  • range erutta da un punto a gittata di tua scelta. Ogni creatura in una sfera di 3 metri di raggio centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Una creatura subisce 3d8 danni da tuono se fallisce il tiro salvezza

  • components o la metà di questi danni se lo supera. Una creatura composta di materiale inorganico
  • duration come pietra

cristallo o metallo

Artificer M;Istantanea;(un frammento di metallo)Un forte squillo

S

  • casting time massimo 1 minuto;(un mantello in miniatura)Lanci l’incantesimo a contatto con una creatura consenziente. Una volta prima del termine dell’incantesimo
  • range il bersaglio può tirare un d4 e sommare il risultato ottenuto a un tiro salvezza a sua scelta. Può tirare il dado prima o dopo aver effettuato il tiro salvezza. Poi l’incantesimo termina.;Artificiere

Artificer M;Concentrazione

S;Istantanea;Puoi porre fine a una malattia o condizione che affligge una creatura con cui sei a contatto. La condizione può essere accecato

  • casting time avvelenato o paralizzato.;Artificiere
  • range

Artificer assordato

0;Rombo di Tuono;trucchetto Invocazione;1 azione;1 0;Rombo di Tuono;trucchetto Invocazione;1 azione;1
1;Cura Ferite;1° livello Invocazione;1 azione;Contatto;V 1;Cura Ferite;1° livello Invocazione;1 azione;Contatto;V
1;Dardo Incantato;1° livello Invocazione;1 azione;36 metri;V 1;Dardo Incantato;1° livello Invocazione;1 azione;36 metri;V
1;Onda Tonante;1° livello Invocazione;1 azione;Personale (cubo di 4 1;Onda Tonante;1° livello Invocazione;1 azione;Personale (cubo di 4
1;Identificare;1° livello Divinazione;1 minuto;Contatto;V 1;Identificare;1° livello Divinazione;1 minuto;Contatto;V
2;Invisibilità;2° livello Illusione;1 azione;Contatto;V 2;Invisibilità;2° livello Illusione;1 azione;Contatto;V
2;Frantumare;2° livello Invocazione;1 azione;18 metri;V 2;Frantumare;2° livello Invocazione;1 azione;18 metri;V
0;Resistenza;0° livello Abiurazione;1 azione;Contatto;V 0;Resistenza;0° livello Abiurazione;1 azione;Contatto;V
2;Ristorare Inferiore;2° livello Abiurazione;1 azione;Contatto;V 2;Ristorare Inferiore;2° livello Abiurazione;1 azione;Contatto;V