Вы касаетесь существа и снимаете с него состояние Отравлен. В течение этого времени цель получает преимущество при совершении спасбросков, чтобы избежать или закончить состояние отравлен, и получает сопротивление урону от яда.
До пяти существ по вашему выбору, которые остаются в пределах досягаемости в течение всего времени действия заклинания, получают преимущества короткого отдыха, а также восстанавливают 2d8 очков здоровье. Существо не может быть затронуто этим заклинанием снова, пока не закончит длительный отдых.
На более высоких уровнях:
Исцеление увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки заклинания выше 2.
Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание не закончится, это оружие становится магическим с бонусом +1 к броскам атаки и урона. Заклинание заканчивается раньше, если вы произнесете его снова.
На более высоких уровнях:
Бонус увеличивается до +2 при использовании ячейки заклинаний 3-5 уровня.
Бонус увеличивается до +3 при использовании ячейки заклинания 6+ уровня.
Опишите или назовите знакомый вам объект. Вы чувствуете направление на местоположение объекта, если он находится в пределах 1 000 футов от вас. Если объект находится в движении, вы знаете направление его движения.
Заклинание может определить местонахождение конкретного известного вам объекта, если вы видели его вблизи - в пределах 30 футов - хотя бы один раз. Также заклинание может определить местонахождение ближайшего предмета определенного вида, например, одежды, украшения, мебели, инструмента или оружия.
Заклинание не может определить местонахождение предмета, если прямую дорогу между вами и предметом преграждает толща свинца.
Вы касаетесь существа и снимаете с него одно состояние: Ослеплен, Оглушен, Парализован или Отравлен.
Вы касаетесь трупа или других останков. На время действия заклинания цель защищена от разложения и не может стать нежитью.
Заклинание также эффективно продлевает срок воскрешения цели из мертвых, поскольку дни, проведенные под действием этого заклинания, не засчитываются в срок действия таких заклинаний, как Поднятие мёртвых [Raise Dead].
Вы вызываете потустороннее существо, которое появляется в виде верного скакуна в незанятом пространстве по вашему выбору в пределах досягаемости. Это существо использует блок характеристик Otherworldly Steed. Если у вас уже есть скакун от этого заклинания, он заменяется новым.
Скакун похож на крупное животное, на котором можно ездить, например на лошадь, верблюда, дикого волка или лося. Когда вы произносите заклинание, выберите тип существа, к которому относится скакун: небожитель, фея или исчадие, - от этого зависят некоторые характеристики.
Бой. Скакун является союзником для вас и ваших союзников. В бою он действует в вашу инициативу и действует как управляемое
животное, пока вы на нем верхом (как определено в правилах верхового боя). Если вы находитесь в состоянии Неподвижность, конь начинает свой ход сразу после вашего и действует самостоятельно, сосредоточившись на вашей защите.
Исчезновение скакуна. Скакун исчезает, если его здоровье опускается до 0 или если вы умираете. Когда он исчезает, то оставляет после себя все, что на нем было надето или что он нес. Если вы произнесете это заклинание еще раз, вам решать, вызывать ли исчезнувшего скакуна или другого.
На более высоких уровнях:
Используйте уровень ячейки заклинаний для уровня заклинания в блоке статов.
Выберите до трех существ в радиусе действия. Максимальное здоровье и текущие здоровье каждой цели увеличиваются на 5 на время действия.
На более высоких уровнях:
Очки здоровья каждой цели увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки заклинаний выше 2.
Цель получает дополнительные 1d6 некротического урона от атаки и должна пройти спасбросок Мудрости или получить состояние испуган до окончания действия заклинания. В конце каждого своего хода испуганная цель повторяет спасбросок и при успехе завершает действие заклинания на себе.
На более высоких уровнях:
Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки заклинания выше 1.
Ваш удар сопровождается громом, который слышен в радиусе 300 футов от вас, и цель получает дополнительно 2d6 урона звуком от этой атаки. Кроме того, если цель - существо, оно должно успешно пройти спасбросок Силы или будет отброшено на 10 футов от вас и получит состояние Распластан.
На более высоких уровнях:
Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки заклинания выше 1.
Мерцающее поле окружает выбранное вами существо в радиусе действия, давая ему бонус +2 к КД на время действия.
Когда вы попадаете в цель, она получает дополнительно 1d6 урона огнем от атаки. В начале каждого своего хода, пока заклинание не закончится, цель получает 1d6 урона от огня, а затем совершает спасбросок Выносливости. При провале, заклинание продолжается. В случае успеха заклинание заканчивается.
