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Evoca Pioggia di Armi

  • casting time Azione
  • range 30 quadretti

  • components V, S, M
  • duration Istantanea

un'arma da mischia o a distanza del valore di almeno 1 PC

Brandisci l'arma usata per lanciare l'incantesimo e scegli un punto entro il raggio d'azione. Centinaia di armi spettrali simili (o munizioni adatte all'arma) cadono in una raffica e poi scompaiono. Ogni creatura a tua scelta che puoi vedere in un Cilindro di 8 quadretti di raggio e 4 quadretti di altezza centrato su quel punto effettua un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 8d8 danni da Forza se fallisce il tiro salvezza o la metà dei danni se lo supera.

Ranger 5° Livello, Evocazione

Colpo del Vento d'Acciaio

  • casting time Azione
  • range 6 quadretti

  • components Istantanea
  • duration S, M

(un'arma da mischia del valore di 1+ PS) Fai roteare l'arma usata nel lancio e poi sparisci per colpire come il vento. Scegli fino a cinque creature che puoi vedere entro il raggio d'azione. Effettua un attacco con incantesimo da mischia contro ogni bersaglio. Se colpisce, un bersaglio subisce 6d10 danni da Forza. Quindi ti teletrasporti in uno spazio libero che puoi vedere entro 1 quadretto da uno dei bersagli.

Ranger 5° Livello, Evocazione

Faretra Rapida

  • casting time Azione Bonus
  • range Incantatore

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, fino a 1 minuto

una Faretra del valore di 1+ MO

Quando lanci l'incantesimo e come Azione Bonus fino alla sua fine, puoi effettuare due attacchi con un'arma che scaglia Frecce o Dardi, come un Arco Lungo o una Balestra Leggera. L'incantesimo crea magicamente le munizioni necessarie per ogni attacco. Ogni Freccia o Dardo creato dall'incantesimo infligge danni come un proiettile non magico del suo genere e si disintegra immediatamente dopo aver colpito o mancato il bersaglio.

Ranger 5° Livello, Trasmutazione

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