Ти торкаєшся до істоти та покращуєш її за допомогою магії. Вибери один із наступних ефектів, ціль отримує цей ефект, доки заклинання триває.
Ведмежа витривалість. Ціль робить з перевагою перевірки Статури. Вона також отримує 2к6 тимчасового здоров’я, яке зникає в кінці заклинання.
Котяча спритність. Ціль робить з перевагою перевірки Вправності. Крім того, вона не отримує ушкодження від падіння з висоти 10 метрів або менше, якщо вона дієздатна.
Лисяча хитрість. Ціль робить з перевагою перевірки Інтелекту.
Орлина велич. Ціль робить з перевагою перевірки Харизми.
Сила бика. Ціль робить з перевагою перевірки Сили, а її вантажопідйомність подвоюється.
Совина мудрість. Ціль робить з перевагою перевірки Мудрості.
На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання,
витрачаючи магічний слот 3 рівня або вищого, ти можеш зробити його цілями по одній додатковій істоті за кожен рівень слота вище 2-го
Твоє заклинання наділяє союзників стійкістю та рішучістю.
Вибери не більше трьох істот в межах дистанції. На час тривалості максимум здоров’я та поточне здоров’я усіх цілей збільшується на 5.
На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 3 рівня або вищого, то здоров’я цілей збільшується ще на 5 за кожен рівень слота вище 2-го.
Підкидаючи інкрустовані камінням палички, драконівські кісточки, розкладаючи карти або використовуючи інші інструменти для ворожби, ти отримуєш передвістя від потойбічної сутності про результати особливого вчинку, який ти плануєш зробити протягом наступних 30 хвилин. Майстер вибирає одне з наступних можливих передвість:
• Благо, для хороших результатів
• Горе, для поганих результатів
• Благо і горе, для результатів, одночасно хороших і поганих
• Ніщо, для результатів, які не хороші, і не погані
Заклинання не приймає до уваги обставини, які здатні змінити результат, такі як виконання додаткових заклинань або втрату чи приєднання супутників. Якщо ти виконуєш це заклинання кілька разів до завершення тривалого відпочинку, існує накопичувальний шанс 25 відсотків за кожне використання, починаючи з другого, що ти отримаєш випадкову відповідь. Майстер робить цей кидок приховано
Це заклинання захищає згідну істоту, до якої ти торкаєшся, і створює між вами містичний зв’язок. Доки ціль знаходиться в межах 12 метрів від тебе, вона отримує бонус +1 до КО і кидків рятунку, а також опір до всіх видів ушкоджень.
Крім того, кожен раз, коли вона отримує ушкодження, ти отримуєш таку ж кількість ушкоджень. Це заклинання закінчується, якщо твоє здоров’я опускається до 0 або якщо відстань між тобою і ціллю стає більше 12 метрів. Воно також закінчується, якщо це заклинання виконати повторно на одну з пов’язаних ним істот. Ти також можеш своїм вчинком закінчити це заклинання.
Ти створюєш магічну зону, яка захищає від обману в сфері з радіусом 3 метри з центром в точці, обраній тобою в межах дистанції. Доки заклинання триває, істота, яка вперше за хід входить в область цього заклинання або починає в ній хід, мусить зробити кидок рятунку Харизми. При провалі істота не може навмисне брехати, перебуваючи в зазначеному радіусі. Ти дізнаєшся, які істоти пройшли кидок рятунку, а які провалили. Істота, яка потрапила під дію цього
ефекту, знає про заклинання, і тому може уникати відповідати на питання, на які вона вважала б за краще збрехати. Такі істоти можуть ухилятись від відповіді, доки змушені говорити правду
Ти торкаєшся до трупа або до останків істоти. Доки заклинання триває, ціль захищена від розкладання і не може стати нежиттю. Це заклинання також збільшує обмеження
по часу, протягом якого труп можна воскресити, так як дні, проведені під впливом цього заклинання, не враховуються при підрахунку часу з дня смерті для таких заклинань як оживлення.
Кожна з шести істот на твій вибір, яких ти бачиш в межах дистанції, відновлює кількість здоров’я, рівну 2к8 + модифікатор твоєї базової характеристики. Це заклинання не робить ніякого ефекту на нежить і конструктів.
На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 3 рівня або вищого, лікування збільшується на 1к8 за кожен рівень слота вище 2-го.
