Протягаш ръка към същество, което виждаш в обсега си, и изхвърляш от дланта си струя отровен газ. Съществото трябва да успее в спасителното хвърляне по Конституция или да получи 1d12 отровни щети.
Щетите от това заклинание се увеличават с 1d12 при достигане на 5-то ниво (2d12), 11-то ниво (3d12) и 17-то ниво (4d12).
Създаваш призрачна, скелетна ръка в пространството на същество в обсега на действие. Направете заклинателна атака от разстояние срещу съществото, за да го атакувате с хладината на гроба. При попадение мишената получава 1d8 некротични щети и не може да възстанови точките си до началото на следващия ти ход. Дотогава ръката се придържа към целта.
Ако уцелиш немъртва цел, тя също има недостатък при хвърлянето на атака срещу теб до края на следващия ти ход.
Щетите от това заклинание се увеличават с 1d8 при достигане на 5-то ниво (2d8), 11-то ниво (3d8) и 17-то ниво (4d8).
Шепнейки на природните духове, създаваш един от следните ефекти в обсега на действие.
- Създаваш малък, безвреден сензорен ефект, който предсказва какво ще бъде времето в твоето местоположение през следващите 24 часа. Ефектът може да се прояви като златно кълбо за ясно небе, облак за дъжд, падащи снежинки за сняг и т.н. Този ефект продължава 1 рунд.
- Мигновено караш цвете да разцъфне, да се отвори семенна шушулка или да разцъфне листна пъпка.
- Създаваш мигновен, безвреден сетивен ефект, например падащи листа, полъх на вятър, звук на малко животно или слаба миризма на скункс. Ефектът трябва да се вмести в куб с размер 5 фута.
- Мигновено запалваш или изгасяш свещ, факла или малък огън.
Улавяш въздуха и го принуждаваш да създаде един от следните ефекти в точка, която можеш да видиш в радиус:
- Едно средно или по-малко същество, което избереш, трябва да успее в спасително хвърляне за сила или да бъде изтласкано на разстояние до 5 фута от теб.
- Създаваш малка въздушна струя, способна да премести един предмет, който не се държи или носи и който тежи не повече от 5 фунта. Предметът се изтласква на разстояние до 10 фута от теб. Той не е избутан с достатъчна сила, за да причини щети.
- Създаваш по-малко вреден сетивен ефект с помощта на въздуха, като например да накараш листата да шумолят, вятърът да хлопне затворените капаци или дрехите ти да се развълнуват от вятъра.
Причиняваш облак от акари, бълхи и други паразити, който се появява за момент върху едно същество, което виждаш в обсега си. Мишената трябва да успее да спасително хвърляне по Конституция, иначе получава 1d6 отровни щети и се придвижва на 5 фута в произволна посока, ако може да се движи и скоростта му е поне 5 фута. Хвърлете d4 за посоката: 1, север: 2, юг: 3, изток: или 4, запад. Това движение не провокира случайни атаки, а ако хвърлената посока е блокирана, целта не се движи.
Щетите от заклинанието се увеличават с 1d6 при достигане на 5-то ниво (2d6), 11-то ниво (3d6) и 17-то ниво (4d6).
Избирате част от пръст или камък, която виждате в обсега си и която се вмества в куб от 5 фута. Манипулираш я по един от следните начини:
- Ако се насочиш към област от рохкава пръст, можеш мигновено да я изкопаеш, да я преместиш по земята и да я депонираш на разстояние до 5 фута. Това движение не е свързано с достатъчно сила, за да причини щети.
- Предизвикваш появата на форми, цветове или и двете върху пръстта или камъка, като изписваш думи, създаваш изображения или оформяш шарки. Промените продължават 1 час.
- Ако мръсотията или камъкът, към които се стремиш, са на земята, ги превръщаш в труден терен. Или пък можеш да накараш земята да стане нормален терен, ако вече е труден терен . Тази промяна продължава 1 час.
Ако изричаш това заклинание няколко пъти, можеш да имаш не повече от два от неговите немоментни ефекта, активни едновременно, и можеш да отхвърлиш такъв ефект като действие.
Избирате водна площ, която можете да видите в обсега си и която се вмества в куб от 5 фута. Манипулираш я по един от следните начини:
- Мигновено преместваш или променяш по друг начин потока на водата, както пожелаеш, до 5 фута във всяка посока. Това движение няма достатъчна сила, за да причини щети.
- Караш водата да се оформя в прости форми и да се съживява по твоя посока. Тази промяна продължава 1 час.
- Променяш цвета или непрозрачността на водата. Водата трябва да се променя по един и същ начин през цялото време. Тази промяна трае 1 час.
- Замразявате водата, при условие че в нея няма същества. Водата се размразява за 1 час.
Ако изричаш това заклинание няколко пъти, можеш да имаш не повече от два от неговите немоментни ефекта, активни едновременно, и можеш да отхвърлиш такъв ефект като действие.
Създаваш дълъг лозов камшик, покрит с бодли, който по твоя команда се размахва към същество в обсега на действие. Направете близкобойна атака със заклинание срещу целта. Ако атаката попадне, съществото получава 1d6 пронизващи щети, а ако съществото е Голямо или по-малко, го придърпваш до 10 фута по-близо до себе си.
Щетите от това заклинание се увеличават с 1d6, когато достигнеш 5-то ниво (2d6), 11-то ниво (3d6) и 17-то ниво (4d6).
Създавате изблик на гръмотевичен звук, който се чува на разстояние до 100 фута. Всяко същество в обхвата, различно от вас, трябва да направи спасително хвърляне по Конституция или да получи 1d6 щети от гръм.
