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Rage

  • casting time1 action bonus
  • rangepersonnelle

  • componentsV
  • duration1 minute

Vous etes pris d'une rage incontrolable. Si vous ne portez pas d'armure lourde, vous bnficiez d'un avantage sur les tests de Force et les JS de Force, vous gagnez un bonus de dgat sur les jets d'attaques au corps a corps bass sur la force, vous devenez rsistant au dgats contondants, perforants et tranchants. Vous ne pouvez plus lancer de sorts ni vous concentrer sur des sorts.

Barbare Comptence de classe

Tmrit

  • casting timeEn attaquant
  • rangepersonnelle

  • components
  • duration1 round

Vous abandonnez toute votre volonte a vous dfendre pour attaquer avec une frocit dsespre. Durant votre tour vous gagnez avantage sur tous les jets d'attaque de corps a corps base sur la force, mais les attaques diriges contre vous sont toutes avantages jusqu'a votre prochain tour.

Barbare Comptence de classe

Frnsie

  • casting time1 action bonus
  • rangepersonnelle

  • componentsV
  • duration1 mionute

Vous entrez dans une rage frntique. Vous gagnez les mmes modificateurs que lorsque vous entrez en rage. De plus, lorsque vous tes frntique, vous pouvez porter une unique attaque supplmentaire avec une arme de corps a corps avec une action bonus.

Barbare Comptence de classe

Attaque frntique

  • casting time1 action bonus
  • rangecontact

  • components
  • durationinstantanee

Vous portez une attaque unique au corps a corps en utilisant une action bonus. Possible uniquement lorsque vous tes en rage frntique.

Barbare Comptence de classe

Communication avec les animaux

  • casting time1 action (rituel)
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • duration10 minutes

Vous devenez capable de comprendre les btes et de communiquer verbalement avec elles pendant toute la duree du sort.

Barbare Divination

Sens animal

  • casting time1 action (rituel)
  • rangecontact

  • componentsG
  • duration1 heure (C)

Vous touchez un animal consentant. Pendant toute la duree du sort vous pouvez utiliser votre action pour voir par ses yeux et entendre par ses oreilles. Vous contiuez de percevoir le monde ainsi jusqu ce que vous utilisiez votre action pour reprendre l'usage de vos propres sens.

Barbare Divination

Prsence intimidante

  • casting time1 action
  • range9 m

  • components
  • durationinstantanee

Vous tentez de terroriser quelqu'un grace a votre presence intimidante. La crature doit reussir un JS Sagesse (DD 8 + bonus de maitrise + modificateur de Charisme) sans quoi vous terrorisez la creature jusqua votre prochain tour. Au cours des prochains tours vous pouvez utiliser votre action pour faire durer cet effet sur la meme crature jusqu'a la fin de votre prochain tour. L'effet prend fin si la creature termine son tour hors de votre champ de vision ou a plus de 18m de vous. Vous devez attendre 24h pour utiliser cette competence a nouveau. (Dbloqu au niveau 10)

Barbare Comptence de classe

Barbare

Barbare

0 0
2 2
3 3
3 3
1 1
2 2
0 0

Barbare

Barbare

Barbare

Barbare

Barbare

Barbare

Barbare

Barbare

Barbare


Barbare

Magicien

Magicien

Magicien

Magicien

Magicien

Magicien

Magicien


Magicien

Magicien

Magicien

Magicien

Magicien

Magicien

Alarme

  • casting time1minute
  • range9m

  • componentsV, G, M
  • duration8heures

Magicien

Appel de familier

  • casting time1heure
  • range3m

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

Magicien Invocation du 1erniveau (rituel)

Armure du mage

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration8heures

Magicien Abjuration du 1erniveau

1 1
1 1
1 1

Bouclier

  • casting time1raction, que vous jouez quand vous tes touch par une attaque ou cibl par le sort projectile magique
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • duration1round

Une barrire invisible de force magique vous protge. Jusquau dbut de votre tour de jeu suivant, vous bnficiez dun bonus de +5 la CA, y compris contre lattaque dclenchante, et le sort projectile magique ne vous inflige pas de dgts.

Magicien Abjuration du 1erniveau

Carreau ensorcel

  • casting time1 action
  • range9m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 minute

une petite branche dun arbre frapp par la foudre

Un rayon dnergie crpitante bleu file vers une crature porte, formant un arc de foudre entre elle et vous. Effectuez un jet dattaque de sort distance contre la cible. En cas de russite, elle subit 1d12 dgts de foudre et vous pouvez lui infliger automatiquement 1d12 dgts de foudre chacun de vos tours de jeu suivants, au prix dune action, tant que le sort persiste. Le sort prend fin si vous consacrez votre action quoi que soit dautre ou si jamais la cible se retrouve hors de porte ou encore si elle bnficie dun abri total vis--vis de vous.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 2e niveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d12 par niveau demplacement au-dessus du 1er.

Magicien vocation du 1er niveau

Catapulte

  • casting time1 action
  • range18 m

  • componentsG
  • durationinstantane

Choisissez porte un objet dont le poids est compris entre 500g et 2,5kg qui nest port par aucune crature. Lobjet file aussitt en ligne droite dans la direction souhaite sur une distance pouvant atteindre 27m, avant de retomber vers le sol. Sa chute est susceptible dtre stoppe par toute surface solide rencontre. Si cet obstacle est une crature, celle-ci doit effectuer un JS Dextrit. En cas dchec, lobjet la frappe et sarrte net. Ds que lobjet heurte quelque chose, limpact inflige 3d8 dgts contondants aussi bien lobstacle qu lobjet.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 2e niveau ou suprieur, le poids maximum des objets que vous pouvez cibler augmente de 2,5kg et les dgts augmentent de 1d8 par niveau demplacement au-dessus du 1er.

Magicien Transmutation du 1er niveau

Charme-personne

  • casting time1action
  • range9m

  • componentsV, G
  • duration1heure

Vous tentez de charmer un humanode que vous voyez porte. La cible doit effectuer un JS Sagesse et bnficie pour cela dun avantage si vous ou vos compagnons la combattez. En cas dchec, elle est charme par vos soins tant que le sort persiste ou jusqu ce vous ou vos compagnons lui nuisiez. La crature charme vous voit comme un ami. Quand le sort prend fin, la crature sait que vous lavez charme.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2eniveau ou suprieur, vous pouvez cibler une crature supplmentaire par niveau demplacement au-dessus du 1er. Les cratures doivent se situer dans un rayon de 9m les unes des autres quand vous les ciblez.

Magicien Enchantement du 1erniveau

Collet [1/2]

  • casting time1 minute
  • rangecontact

  • componentsG, M
  • duration8 heures

7,50m de corde, que le sort dtruit

Vous lancez ce sort et crez avec la corde un cercle de 1,50m de rayon au sol. la fin de lincantation, la corde disparat et le cercle constitue un pige magique.
Ce pige est pratiquement invisible: il faut russir un test dIntelligence (Investigation) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts pour le discerner.
Le pige sactive quand une crature de taille P, M ou G entre en contact avec le sol de la zone deffet du sort. La crature doit alors russir un JS Dextrit sous peine de se retrouver hisse magiquement dans les airs, la tte vers le bas, 90cm du sol. La crature reste alors suspendue ainsi, entrave, tant que le sort persiste.
Une crature ainsi entrave peut effectuer un JS Dextrit la fin de chacun de ses tours de jeu et met un terme leffet sur elle-mme en cas de russite. Par ailleurs, la crature ou une autre porte dallonge peut au prix dune action effectuer un test dIntelligence (Arcanes) contre votre DD de sauvegarde des sorts. En cas de russite, lentravement prend fin.

Magicien Abjuration du 1er niveau

Collet [2/2]

  • casting time1 minute
  • rangecontact

  • componentsG, M
  • duration8 heures

7,50m de corde, que le sort dtruit


Une fois le pige dclench, le sort prend fin ds quil nentrave plus de crature.

Magicien Abjuration du 1er niveau

Comprhension des langues

  • casting time1action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • duration1heure

une pince de suie et de sel

Vous comprenez toute langue orale que vous entendez pour toute la dure du sort. Vous comprenez aussi les crits que vous voyez, sous rserve que vous touchiez la surface sur laquelle ils figurent. Il vous faut 1minute environ pour lire une page de texte.
Ce sort ne dcode pas les messages secrets contenus dans un texte ou un glyphe, comme un sceau magique, qui ne fait pas partie dune langue crite.

Magicien Divination du 1erniveau (rituel)

Couleurs dansantes

  • casting time1action
  • rangepersonnelle (cne de 4,50m)

  • componentsV, G, M
  • duration1round

une pince de poudre ou de sable rouge, jaune et bleu

Une nue blouissante de couleurs vives jaillit de votre main. Lancez 6d10, le rsultat obtenu tant le nombre de points de vie de cratures que le sort peut affecter. Les cratures prises dans un cne de 4,50m dont vous tes lorigine sont affectes dans lordre croissant de leurs points de vie actuels (sans prendre en compte les cratures inconscientes et celles qui ne peuvent pas voir).
En commenant par celle qui a le moins de points de vie, chaque crature affecte par ce sort est aveugle jusqu la fin du sort. Soustrayez les points de vie de chaque cible du total de points de vie restants avant de passer la crature suivante dans lordre croissant des points de vie. Pour quune crature puisse tre affecte, il est ncessaire que ses points de vie soient infrieurs ou gaux au total restant.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2eniveau ou suprieur, lancez 2d10 supplmentaires par niveau demplacement au-dessus du 1er.

Magicien Illusion du 1erniveau

Couteau de glace

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsG, M
  • durationinstantane

une goutte deau ou un morceau de glace

Vous crez un fragment de glace que vous lancez sur une crature porte. Effectuez une attaque de sort distance contre la cible. Si lattaque touche, la cible subit 1d10 dgts perforants. Que lattaque soit russie ou non, le fragment explose et la cible, ainsi que toutes les cratures situes dans un rayon de 1,50m delle doivent russir un JS Dextrit, sous peine de subir 2d6 dgts de froid.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 2e niveau ou suprieur, les dgts de froid augmentent de 1d6 par niveau demplacement au-dessus du 1er.

