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Amicizia con gli animali

  • casting time Azione
  • range 6 quadretti

  • components V, S, M
  • duration 24 ore

un boccone di cibo

Prendi di mira una Bestia che puoi vedere entro il raggio d'azione. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza o avere la condizione Affascinato per la durata. Se tu o uno dei tuoi alleati infliggete danni al bersaglio, l'incantesimo termina.

Bard 1° Livello, Incantamento

Anatema

  • casting time Azione
  • range 6 quadretti

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, fino a 1 minuto

una goccia di sangue

Fino a tre creature a tua scelta che puoi vedere entro il raggio d'azione devono effettuare un tiro salvezza su Carisma. Ogni volta che un bersaglio che fallisce questo tiro salvezza effettua un tiro per colpire o un tiro salvezza prima che l'incantesimo finisca, il bersaglio deve sottrarre 1d4 dal tiro per colpire o dal tiro salvezza.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Puoi scegliere come bersaglio una creatura aggiuntiva per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Bardo 1° Livello, Incantamento

Caduta Morbida

  • casting time Reazione
  • range 12 quadretti

  • components V, M
  • duration 1 minuto

una piccola piuma o un pezzo di piumino

Scegli fino a cinque creature in caduta entro il raggio d'azione. La velocità di discesa di una creatura in caduta rallenta a 12 quadretti per round fino alla fine dell'incantesimo. Se una creatura atterra prima della fine dell'incantesimo, la creatura non subisce danni dalla caduta e l'incantesimo termina per quella creatura.

Bardo 1° Livello, Trasmutazione

Camuffare Se Stesso

  • casting time Azione
  • range Incantatore

  • components V, S
  • duration 1 ora

Ti fai apparire diverso, compresi i tuoi vestiti, l'armatura, le armi e gli altri effetti personali finché l'incantesimo non termina. Puoi sembrare più basso o più alto di 30cm e più grosso o più magro. Devi adottare una forma che abbia la stessa disposizione di base degli arti che hai tu. A parte questo, l'entità dell'illusione dipende da te. I cambiamenti apportati da questo incantesimo non reggono all'ispezione fisica. Ad esempio, se usi questo incantesimo per aggiungere un cappello al tuo abbigliamento, gli oggetti passano attraverso il cappello e chiunque lo tocchi non sentirebbe nulla. Per capire che sei travestito, una creatura deve effettuare l'azione Studio per ispezionare il tuo aspetto e superare una prova di Intelligenza (Investigazione) contro la CD del tuo tiro salvezza.

Bardo 1° Livello, Illusione

Charme su Persone

  • casting time Azione
  • range 6 quadretti

  • components V, S
  • duration 1 ora

Un umanoide che puoi vedere entro il raggio d'azione effettua un tiro salvezza su Saggezza. Lo fa con Vantaggio se tu o i tuoi alleati lo state combattendo. In caso di tiro salvezza fallito, il bersaglio ha la condizione Affascinato finché l'incantesimo non termina o finché tu o i tuoi alleati non lo danneggiate. La creatura Affascinata è Amichevole con te. Quando l'incantesimo termina, il bersaglio sa di essere stato Affascinato da te.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Puoi scegliere come bersaglio una creatura aggiuntiva per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Bardo 1° Livello, Incantamento

Comando

  • casting time Azione
  • range 12 quadretti

  • components V
  • duration Istantanea

Pronunci un comando di una parola a una creatura che puoi vedere entro il raggio d'azione. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza o eseguire il comando nel suo prossimo turno. Scegli il comando tra queste opzioni:
Avvicinati. Il bersaglio si muove verso di te attraverso il percorso più breve e diretto, terminando il suo turno se si muove entro 1 quadretto da te.
Lascia cadere. Il bersaglio lascia cadere qualsiasi cosa stia tenendo e poi termina il suo turno.
Fuggi. Il bersaglio trascorre il suo turno allontanandosi da te con il mezzo più veloce disponibile.
Striscia. Il bersaglio ha la condizione Prono e poi termina il suo turno.
Fermo. Nel suo turno, il bersaglio non si muove e non esegue alcuna azione o azione bonus.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Puoi scegliere come bersaglio una creatura aggiuntiva per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Bardo 1° Livello, Incantamento

Comprensione dei linguaggi

  • casting time Azione o Rituale
  • range Incantatore

  • components V, S, M
  • duration 1 ora

un pizzico di fuliggine e sale

Per la durata, comprendi il significato letterale di qualsiasi linguaggio che senti o vedi espresso coi segni. Comprendi anche qualsiasi linguaggio scritto che vedi, ma devi toccare la superficie su cui sono scritte le parole. Ci vuole circa 1 minuto per leggere una pagina di testo. Questo incantesimo non decodifica simboli o messaggi segreti.