Ти торкаєшся до істоти і можеш закінчити одну хворобу або один стан, в якому вона знаходиться. Цим станом може бути глухота, отруєння, параліч або сліпота
Ти торкаєшся до істоти. Якщо вона отруєна, ти нейтралізуєш отруту. Якщо на ціль діють декілька отрут, ти нейтралізуєш ту, про яку знаєш, або ж одну випадковим чином обрану отруту.
Доки заклинання триває, ціль робить з перевагою кидки рятунку від отруєного стану і отримує опір до ушкоджень отрутою.
Ти благословляєш не більше трьох істот на твій вибір в межах дистанції. Кожен раз, коли до закінчення ефекту заклинання ціль здійснює кидок атаки або кидок рятунку, вона може кинути додатково к4 і додати число, яке випало, до результату того кидка.
На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 2 рівня або вищого, ти можеш обрати його цілями по одній додатковій істоті за кожен рівень
витраченого слота вище 1-го.
Ти твориш невелике диво, знак надприродної сили. Ти створюєш один з наступних магічних ефектів в межах дистанції:
• Твій голос протягом 1 хвилини звучить в три рази голосніше.
• Ти змушуєш полум’я протягом 1 хвилини мерехтіти, світити яскравіше або тьмяніше, або змінювати колір.
• Ти викликаєш нешкідливе тремтіння в підлозі протягом 1 хвилини.
• Ти створюєш миттєвий звук, який виходить з обраної тобою точки в межах дистанції, такий як гуркіт грому, крик ворона або зловісний шепіт.
• Ти миттєво змушуєш незачинене вікно або двері відкритися або закритися.
• Ти на 1 хвилину змінюєш вигляд і колір своїх очей.
Якщо ти виконуєш це заклинання кілька разів, у тебе може бути до трьох активних ефектів з тривалістю в 1 хвилину, і ти можеш закінчувати такі ефекти своїм вчинком.
Схоже на вогонь сяйво опускається на істоту, яку ти бачиш в межах дистанції. Ціль повинна зробити успішний кидок рятунку Вправності, інакше вона отримує 1к8 ушкоджень випромінюванням. Для цього кидка рятунку ціль не отримує переваг від укриття.
На вищих рівнях: Ушкодження цього заклинання збільшуються на 1к8, коли ти досягаєш 5 рівня (2к8), 11 рівня (3к8) і 17 рівня (4к8).
Ти торкаєшся до одного предмета, довжина якого ні по одному з вимірів не перевищує 2 метри.
Доки заклинання триває, предмет випускає яскраве світло в радіусі 4 метрів і тьмяне світло в межах ще 4 метрів. Світло може бути будь-якого обраного тобою кольору.
Повне покриття предмета чимось непрозорим блокує це світло.
Заклинання закінчується, якщо ти виконуєш його ще раз або закінчиш його своїм вчинком. Якщо ти націлився на предмет, який тримає або носить ворожа істота, ця істота повинна зробити успішний кидок рятунку Вправності, щоб ухилитися від заклинання.
Це заклинання лагодить одне пошкодження або розрив на предметі, до якого ти торкаєшся, наприклад, розірвана ланка ланцюга, дві половинки зламаного ключа, порваний плащ або дірявий бурдюк.
Якщо пошкодження або розрив не більше 30 сантиметрів у довжину, ти ремонтуєш його, не
залишаючи слідів.
Це заклинання може фізично полагодити магічний предмет або конструкта, але не може відновити магію в таких предметах.
Ти торкаєшся до однієї згідної істоти. Один раз, доки заклинання триває, ціль може кинути к4 і додати число, яке випало, до однієї перевірки характеристики на свій вибір.
Цей кубик можна кинути до або після здійснення перевірки. Після цього заклинання закінчується
Ти торкаєшся до однієї згідної істоти. Доки заклинання триває, ціль може один раз кинути к4 і додати число, яке випало, до одного кидка рятунку на свій вибір. Кубик можна кинути до або після кидка рятунку. Після цього заклинання закінчуєься.
Ти торкаєшся до живої істоти, у якої 0 здоров’я. Вона стає стабілізованою. Це заклинання не робить ніякого ефекту на нежить і конструктів.
Доки заклинання триває, ти дізнаєшся, чи є в межах 6 метрів від тебе аберації, породження, небожителі, нежить, феї або елементалі, а також їх точне місце розташування.
Крім того, ти дізнаєшся, чи є в межах 6 метрів від тебе місце або предмет, який був магічно освячений або осквернений.