Magicien Invocation du 1er niveau

1 1
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1 1
1 1
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1 1
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Dguisement

  • casting time1action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • duration1heure

Vous modifiez votre apparence ce qui inclut vos vtements, votre armure, vos armes et lensemble des biens que vous transportez jusqu la fin du sort ou jusqu ce que vous le rvoquiez au prix dune action. Vous pouvez paratre 30cm plus grand ou plus petit, mince, obse ou entre les deux. Votre type morphologique ne peut cependant pas changer: vous devez donc adopter une forme ayant le mme assortiment de membres. Pour le reste, lillusion ne dpend que de vous.
Les changements apports par ce sort ne rsisteront pas une inspection physique. Par exemple, si vous lutilisez pour ajouter un couvre-chef votre tenue, les objets passent au travers et quiconque le touche ne sentira rien, sinon votre crne et vos cheveux. Et si vous lutilisez pour paratre plus mince, celui qui tend la main vers vous vous touchera avant de sy attendre.
Pour comprendre que vous tes dguis, une crature peut, au prix dune action, vous examiner et doit russir un test dIntelligence (Investigation) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts.

Magicien Illusion du 1erniveau

Dtection de la magie

  • casting time1action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • duration(C) 10minutes

Pour toute la dure du sort, vous dcelez la prsence de magie dans un rayon de 9m de vous. Si vous dtectez de la magie de la sorte, vous pouvez, au prix dune action, percevoir une lgre aura autour de tout objet ou crature visibles et porteurs de magie dans la zone (vous en dcouvrez lcole de magie, le cas chant).
Le sort est capable de pntrer la plupart des obstacles, mais 90cm de bois ou de terre, 30cm de pierre, 2,5cm de la plupart des mtaux ou une mince feuille de plomb le bloquent.

Magicien Divination du 1erniveau (rituel)

Disque flottant de Tenser

  • casting time1action
  • range9m

  • componentsV, G, M
  • duration1heure

une goutte de mercure

Ce sort cre un plan de force horizontal et circulaire de 90centimtres de diamtre et de 2,5centimtres dpaisseur, qui flotte 90centimtres au-dessus du sol dans un espace inoccup de votre choix que vous voyez porte. Le disque reste pour toute la dure du sort et peut supporter jusqu 250kg. Si cette valeur est dpasse, le sort prend fin et tout ce qui tait pos sur le disque tombe par terre.
Le disque est immobile tant que vous vous situez dans un rayon de 6m de lui. Mais si vous vous en loignez davantage, il vous suit de manire rester dans un rayon de 6m de vous. Il peut se dplacer en terrain accident, descendre ou monter des escaliers et autres pentes, mais ne peut pas franchir une dnivele abrupte de 3m ou plus. Par exemple, il ne peut pas franchir une fosse de 3m de profondeur, ni mme la quitter sil a t cr au fond.
Le sort prend fin si vous vous loignez de plus de 30m du disque (si un obstacle lempche de vous suivre, par exemple).

Magicien Invocation du 1erniveau (rituel)

Fou rire de Tasha

  • casting time1action
  • range9m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

de minuscules tartelettes et une plume que vous agitez

Une crature de votre choix que vous voyez porte trouve tout extrmement drle et se retrouve en proie au fou rire si ce sort laffecte. La cible doit russir un JS Sagesse sous peine de se retrouver terre, dtre neutralise et incapable de se relever pour toute la dure du sort. Une crature dote dune valeur dIntelligence de 4 ou moins nest pas affecte.
la fin de chacun de ses tours de jeu, et chaque fois quelle subit des dgts, la cible a droit un nouveau JS Sagesse. Elle bnficie dun avantage au jet de sauvegarde sil dcoule de dgts. En cas de russite, le sort prend fin.

Magicien Enchantement du 1erniveau

Frayeur

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsV
  • duration(C) 1 minute

Vous sensibilisez une crature que vous voyez porte lide de sa propre mortalit. Les cratures artificielles et les morts-vivants sont immuniss contre cet effet. La cible doit russir un JS Sagesse sous peine de se retrouver effraye par vous tant que le sort persiste. Une cible ainsi effraye peut ritrer le jet de sauvegarde la fin de chacun de ses tours de jeu et met un terme leffet sur elle-mme en cas de russite.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 2e niveau ou suprieur, vous pouvez cibler une crature de plus par niveau demplacement au-dessus du 1er. Les cratures doivent se situer dans un rayon de 9m les unes des autres quand vous les ciblez.

Magicien Ncromancie du 1er niveau

Graisse

  • casting time1heure
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration1minute

un peu de couenne de porc ou une noix de beurre

Le sol se recouvre de graisse sur une zone carre de 3m de ct centre sur un point situ porte et devient un terrain difficile pour toute la dure du sort.
Au moment o la graisse apparat, chaque crature qui se tient dans la zone doit russir un JS Dextrit sous peine de se retrouver terre. Une crature qui entre dans la zone ou y termine son tour de jeu doit elle aussi russir un JS Dextrit sous peine de se retrouver terre.

Magicien Invocation du 1erniveau

Grande foule

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration1heure

une pince de terre

Vous touchez une crature. La VD de la cible augmente de 3m tant que le sort persiste.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2eniveau ou suprieur, vous pouvez cibler une crature supplmentaire par niveau demplacement au-dessus du 1er.

Magicien Transmutation du 1erniveau

Identification

  • casting time1minute
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

une perle dune valeur minimale de 100po et une plume de hibou

Vous choisissez un objet que vous devez toucher tout au long de lincantation. Sil sagit dun objet magique ou investi de magie, vous en dcouvrez les proprits et le fonctionnement, mais savez galement si son utilisation requiert une affinit et le nombre de charges restant, le cas chant. Vous apprenez galement sil est affect par un sort, que vous identifiez alors. Si lobjet a t cr par un sort, vous en dcouvrez le nom.
Si vous touchez une crature tout au long de lincantation, vous dcouvrez lensemble des sorts qui laffectent, le cas chant.

Magicien Divination du 1erniveau (rituel)

Image silencieuse

  • casting time1action
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10minutes

un peu de laine brute

Vous crez limage dun objet, dune crature ou de quelque autre phnomne visible pas plus grand quun cube de 4,50m darte. Elle apparat en un lieu situ porte et persiste pour toute la dure du sort. Limage est purement visuelle, elle ne saccompagne daucun son, odeur ou autre effet sensoriel.
Au prix dune action, vous pouvez dplacer limage vers un endroit situ porte. Quand elle se dplace, vous pouvez modifier son apparence pour que ses mouvements semblent naturels. Par exemple, si vous crez limage dune crature et la dplacez, vous pouvez la modifier pour quelle ait lair de marcher.
En cas dinteraction physique, lillusion est dvoile, tout simplement parce que les corps la traversent. Une crature qui examine limage au prix dune action comprendra quil sagit dune illusion en russissant un test dIntelligence (Investigation) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. Si une crature perce lillusion, elle voit au travers.

Magicien Illusion du 1erniveau

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Lger comme une plume

  • casting time1raction, que vous pouvez jouer quand vous ou une crature situe dans un rayon de 18m de vous chutez
  • range18m

  • componentsV, M
  • duration1minute

une petite plume ou un peu de duvet

Choisissez jusqu cinq cratures qui chutent porte. La chute de ces cratures est rduite 18m par round jusqu la fin du sort. Si la crature se pose avant la fin du sort, elle ne subit pas de dgts de chute et le sort prend fin pour ce qui la concerne.

Magicien Transmutation du 1erniveau

Mains brlantes

  • casting time1action
  • rangepersonnelle (cne de 4,50m)

  • componentsV, G
  • durationinstantane

Vous tendez les mains devant vous, les doigts carts, pouce contre pouce, et un ventail de flammes en jaillit. Chaque crature prise dans un cne de 4,50m doit effectuer un JS Dextrit et subit 3d6 dgts de feu en cas dchec, la moiti en cas de russite.
Les flammes embrasent dans la zone tout objet inflammable pas port.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2eniveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d6 par niveau demplacement au-dessus du 1er.

Magicien vocation du 1erniveau

Nappe de brouillard

  • casting time1action
  • range36m

  • componentsV, G
  • duration(C) 1heure

Vous crez une sphre de brouillard de 6m de rayon centre sur un point situ porte. Elle contourne les coins et sa zone est grandement voile. Elle persiste pour toute la dure du sort ou jusqu ce quun vent modr ou plus important (au moins 15km/h) ne la disperse.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2eniveau ou suprieur, le rayon de la sphre augmente de 6m par niveau demplacement au-dessus du 1er.

Magicien Invocation du 1erniveau

Orbe chromatique

  • casting time1 action
  • range27m

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

un diamant dune valeur minimale de 50po

Vous lancez une sphre dnergie de 10cm de diamtre vers une crature que vous voyez porte. Choisissez une nergie entre acide, feu, foudre, froid, poison et tonnerre pour composer lorbe, puis effectuez un jet dattaque de sort distance contre la cible. En cas de russite, la crature subit 3d8 dgts du type choisi.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 2e niveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d8 par niveau demplacement au-dessus du 1er.

Magicien vocation du 1er niveau

Projectile magique

  • casting time1action
  • range36m

  • componentsV, G
  • durationinstantane

Vous crez trois flchettes luisantes de force magique. Chacune touche une crature de votre choix que vous voyez porte. Une flchette inflige 1d4 + 1dgts de force sa cible. Les projectiles frappent tous simultanment et, si vous le souhaitez, vous pouvez les rpartir entre plusieurs cratures.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2eniveau ou suprieur, il cre une flchette de plus par niveau demplacement au-dessus du 1er.

Magicien vocation du 1erniveau

Protection contre le mal et le bien

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10minutes

de leau bnite ou de la poudre dargent et de fer, que le sort dtruit

Tant que persiste le sort, une crature consentante que vous touchez est protge contre certains types de cratures: aberrations, clestes, lmentaires, fes, filons et morts-vivants.
La protection offre plusieurs avantages. Les cratures de ces types subissent un dsavantage aux jets dattaque contre la cible. Par ailleurs, la cible ne peut pas tre charme, effraye ou possde par ces cratures. Si la cible est dj charme, effraye ou possde par une telle crature, elle bnficie dun avantage tout nouveau jet de sauvegarde contre leffet concern.