Bardo 1° Livello, Divinazione

Cura ferite

  • casting time Azione
  • range Tocco

  • components V, S
  • duration Istantanea

Una creatura che tocchi recupera un numero di Punti Ferita pari a 2d8 più il tuo modificatore di abilità di lancio di incantesimi.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
La guarigione aumenta di 2d8 per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Bardo 1° Livello, Abiurazione

Eroismo

  • casting time Azione
  • range Tocco

  • components V, S
  • duration Concentrazione, fino a 1 minuto

Una creatura consenziente che tocchi è intrisa di coraggio. Finché l'incantesimo non finisce, la creatura è immune alla condizione Spaventato e ottiene Punti ferita temporanei pari al tuo modificatore di abilità di lancio di incantesimi all'inizio di ogni suo turno.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Puoi scegliere come bersaglio una creatura aggiuntiva per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Bardo 1° Livello, Incantamento

1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello

Fuoco Fatato

  • casting time Azione
  • range 12 quadretti

  • components V
  • duration Concentrazione, fino a 1 minuto

Gli oggetti in un Cubo di 4 quadretti entro il raggio sono delineati da una luce blu, verde o viola (a tua scelta). Anche ogni creatura nel Cubo viene delineata se fallisce un tiro salvezza su Destrezza. Per la durata, gli oggetti e le creature interessate emanano Luce fioca in un raggio di 2 quadretti e non possono beneficiare della condizione Invisibile. I tiri per colpire contro una creatura o un oggetto interessati hanno Vantaggio se l'attaccante può vederlo.

Bardo 1° Livello, Invocazione

Identificare

  • casting time 1 Minuto (Rituale)
  • range Tocco

  • components V, S, M
  • duration Istantanea

una perla del valore di 100+ MO

Tocchi un oggetto durante il lancio dell'incantesimo. Se l'oggetto è un oggetto magico o un altro oggetto infuso di magia, impari le sue proprietà e come usarle, se richiede Sintonizzazione e quante cariche ha, se ce ne sono. Impari se ci sono incantesimi in corso che stanno influenzando l'oggetto e quali sono. Se l'oggetto è stato creato da un incantesimo, impari il nome di quell'incantesimo. Se invece tocchi una creatura durante il lancio, impari quali incantesimi in corso, se ce ne sono, la stanno influenzando al momento.

Bardo 1° Livello, Divinazione

Immagine silenziosa

  • casting time Azione
  • range 12 quadretti

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, fino a 10 minuti

un po' di vello

Crei l'immagine di un oggetto, una creatura o un altro fenomeno visibile che non sia più grande di un cubo di 3 quadretti. L'immagine appare in un punto entro il raggio d'azione e dura per la durata. L'immagine è puramente visiva, non è accompagnata da suoni, odori o altri effetti sensoriali. Come azione magica, puoi far muovere l'immagine in qualsiasi punto entro il raggio d'azione. Mentre l'immagine cambia posizione, puoi alterarne l'aspetto in modo che i suoi movimenti appaiano naturali per l'immagine. Ad esempio, se crei un'immagine di una creatura e la muovi, puoi alterare l'immagine in modo che sembri camminare. L'interazione fisica con l'immagine rivela che si tratta di un'illusione, poiché le cose possono attraversarla. Una creatura che esegue un'azione di Studio per esaminare l'immagine può determinare che si tratta di un'illusione con una prova di Intelligenza (Investigazione) superata contro la CD del tuo tiro salvezza. Se una creatura discerne l'illusione per quello che è, la creatura può vedere attraverso l'immagine.