Щетите от заклинанието се увеличават с 1d6, когато достигнете 5-то ниво (2d6), 11-то ниво (3d6) и 17-то ниво (4d6).
Избирате немагически пламък, който можете да видите в обсега си и който се вмества в куб от 5 фута. Въздействаш върху него по един от следните начини:
- Мигновено разширяваш пламъка на 5 фута в една посока, при условие че на новото място има дърво или друго гориво.
- Мигновено гасиш пламъците в рамките на куба.
- Удвояваш или намаляваш наполовина площта на ярката и приглушената светлина, излъчвана от пламъка, променяш цвета му или и двете. Промяната трае 1 час.
- Предизвикваш появата на прости форми - например неясна форма на същество, неодушевен предмет или място - в пламъците и ги оживяваш, както ти харесва. Формите траят 1 час.
Ако изричаш това заклинание няколко пъти, можеш да имаш до три неинстантни ефекта, създадени от него, активни едновременно, като можеш да отхвърлиш такъв ефект като действие.
Създавате огнище на земята, която виждате в обсега си. До края на заклинанието магическият огън изпълва куб от 5 фута. Всяко същество, което се намира в пространството на огъня, когато изричате заклинанието, трябва да успее в спасително хвърляне за ловкост или да получи 1d8 огнени щети. Съществото трябва да направи спасителното хвърляне и когато влезе в пространството на огнището за първи път в хода си или завърши хода си там.
Огнището запалва запалими предмети в зоната му, които не се носят или пренасят.
Щетите от заклинанието се увеличават с 1d8 при достигане на 5-то ниво (2d8), 11-то ниво (3d8) и 17-то ниво (4d8).
Предизвиквате изтръпваща слана върху едно същество, което виждате в обсега си. Целта трябва да направи спасително хвърляне по Конституция. При неуспешно спасяване мишената получава 1d6 студени щети и има недостатък при следващото хвърляне на атака с оръжие, което прави преди края на следващия си ход.
Щетите от заклинанието се увеличават с 1d6 при достигане на 5-то ниво (2d6), 11-то ниво (3d6) и 17-то ниво (4d6).
Използваш първична магия, за да наостриш зъбите или ноктите си и да ги подготвиш за разяждаща атака. Направете заклинателна атака от близък бой срещу едно същество в радиус от 5 фута от вас. При попадение целта получава 1d10 киселинни щети. След като извършиш атаката, зъбите или ноктите ти се връщат към нормалното си състояние.
Увреждането от заклинанието се увеличава с 1d10, когато достигнеш 5-то ниво (2d10), 11-то ниво (3d10) и 17-то ниво (4d10).
В ръката ви се появява трептящ пламък. Пламъкът остава там за цялото време и не вреди нито на вас, нито на екипировката ви. Пламъкът излъчва ярка светлина в радиус от 10 фута и приглушена светлина в радиус от още 10 фута. Заклинанието се прекратява, ако го отхвърлиш като действие или ако го направиш отново.
Можеш също така да атакуваш с пламъка, въпреки че това прекратява заклинанието. Когато изричаш това заклинание или като действие на следващ ход, можеш да хвърлиш пламъка върху същество в радиус от 30 фута от теб. Направете атака с дистанционно заклинание. При попадение целта получава 1d8 огнени щети.
Щетите от това заклинание се увеличават с 1d8, когато достигнеш 5-то ниво (2d8), 11-то ниво (3d8) и 17-то ниво (4d8).
Докосвате едно приятелски настроено същество. Веднъж преди края на заклинанието мишената може да хвърли d4 и да добави хвърленото число към една проверка на способност по свой избор. Тя може да хвърли зара преди или след проверката на способността. След това заклинанието приключва.
Докосвате от едно до три камъчета и ги насищате с магия. Вие или някой друг може да направи атака с магическо заклинание от разстояние с едно от камъчетата, като го хвърли или хвърли с прашка. Ако бъде хвърлено, камъчето има обсег 60 фута. Ако някой друг атакува с камъче, този нападател добавя към хвърлянето на атаката твоя модификатор за магическа способност, а не този на нападателя. При попадение целта получава поражение, равно на 1d6 + модификатора ти за заклинателска способност. Независимо дали атаката е уцелена, или не, заклинанието приключва върху камъка.
Ако изречеш това заклинание отново, то приключва върху всички камъчета, които все още са засегнати от предишното ти изричане.
Това заклинание поправя единично счупване или разкъсване на предмет, който докосвате, като например скъсана връзка на верига, две половини от счупен ключ, разкъсана клечка или протекъл съд за вино. Стига скъсването или разкъсването да не е по-голямо от 1 фут в което и да е измерение, ти го поправяш, без да оставяш следи от предишната повреда.
Това заклинание може физически да поправи магически предмет или конструкция, но заклинанието не може да възстанови магията на такъв предмет.
Докосвате едно същество, което е приятелски настроено.Веднъж преди края на заклинанието целта може да хвърли d4 и да добави хвърленото число към едно спасително хвърляне по свой избор.Тя може да хвърли зара преди или след спасителното хвърляне.След това заклинанието мприключва.
Дървото на тоягата или на четвъртитата тояга, която държите, е пропито със силата на природата. За времето на действие можеш да използваш заклинателната си способност вместо Сила за хвърлянията за атака и щети при близки атаки с това оръжие, а коефициентът за щети на оръжието става d8. Оръжието също така става магическо, ако вече не е такова. Заклинанието се прекратява, ако го направиш отново или ако оставиш оръжието.