Magicien Abjuration du 1erniveau

Rayon empoisonn

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsV, G
  • durationinstantane

Un rayon dnergies dun vert malsain sabat sur une crature porte. Effectuez un jet dattaque de sort distance contre la cible. En cas de russite, elle subit 2d8 dgts de poison et doit russir un JS Constitution, sous peine de se retrouver empoisonne jusqu la fin de votre tour de jeu suivant.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 2e niveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d8 par niveau demplacement au-dessus du 1er.

Magicien Ncromancie du 1er niveau

Repli expditif

  • casting time1action bonus
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • duration(C) 10minutes

Ce sort vous permet de vous dplacer une vitesse incroyable. Au moment de lincantation, puis par une action bonus chacun de vos tours de jeu tant que le sort persiste, vous pouvez entreprendre laction Foncer.

Magicien Transmutation du 1erniveau

Saut

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration1minute

une patte arrire de sauterelle

Vous touchez une crature. La distance de saut de la cible est triple tant que le sort persiste.

Magicien Transmutation du 1erniveau

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Secousse sismique

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle (rayon de 3m)

  • componentsV, G
  • durationinstantane

Vous faites trembler le sol sur un rayon de 3m. Chaque crature autre que vous prise dans la zone doit effectuer un JS Dextrit. En cas dchec, elle subit 1d6 dgts contondants et se retrouve terre. Si le sol en question est fait de terre ou de pierre, la zone constitue un terrain difficile jusqu ce quelle soit dblaye, chaque portion de 1,50m demandant normalement 1 minute de travail pour ce faire.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 2e niveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d6 par niveau demplacement au-dessus du 1er.

Magicien vocation du 1er niveau

Serviteur invisible

  • casting time1action
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration1heure

un bout de ficelle et un peu de bois

Ce sort cre une force invisible, inintelligente et informe qui accomplit les tches simples que vous lui confiez tant que le sort persiste. Le serviteur nat par terre, dans un espace inoccup situ porte. Il prsente une CA10, 1point de vie et une Force de 2, et ne peut pas attaquer. Sil tombe 0point de vie, le sort prend fin.
Une fois chacun de vos tours de jeu, vous pouvez lui ordonner de se dplacer jusqu 4,50m et dinteragir avec un objet au prix dune action. Le serviteur peut sacquitter des mmes tches quun domestique humain. Il peut aller chercher quelque chose, nettoyer, raccommoder ou plier des vtements, allumer un feu, servir manger ou du vin, etc. Aprs avoir reu ses ordres, le serviteur y obit au mieux de ses capacits. Une fois vos instructions menes bien, il en attend de nouvelles.
Si vous lui ordonnez deffectuer une tche qui lloignerait de plus de 18m de vous, le sort prend fin.

Magicien Invocation du 1erniveau (rituel)

Simulacre de vie

  • casting time1action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • duration1heure

une petite quantit dalcool ou deau-de-vie

Vous vous revigorez au moyen dun semblant de vie ncromantique, ce qui vous fait gagner 1d4 + 4points de vie temporaires pour toute la dure du sort.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2eniveau ou suprieur, vous gagnez 5points de vie temporaires supplmentaires par niveau demplacement au-dessus du 1er.

Magicien Ncromancie du 1erniveau

Sommeil [1/2]

  • casting time1action
  • range27m

  • componentsV, G, M
  • duration1minute

une pince de sable fin, des ptales de rose ou un criquet

Ce sort plonge des cratures dans un sommeil magique. Lancez 5d8/ le total reprsente le nombre de points de vie de cratures que le sort peut affecter. Les cratures situes dans un rayon de 6m dun point que vous avez choisi porte sont affectes dans lordre croissant de leurs points de vie (sans tenir compte de celles qui sont inconscientes).
En commenant par la crature qui a le moins de points de vie actuellement, chaque crature affecte par ce sort se retrouve inconsciente tant que persiste le sort, jusqu ce quelle subisse des dgts ou que quelquun la secoue ou la gifle au prix dune action. Soustrayez du total les points de vie de chaque crature affecte avant de passer la suivante. Pour quune crature soit affecte, il faut que ses points de vie actuels soient infrieurs ou gaux au total restant.
Les morts-vivants et les cratures immunises contre ltat prjudiciable charm ne sont pas affects par ce sort.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un

Magicien Enchantement du 1erniveau

Sommeil [2/2]

  • casting time1action
  • range27m

  • componentsV, G, M
  • duration1minute

une pince de sable fin, des ptales de rose ou un criquet

emplacement de sort du 2eniveau ou suprieur, lancez 2d8 supplmentaires par niveau demplacement au-dessus du 1er.

Magicien Enchantement du 1erniveau

Texte illusoire

  • casting time1minute
  • rangecontact

  • componentsG, M
  • duration10jours

de lencre au plomb dune valeur minimale de 10po, que le sort dtruit

Vous rdigez un court texte sur un parchemin, un bout de papier ou quelque autre support convenant lcriture, puis linvestissez dune puissante illusion qui persiste pour toute la dure du sort.
Pour vous et toute crature que vous avez dsigne au moment de lincantation, le texte semble normal, crit de votre main, et transmet le sens souhait lors de sa rdaction. Mais pour le reste du monde, il parat avoir t crit dans une langue inconnue ou magique parfaitement incomprhensible. Autre possibilit: vous pouvez travestir le message, faire croire que son auteur est tout autre ou quil est crit dans une langue diffrente (quil vous faut alors connatre).
Si le sort est dissip, lillusion et le texte original svanouissent.
Une crature doue de vision lucide peut lire le message cach.

Magicien Illusion du 1erniveau (rituel)

Vague tonnante

  • casting time1action
  • rangepersonnelle (cube de 4,50m)

  • componentsV, G
  • durationinstantane

Vous produisez une vague de force particulirement bruyante. Toute crature prise dans un cube de 4,50m dont vous tes lorigine doit effectuer un JS Constitution. En cas dchec, la cible subit 2d8dgts de tonnerre et vous la repoussez de 3m. En cas de russite, les dgts sont rduits de moiti et elle nest pas repousse.
Par ailleurs, vous repoussez automatiquement de 3m les objets non fixs qui sont entirement pris dans la zone deffet, et le sort produit un coup de tonnerre audible dans un rayon de 90m.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2eniveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d8 par niveau demplacement au-dessus du 1er.

Magicien vocation du 1erniveau

Agrandir/Rtrcir [1/2]

  • casting time1action
  • range9m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

une pince de poussire de fer

Une crature ou un objet que vous voyez porte grandit ou rapetisse pour toute la dure du sort. Choisissez une crature ou un objet pas port. Si la cible nest pas consentante, elle a droit un JS Constitution. Si elle le russit, le sort na aucun effet.
Si la cible est une crature, tout ce quelle porte et transporte change aussi de taille. Tout objet lch par la crature affecte retrouve aussitt sa taille normale.
Agrandissement. La taille de la cible est double, et son poids multipli par huit. Sa taille augmente dune catgorie de M G, par exemple. Si lespace dans lequel elle se tient lempche de doubler sa taille, la cible grandit autant que possible. Tant que le sort persiste, elle bnficie aussi dun avantage aux tests de Force et JS Force. Ses armes grandissent elles aussi, de sorte sadapter sa nouvelle taille, et infligent 1d4dgts supplmentaires.
Rapetissement. La taille de la cible est diminue de moiti, et son poids divis par huit. Sa taille chute

Magicien Transmutation du 2eniveau

Agrandir/Rtrcir [2/2]

  • casting time1action
  • range9m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

une pince de poussire de fer

dune catgorie de M P, par exemple. Tant que le sort persiste, elle subit aussi un dsavantage aux tests de Force et JS Force. Ses armes rapetissent elles aussi, de sorte sadapter sa nouvelle taille, et infligent 1d4dgts de moins (jusqu un minimum de 1dgt).

Magicien Transmutation du 2eniveau

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Arme magique

  • casting time1action bonus
  • rangecontact

  • componentsV, G
  • duration(C) 1heure

Vous touchez une arme non magique. Tant que le sort persiste, cette arme devient une arme magique avec un bonus de +1 aux jets dattaque et aux jets de dgts.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 4eou 5e niveau, le bonus passe +2. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 6eniveau ou suprieur, le bonus passe +3.

Magicien Transmutation du 2eniveau

Attraction terrestre

  • casting time1 action
  • range90m

  • componentsV
  • duration(C) 1 minute

Choisissez une crature que vous voyez porte. Des bandelettes dnergie jaune senroulent autour de la crature. La cible doit russir un JS Force, sous peine de voir son ventuelle VD en vol rduite 0 tant que le sort persiste. Une crature qui volue dans les airs au moment dtre affecte par le sort entame sa descente vers le sol jusqu la fin du sort, la vitesse de 18m par round, sans risquer de dgts de chute.

Magicien Transmutation du 2e niveau

Aura magique de Nystul [1/2]

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration24heures

un petit carr de soie

Vous placez une illusion sur une crature ou un objet que vous touchez, de sorte que les sorts de divination rvlent des informations errones son sujet. La cible peut tre une crature consentante ou un objet non port par une autre crature.
Au moment de lincantation, choisissez un ou deux des effets suivants, qui persistent pour toute la dure du sort. Si vous lancez ce sort sur un mme objet ou crature chaque jour pendant 30jours, en linvestissant du mme effet chaque fois, lillusion persiste jusqu ce quelle soit dissipe.
Fausse aura. La cible nest plus perue de la mme faon par les sorts et effets magiques qui dtectent les auras magiques (comme dtection de la magie). Ainsi, vous pouvez faire croire quun objet non magique est magique, et vice versa, ou carrment modifier son aura magique afin quil semble appartenir une cole de magie de votre choix. Quand vous utilisez cet effet sur un objet, vous pouvez rendre la fausse magie ostensible pour toute crature qui le manipule.

Magicien Illusion du 2eniveau

Aura magique de Nystul [2/2]

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration24heures

un petit carr de soie


Masque. La cible nest plus perue de la mme faon par les sorts et effets magiques qui dtectent les types de cratures (comme la Perception divine du paladin ou le dclenchement du sort symbole). Choisissez un type de crature. Les autres sorts et effets magiques prennent la cible pour une crature de ce type ou de cet alignement.