Bardo 1° Livello, Illusione

Individuazione del magico

  • casting time Azione o Rituale
  • range Incantatore (raggio di 6 quadretti)

  • components V, S
  • duration Concentrazione, fino a 10 minuti

Per la durata, percepisci la presenza di effetti magici entro 6 quadretti da te. Se percepisci tali effetti, puoi eseguire l'azione Magia per vedere una debole aura attorno a qualsiasi creatura o oggetto visibile nell'area portatore di magia e, se un effetto è stato creato da un incantesimo, apprendi la scuola di magia dell'incantesimo. L'incantesimo è bloccato da 30cm di pietra, terra o legno, 2,5cm di metallo o un sottile foglio di piombo.

Bardo 1° Livello, Divinazione

Onda Tonante

  • casting time Azione
  • range Incantatore (cubo di 3 quadretti)

  • components V, S
  • duration Istantanea

Scateni un'onda di energia fragorosa. Ogni creatura in un Cubo di 3 quadretti che ha origine da te effettua un tiro salvezza su Costituzione. Se fallisce il tiro salvezza, una creatura subisce 2d8 danni da Tuono e viene spinta a 2 quadretti di distanza da te. Se ha successo, una creatura subisce solo la metà dei danni. Inoltre, gli oggetti non fissati che si trovano interamente nel Cubo vengono spinti a 2 quadretti di distanza da te e un boato fragoroso è udibile entro 60 quadretti.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Il danno aumenta di 1d8 per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Bardo 1° Livello, Invocazione

Parlare con gli animali

  • casting time Azione (Rituale)
  • range Incantatore

  • components V, S
  • duration 10 minuti

Per la durata, puoi comprendere e comunicare verbalmente con le Bestie e puoi usare con loro una qualsiasi delle opzioni di abilità dell'azione Influenza. La maggior parte delle Bestie ha poco da dire su argomenti che non riguardano la sopravvivenza o la compagnia, ma come minimo, una Bestia può darti informazioni su luoghi e mostri nelle vicinanze, incluso ciò che ha percepito nel giorno precedente.

Bardo 1° Livello, Divinazione

Parola Guaritrice

  • casting time Azione Bonus
  • range 12 quadretti

  • components V
  • duration Istantanea

Una creatura a tua scelta che puoi vedere entro il raggio d'azione recupera Punti ferita pari a 2d4 più il tuo modificatore di abilità di lancio di incantesimi.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
La guarigione aumenta di 2d4 per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Bardo 1° Livello, Abiurazione

Passo Veloce

  • casting time Azione
  • range Tocco

  • components V, S, M
  • duration 1 ora

un pizzico di terra

Tocchi una creatura. La Velocità del bersaglio aumenta di 2 quadretti fino alla fine dell'incantesimo.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Puoi scegliere come bersaglio una creatura aggiuntiva per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Bardo 1° Livello, Trasmutazione

Risata orribile di Tasha

  • casting time Azione
  • range 6 quadretti

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, fino a 1 minuto

una crostata e una piuma

Una creatura a tua scelta che puoi vedere entro il raggio d'azione effettua un tiro salvezza su Saggezza. Se fallisce il tiro salvezza, ha le condizioni Prono e Incapacitato per la durata. Durante quel periodo, ride in modo incontrollabile se è capace di ridere e non può terminare la condizione Prono su se stesso. Alla fine di ogni suo turno e ogni volta che subisce danni, effettua un altro tiro salvezza su Saggezza. Il bersaglio ha Vantaggio sul tiro salvezza se il tiro salvezza è attivato da danni. Se supera il tiro salvezza, l'incantesimo termina.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Puoi scegliere come bersaglio una creatura aggiuntiva per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Bardo 1° Livello, Incantamento

1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello
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1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello

Scossa Tellurica

  • casting time Azione
  • range 2 quadretti

  • components V, S
  • duration Istantanea

Causi un tremore nel terreno entro gittata. Ogni creatura diversa da te in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se fallisce il tiro salvezza, una creatura subisce 1d6 danni contundenti e cade prona. Se il terreno in quell'area è costituito da terra o pietra smossa, diventa terreno difficile finché non viene ripulito, con ogni porzione di 1 quadretto che richiede almeno 1 minuto per essere ripulita a mano.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Il danno aumenta di 1d6 per ogni livello di slot superiore a 1.

