Célozz meg egy Fenevadat, melyet látsz a hatótávolságon belül. A célpontnak sikerrel kell elvégeznie egy Bölcsesség mentődobást, vagy Elbűvölt állapotba kerül a varázslat időtartamára. Ha te, vagy valamely társad sebzést okoz a célpontnak, a varázslat véget ér.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. Megcélozhatsz egy további Fenevadat minden egyes hely szint után az 1. fölött.
Kapaszkodó növények törnek elő a földből egy 6 m-es négyzetben a hatótávolságon belül. A varázslat időtartamára a területen belül ezek a növények Nehéz Tereppé teszik a talajt.
Mikor elvégzed a varázslatot, a területen belül minden lénynek (rajtad kívül) sikerrel kell elvégeznie egy Erő mentődobást, vagy Korlátolt állapotba kerül, amíg a varázslat véget nem ér. Egy Korlátolt lény használhatja arra az akcióját, hogy elvégezzen egy Erő (Atlétika) próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen. Siker esetén kiszabadítja magát a növények fogságából és többé nem Korlátolt általuk.
A varázslat időtartamára képes leszel megérteni és szóban kommunikálni Fenevadakkal, és használhatod rajtuk a Befolyásolás akció bármely készség lehetőségét.
A legtöbb Fenevadnak kevés mondandója van olyan témákról, melyek nem érintik a túlélését vagy társaságát, de egy Fenevad legalább a környező helyekről és szörnyekről szolgálhat információval, beleértve amit az elmúlt egy napban tapasztalt.
A varázslat foglyul ejti a téged érő energia egy részét, csökkentve a rád mért hatását, és eltárolja azt a következő közelharci támadásodig. Ellenálló leszel a reakciót kiváltó sebzés típussal szemben a következő köröd kezdetéig. Továbbá a következő alkalommal, amikor találsz egy közelharci támadással a következő körödben, a célpont elszenved a reakciót kiváltó sebzésnek megfelelő típusú, 1d6 extra sebzést, és a varázslat véget ér.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. Az extra sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után az 1. fölött.
Telepatikus kapcsolatot létesítesz egy Fenevaddal, melyet megérintesz, és barátságos veled szemben, vagy Elbűvölted. A varázslat kudarcot vall, ha a fenevad Intelligencia értéke legalább 4. Amíg a varázslat véget nem ér, a kapcsolat addig él köztetek, amíg képesek vagytok látni egymást a fenevaddal. A kapcsolaton keresztül a fenevad képes megérteni a telepatikus üzeneteidet, és képes veled telepatikusan megosztani egyszerű érzelmeket és elképzeléseket. Amíg a kapcsolat él, a fenevadnak előnye van támadó dobásokon bármely lény ellen, melyet látsz a 1,5 méteren belül.
Amint eltalálod a célpontot, kapaszkodó indák jelennek meg rajta, és elvégez egy Erő mentődobást. Legalább Nagy méretű lényeknek Előnye van ezen a mentődobáson. Kudarc esetén, a célpont Korlátolt állapotba kerül, amíg a varázslat véget nem ér. Siker esetén az indák elfonnyadnak és a varázslat véget ér.
Amíg Korlátolt, a célpont elszenved 1d6 Szúró sebzést minden köre kezdetén. A célpont, vagy egy lény, mely eléri, használhatja arra az akcióját, hogy elvégezzen egy Erő (Atlétika) próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen. Siker esetén a varázslat véget ér.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után az 1. fölött.
Megérintesz egy lényt. A célpont Sebessége megnő 3 méterrel, amíg a varázslat véget nem ér.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. Megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után az 1. fölött.
Miközben elvégzed ezt a varázslatot, arra használod a kötelet, hogy létrehozz egy 1,5 m sugarú kört a talajon, vagy padlón. Amikor befejezed a varázslat elvégzését, a kötél eltűnik, és a kör egy mágikus csapdává válik.
Ez a csapda majdnem láthatatlan, megtalálása egy sikeres Intelligencia (Nyomozás) próbát igényel a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen.