Заклинання пронизує більшу частину бар’єрів, але блокується 30 сантиметрами каменю, 3 сантиметрами звичайного металу, тонким листом свинцю або 1 метром дерева чи землі.
Доки заклинання триває, ти відчуваєш присутність магії в межах 6 метрів(30футів) від тебе.
Якщо ти відчув за рахунок цього заклинання присутність магії, ти можеш використати свій вчинок, щоб побачити слабку ауру навколо видимої істоти або предмета, що несе на собі магію, а також дізнатися школу цієї магії, якщо вона є.
Це заклинання пронизує більшу частину бар’єрів, але блокується 30 сантиметрами каменю, 3 сантиметрами звичайного металу, тонким листом свинцю або 1 метром дерева або землі.
Доки це заклинання триває, ти можеш відчувати присутність та місцезнаходження отрут, отруйних істот і хвороб в межах 6 метрів (30футів) від себе. Ти також розпізнаєш вид отрути, отруйної істоти або хвороби.
Заклинання пронизує більшу частину бар’єрів, але блокується 30 сантиметрами каменю, 3 сантиметрами звичайного металу, тонким листом свинцю або 1 метром дерева або землі.
Істота, до якої ти торкаєшся, відновлює собі кількість здоров’я, рівну 1к8 + модифікатор твоєї базової характеристики. Це заклинання не робить ніякого ефекту на нежить і конструктів.
На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 2 рівня або вищого, лікування збільшується на 1к8 за кожен рівень слота вище 1-го.
Здійсни рукопашну атаку заклинанням по істоті в межах досяжності. При попаданні ціль отримує 3к10 ушкоджень некротичною енергією.
На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 2 рівня або вищого, його ушкодження збільшуються на 1к10 за кожен рівень слота вище 1-го
Ти вимовляєш наказ із одного слова істоті, яку бачиш в межах дистанції. Ціль повинна зробити успішний кидок рятунку Мудрості, інакше вона у свій наступний хід мусить
виконувати цей наказ. Заклинання не дає ефекту, якщо ціль — нежить, якщо ціль не розуміє твою мову, або якщо твій наказ їй безпосередньо зашкодить. Нижче описані найтиповіші накази та їх ефекти. Ти можеш віддавати й інші накази. У цьому випадку поведінку цілі визначає Майстер. Якщо ціль не може виконати твій наказ, заклинання закінчується.
Кидай. Ціль упускає з рук усе те, що тримає, і закінчує хід.
Падай. Ціль падає долілиць і закінчує хід.
Підійди. Ціль пересувається ближче до тебе по найкоротшому і самому прямому маршруту, закінчуючи хід, якщо
опиняється в межах 1 метра від тебе
Стій. Ціль не пересувається і не робить ніяких вчинків. Літаюча істота продовжує парити на місці, за умови, що може це робити. Якщо вона має летіти, щоб не впасти, топролітає мінімально необхідну відстань.
Тікай. Ціль витрачає хід на те, що просунутись геть від тебе найшвидшим шляхом.
На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 2 рівня або вищого, ти можеш вплинути на ще одну додаткову істоту за кожен рівень слота вище 1-го. Істоти повинні знаходитися в межах 6 метрів (30футів) одна від одної, щоб їх можна було обирати цілями.
Вся немагічна їжа і пиття в межах сфери з радіусом 1 метра (5футів) з центром в точці, обраній тобою в межах дистанції, очищається і позбавляється від отрут і хвороб.
Не більше трьох істот в межах дистанції, яких ти бачиш, повинні зробити кидок рятунку Харизми. Доки заклинання триває, кожен раз, коли ціль, яка провалила цей кидок рятунку, здійснює кидок атаки або кидок рятунку, вона повинна кинути к4 і відняти результат, який випав, від її кидка атаки або кидка рятунку.
На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 2 рівня або вищого, то ти можеш зробити його цілями по одній додатковій істоті за кожен рівень слота вище 1-го.
Доки заклинання триває, одна згідна істота, до якої ти торкнувся, стає захищена від певного виду істот: аберацій, породжень, небожителів, нежиті, фей або елементалів.
Захист надає кілька переваг. Істоти обраного виду здійснюють з перешкодою кидки атаки по цілі. Ціль також не може бути причарована, перелякана або одержима обраним типом істот. Якщо ціль вже причарована, перелякана або одержима такою істотою, ціль робить подальші кидки рятунку від таких ефектів з перевагою.