Magicien Illusion du 2eniveau

Bouche magique [1/2]

  • casting time1minute
  • range9m

  • componentsV, G, M
  • durationjusqu dissipation

un petit rayon de miel et de la poussire de jade dune valeur minimale de 10po, que le sort dtruit

Vous implantez un message au sein dun objet situ porte, message qui sera prononc au moment o la condition de dclenchement sera remplie. Choisissez un objet que vous voyez et qui nest pas port par une autre crature. Puis prononcez le message, qui ne doit pas dpasser vingt-cinq mots, mme sil peut tre dlivr sur 10minutes. Enfin, fixez les circonstances qui dclencheront la transmission de votre message.
Quand les conditions sont runies, une bouche magique apparat sur lobjet et rcite le message, avec votre voix et aussi fort que vous lavez-vous-mme prononc. Si lobjet choisi prsente une bouche ou ce qui y ressemble (comme la bouche dune statue), cest l que la bouche magique apparat, de sorte que les mots sembleront en sortir. Au moment de lincantation, vous pouvez faire en sorte que le sort prenne fin une fois le message dlivr, mais il peut aussi rester en place et rpter son message chaque fois que les conditions sont runies.
Les conditions de dclenchement sont aussi vagues ou prcises que

Magicien Illusion du 2eniveau (rituel)

Bouche magique [2/2]

  • casting time1minute
  • range9m

  • componentsV, G, M
  • durationjusqu dissipation

un petit rayon de miel et de la poussire de jade dune valeur minimale de 10po, que le sort dtruit

vous le souhaitez, mais doivent sappuyer sur des paramtres visuels ou auditifs survenant dans un rayon de 9m de lobjet. Par exemple, vous pourriez demander la bouche de parler quand une crature sapproche dans un rayon de 9m, ou lorsquune cloche en argent retentit dans un rayon de 9m.

Magicien Illusion du 2eniveau (rituel)

Bourrasque

  • casting time1action
  • rangepersonnelle (ligne de 18m)

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

une graine de lgumineuse

Une ligne de vent fort de 18m de long et de 3m de large jaillit de votre personne dans une direction que vous choisissez et persiste jusqu la fin du sort. Chaque crature qui commence son tour de jeu dans la ligne doit russir un JS Force sous peine dtre repousse de 4,50m dans la direction de la ligne.
Toute crature prise dans la ligne doit dpenser le double du dplacement quelle effectue quand elle se rapproche de vous.
La bourrasque dissipe les gaz et vapeurs, et souffle les bougies, torches et autres flammes non protges dans la zone. Les flammes protges, comme celles des lanternes, vacillent violemment et ont 50% de chance de steindre.
Tant que le sort persiste, vous pouvez chacun de vos tours de jeu changer la direction dans laquelle la ligne jaillit de votre personne, par une action bonus.

Magicien vocation du 2eniveau

Briser

  • casting time1action
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

un clat de mica

Un son aigu particulirement intense retentit depuis un point de votre choix porte. Toute crature prise dans une sphre de 3m de rayon centre sur ce point doit effectuer un JS Constitution et subit 3d8dgts de tonnerre en cas dchec, la moiti en cas de russite. Une crature faite de matire inerte, comme la pierre, le cristal ou le mtal subit un dsavantage ce jet de sauvegarde.
Un objet non magique qui nest pas port subit aussi les dgts sil est pris dans la zone du sort.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 3eniveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d8 par niveau demplacement au-dessus du 2e.

Magicien vocation du 2eniveau

Ccit/Surdit

  • casting time1action
  • range9m

  • componentsV
  • duration1 minute

Vous pouvez aveugler ou assourdir un adversaire. Choisissez une crature que vous voyez porte, qui doit effectuer un JS Constitution. En cas dchec, elle est assourdie ou aveugle ( votre convenance). la fin de chacun de ses tours de jeu, la cible peut effectuer un JS Constitution. En cas de russite, le sort prend fin.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 3eniveau ou suprieur, vous pouvez cibler une crature supplmentaire par niveau demplacement au-dessus du 2e.

Magicien Ncromancie du 2eniveau

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Corde enchante

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration1 heure

de lextrait de poudre de mas et un bout de parchemin torsad

Vous touchez une corde dune longueur maximale de 18m. Lune de ses extrmits slve alors dans les airs jusqu ce que la corde se dresse la verticale. Au bout de cette extrmit se trouve lentre invisible dun espace extradimensionnel qui persiste jusqu la fin du sort.
Cet espace peut contenir jusqu huit cratures de tailleM, encore faut-il grimper jusquen haut de la corde pour latteindre. Il est possible de remonter la corde lintrieur, elle disparat alors de la vue de ceux qui sont lextrieur.
Attaques et sorts ne peuvent pas traverser lentre de lespace extradimensionnel (dans un sens ou dans lautre), mais les cratures qui sy trouvent peuvent voir au-dehors comme si elles regardaient par une fentre de 90 x 150 cm centre sur la corde.
Tout ce qui se trouve dans lespace extradimensionnel en tombe la fin du sort.

Magicien Transmutation du 2eniveau

Couronne du dment

  • casting time1 action
  • range36m

  • componentsV, G
  • duration(C) 1 minute

Un humanode que vous voyez et choisissez porte doit russir un JS Sagesse sous peine de se retrouver charm par vous tant que le sort persiste. Tant que la cible est ainsi charme, une couronne en fer barbel apparat sur sa tte et la folie se lit dans ses yeux.
La cible charme doit chacun de ses tours de jeu consacrer son action effectuer une attaque de corps corps contre une crature de votre choix, autre quelle-mme, avant de se dplacer. Elle peut toutefois agir normalement si vous ne dsignez aucune crature ou si aucune nest porte dallonge.
Lors des tours de jeu suivants, vous devez consacrer votre action maintenir votre emprise sur la cible, sans quoi le sort prend fin. Par ailleurs, la cible peut retenter un JS Sagesse la fin de chacun de ses tours de jeu/ en cas de russite, le sort prend fin.

Magicien Enchantement du 2e niveau

Dblocage

  • casting time1action
  • range18m

  • componentsV
  • durationinstantane

Choisissez un objet que vous voyez porte. Il peut sagir dune porte, dune bote, dun coffre, de menottes, dun cadenas ou de tout autre objet disposant dun mcanisme ordinaire ou magique barrant laccs.
Une cible ferme par une serrure ordinaire, coince ou barre est dverrouille, dcoince ou dbloque. Si lobjet est muni de plusieurs serrures, une seule dentre elles est dverrouille.
Si vous choisissez une cible ferme par le sort verrou du mage, celui-ci est rprim pendant 10minutes, durant lesquelles la cible peut tre ouverte et ferme normalement.
Au moment de lincantation, lobjet cibl produit un bruit audible jusqu 90m.

Magicien Transmutation du 2eniveau

Dtection des penses [1/3]

  • casting time1action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

une pice de cuivre

Pour toute la dure du sort, vous pouvez lire les penses de certaines cratures. Au moment de lincantation, et au prix dune action chacun de vos tours de jeu tant que le sort persiste, vous pouvez vous concentrer sur une crature que vous voyez dans un rayon de 9m de vous. Si la crature choisie a une Intelligence de 3 ou moins, ou encore quelle ne parle aucune langue, elle nest pas affecte.
Vous dcouvrez dabord les penses superficielles de la crature, ce qui lanime le plus ce moment prcis. Au prix dune action, vous pouvez passer une autre crature, ou tenter de sonder davantage la mme cible. Dans le deuxime cas, la cible doit effectuer un JS Sagesse. En cas dchec, vous saisissez son mode de rflexion (si elle en a un), son tat motionnel et tout ce qui occupe ses penses (ce qui linquite, ce quelle aime ou dteste). En cas de russite, le sort prend fin. Quoi quil en soit, quand vous ne vous contentez pas des penses superficielles, la cible sait que vous sondez son esprit, et moins que vous ne

Magicien Divination du 2eniveau

Dtection des penses [2/3]

  • casting time1action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

une pice de cuivre

vous tourniez vers les penses dune autre crature, elle peut, au prix dune action son tour de jeu, effectuer un test dIntelligence oppos au vtre. Si elle lemporte, le sort prend fin.
Les questions poses une crature influent directement sur ses penses. Ce sort se rvle donc trs efficace dans le cadre dun interrogatoire.
Vous pouvez aussi utiliser cette divination pour dceler la prsence de cratures pensantes que vous ne voyez pas. Au moment de lincantation, ou au prix dune action tant que le sort persiste, vous pouvez chercher des penses dans un rayon de 9m de vous. Le sort est capable de pntrer la plupart des obstacles, mais 60cm de pierre, 5cm de mtal ou une mince feuille de plomb le bloquent. Vous ne pouvez pas dtecter les cratures dont lIntelligence est infrieure 4 ou incapables de parler la moindre langue.
Une fois la prsence dune crature dcele de la sorte, vous pouvez lire ses penses tant que le sort persiste comme dtaill ci-dessus, mme si vous ne la voyez pas, sous

Magicien Divination du 2eniveau

Dtection des penses [3/3]

  • casting time1action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

une pice de cuivre

rserve quelle se situe porte.

Magicien Divination du 2eniveau

Doux repos

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration10jours

une pince de sel et une pice de cuivre place sur chacun des yeux du cadavre, qui doivent y rester pour toute la dure du sort

Vous touchez un cadavre ou une dpouille. Pour toute la dure du sort, la cible est protge de la dcomposition et ne peut pas devenir un mort-vivant.
Ce sort rallonge galement le dlai permettant de ramener la cible la vie, car les jours passs sous cet effet ne sont pas pris en compte dans la limite impartie par les sorts comme rappel la vie.

Magicien Ncromancie du 2eniveau (rituel)

crire dans le ciel

  • casting time1 action
  • rangevue

  • componentsV, G
  • duration(C) 1 heure

Vous faites apparatre jusqu dix mots dans une portion de ciel que vous voyez. Ces lettres qui semblent constitues de la mme matire que les nuages restent en place tant que le sort persiste. Elles se dissipent quand le sort prend fin. Un vent fort peut galement les disperser et provoquer la fin prmature du sort.