A csapda működésbe lép, amikor egy Kis, Közepes, vagy Nagy lény lép be a talajra vagy padlóra a varázslat területén. Ennek a lénynek sikerrel kell elvégeznie egy Ügyesség mentődobást, vagy mágikusan a levegőbe emelkedik, és fejjel lefelé lóg 90 cm-rel a föld fölött. A lény Korlátol állapotba kerül ezen a helyen, amíg a varázslat véget nem ér.
Egy Korlátolt lény elvégezhet egy Ügyesség mentődobást minden köre végén, siker esetén véget vetve magán a hatásnak. Ehelyett a lény, vagy valaki más, aki eléri, használhatja arra az akcióját, hogy elvégezzen egy Intelligencia (Misztikum) próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen. Siker esetén a varázslat véget ér.
Miután a csapda működésbe lépett, a varázslat véget ér, ha nem Korlátol egyetlen lényt sem.
10 bogyó jelenik meg a tenyeredben és mágia járja őket át a varázslat időtartamára. Egy lény használhatja arra a Bónuszakcióját, hogy megegyen egy bogyót. Egy bogyó megevése visszaállít 1 Életerő Pontot, és a bogyó elég tápanyagot biztosít, hogy egy lényt ellásson egy napig.
A meg nem evett bogyók eltűnnek, amikor a varázslat véget ér.
Létrehozol egy 6 m sugarú köd Gömböt, melynek középpontja egy hatótávolságon belüli pont. A Gömb Nagyon Zavaros. A varázslat időtartama alatt létezik, vagy amíg egy erős szél (például a Szélfuvallat által létrehozott) el nem fújja.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A köd sugara megnő 6 méterrel minden egyes hely szint után az 1. fölött.
A varázslat időtartamára érzékeled a mágikus hatások jelenlétet 9 méteren belül. Ha ilyen hatást érzékelsz, elvégezheted a Varázs akciót, hogy egy halvány aurát láss bármely látható lény vagy tárgy körül a területen, mely ilyen mágiával bír, és ha egy hatást varázslat hozott létre, megtudod, a varázslat melyik mágikus iskolához tartozik.
A varázslatnak útját állja 30 cm kő, föld vagy fa, 2,5 cm közönséges fém, vagy egy vékony ólomlemez.
A varázslat időtartamára érzékeled a mérgek, mérgező lények és mágikus fertőzések jelenlétét 9 méteren belül. Érzékeled a méreg, mérgező lény, vagy fertőzés típusát mindegyik esetben.
A varázslatnak útját állja 30 cm kő, föld vagy fa, 2,5 cm közönséges fém, vagy egy vékony ólomlemez.
Riasztót szerelsz fel behatolókkal szemben. Válassz ki egy ajtót, ablakot, vagy egy területet a hatótávolságon belül, mely nem nagyobb egy 6 m-es Kockánál. Amíg a varázslat véget nem ér, egy riasztó értesít róla amikor egy lény megérinti vagy belép az őrzött területre. Amikor elvégzed a varázslatot kijelölhetsz lényeket, akik nem fogják aktiválni a riasztást. Azt is eldöntheted, hogy a riasztó mentális legyen vagy hallható:
Hallható Riasztás. A riasztás egy kézi harang hangját hallatja 10 másodpercig a védelmezett területhez 18 méteren belül.
Mentális Riasztás. A riasztás egy mentális sípolással jelez az elmédben, ha a védelmezett területhez 1 mérfölden belül tartózkodsz. Ez a sípolás felébreszt, hogy ha alszol.
Egy lény, melyet megérintesz, visszanyer 2d8 + a varázshasználó képesség módosítódnak megfelelő számú Életerő Pontot. Ennek a varázslatnak nincs hatása élőholtakon és szerkezeteken.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A gyógyítás megnő 2d8-cal minden egyes hely szint után az 1. fölött.
Úgy mozogsz, mint a szél. Amíg a varázslat véget nem ér, a mozgásod nem vált ki Lehetőség Támadásokat.
Egyszer, mielőtt a varázslat véget ér, Előnyt adhatsz magadnak egy fegyveres támadáson a körödben. Ez a támadás extra 1d8 Erő sebzést okoz találat esetén. Függetlenül attól, hogy találtál-e, a sebességed megnő 9 méterrel annak a körnek a végéig.