На более высоких уровнях:
Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки заклинания выше 1.
Вы удаляете яд и гниль из немагической еды и питья в сфере радиусом 5 футов, с центром в точке в радиусе действия.
Пока заклинание не закончится, одно желающее существо, которого вы коснетесь, будет защищено от существ, которые являются аберрациями, небожителями, элементалями, феями, исчадиями или нежитью. Защита дает несколько преимуществ. Существа этих типов получают помеху при бросках атаки против цели. Цель также не может быть одержима или получить от них состояния Очарован или Испуган. Если цель уже одержима, очарована или напугана таким существом, она получает преимущество при любом новом спасброске против соответствующего эффекта.
Существо, к которому вы прикасаетесь, проникается храбростью. Пока заклинание не закончится, существо невосприимчиво к состоянию Испуг и в начале каждого своего хода получает временные очки здоровья, равные вашему модификатору заклинательной характеристики.
На более высоких уровнях:
Вы можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки заклинания выше 1.
Цель получает дополнительные 2d8 урона излучением от этой атаки. Урон увеличивается на 1d8, если цель - исчадие или нежить.
На более высоких уровнях:
Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки заклинания выше 1.
Пока заклинание не закончится, ваши атаки оружием наносят дополнительно 1d4 урона излучением при попадании.
В течение всего времени вы чувствуете местонахождение ядов, ядовитых существ и магических заражений в радиусе 30 футов от себя. В каждом случае вы чувствуете вид яда, существа или заразы.
Заклинание блокируется 1 футом камня, грязи или дерева, 1 дюймом металла или тонким листом свинца.
На время действия вы чувствуете присутствие магических эффектов в радиусе 30 футов от себя. Если вы чувствуете такие эффекты, вы можете воспользоваться магическим действием, чтобы увидеть слабую ауру вокруг любого видимого существа или предмета в этой области, которое является носителем этой магии. Если эффект был создан заклинанием, вы узнаете школу магии этого заклинания.
Заклинание блокируется 1 футом камня, грязи или дерева, 1 дюймом металла, или тонким листом свинца.
На время действия заклинания вы чувствуете местоположение любой аберрации, небожителя, элементаля, фей, исчадий или нежити в радиусе 30 футов от себя. Вы также чувствуете, действует ли там заклинание Освящение [Hallow], и если да, то где.
Заклинание блокируется 1 футом камня, грязи или дерева, 1 дюймом металла, или тонким листом свинца.
Существо, которого вы коснулись, восстанавливает количество здоровья, равное 2d8 плюс ваш модификатор заклинательной характеристики.
На более высоких уровнях:
Исцеление увеличивается на 2d8 за каждый уровень ячейки заклинаний выше 1.
Вы благословляете до трех существ в радиусе действия. Каждый раз, когда цель совершает бросок атаки или спасбросок до окончания действия заклинания, цель добавляет 1d4 к броску атаки или спасброску.
На более высоких уровнях:
Вы можете выбрать в качестве цели одно дополнительное существо за каждый уровень слота заклинаний выше 1.
Вы пытаетесь вызвать существо на поединок. Одно существо, которое вы видите в пределах досягаемости, делает совершает спасбросок Мудрости. При провале цель получает помеху при бросках атаки против существ, отличных от вас, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся на расстоянии более 30 футов от вас.
Заклинание заканчивается, если вы сделаете бросок атаки против существа, отличного от цели, если вы наложите заклинание на врага, отличного от цели, если ваш союзник нанесет урон цели, или если вы закончите свой ход на расстоянии более 30 футов от цели.
Вы произносите однословную команду существу, которое видите в пределах досягаемости. Цель должна пройти спасбросок Мудрости или выполнить команду в свой следующий ход. Выберите команду из следующих вариантов:
Подойди. Цель движется к вам по кратчайшему и наиболее прямому пути, завершая свой ход, если она окажется в пределах 5 футов от вас.
Брось. Цель бросает все, что держит в руках, и завершает свой ход.
Беги. Цель тратит свой ход, удаляясь от вас самым быстрым из доступных способов. Склонись. Цель получает состояние Распластан и завершает свой ход.
Замри. В свой ход цель не двигается и не предпринимает никаких действий или бонусных действий.
На более высоких уровнях:
Вы можете воздействовать на 1 дополнительное существо за каждый уровень выше первого