Magicien Transmutation du 2e niveau (rituel)

pine mentale

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsG
  • duration(C) 1 heure

Vous assaillez lesprit dune crature que vous voyez porte. La cible doit effectuer un JS Sagesse et subit 3d8 dgts psychiques en cas dchec, la moiti en cas de russite. En cas dchec, vous connaissez galement la position de la cible tant que le sort persiste et que vous demeurez tous deux sur le mme plan dexistence. Tant que vous savez par ce biais o se trouve la cible, elle ne peut tre cache vis--vis de vous et elle ne tire aucun bnfice vous concernant si elle est invisible.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 3e niveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d8 par niveau demplacement au-dessus du 2e.

Magicien Divination du 2e niveau

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Flambe dAganazzar

  • casting time1 action
  • range9m

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

une caille de dragon rouge

Une ligne de flammes rugissantes de 9m sur 1,50m de large jaillit de vous dans la direction de votre choix. Chaque crature prise dans la ligne doit effectuer un JS Dextrit, et subit 3d8 dgts de feu en cas dchec, la moiti en cas de russite.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 3e niveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d8 par niveau demplacement au-dessus du 2e.

Magicien vocation du 2e niveau

Flamme ternelle

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • durationjusqu dissipation

de la poussire de rubis dune valeur minimale de 50po, que le sort dtruit

Une flamme apparat brusquement sur un objet que vous touchez. Elle produit autant de lumire quune torche. Si elle ressemble une flamme normale, elle ne dgage pas de chaleur et ne consomme pas doxygne. Une flamme ternelle peut tre couverte ou cache, mais pas touffe ni teinte.

Magicien vocation du 2eniveau

Flche acide de Melf

  • casting time1action
  • range27m

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

de la poudre de feuille de rhubarbe et un estomac de vipre

Une flche verte et chatoyante file droit vers une cible situe porte avant dclater et de larroser dacide. Effectuez une attaque de sort distance. En cas de russite, la cible subit immdiatement 4d4dgts dacide, puis 2d4dgts dacide la fin de son tour de jeu suivant. En cas dchec, la flche lasperge dacide en ne lui infligeant que la moiti des dgts initiaux et aucun dgt la fin de son tour de jeu suivant.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 3eniveau ou suprieur, les dgts initiaux et ultrieurs augmentent de 1d4 par niveau demplacement au-dessus du 2e.

Magicien vocation du 2eniveau

Flou

  • casting time1action
  • rangepersonnelle

  • componentsV
  • duration(C) 1minute

Votre silhouette devient floue, comme instable et vacillante, pour tous ceux qui vous voient. Pour toute la dure du sort, toutes les cratures subissent un dsavantage aux jets dattaque contre vous. Toutefois, un attaquant est immunis contre cet effet sil est dpourvu de vision (sil dispose de la vision aveugle, par exemple) ou sil perce les illusions (avec vision lucide, par exemple).

Magicien Illusion du 2eniveau

Force fantasmagorique [1/2]

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 minute

un peu de laine brute

Vous concevez une illusion qui prend forme dans lesprit dune crature que vous voyez et choisissez porte. La cible doit effectuer un JS Intelligence. Si elle le rate, vous crez un objet, une crature ou autre forme fantasmatique de votre choix dont le volume nexcde pas un cube de 3m darte. Seule la cible le peroit. Ce sort reste sans effet sur les morts-vivants et les cratures artificielles.
Lillusion fait intervenir loue, la perception de la temprature et dautres sens de la crature.
Au prix dune action, la cible peut examiner la manifestation en effectuant un test dIntelligence (Investigation) contre le DD de sauvegarde du sort. En cas de russite, elle perce lillusion et le sort prend fin.
Tant quelle est affecte par le sort, la cible considre ce quelle peroit comme rel. Tout ce qui devrait paratre incohrent dans ses interactions avec lillusion se justifie son sens. Si elle entreprend par exemple de fouler un pont fantasmatique enjambant un gouffre et tombe ds le premier pas, elle

Magicien Illusion du 2e niveau

Force fantasmagorique [2/2]

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 minute

un peu de laine brute

reste persuade de lexistence de ce pont si elle survit la chute et trouve une explication lincident/ on la pousse, elle a gliss ou une bourrasque laura prcipite dans le vide.
Une cible affecte est ce point convaincue de lexistence du fantasme quelle peut mme subir des dgts par son intermdiaire. Vous pouvez ainsi crer lillusion dune crature qui attaque la cible, de flammes ou dune flaque dacide. chacun de vos tours de jeu, si la cible se trouve dans un rayon de 1,50m de lillusion, vous pouvez lui infliger 1d6 dgts psychiques par le biais de cette force fantasmatique, si elle la peroit comme effectivement capable dinfliger des dgts. Dans son esprit, les dgts sont du type adapts lillusion.

Magicien Illusion du 2e niveau

Image miroir

  • casting time1action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • duration1minute

Vous faites apparatre trois doubles illusoires de vous-mme dans votre espace. Tant que le sort persiste, ces doubles se dplacent avec vous et reproduisent vos actions, changeant sans cesse de position, si bien quil est impossible de vous distinguer de vos images, que vous pouvez rvoquer au prix dune action.
Chaque fois quune crature vous cible avec une attaque pendant la dure du sort, lancez un d20 pour dterminer si elle vise un de vos doubles.
Si vous en avez trois, vous devez obtenir un 6 ou plus pour que la cible de lattaque soit un double. Si vous en avez deux, vous devez obtenir un 8 ou plus. Si vous en avez un, vous devenez obtenir un 11 ou plus.
La CA dun double est gale 10 + votre modificateur de Dextrit. Si une attaque touche une image, celle-ci est dtruite. Un double ne peut tre dtruit que par une attaque qui le touche. Il ignore les autres dgts et effets. Le sort prend fin quand les trois images sont dtruites.
Une crature nest pas affecte par ce sort si elle ne voit pas, sappuie sur des sens autres que la vue (comme la vision aveugle) ou si elle est en mesure de percer les illusions, avec vision lucide notamment.

Magicien Illusion du 2eniveau

Immobiliser un humanode

  • casting time1action
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

un petit morceau de fer droit

Choisissez un humanode que vous voyez porte. La cible doit russir un JS Sagesse sous peine dtre paralyse pour toute la dure du sort. la fin de chacun de ses tours de jeu, la cible a droit un nouveau JS Sagesse. En cas de russite, le sort prend fin la concernant.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 3eniveau ou suprieur, vous pouvez cibler un humanode supplmentaire par niveau demplacement au-dessus du 2e. Les humanodes doivent se situer dans un rayon de 9m les uns des autres quand vous les ciblez.

Magicien Enchantement du 2eniveau

Invisibilit

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1heure

un cil recouvert de gomme arabique

Une crature que vous touchez devient invisible tant que le sort persiste. Tout ce que la cible porte ou transporte est invisible tant quelle ne sen spare pas. Le sort prend fin pour toute cible qui attaque ou jette un sort.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 3eniveau ou suprieur, vous pouvez cibler une crature supplmentaire par niveau demplacement au-dessus du 2e.

Magicien Illusion du 2eniveau

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Lame dombres

  • casting time1 action bonus
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • duration(C) 1 minute

Vous tissez des filandres dombre pour crer une pe de tnbres solides dans votre main. Cette pe magique persiste jusqu la fin du sort. Elle est considre comme une arme courante dont vous avez la matrise. Elle inflige 2d8 dgts psychiques en cas dattaque russie et dispose des proprits finesse, lgre et lancer (porte 6/18). En outre, lorsque vous utilisez cette lame pour attaquer une cible situe dans une zone de lumire faible ou dobscurit, vous bnficiez dun avantage au jet dattaque correspondant.
Si vous laissez tomber larme ou la lancez, elle se dissipe la fin du tour. Aprs cela, si le sort est encore actif, vous pouvez faire rapparatre lpe dans votre main par une action bonus.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 3e ou 4e niveau, les dgts passent 3d8/ avec un emplacement du 5e ou 6e niveau, les dgts passent 4d8/ avec un emplacement du 7e niveau ou suprieur, les dgts passent 5d8.

Magicien Illusion du 2e niveau

Lvitation

  • casting time1action
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10minutes

une petite boucle en cuir ou un bout de fil dor tordu limage dune coupe pourvue dune longue anse

Une crature ou un objet de votre choix que vous voyez porte slve verticalement jusqu 6m et reste en suspension dans les airs pendant toute la dure du sort. La cible ne doit pas peser plus de 250kg. Une crature non consentante qui russit un JS Constitution nest pas affecte.
La cible ne peut se dplacer quen saidant des objets fixs ou dune surface situe porte (comme un mur ou un plafond), comme si elle escaladait. Vous pouvez changer la hauteur de la cible de 6m, dans un sens ou dans lautre, votre tour de jeu. Si vous tes la cible, vous pouvez vous dplacer vers le haut ou le bas dans le cadre de votre dplacement. Dans le cas contraire, vous devez consacrer votre action pour dplacer la cible, qui doit rester porte du sort.
Quand le sort prend fin, la cible redescend doucement au sol si elle tait encore en lair.

Magicien Transmutation du 2eniveau

Localiser un objet

  • casting time1action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10minutes

une brindille fourchue

Dcrivez ou nommez un objet qui vous est familier. Vous dcouvrez la direction dans laquelle se trouve la cible, tant quelle se situe dans un rayon de 300m de vous. Si elle se dplace, vous savez dans quelle direction elle progresse.
Ce sort permet de localiser un objet prcis que vous connaissez, sous rserve que vous layez dj vu de prs (dans un rayon de 9m) au moins une fois. Ce sort permet aussi de localiser lobjet le plus proche dun genre spcifique, comme un type dhabit, de bijou, de meuble, doutil ou darme.
Ce sort ne permet pas de localiser un objet si une paisseur de plomb, aussi fine soit-elle, coupe le chemin le plus direct qui vous en spare.