Amikor eltalálod a lényt, ez a varázslat töviszáport teremt, mely a Távolsági fegyveredből vagy annak lövedékéből tör elő. A támadás célpontjának és minden lénynek hozzá 1,5 méteren belül el kell végeznie egy Ügyesség mentődobást, kudarc esetén elszenvedve 1d10 Szúró sebzést, vagy siker esetén fele annyit.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A sebzés megnő 1d10-zel minden egyes hely szint után az 1. fölött.
Megérintesz egy ebbe beleegyező lényt. Minden körében egyszer, amíg a varázslat véget nem ér, a lény legfeljebb 9 méternyit ugorhat 3 méternyi mozgása elhasználásával.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. Megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után az 1. fölött.
Mágikusan megjelölsz prédádként egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül. Amíg a varázslat véget nem ér, extra 1d6 Erő sebzést okozol a célpontnak, amikor eltalálod egy támadó dobással. Továbbá Előnyöd van minden Bölcsesség (Észlelés vagy Túlélés) próbán, melyet azért végzel el, hogy megtaláld.
Ha a célpont Életerő Pontjainak száma 0-ra csökken, mielőtt a varázslat véget ér, használhatod arra a Bónuszakciódat egy későbbi körödben, hogy a jelet egy új lényre mozgasd, melyet látsz a hatótávolságon belül.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A Koncentrációd tovább tarthat, ha a használt hely szint 2 (max. 4 óra), 3-4 (max. 8 óra), vagy legalább 5 (24 óra).
Írj körül vagy nevezz meg egy bizonyos típusú Fenevadat, Növény lényt, vagy nem mágikus növényt. Megtudod az irányt és távolságot a legközelebbi ilyen lényhez vagy növényhez 8 km-en belül, ha van ilyen.
Megérintesz egy ebbe beleegyező Fenevadat. A varázslat időtartamára képes vagy a Fenevad érzékszerveivel érzékelni és a sajátjaiddal is. Amíg a Fenevad érzékeit használod részesülsz az esetleges különleges érzékeiben is.
Egy általad választott Apró Fenevadnak, melyet látsz a hatótávolságon belül, sikerrel kell elvégeznie egy Karizma mentődobást, vagy megkísérel kézbesíteni egy üzenetet számodra (ha a célpont Kihívási Értéke nem 0, automatikusan sikerrel jár). Meghatározol egy helyet, ahol már jártál, és egy címzettet, akire illik egy általános leírás, úgy mint egy személy, aki a városőrség egyenruháját viseli, vagy egy vörös hajú törpe csúcsos sapkában. Továbbá közölsz egy legfeljebb 25 szóból álló üzenetet. A Fenevad a varázslat időtartama alatt a meghatározott hely felé halad, 40 km-t téve meg 24 óra alatt, vagy 80 km-t, ha a Fenevad tud repülni.
Amikor a Fenevad megérkezik, kézbesíti az üzenetet a lénynek melyet leírtál, a te kommunikációdat másolva. Ha a Fenevad nem éri el a célját mielőtt a varázslat véget ér, az üzenet elveszik, és a Fenevad visszatér oda, ahol elvégezted ezt a varázslatot.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A varázslat időtartama megnő 48 órával minden egyes hely szint után a 2. fölött.
Megérzed minden csapda jelenlétét a hatótávolságon belül, mely a látóteredben van. Ennek a varázslatnak a szempontjából csapdának tekintünk minden tárgyat vagy szerkezetet, melyet azért hoztak létre, hogy sebzést vagy más veszélyt okozzon. Így, a varázslat észlelné a Riasztás vagy Védelmező Rúna varázslatot, vagy egy mechanikus verem csapdát, de nem fedné fel egy padló természetes gyenge pontját, egy instabil mennyezetet, vagy egy rejtett víznyelőt.
Ez a varázslat felfedi egy csapda jelenlétét, de nem a helyét. Megtudod a veszély jellegét, mellyel az érzékelt csapda fenyeget.
A varázslat időtartama alatt nem jöhet létre, vagy haladhat át semmiféle hang egy 6 m sugarú Gömb területén, melynek középpontja egy általad választott pont a hatótávolságon belül. Minden lény és tárgy, mely teljes terjedelmével a gömbön belül van immúnis Mennydörgés sebzésre, és a lények Megsüketült állapotba kerülnek, amíg teljesen benne vannak. Lehetetlen olyan varázslatot elvégezni benne, melynek van Verbális komponense.
