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Ilusión Menor

  • casting time 1 Acción
  • range 30 pies

  • components S M
  • duration 1m

Creas un sonido o una imagen de un objeto dentro del alcance que dura la duración. La ilusión también termina si la descartas como una acción o lanzas este hechizo de nuevo.

Si creas un sonido, su volumen puede variar desde un susurro hasta un grito. El sonido continúa sin disminuir durante la duración, o puedes hacer sonidos discretos en diferentes momentos antes de que termine el hechizo.

Si creas una imagen de un objeto, no debe ser más grande que un cubo de 5 pies. La imagen no puede crear sonido, luz, olor ni ningún otro efecto sensorial. La interacción física con la imagen revela que es una ilusión, porque las cosas pueden pasar a través de ella.

Si una criatura usa su acción para examinar el sonido o la imagen, la criatura puede determinar que es una ilusión con una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de hechizo. Si una criatura percibe la ilusión por lo que es, la ilusión se vuelve débil para la criatura.

Hechicero Ilusión

Reparar

  • casting time 1 minuto
  • range Toque

  • components V S M
  • duration Instantáneo

Este hechizo repara una sola rotura o desgarro en un objeto que toques, como un eslabón de cadena roto, dos mitades de una llave rota, una capa rasgada o un odre de vino con fugas. Siempre que la rotura o desgarro no sea mayor a 30 cm en cualquier dimensión, lo repararás sin dejar rastro del daño anterior.

Este hechizo puede reparar físicamente un objeto o construcción mágico, pero no puede restaurar la magia de dicho objeto.

Hechicero Transmutación

Mano de Mago

  • casting time 1 Acción
  • range 30 pies

  • components V S
  • duration 1 minuto

Una mano espectral flotante aparece en un punto que elijas dentro del alcance. La mano dura el tiempo que dure o hasta que la descartes como una acción. La mano desaparece si alguna vez se encuentra a más de 30 pies de ti o si lanzas este hechizo nuevamente.

Puedes usar tu acción para controlar la mano. Puedes usar la mano para manipular un objeto, abrir una puerta o un contenedor sin llave, guardar o recuperar un objeto de un contenedor abierto o verter el contenido de un frasco. Puedes mover la mano hasta 30 pies cada vez que la uses.

La mano no puede atacar, activar objetos mágicos ni transportar más de 10 libras.

Hechicero Conjuración

Mensaje

  • casting time 1 Acción
  • range 120 pies

  • components V S M
  • duration 1 Ronda

Apunta con el dedo hacia una criatura que esté dentro del alcance y susurra un mensaje. El objetivo (y solo el objetivo) escucha el mensaje y puede responder en un susurro que solo tú puedes escuchar.

Puedes lanzar este hechizo a través de objetos sólidos si estás familiarizado con el objetivo y sabes que está más allá de la barrera. El silencio mágico, 30 cm de piedra, 2,5 cm de metal común, una fina lámina de plomo o 90 cm de madera bloquean el hechizo. El hechizo no tiene que seguir una línea recta y puede viajar libremente por las esquinas o a través de aberturas.

Hechicero Transmutación

Taumaturgia

  • casting time 1 Acción
  • range 30 pies

  • components V
  • duration Hasta 1m

Manifiestas un prodigio menor, un signo de poder sobrenatural, dentro del alcance. Creas uno de los siguientes efectos mágicos dentro del alcance:

Tu voz resuena hasta tres veces más fuerte de lo normal durante 1 minuto.
Haces que las llamas parpadeen, brillen, se atenúen o cambien de color durante 1 minuto.
Causas temblores inofensivos en el suelo durante 1 minuto.
Creas un sonido instantáneo que se origina en un punto de tu elección dentro del alcance, como un trueno, el grito de un cuervo o susurros siniestros.
Haces que instantáneamente una puerta o ventana desbloqueada se abra o se cierre de golpe.
Alteras la apariencia de tus ojos durante 1 minuto.
Si lanzas este conjuro varias veces, puedes tener hasta tres de sus efectos de 1 minuto activos a la vez, y puedes descartar dicho efecto como una acción.

Clérigo Transmutación

Guia

  • casting time 1 Acción
  • range Toque

  • components V S
  • duration Concentración, 1m

Tocas a una criatura voluntaria. Una vez antes de que termine el hechizo, el objetivo puede tirar un d4 y sumar el número obtenido a una prueba de característica de su elección. Puede tirar el dado antes o después de realizar la prueba de característica. El hechizo termina entonces.

Clérigo Adivinación

Llama Sagrada

  • casting time 1 Acción
  • range 60 pies

  • components V S
  • duration Instantáneo

Un resplandor parecido a una llama desciende sobre una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza o sufrir 1d8 puntos de daño radiante. El objetivo no obtiene ningún beneficio de cobertura para esta tirada de salvación.

El daño del hechizo aumenta en 1d8 cuando alcanzas el nivel 5 (2d8), el nivel 11 (3d8) y el nivel 17 (4d8).