Magicien Divination du 2eniveau

Modifier son apparence [1/2]

  • casting time1action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • duration(C) 1heure

Vous adoptez une nouvelle forme. Au moment de lincantation, choisissez une des options ci-dessous. Tant que le sort persiste, vous pouvez mettre fin une option au prix dune action pour bnficier des avantages dune autre.
Adaptation aquatique. Vous vous adaptez un environnement aquatique, en vous dotant de branchies et de membranes de peau entre les doigts. Vous pouvez respirer sous leau et gagnez une VD la nage gale votre VD au sol.
Changement dapparence. Vous modifiez votre apparence en choisissant notamment votre taille, votre poids, les traits de votre visage, le son de votre voix, la longueur de vos cheveux, la couleur de votre peau et autres signes particuliers. Vous pouvez vous faire passer pour un membre dune autre race, mais votre profil reste le mme. En revanche, vous ne pouvez pas prendre lapparence dune crature dune autre catgorie de taille, et votre forme gnrale ne change pas. Par exemple, si vous tes un bipde, vous ne pouvez pas prendre lapparence dun quadrupde. tout moment, tant que le sort persiste, vous pouvez modifier nouveau votre apparence au prix dune action.
Armes naturelles. Vous vous dotez de griffes, de crocs, de

Magicien Transmutation du 2eniveau

Modifier son apparence [2/2]

  • casting time1action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • duration(C) 1heure

piquants, de cornes ou de quelque autre arme naturelle de votre choix. Vos attaques mains nues infligent 1d6dgts contondants, perforants ou tranchants, selon larme naturelle que vous avez choisie, et vous disposez de la matrise de ces attaques mains nues. Enfin, larme naturelle est magique et vous bnficiez dun bonus de +1 aux jets dattaque et de dgts lorsque vous vous en servez.

Magicien Transmutation du 2eniveau

Nue de boules de neige de Snilloc

  • casting time1 action
  • range27m

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

un morceau de glace ou un fragment de pierre blanche

Un dluge de boules de neige magiques sabat depuis un point que vous choisissez porte. Toute crature situe dans une sphre de 1,50m de rayon centre sur ce point doit effectuer un JS Dextrit et subit 3d6 dgts de froid en cas dchec, la moiti en cas de russite.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 3e niveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d6 par niveau demplacement au-dessus du 2e.

Magicien vocation du 2e niveau

Nue de dagues

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 minute

un fragment de verre

Des dagues tournoyantes occupent subitement un cube de 1,50m darte centr en un point que vous voyez et choisissez porte. Toute crature qui commence son tour de jeu dans cette zone ou y pntre pour la premire fois dun tour subit 4d4 dgts tranchants.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 3e niveau ou suprieur, les dgts augmentent de 2d4 par niveau demplacement au-dessus du 2e.

Magicien Invocation du 2e niveau

Pas brumeux

  • casting time1action bonus
  • rangepersonnelle

  • componentsV
  • durationinstantane

Brivement envelopp dune brume argente, vous vous tlportez jusqu 9m vers un espace inoccup que vous voyez.

Magicien Invocation du 2eniveau

Pattes daraigne

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1heure

une goutte de bitume et une araigne

Tant que le sort persiste, une crature consentante que vous touchez peut se dplacer sur les surfaces verticales, et mme sur les plafonds (la tte en bas), tout en gardant les mains libres. La cible gagne galement une VD descalade gale sa VD au sol.

Magicien Transmutation du 2eniveau

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Poigne terreuse de Maximilien

  • casting time1 action
  • range9m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 minute

une main miniature sculpte dans largile

Choisissez au sol un espace inoccup de 1,50m de ct que vous voyez porte. Une main de taille M en terre trs dense sen lve et fond sur une crature que voyez dans un rayon de 1,50m delle. La cible doit effectuer un JS Force. En cas dchec, elle subit 2d6 dgts contondants et se retrouve entrave tant que le sort persiste.
Au prix dune action, vous pouvez refermer la main sur une cible ainsi entrave pour la broyer. Elle doit alors effectuer un JS Force et subit 2d6 dgts contondants en cas dchec, la moiti en cas de russite.
Pour se librer de cette treinte, une cible entrave doit consacrer son action tenter un test de Force assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. En cas de russite, la cible se libre et nest plus entrave par la main.
Au prix dune action, vous pouvez tenter dentraver une autre crature avec la main (mmes conditions qu lincantation) ou dplacer la main vers un autre espace inoccup que vous voyez porte. Dans un cas comme dans lautre, si la main entravait dj une cible, elle la libre.

Magicien Transmutation du 2e niveau

Pyrotechnie

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsV, G
  • durationinstantane

Choisissez une zone de flammes non magiques que vous voyez porte et dont les dimensions ne dpassent pas celles dun cube de 1,50m darte. Vous pouvez teindre les flammes correspondantes pour produire un feu dartifice ou de la fume ( votre convenance).
Feu dartifice. La cible explose dans une gerbe blouissante de couleurs. Chaque crature situe dans un rayon de 3m de la cible doit russir un JS Constitution, sous peine de se retrouver aveugle jusqu la fin de votre tour de jeu suivant.
Fume. Cette fume noire stend depuis la cible sur un rayon de 6 m, en contournant les coins. La zone correspondante est grandement voile et persiste pendant 1 minute ou jusqu ce quun vent fort la dissipe.

Magicien Transmutation du 2e niveau

Rayon affaiblissant

  • casting time1action
  • range18m

  • componentsV, G
  • duration(C) 1minute

Un rayon noir dnergie affaiblissant part de votre doigt tendu vers une crature situe porte. Effectuez une attaque de sort distance contre la cible. En cas de russite, la cible ninflige tant que le sort persiste que la moiti des dgts avec ses attaques darme bases sur la Force.
la fin de chacun de ses tours de jeu, la cible peut effectuer un JS Constitution contre le sort. En cas de russite, le sort prend fin.

Magicien Ncromancie du 2eniveau

Rayon ardent

  • casting time1action
  • range36m

  • componentsV, G
  • durationinstantane

Vous crez trois rayons de feu que vous lancez sur des cibles situes porte. Vous pouvez les rpartir comme bon vous semble, contre une seule cible ou plusieurs.
Effectuez une attaque de sort distance pour chaque rayon. En cas de russite, la cible subit 2d6dgts de feu.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 3eniveau ou suprieur, vous crez un rayon supplmentaire par niveau demplacement au-dessus du 2e.

Magicien vocation du 2eniveau

Souffle du dragon

  • casting time1 action bonus
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 minute

un piment

Vous touchez une crature consentante que vous investissez du pouvoir dexpirer des nergies magiques, condition quelle dispose dune bouche ou dune gueule. Choisissez un type de dgts entre: acide, feu, foudre, froid et tonnerre. Tant que le sort persiste, la crature peut au prix dune action exhaler lnergie du type en question sous forme de cne de 4,50m. Toute crature prise dans la zone doit russir un JS Dextrit et subit 3d6 dgts du type choisi en cas dchec, la moiti en cas de russite.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 3e niveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d6 par niveau demplacement au-dessus du 2e.

Magicien Transmutation du 2e niveau

Sphre de feu

  • casting time1action
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

un peu de suif, une pince de soufre et de la poudre de fer

Une sphre de feu de 1,50m de diamtre apparat dans un espace inoccup de votre choix porte et persiste pour toute la dure du sort. Toute crature qui termine son tour de jeu dans un rayon de 1,50m de la sphre doit effectuer un JS Dextrit et subit 2d6dgts de feu en cas dchec, la moiti en cas de russite.
Par une action bonus, vous pouvez dplacer la sphre jusqu 9m. Si elle percute une crature, cette dernire doit effectuer le jet de sauvegarde contre les dgts, et la sphre sarrte pour ce tour.
La sphre peut franchir des obstacles hauts de 1,50m et des fosses larges de 3m. Elle embrase les objets inflammables qui ne sont pas ports. En outre, elle produit une lumire vive dans un rayon de 6m et une lumire faible sur 6m de plus.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 3eniveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d6 par niveau demplacement au-dessus du 2e.

Magicien Invocation du 2eniveau

Suggestion [1/2]

  • casting time1action
  • range9m

  • componentsV, M
  • duration(C) 8heures

une langue de serpent, et un rayon de miel ou une goutte dhuile parfume

Vous suggrez une ligne de conduite (limite une phrase ou deux) et influencez magiquement une crature de votre choix que vous voyez porte, et qui peut vous entendre et vous comprendre. Les cratures qui ne peuvent tre charmes sont immunises contre cet effet. La suggestion doit tre formule de sorte que cette ligne de conduite paraisse raisonnable. Demander la crature de se poignarder, de se jeter sur une lance, de simmoler par le feu ou de se faire du mal annule automatiquement leffet de lenchantement.
La cible doit effectuer un JS Sagesse. En cas dchec, elle adopte la ligne de conduite que vous lui avez prcise du mieux possible. Cette ligne de conduite peut valoir pour toute la dure du sort. Si lactivit suggre peut tre rsolue en un temps plus court, le sort prend fin au moment o le sujet a fait ce qui lui a t demand.
Vous pouvez aussi spcifier des conditions qui provoqueront une raction spciale tant que le sort persiste. Par exemple, vous pouvez demander un chevalier de donner son

Magicien Enchantement du 2eniveau

Suggestion [2/2]

  • casting time1action
  • range9m

  • componentsV, M
  • duration(C) 8heures

une langue de serpent, et un rayon de miel ou une goutte dhuile parfume

destrier au premier mendiant dont il croise le chemin. Si la condition nest pas remplie avant la fin du sort, laction nest pas ralise.
Si vous ou un de vos compagnons blessez la cible, le sort prend fin.

Magicien Enchantement du 2eniveau

Tnbres

  • casting time1action
  • range18m

  • componentsV, M
  • duration(C) 10minutes

de la fourrure de chauve-souris et une goutte de poix ou un bout de charbon

Des tnbres magiques se propagent depuis un point que vous choisissez porte et remplissent une sphre de 4,50m de rayon pour toute la dure du sort. Ces tnbres contournent les coins. Une crature doue de vision dans le noir ne voit rien dans cette obscurit, et les lumires non magiques y restent sans effet.
Si le point que vous choisissez est sur un objet que vous tenez ou qui nest pas port, lobscurit sen dgage et se dplace avec lui. Si la source de lobscurit est recouverte par un objet opaque, comme un bol ou un casque, les effets des tnbres sont bloqus.
Si une partie de la zone de ce sort chevauche une zone de lumire cre par un sort du 2eniveau ou infrieur, celui-ci est dissip.