Segítségül hívsz egy Fenevad szellemet. Egy szabad helyen ölt testet, melyet látsz a hatótávolságon belül és a Fenevad Szellem tulajdonságaival rendelkezik. Amikor elvégzed a varázslatot, válassz egy környezetet: Levegő, Szárazföld, vagy Víz. A lény egy olyan állatra hasonlít, mely a választott környezetben őshonos, ami meghatározza néhány tulajdonságát. A lény eltűnik, ha Életerő Pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A lény neked, és társaidnak szövetségese. Harcban a lény osztozik a Kezdeményezéseden, de közvetlenül a tiéd után végzi el a körét. Engedelmeskedik szóbeli parancsaidnak (nem kerül akcióba). Ha nem utasítod semmire, a Kitérés akciót végzi el, és veszély elkerülésére használja a mozgását.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. Használd a varázslat hely szintjét a varázslat szintjénél a tulajdonságokban.
Megidézed a természet egy szellemét, hogy ápolja a sérülteket. A tapinthatatlan szellem egy 1,5 m-es Kockányi térben jelenik meg, melyet látsz a hatótávolságon belül. A szellem úgy néz ki, mint egy áttetsző fenevad, vagy tündérféle (választásod szerint).
Amíg a varázslat véget nem ér, amikor te, vagy egy lény, melyet látsz, az első alkalommal lép be a szellem által elfoglalt területre, vagy ott kezdi a körét, a szellemmel visszaállíttathatod annak a lénynek 1d6 Életerő Pontját (nem kerül akcióba). A szellem nem gyógyíthat Élőholtakat és Szerkezeteket. A szellem legfeljebb 1 + a varázshasználó képesség módosítódnak megfelelő számú alkalommal gyógyíthat (de legalább kétszer). Miután ennyiszer gyógyított, a szellem eltűnik.
Bónuszakcióként a körödben legfeljebb 9 méternyit mozgathatod a szellemet egy olyan helyre, melyet látsz.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A gyógyítás megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után a 2. fölött.
Megérintesz egy lényt és választasz Erő, Ügyesség, Intelligencia, Bölcsesség vagy Karizma közül. A varázslat időtartamára a lénynek Előnye lesz a választott képességet használó képesség próbákon.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. Megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után a 2. fölött. Minden célponthoz választhatsz különböző képességet.
Megérintesz egy ebbe beleegyező lényt. Amíg a varázslat véget nem ér, a célpont bőre kéregszerűvé válik, és a célpont Védelmi Osztálya 17 lesz, ha ennél alacsonyabb volt.
Megérintesz egy lényt, és véget vetsz rajta egy állapotnak az alábbiak közül: Lebénult, Megsüketült, Megvakult vagy Mérgezett.
Egy áttetsző gömböt hozol létre egy ebbe beleegyező lény feje körül, melyet látsz a hatótávolságon belül. A gömböt friss levegő tölti meg, mely a varázslat időtartama alatt létezik. Ha a lénynek egynél több feje van, a levegő gömb csak az egyik feje körül jelenik meg (és a lénynek csak ennyire van szüksége, hogy ne fulladjon meg, feltéve, hogy az összes feje ugyanahhoz a légzőrendszerhez csatlakozik).
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. További két friss levegővel teli gömböt hozhatsz létre minden egyes hely szint után a 2. fölött.
Megérintesz egy lényt és véget vetsz rajta a Mérgezett állapotnak. A varázslat időtartama alatt a célpontnak Előnye van mentődobásokon, melyeket azért végez el, hogy elkerülje a Mérgezett állapotot, vagy megszüntesse azt magán, és Ellenálló lesz Méreg sebzéssel szemben.
Megérintesz legfeljebb négy nem mágikus Nyílvesszőt, és elülteted őket a földbe az általad elfoglalt helyen. Amíg a varázslat véget nem ér, a lövedékeket nem lehet kihúzni, és amikor egy lény, amely nem te vagy, 9 méternél közelebb mozog a lövedékekhez első alkalommal a körében, vagy ott fejezi be a körét, egy lövedék felrepül, hogy lecsapjon rá. A lénynek sikerrel kell elvégeznie egy Ügyesség mentődobást, vagy elszenved 2d4 Szúró sebzést. Ezután a lövedék megsemmisül. A varázslat véget ér, ha nem maradt több lövedék a földbe ültetve.