Ти захищаєш одну істоту в межах дистанції від атаки. Доки заклинання триває, всі істоти, які попадають по захищеній істоті атаками або шкідливими заклинаннями, повинні спочатку зробити кидок рятунку Мудрості. При провалі істота має вибрати нову ціль або ж вона втратить атаку чи заклинання. Це заклинання не захищає від ефектів, які діють на площу, таких як вибух від вогняної кулі. Якщо захищена істота робить атаку або виконує заклинання, яке діє на ворожу істоту, це заклинання закінчується.
Спалах світла спрямовується до вибраної тобою істоти в межах дистанції. Здійсни далекобійну атаку заклинанням по цілі. При попаданні ціль отримує 4к6 ушкоджень випромінюванням, і наступний кидок атаки по цілі, здійснений до кінця твого наступного ходу, відбувається з перевагою, завдяки містичному тьмяному світлу, яке недовго залишається на цілі.
На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 2 рівня або вищого, його ушкодження збільшуються на 1к6 за кожен рівень слота вище 1-го.
Ти або створюєш, або знищуєш воду.
Створення води. Ти створюєш не більше 40 літрів чистої води в межах дистанції у відкритому контейнері. В якості альтернативи, вода випадає дощем в кубі з довжиною ребра 6 метрів в межах дистанції, та тушить при цьому відкрите полум’я.
Знищення води. Ти знищуєш не більше 40 літрів води у відкритому контейнері в межах дистанції. В якості альтернативи, ти знищуєш туман в кубі з довжиною ребра 6 метрів в межах дистанції.
На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 2 рівня або вищого, ти створюєш або знищуєш по 40 додаткових літрів води, а довжина ребра куба збільшується на 1 метр за кожен рівень слота вище 1-го.
Істота на твій вибір, яку ти бачиш в межах дистанції, відновлює собі кількість здоров’я, рівну 1к4 + твій модифікатор базової характеристики. Це заклинання не робить ніякого ефекту на нежить і конструктів.
На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 2 рівня або вищого, кількість відновлюваного здоров’я збільшується на 1к4 за кожен рівень слота вище 1-го.
З’являється мерехтливе поле, яке оточує вибрану тобою істоту в межах дистанції, даруючи їй на час тривалості бонус +2 до її КО.
Із предмета, до якого ти торкаєшся, виходить полум’я, еквівалентне за яскравістю полум’ю факела. Ефект виглядає, як звичайне полум’я, але не створює тепла і не використовує кисень. Вічний вогонь можна накрити або заховати, але не згасити.
Ти намагаєшся придушити сильні емоції у групи істот. Усі гуманоїди в сфері з радіусом 4 метри з центром в точці, обраній в межах дистанції, повинні зробити кидок рятунку Харизми, істота може добровільно провалити цей кидок рятунку, якщо побажає. Якщо істота провалює кидок рятунку, вибери один з двох описаних нижче ефектів:
Ти можеш придушити всі ефекти, які роблять ціль причарованою або переляканою. Коли це заклинання закінчується, всі пригнічені ефекти відновлюються, за умови, що за цей час їх ефект не закінчився. В якості альтернативи, ти можеш зробити ціль байдужою до обраних тобою істот, до яких вона ставилася вороже. Ця байдужість закінчується, якщо ціль атакована або їй завдано ушкодження заклинанням, або якщо вона стане свідком того, як завдають ушкодження її союзникам. Коли заклинання закінчується, істота знову стає ворожою, якщо тільки Майстер не вирішить інакше.
Ти створюєш в межах дистанції літаючу примарну зброю, яка існує доти, доки зклинання триває, або доки ти не виконаєш це заклинання ще раз. Коли ти виконуєш це заклинання, ти можеш здійснити рукопашну атаку заклинанням по істоті, яка знаходиться в межах 1 метра від зброї. При попаданні ціль отримує ушкодження силовим полем, які рівні
1к8 + мод-тор твоєї базової характеристики.
Ти можеш використати свій бонусний вчинок, щоб у свій хід пересунути зброю на 4 метри і повторити атаку по істоті, яка знаходиться в межах 1 метра від зброї.
Зброя може бути будь-якої форми. Жерці божеств, пов’язаних з конкретною зброєю (святий Катберт відомий своєю булавою, а Тор — молотом), створюють ефект у вигляді саме такої зброї.
На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 3 рівня або вищого, його ушкодження збільшуються на 1к8 за кожні два слота вище 2-го