Clérigo Evocación

Entender Idiomas

  • casting time 1 Acción
  • range Propia

  • components V S
  • duration

Durante el hechizo, comprendes el significado literal de cualquier idioma hablado que escuches. También comprendes cualquier idioma escrito que veas, pero debes tocar la superficie en la que están escritas las palabras. Se tarda aproximadamente 1 minuto en leer una página de texto.

Este hechizo no decodifica mensajes secretos en un texto o glifo, como un sigilo arcano, que no sea parte de un idioma escrito.

Hechicero Adivinación

Inflingir Heridas

  • casting time 1 Acción
  • range Toque

  • components V S
  • duration Instantáneo

Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra una criatura a la que puedas alcanzar. Si impactas, el objetivo recibe 3d10 puntos de daño necrótico.

Por cada nivel por encima de 1, este hechizo aumenta 1d10 su daño.

Clérigo Nigromancia

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Detectar Venenos y Enfermedades

  • casting time 1 Acción
  • range Propio

  • components V S M
  • duration Concentración 10m

Durante el hechizo, puedes sentir la presencia y la ubicación de venenos, criaturas venenosas y enfermedades a una distancia de 30 pies de ti. También identificas el tipo de veneno, criatura venenosa o enfermedad en cada caso.

El hechizo puede atravesar la mayoría de las barreras, pero queda bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de metal común, una lámina fina de plomo o 3 pies de madera o tierra.

Clérigo Ritual Adivinación

Curar Heridas

  • casting time 1 Acción
  • range Toque

  • components V S
  • duration Instantáneo

Una criatura que toques recuperará una cantidad de puntos de golpe igual a 1d8 + tu modificador por capacidad de lanzamiento de conjuros.

Este conjuro no tiene efecto sobre muertos vivientes ni constructos y aumenta 1d8 por nivel superior a 1.

Clérigo Evocación

Palabra de Curación

  • casting time 1 acción bonus
  • range 60 pies

  • components V
  • duration Instantáneo

Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera puntos de golpe equivalentes a 1d4 + tu modificador por capacidad de lanzamiento de conjuros.

Este conjuro no tiene efecto sobre muertos vivientes o constructos y aumenta 1d4 por nivel superior a 1.

Clérigo Evocación

Bendición

  • casting time 1 acción
  • range 30 pies

  • components V S M
  • duration Concentración, 1m

Bendice hasta tres criaturas de tu elección dentro del alcance. Siempre que un objetivo realice una tirada de ataque o una tirada de salvación antes de que finalice el hechizo, el objetivo puede tirar un d4 y agregar el número obtenido a la tirada de ataque o a la tirada de salvación.

Clérigo Encantamiento

Comando

  • casting time 1 Acción
  • range 60 pies

  • components V
  • duration 1 Ronda

Pronuncias una orden de una sola palabra a una criatura que puedas ver dentro del alcance.

El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o seguir la orden en su siguiente turno. El conjuro no tiene efecto si el objetivo es un no-muerto, si no entiende tu idioma o si tu orden es directamente dañina para él. Puedes dar una orden distinta a las típicas. Si lo haces, el DM determina cómo se comporta el objetivo. Si el objetivo no puede seguir tu orden, el conjuro termina.

Clérigo Encantamiento

Heroísmo

  • casting time 1 Acción
  • range Toque

  • components V S
  • duration Concentración, 1m

Una criatura voluntaria a la que toques se imbuirá de valentía. Hasta que el hechizo termine, la criatura es inmune a que la asusten y obtiene puntos de golpe temporales iguales a tu modificador por característica de lanzamiento de hechizos al comienzo de cada uno de sus turnos.

Cuando el hechizo termina, el objetivo pierde todos los puntos de golpe temporales restantes de este hechizo.

Clérigo Encantamiento

Detectar Magia

  • casting time 1 Acción
  • range Propio

  • components V S
  • duration Concentración 10m

Mientras dura el hechizo, sientes la presencia de magia a 30 pies de ti. Si sientes magia de esta manera, puedes usar tu acción para ver un aura tenue alrededor de cualquier criatura u objeto visible en el área que tenga magia, y aprendes su escuela de magia, si la hay.

El hechizo puede atravesar la mayoría de las barreras, pero está bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de metal común, una lámina delgada de plomo o 3 pies de madera o tierra.

Clérigo Ritual Adivinación

Púas Plateadas

  • casting time 1 Reacción
  • range 60 Pies

  • components V
  • duration Instantáneo

Distraes mágicamente a la criatura que ha activado el hechizo y conviertes su incertidumbre momentánea en un estímulo para otra criatura. La criatura que ha activado el hechizo debe volver a tirar el d20 y usar el resultado más bajo.

Luego puedes elegir una criatura diferente que puedas ver dentro del alcance (puedes elegir tú mismo). La criatura elegida tiene ventaja en la siguiente tirada de ataque, prueba de característica o tirada de salvación que realice en el plazo de 1 minuto. Una criatura solo puede potenciarse con un uso de este hechizo a la vez.

Hechicero Encantamiento

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