Amikor elvégzed ezt a varázslatot, kijelölhetsz általad választott lényeket, melyeket a varázslat figyelmen kívül hagy.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A használható lövedékek maximális száma megnő kettővel minden egyes hely szint után a 2. fölött.
Elrejtő aurát sugárzol 9 m-es Sugárzásban a varázslat időtartama alatt. Amíg az aurában van, te és minden általad választott lény kap +10 bónuszt Ügyesség (Rejtőzködés) próbákon, és nem hagy nyomokat.
Válassz ki legfeljebb három lényt a hatótávolságon belül. Minden célpont Életerő Pont maximuma, és jelenlegi Életerő Pontjainak száma megnő 5-tel a varázslat időtartamára.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. Minden célpont Életerő Pontjai megnőnek +5-tel minden egyes hely szint után a 2. fölött.
A varázslat időtartamára egy ebbe beleegyező lénynek, melyet megérintesz, Sötétlátása lesz 45 méteren belül.
Erős szél tör előre belőled egy 18 m hosszú és 3 m széles Vonalban egy általad választott irányban a varázslat időtartama alatt. Minden lénynek a Vonalban sikerrel kell elvégeznie egy Erő mentődobást, vagy 4,5 méterrel távolabb lökődik tőled a vonal mentén. Egy lénynek, mely a Vonalban fejezi be a körét, el kell végeznie ugyanezt a mentődobást.
Minden, a Vonalban lévő lénynek 2 méternyi mozgásába kerül 1 méterrel közelebb kerülni hozzád.
A fuvallat eloszlat gőzöket és gázokat, és kioltja a gyertyákat és hasonló védtelen lángokat a területén. A védett lángokat, mint például a lámpásokét, vadul megtáncoltatja, és 50 százalék esélye van kioltani őket.
Bónuszakcióként a későbbi köreidben megváltoztathatod, hogy hozzád képest milyen irányba törjön elő a belőled a Vonal.
Írj körül, vagy nevezz meg egy tárgyat, melyet ismersz. Megérzed a tárgy helyének irányát, amennyiben az 300 méteren belül van. Ha a tárgy mozog, tudod a mozgásának irányát.
A varázslat képes bemérni egy bizonyos tárgyat, melyet ismersz, feltéve hogy láttad közelről – 9 méternél közelebbről – legalább egyszer. Ehelyett a varázslat képes bemérni a legközelebbi tárgyat egy bizonyos fajtából, úgy mint egy bizonyos fajta ruhadarab, ékszer, bútor, eszköz, vagy fegyver.
Ez a varázslat nem képes bemérni egy tárgyat, ha bármilyen vastagságú ólom van tőled a tárgyhoz vezető egyenes vonal útjában.
A talajból egy 6 m sugarú Gömbben, melynek középpontja egy hatótávolságon belüli pont, kemény tüskék és tövisek törnek elő. A terület Nehéz Tereppé válik a varázslat időtartamára. Ha egy lény belép a területre, vagy azon belül mozog, elszenved 2d4 Szúró sebzést minden megtett 1,5 m után.
A talaj átváltozása álcázott, hogy természetesnek tűnjön. Minden lénynek, mely nem látta a területet a varázslat elvégzésének pillanatában, a Keresés akciót kell használnia és sikerrel elvégeznie egy Bölcsesség (Észlelés) próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen, hogy felismerje a területet veszélyesnek, mielőtt belépne oda.
Megérintesz egy nem mágikus fegyvert. Amíg a varázslat véget nem ér, a fegyver mágikus lesz, +1 bónusszal támadó és sebző dobásokon. A varázslat korábban véget ér, ha ismét elvégzed.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A bónusz +2-re nő 3-5. szintű varázslat hely esetén. A bónusz +3-ra nő legalább 6. szintű varázslat hely esetén.