Magicien vocation du 2eniveau

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Toile daraigne [1/2]

  • casting time1action
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1heure

un bout de toile daraigne

Vous invoquez une masse paisse de fils gluants en un point de votre choix porte. Les toiles remplissent un cube de 6m darte depuis ce point pour toute la dure du sort. Elles constituent un terrain difficile et voilent lgrement la zone.
Si les toiles ne sont pas ancres en deux points solides (comme des murs ou des arbres) ou disposes en travers du sol, dun mur ou dun plafond, elles seffondrent et le sort prend fin au dbut de votre tour de jeu suivant. Les toiles invoques sur une surface plane ont une paisseur de 1,50m.
Toute crature qui commence son tour de jeu dans les toiles ou y entre son tour de jeu doit effectuer un JS Dextrit. En cas dchec, la crature est entrave aussi longtemps quelle reste dans les toiles ou jusqu ce quelle se libre.
Une crature entrave par les toiles peut effectuer un test de Force assorti de votre DD de sauvegarde des sorts, au prix dune action. En cas de russite, elle nest plus entrave.
Les toiles sont inflammables. Tout cube de 1,50m darte

Magicien Invocation du 2eniveau

Toile daraigne [2/2]

  • casting time1action
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1heure

un bout de toile daraigne

expos aux flammes brle en 1round, en infligeant 2d4dgts de feu aux cratures qui y commencent leur tour de jeu.

Magicien Invocation du 2eniveau

Tourbillon de poussire [1/2]

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 minute

une pince de poussire

Choisissez un cube dair inoccup de 1,50m darte que vous voyez porte. Une force lmentaire ressemblant un diable de poussire apparat dans le cube et reste prsente tant que le sort persiste.
Toute crature qui termine son tour de jeu dans un rayon de 1,50m du diable poussireux doit effectuer un JS Force. En cas dchec, la crature subit 1d8 dgts contondants et le choc lloigne de 3m du diable de poussire. En cas de russite, elle ne subit que la moiti de ces dgts et nest pas pousse.
Par une action bonus, vous pouvez dplacer le diable de poussire dune distance maximale de 9m dans la direction de votre choix. Sil traverse une zone de sable, de poussire, de terre meuble ou de graviers, il aspire une partie de la matire pour former un nuage granuleux de 3m de rayon qui laccompagne jusquau dbut de votre tour de jeu suivant. Le nuage voile grandement la zone correspondante.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 3e niveau ou suprieur,

Magicien Invocation du 2e niveau

Tourbillon de poussire [2/2]

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 minute

une pince de poussire

les dgts augmentent de 1d8 par niveau demplacement au-dessus du 2e.

Magicien Invocation du 2e niveau

Vent protecteur

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV
  • duration(C) 10 minutes

Un vent fort (30km/h) souffle autour de vous dans un rayon de 3m. Il se dplace avec vous tant que le sort persiste et reste centr sur vous.
La barrire de vent produit les effets suivants:
Elle vous assourdit, ainsi que toutes les cratures de la zone.
Elle teint toutes les flammes non protges de la zone, de la taille de celle dune torche ou infrieure.
Elle vacue les vapeurs, gaz et brumes quun vent fort peut disperser.
La zone constitue un terrain difficile pour les cratures autres que vous.
Quand une attaque darme distance traverse la barrire dans un sens ou lautre, le jet dattaque correspondant subit un dsavantage.

Magicien vocation du 2e niveau

Verrou magique

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • durationjusqu dissipation

de la poudre dor pour une valeur dau moins 25po, que le sort dtruit

Vous touchez un passage ou un meuble ferms comme une porte, une fentre, une grille ou un coffre. La cible est alors verrouille pour toute la dure du sort. Vous et les cratures que vous avez dsignes au moment de lincantation pouvez louvrir tout fait normalement. Vous pouvez galement fixer un mot de passe qui, prononc dans un rayon de 1,50m de la cible, rprime ce sort pendant 1minute. Autrement, il est impossible de louvrir, moins de la briser, ou de dissiper ou de rprimer le sort. ce sujet, le sort dblocage jet sur la cible rprime le verrou du mage pendant 10minutes.
Tant quelle est affecte par ce sort, la cible est particulirement difficile briser ou forcer. Le DD pour la briser ou crocheter sa serrure augmente de 10.

Magicien Abjuration du 2eniveau

Vision dans le noir

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration8heures

une pince de poudre de carotte sche ou une agate

Vous touchez une crature consentante et lui confrez la facult de voir dans lobscurit. La crature gagne la vision dans le noir sur 18m pour toute la dure du sort.

Magicien Transmutation du 2eniveau

Voir linvisible

  • casting time1action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • duration1heure

une pince de talc et un peu de poudre dargent

Pour toute la dure du sort, vous voyez les objets et cratures invisibles, ainsi que dans le Plan thr. Les cratures et objets thrs vous apparaissent fantomatiques et translucides.

Magicien Divination du 2eniveau

Animation des morts [1/2]

  • casting time1minute
  • range3m

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

une goutte de sang, un bout de chair et une pince de poudre dos

Ce sort cre un serviteur mort-vivant. Choisissez un tas dossements ou le cadavre dun humanode de tailleM ou infrieure situs porte. Votre sort confre la cible un simulacre de vie et lanime sous la forme dun mort-vivant. La cible devient un squelette si vous choisissez des ossements, un zombie si vous choisissez un cadavre (le MD dispose de leur profil).
chacun de vos tours de jeu, vous pouvez, par une action bonus, diriger mentalement toute crature que vous avez cre au moyen de ce sort, pourvu quelle se situe dans un rayon de 18m de vous (si vous en contrlez plusieurs, vous pouvez en diriger autant que vous le voulez en leur donnant le mme ordre). Vous dcidez laction que la crature va entreprendre et o elle va se dplacer son tour de jeu suivant, ou lancez un ordre gnral, comme garder une pice ou un couloir prcis. Sans ordre de votre part, la crature se contente de se dfendre contre les cratures hostiles. Une fois linstruction donne, la crature sy conforme jusqu ce que sa tche soit

Magicien Ncromancie du 3eniveau

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Animation des morts [2/2]

  • casting time1minute
  • range3m

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

une goutte de sang, un bout de chair et une pince de poudre dos

remplie.
La crature reste sous votre contrle pendant 24heures, aprs quoi elle cesse dobir aux ordres que vous lui avez donns. Pour maintenir votre contrle sur la crature pendant 24heures de plus, vous devez relancer le sort sur elle avant que la priode de 24heures en cours ne soit rvolue. En usant du sort de la sorte, vous raffirmer votre contrle sur un maximum de quatre cratures que vous avez animes plutt que den animer une nouvelle.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 4eniveau ou suprieur, vous animez ou raffirmez votre contrle sur deux morts-vivants supplmentaires par niveau demplacement au-dessus du 3e. Chacune de ces cratures doit tre issue dun tas dossements ou dun cadavre diffrents.

Magicien Ncromancie du 3eniveau

Boule de feu

  • casting time1action
  • range45m

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

une minuscule boule de fiente de chauve-souris et de soufre

Une trane vive jaillit de votre doigt tendu et file jusqu un point porte avant dexploser dans un grondement sourd. Chaque crature prise dans une sphre de 6m de rayon centre sur ce point doit effectuer un JS Dextrit et subit 8d6dgts de feu en cas dchec, la moiti en cas de russite.
Les flammes contournent les coins et embrasent tous les objets inflammables de la zone qui ne sont pas ports.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 4eniveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d6 par niveau demplacement au-dessus du 3e.

Magicien vocation du 3eniveau

Caresse du vampire

  • casting time1action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • duration(C) 1minute

Votre main se couvre dune ombre et vous permet dsormais de drober lnergie vitale de vos ennemis pour refermer vos blessures. Effectuez une attaque de sort au corps corps contre une crature situe porte dallonge. En cas de russite, la cible subit 3d6dgts ncrotiques, et vous rcuprez un nombre de points de vie gal la moiti des dgts ncrotiques infligs. Tant que le sort persiste, vous pouvez rpter lattaque chacun de vos tours de jeu au prix dune action.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 4eniveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d6 par niveau demplacement au-dessus du 3e.

Magicien Ncromancie du 3eniveau

Cercle magique [1/2]

  • casting time1minute
  • range3m

  • componentsV, G, M
  • duration1heure

de leau bnite ou de la poudre de fer et dargent dune valeur minimale de 100po, que le sort dtruit

Vous crez un cylindre dnergie magique de 6m de haut et de 3m de rayon centr sur un point au sol que vous voyez porte. Des runes luisantes apparaissent l o le cylindre chevauche le sol ou quelque autre surface.
Choisissez un ou plusieurs des types de cratures suivants: clestes, lmentaires, fes, filons ou morts-vivants. Ce cercle affecte les cratures du type choisi comme suit:
Elles ne peuvent pas entrer dans le cylindre de leur plein gr sans recourir la magie. Si elles tentent duser de tlportation ou de dplacement planaire pour ce faire, elles doivent dabord russir un JS Charisme.
Elles subissent un dsavantage aux jets dattaque contre les cibles prises dans le cylindre.
Elles ne peuvent ni charmer ni effrayer ni possder de cible prise dans le cylindre.
Au moment de lincantation, vous pouvez choisir dinverser leffet, pour empcher une crature dun type donn de quitter le cylindre et ainsi protger les cibles qui ny sont pas prises.
plus hauts

Magicien Abjuration du 3eniveau

Cercle magique [2/2]

  • casting time1minute
  • range3m

  • componentsV, G, M
  • duration1heure

de leau bnite ou de la poudre de fer et dargent dune valeur minimale de 100po, que le sort dtruit

niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 4eniveau ou suprieur, la dure augmente de 1heure par niveau demplacement au-dessus du 3e.