Bardo XGE 1° Livello, Invocazione

Scrittura illusoria

  • casting time 1 Minuto (Rituale)
  • range Tocco

  • components S, M
  • duration 10 giorni

inchiostro del valore di 10+ MO, che l'incantesimo consuma

Scrivi su pergamena, carta o un altro materiale adatto e lo impregni di un'illusione che dura per la durata. Per te e per qualsiasi creatura tu designi quando lanci l'incantesimo, la scrittura appare normale, sembra scritta a mano e trasmette qualsiasi significato tu intendessi quando hai scritto il testo. Per tutti gli altri, la scrittura appare come se fosse scritta in una scrittura sconosciuta o magica ed è incomprensibile. In alternativa, l'illusione può alterare il significato, la scrittura a mano e la lingua del testo, anche se la lingua deve essere una che conosci. Se l'incantesimo viene dissipato, sia la scrittura originale che l'illusione scompaiono. Una creatura che ha Truesight può leggere il messaggio nascosto.

Bardo 1° Livello, Illusione

Servitore invisibile

  • casting time Azione (Rituale)
  • range 12 quadretti

  • components V, S, M
  • duration 1 ora

un po' di spago e di legno

Questo incantesimo crea una forza di taglia Media, Invisibile, senza mente, informe che esegue semplici compiti al tuo comando fino alla fine dell'incantesimo. Il servitore viene creato in uno spazio libero sul terreno entro il raggio d'azione. Ha CA 10, 1 Punto Ferita e una Forza di 2 e non può attaccare. Se scende a 0 Punti Ferita, l'incantesimo termina. Una volta in ciascuno dei tuoi turni come Azione Bonus, puoi comandare mentalmente il servitore di muoversi fino a 3 quadretti e interagire con un oggetto. Il servo può svolgere compiti semplici che un umano potrebbe svolgere, come andare a prendere cose, pulire, rammendare, piegare vestiti, accendere fuochi, servire cibo e versare bevande. Una volta impartito il comando, il servo esegue il compito al meglio delle sue capacità finché non lo completa, quindi attende il tuo comando successivo. Se ordini al servo di eseguire un compito che lo sposterebbe a più di 12 quadretti di distanza da te, l'incantesimo termina.

Bardo 1° Livello, Evocazione

Sonno

  • casting time Azione
  • range 12 quadretti

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, fino a 1 minuto

un pizzico di sabbia o petali di rosa

Ogni creatura a tua scelta in una Sfera di 1 quadretto di raggio centrata su un punto entro gittata deve superare un tiro salvezza su Saggezza o avere la condizione Incapacitato fino alla fine del suo turno successivo, a quel punto deve ripetere il tiro salvezza. Se il bersaglio fallisce il secondo tiro salvezza, il bersaglio ha la condizione Incosciente per la durata. L'incantesimo termina su un bersaglio se subisce danni o se qualcuno entro 1 quadretto da esso compie un'azione per scuoterlo dall'effetto dell'incantesimo. Le creature che non dormono, come gli elfi, o che hanno Immunità alla condizione Esaurimento superano automaticamente i tiri salvezza contro questo incantesimo.

Bardo 1° Livello, Incantamento

Spruzzo di colore

  • casting time Azione
  • range Incantatore (cono di 3 quadretti)

  • components V, S, M
  • duration Istantanea

un pizzico di sabbia colorata

Lanci una schiera abbagliante di luci lampeggianti e colorate. Ogni creatura in un cono di 3 quadretti che origina da te deve superare un tiro salvezza su Costituzione o avere la condizione Accecato fino alla fine del tuo prossimo turno.

Bardo 1° Livello, Illusione

Sussurri Dissonanti

  • casting time Azione
  • range 12 quadretti

  • components V
  • duration Istantanea

Una creatura a tua scelta che puoi vedere entro il raggio d'azione sente una melodia discordante nella sua mente. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Saggezza. Se fallisce il tiro salvezza, subisce 3d6 danni psichici e deve usare immediatamente la sua Reazione, se disponibile, per allontanarsi il più possibile da te, usando la via più sicura. Con un tiro salvezza riuscito, il bersaglio subisce solo la metà dei danni.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Il danno aumenta di 1d6 per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Bardo 1° Livello, Incantamento

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