Természet szellemeket idézel meg, melyek szellemszerű, testetlen állatok Nagy falkájának alakját öltik egy szabad helyen, melyet látsz a hatótávolságon belül. A falka a varázslat időtartama alatt létezik, és te választod meg a szellemek állati alakját, például farkasokat, kígyókat, vagy madarakat.
Előnyöd van Erő mentődobásokon amíg a falkához 3 méteren belül vagy, és amikor mozogsz a körödben, a falkát is legfeljebb 9 méternyit mozgathatod egy szabad helyre, melyt látsz.
Amikor a falka 3 méteren belül mozog egy lényhez, melyet látsz, vagy amikor egy lény, melyet látsz belép egy helyre a falkához 3 méteren belül, vagy ott fejezi be a körét, a lényt egy Ügyesség mentődobás elvégzésére kényszerítheted. Kudarc esetén a lény elszenved 3d10 Vágó sebzést. Egy lény körönként csak egyszer végezheti el ezt a mentődobást.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A sebzés megnő 1d10-zel minden egyes hely szint után a 3. fölött.
Egy sárkány hömpölygő lángjai törnek elő a lábadból, robbanó sebességgel ruházva fel. A varázslat időtartamára a Sebességed megnő 6 méterrel, és a mozgásod nem vált ki Lehetőség Támadásokat.
Amikor egy lényhez, vagy olyan tárgyhoz 1,5 méteren belülre lépsz, melyet nem visel, vagy cipel senki, az elszenved 1d6 Tűz sebzést a hőtől, amit magad után hagysz. Egy lény, vagy tárgy csak körönként egyszer szenvedheti el ezt a sebzést.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A sebességed megnő 1,5 méterrel, a sebzés pedig 1d6-tal minden egyes hely szint után a 3. fölött.
Egy 9 m-es, mozdíthatatlan Sugárzásban értelemmel és élénkséggel töltöd meg a növényeket, lehetővé téve számukra, hogy kommunikáljanak veled, és engedelmeskedjenek egyszerű parancsaidnak. Kérdéseket tehetsz fel a növényeknek az elmúlt nap területen belüli eseményeivel kapcsolatban, információt nyerve az erre elhaladó lényekről, időjárásról, és egyéb körülményekről.
Továbbá képes vagy a növények növekedése által okozott Nehéz Terepet (úgy mint bózótost vagy sűrű aljnövényzetet) közönséges tereppé tenni az időtartamra. Vagy közönséges terepet, melyen jelen vannak növények, Nehéz Tereppé változtathatsz a varázslat időtartamára
A varázslat nem teszi lehetővé a növények számára, hogy gyökereiket a földből kitépve helyet változtassanak, de szabadon mozgathatják ágaikat, indáikat, és szárukat számodra.
Ha egy Növény típusú lény a területen van, képes vagy vele úgy kommunikálni, mintha közös nyelvet beszélnétek.
Egy nem mágikus fegyver, melyet megérintesz mágikussá válik. Válassz egyet az alábbi sebzés típusok közül: Hideg, Mennydörgés, Sav, Tűz, vagy Villám. A varázslat időtartama alatt a fegyver kap +1 bónuszt támadó dobásokhoz, és extra 1d4 sebzést okoz a kiválasztott típusból találat esetén.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A bónusz +2-re, az extra sebzés pedig 2d4-re nő 5-6. szintű varázslat hely esetén. A bónusz +3-ra, az extra sebzés pedig 3d4-re nő legalább 7. szintű varázslat hely esetén.
A varázslat időtartamára az ebbe beleegyező lény, melyet megérintesz, Ellenálló lesz egy általad választott sebzés típussal szemben: Hideg, Mennydörgés, Sav, Tűz, vagy Villám.
A varázslat időtartamára elrejtesz egy megérintett célpontot Jövendölés varázslatok elől. A célpont lehet egy ebbe beleegyező lény, vagy egy hely vagy tárgy, mely nem nagyobb 3 méternél semmilyen irányban. A célpont nem lehet célpontja semmilyen Jövendölés varázslatnak, és nem észlelhető mágikus látó érzékelőkön keresztül.
Belépsz egy kő tárgyba vagy felületbe, mely elég nagy ahhoz, hogy teljesen magába foglalja a testedet, összeolvasztva magadat és minden felszerelésedet a kővel a varázslat időtartamára. Meg kell érintened a követ ahhoz, hogy így tegyél. A jelenlétedből semmi nem látható, vagy másképpen érzékelhető nem mágikus érzékekkel.
Amíg elmerülsz a kőben, nem látod ami odakint történik, és minden Bölcsesség (Észlelés) próbát hátránnyal végzel el, mely arra irányul, hogy halld a kinti hangokat. Tudatában vagy az idő múlásának és képes vagy varázslatokat elvégezni saját magadon, amíg a kőben vagy. Használhatod 1,5 méternyi mozgásodat, hogy elhagyd a követ ott, ahol beléptél, ami véget vet a varázslatnak. Egyébként nem tudsz mozogni.
A követ érő apróbb sérülések nem ártanak neked, de részleges elpusztítása, vagy a formájában bekövetkező változás (olyan szinten, hogy többé már nem férnél el benne), kivet a kőből, és elszenvedsz 6d6 Erő sebzést. A kő teljes elpusztítása (vagy más anyaggá történő átalakítása) kivet a kőből és elszenvedsz 50 Erő sebzést. Ha kivet a kő, a belépésedhez legközelebbi szabad helyre és Fekvő állapotba kerülsz.
Megérintesz egy nyílvesszőket tartalmazó tegezt. Amikor egy célpontot eltalálnak egy távolsági fegyveres támadással, a tegezből előhúzott lövedékkel, a célpont elszenved extra 1d6 Tűz sebzést. A varázslat mágiája véget ér egy lövedéken, ha az talált, vagy célt tévesztett, és a varázslat véget ér, amikor 12 darab lövedéket előhúztak a tegezből.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A lövedékek maximális száma megnő kettővel minden egyes hely szint után a 3. fölött.
A varázslat időtartamára napfény árad egy pontból a hatótávolságon belül és megtölt egy 18 m sugarú Gömböt. A napfény területe Éles Fényből áll, és Tompa Fényt bocsát ki további 18 méteren.
Ha ehelyett egy olyan tárgyon is elvégezheted a varázslatot, melyet nem visel vagy cipel senki, és a napfény megtölt egy 18 m-es, a tárgyból eredő Sugárzást. A tárgy teljes lefedése valami átlátszatlannal, mint például egy edénnyel vagy sisakkal, útját állja a napfénynek.
Ha ezen varázslat területének bármely része egybe esik olyan Sötétséggel, melyet legfeljebb 3. szintű varázslat teremtett, a másik varázslat eloszlik.
Ez a varázslat életerőt áramoltat növényekbe. Az elvégzéséhez használt idő határozza meg, hogy a varázslat hatása az alábbi Burjánzás vagy Bővelkedés lesz.
Burjánzás. Válassz ki egy pontot a hatótávolságon belül. Minden közönséges növény egy 30 m sugarú Gömbben, melynek középpontja a pont, megvastagodik, és burjánzani kezd. Egy lénynek, mely a területen halad keresztül, 4 méternyi mozgásába kerül 1 méter megtétele. Bármennyi és bármekkora méretű területről a varázslat területén belül dönthetsz úgy, hogy mentesüljön ez alól a hatás alól.
Bővelkedés. Minden növény 800 m-es sugarában, melynek középpontja egy hatótávolságon belüli pont, 365 napig bővelkedik. A növényekről a szokásos mennyiség kétszeresének megfelelő étel takarítható be. Évente csak egy Növénynövesztés hatásában részesülhetnek.
Erős szélből álló fal emelkedik fel egy általad választott pontból kiindulva a hatótávolságon belül. A falat legfeljebb 15 m hosszúra, 4,5 m magasra, és 30 cm vastagra teremtheted. Kedved szerint formálhatod a falat, feltéve, hogy egy folytonos vonalat alkot a talaj mentén. A fal a varázslat időtartama alatt létezik.
Amikor a fal megjelenik, minden lénynek a területén belül el kell végeznie egy Erő mentődobást, kudarc esetén elszenvedve 4d8 Zúzó sebzést, vagy siker esetén fele annyit.
Az erős szél kordában tartja a ködöt, füstöt, és más gázokat. Kis vagy kisebb repülő lények és tárgyak nem képesek keresztül hatolni a falon. A falba kerülő rögzítetlen, könnyű anyagok felszállnak. Nyílvesszők, és egyéb közönséges lövedékek, melyekkel a fal mögé céloznak, eltérítődnek felfelé, és automatikusan célt tévesztenek. Óriások vagy ostromgépek által elhajított kőtömbökre és hasonló lövedékekre nincs hatással a fal. Gázformájú lények nem képesek áthatolni rajta.
Segítségül hívsz egy Tündérféle szellemet. Egy szabad helyen ölt testet, melyet látsz a hatótávolságon belül és a Tündérféle Szellem tulajdonságait használja. Amikor elvégzed a varázslatot, válassz egy hangulatot: Bosszús, Vidám, vagy Pajkos. A lény egy Tündérféle lényre hasonlít, melyet a választott hangulat jellemez, ami meghatározza néhány tulajdonságát. A lény eltűnik, ha Életerő Pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A lény neked, és társaidnak szövetségese. Harcban a lény osztozik a Kezdeményezéseden, de közvetlenül a tiéd után végzi el a körét. Engedelmeskedik szóbeli parancsaidnak (nem kerül akcióba). Ha nem utasítod semmire, a Kitérés akciót végzi el, és veszély elkerülésére használja a mozgását.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. Használd a varázslat hely szintjét a varázslat szintjénél a tulajdonságokban.
Megsuhintod a varázslat elvégzéséhez használt fegyvert és hozzá hasonló szellemszerű fegyvereket (vagy a fegyverhez illő lövedékeket) teremtesz, melyek előre szállnak majd eltűnnek. Minden általad választott lénynek egy 18 m-es Tölcsérben el kell végeznie egy Ügyesség mentődobást, kudarc esetén elszenvedve 5d8 Erő sebzést, vagy siker esetén fele annyit.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után a 3. fölött.
Megérintesz egy lényt, mely az elmúlt percben halt meg. Ez a lény feléled 1 Életerő Ponttal. Ez a varázslat nem tud feléleszteni olyan lényt, mely az öregségtől halt meg, és nem képes visszanöveszteni hiányzó testrészeket.
Válassz ki egy lényt, tárgyat, vagy mágikus hatást a hatótávolságon belül. Minden legfeljebb 3. szintű varázslat a célponton véget ér. Minden legalább 4. szintű varázslatra mely a célponton van, végezz el egy képesség próbát a varázshasználó képességeddel (a Nehézségi Osztály 10 + a varázslat szintje). Siker esetén a varázslat véget ér.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. Automatikusan véget vetsz a célponton lévő minden varázslatnak, melynek szintje legfeljebb annyi, mint a használt varázslat hely szintje.
Amint a támadásod eltalálja vagy elvéti a célpontot, a fegyver vagy lövedék, melyet használsz, átalakul egy villámcsóvává. Ahelyett, hogy bármilyen sebzést vagy hatást szenvedne el a támadástól, a célpont elszenved 4d8 Villám sebzést találat esetén, vagy fele annyit ha nem találsz. Minden lénynek a célponthoz 3 méteren belül el kell végeznie egy Ügyesség mentődobást, kudarc esetén elszenvedve 2d8 Villám sebzést, vagy siker esetén fele annyit.
Ezután a lövedék vagy fegyver visszatér rendes állapotába.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. Mindkét hatás sebzése megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után a 3. fölött.
Ez a varázslat a folyékony felületeken való mozgás képességét biztosítja – úgy mint víz, sav, sár, hó, futóhomok, vagy láva – mintha ártalmatlan szilárd talaj lenne (olvadt láván mozgó lények továbbra is sebződhetnek a hő miatt). Legfeljebb tíz általad választott, ebbe beleegyező lény, melyet látsz a hatótávolságon belül megkapja ezt a képességet a varázslat időtartamára.
Egy érintett célpontnak egy Bónuszakciót kell használnia, hogy a folyadék felszínéről a folyadékba merüljön, vagy fordítva, de ha a célpont a folyadékba zuhan, a célpont áthalad a folyadék felszínén annak belsejébe.
Ez a varázslat legfeljebb tíz általad választott, ebbe beleegyező lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül, felruház a víz alatti lélegzés képességével amíg a varázslat véget nem ér. Az érintett lények megtartják korábbi légzési képességeiket is.