Magicien Abjuration du 3eniveau

Clairvoyance

  • casting time10minutes
  • range1,5kilomtre

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10minutes

un focaliseur dune valeur minimale de 100po, quil sagisse dun cornet acoustique serti de joyaux pour entendre ou dun il de verre pour voir

Vous crez un capteur invisible porte dans un endroit qui vous est familier (vous devez vous y tre dj rendu ou lavoir dj vu), ou un lieu vident dans le cas contraire (derrire une porte, au coin dun couloir ou dans un bosquet). Le capteur reste en place pour toute la dure du sort. Il ne peut pas tre attaqu et ninteragit en aucune manire.
Au moment de lincantation, choisissez la vue ou loue. Vous pouvez utiliser le sens choisi via le capteur comme si vous tiez dans son espace. Au prix dune action, vous pouvez passer de la vue loue, et vice versa.
Une crature qui distingue le capteur (par lintermdiaire de dtection de linvisibilit ou de vision lucide) peroit un orbe lumineux et intangible de la taille de votre poing.

Magicien Divination du 3eniveau

Clignotement

  • casting time1action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • duration1 minute

Lancez un d20 la fin de chacun de vos tours de jeu pour toute la dure du sort. Sur un rsultat de 11+, vous vous vanouissez de votre plan dexistence et apparaissez dans le Plan thr (mais le sort choue et lincantation est perdue si vous vous y trouvez dj). Au dbut de votre tour de jeu suivant et quand le sort prend fin si vous tes encore dans le Plan thr , vous regagnez un espace inoccup de votre choix que vous voyez dans un rayon de 3m de lespace dont vous avez disparu. Si aucun espace inoccup nest disponible porte, vous rapparaissez dans lespace inoccup le plus proche (dtermin alatoirement si plusieurs sont mme distance). Vous pouvez rvoquer ce sort au prix dune action.
Lorsque vous tes sur le Plan thr, vous entendez et voyez ce qui ce passe sur le plan do vous tes venu, qui est projet en nuances de gris. Votre champ de vision sy limite cependant un rayon de 18m. Vous pouvez juste affecter les cratures situes sur le Plan thr, et vice versa. Les cratures qui ne sy trouvent pas ne vous peroivent pas et ne peuvent pas interagir avec vous, moins quelles en aient les moyens spcifiques.

Magicien Transmutation du 3eniveau

Contresort

  • casting time1raction, que vous jouez quand vous voyez une crature jeter un sort dans un rayon de 18m de vous
  • range18m

  • componentsG
  • durationinstantane

Vous tentez dinterrompre une crature en pleine incantation de sort. Si elle lance un sort du 3eniveau ou infrieur, celui-ci choue et na aucun effet. Si elle lance un sort du 4eniveau ou suprieur, effectuez un test de caractristique en utilisant votre caractristique d'incantation. Le DD est gal 10 + le niveau du sort. En cas de russite, le sort de la crature choue et na aucun effet.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 4eniveau ou suprieur, le sort interrompu na aucun effet sil est dun niveau infrieur ou gal au niveau de lemplacement de sort que vous avez utilis.

Magicien Abjuration du 3eniveau

Dissipation de la magie

  • casting time1action
  • range36m

  • componentsV, G
  • durationinstantane

Choisissez une crature, un objet ou un effet magique porte. Tout sort du 3eniveau ou infrieur affectant la cible prend fin. Pour chaque sort du 4eniveau ou suprieur affectant la cible, effectuez un test de caractristique d'incantation. Le DD est gal 10 + le niveau du sort. En cas de russite, le sort prend fin.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du4eniveau ou suprieur, vous mettez automatiquement fin aux effets dun sort affectant la cible sil est dun niveau infrieur ou gal au niveau de lemplacement de sort que vous avez utilis.

Magicien Abjuration du 3eniveau

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clair

  • casting time1action
  • rangepersonnelle (ligne de 30m)

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

un peu de fourrure et une baguette dambre, de cristal ou de verre

Vous jetez un clair prenant la forme dune ligne de 30m de long et de 1,50m de large dans la direction de votre choix. Toute crature prise dans la ligne doit effectuer un JS Dextrit et subit 8d6dgts de foudre en cas dchec, la moiti en cas de russite.
La foudre embrase les objets inflammables de la zone qui ne sont pas ports.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 4eniveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d6 par niveau demplacement au-dessus du 3e.

Magicien vocation du 3eniveau

Ennemis foison

  • casting time1 action
  • range36 m

  • componentsV, G
  • duration(C) 1 minute

Vous assaillez lesprit dune crature que vous voyez porte et la soumettez un JS Intelligence. La cible russit automatiquement ce jet si elle est immunise contre ltat effray. En cas dchec, la cible nest plus capable de distinguer ses amis de ses ennemis et toutes les cratures quelle voit lui apparaissent comme hostiles tant que le sort persiste. Chaque fois quelle subit des dgts, la cible peut ritrer le jet de sauvegarde et met un terme leffet sur elle-mme en cas de russite.
Chaque fois que la crature affecte prend une autre crature pour cible, elle doit la dterminer au hasard parmi les cratures quelle voit porte de son attaque, de son sort ou de laptitude en question. Quand une crature quelle voit (quelle quelle soit) sort de la porte de son allonge, la cible affecte doit lui assner une attaque dopportunit si elle le peut.

Magicien Enchantement du 3e niveau

Envoi de message

  • casting time1action
  • rangeillimite

  • componentsV, G, M
  • duration1round

un petit bout de fil de cuivre fin

Vous envoyez un court message, ne dpassant pas vingt-cinq mots, une crature qui vous est connue. La cible entend le message dans sa tte, vous identifie si elle vous connat, et peut rpondre immdiatement de la mme manire. Le sort permet une cible ayant une valeur dIntelligence dau moins 1 de comprendre le sens de votre message.
Vous pouvez envoyer le message nimporte quelle distance et sur nimporte quel plan, mais si la cible se situe sur un autre plan que vous, il y a un risque de 5% que le message narrive pas.

Magicien vocation du 3eniveau

ruption de terre

  • casting time1 action
  • range36m

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

un morceau dobsidienne

Choisissez un point que vous voyez au sol porte. Un geyser de terre et de pierre jaillit en remplissant un cube de 6m darte centr sur ce point. Chaque crature prise dans la zone doit effectuer un JS Dextrit et subit 3d12 dgts contondants en cas dchec, la moiti en cas de russite. Par ailleurs, le sol de la zone constitue un terrain difficile jusqu ce quelle soit dblaye, chaque portion de 1,50m demandant normalement 1 minute de travail pour ce faire.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 4e niveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d12 par niveau demplacement au-dessus du 3e.

Magicien Transmutation du 3e niveau

Feindre la mort

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration1 heure

une pince de terre de cimetire

Vous touchez une crature, qui se retrouve alors en catalepsie, au point quelle passe pour morte.
Jusqu la fin du sort ou jusqu ce que vous touchiez la cible pour le rvoquer au prix dune action, la crature parat morte aux yeux de tous (mme si la magie est employe pour linspecter). La cible est elle-mme aveugle et neutralise, et sa VD tombe 0. Elle bnficie dune rsistance tous les dgts, lexception des dgts psychiques. Si elle est malade ou empoisonne lincantation du sort ou quelle tombe malade ou empoisonne pendant que le sort est actif, les maladies et poisons en question restent sans effet jusqu la fin du sort.

Magicien Ncromancie du 3e niveau (rituel)

Flches enflammes

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV, G
  • duration(C) 1 heure

Vous touchez un carquois contenant des flches ou des carreaux. Chaque fois quune cible est touche par une attaque distance effectue avec lun des projectiles du carquois en question, elle subit 1d6 dgts de feu supplmentaires. Chaque projectile perd cette proprit magique ds quil touche ou rate sa cible et le sort prend fin quand douze projectiles ont t extraits du carquois.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 4e niveau ou suprieur, le nombre de projectiles que ce sort peut affecter augmente de deux par niveau demplacement au-dessus du 3e.

Magicien Transmutation du 3e niveau

Forme gazeuse [1/2]

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1heure

un peu de gaze et une volute de fume

Vous transformez une crature consentante que vous touchez ainsi que tout ce quelle porte et transporte en nuage de brume pour toute la dure du sort. Le sort prend fin si la crature tombe 0point de vie. Une crature intangible nest pas affecte.
Sous cette forme, la crature a une vitesse de dplacement en vol de 3m (il sagit de son seul mode de dplacement). La cible peut entrer dans lespace dune autre crature et loccuper. Elle bnficie dune rsistance aux dgts non magiques et dun avantage aux jets de sauvegarde de Force, de Dextrit et de Constitution. Elle peut se glisser dans un petit trou, une porte entrebille ou une simple fissure. En revanche, les liquides constituent des surfaces solides en ce qui la concerne. La cible ne peut pas chuter et reste comme suspendue dans les airs quand elle est tourdie ou neutralise.
Sous forme de brume, la cible ne peut ni parler ni manipuler dobjets. Les objets quelle transportait ou tenait ne peuvent pas tre lchs ou utiliss, il est tout bonnement

Magicien Transmutation du 3eniveau

Forme gazeuse [2/2]

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1heure

un peu de gaze et une volute de fume

impossible dinteragir avec eux. Enfin, la cible ne peut ni attaquer ni lancer de sorts.

Magicien Transmutation du 3eniveau

Glyphe de protection [1/4]

  • casting time1heure
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • durationjusqu dissipation ou dclenchement

encens et poudre de diamant dune valeur minimale de 200po, que le sort dtruit

Au moment de lincantation, vous inscrivez un glyphe qui blesse dautres cratures, sur une surface (comme une table ou une section de sol ou de mur) ou dans un objet qui peut tre referm (comme un livre, un parchemin ou un coffre) pour ly dissimuler. Le glyphe peut couvrir une zone de 3 m de diamtre maximum. Si la surface ou lobjet sloigne de plus de 3 m de lendroit o vous avez lanc le sort, le glyphe est bris et le sort prend fin sans tre dclench.
Le glyphe est presque invisible et il faut russir un test dIntelligence (Investigation) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts pour le dtecter.
Vous fixez les conditions de dclenchement du glyphe au moment de lincantation. Pour les inscriptions sur une surface, le dclenchement le plus courant consiste se tenir sur le glyphe ou le toucher, retirer un objet qui le recouvre, sen approcher une certaine distance, ou manipuler lobjet sur lequel il a t crit. Pour les inscriptions dans un objet, le dclenchement le plus courant consiste

Magicien Abjuration du 3eniveau

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Glyphe de protection [2/4]

  • casting time1heure
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • durationjusqu dissipation ou dclenchement

encens et poudre de diamant dune valeur minimale de 200po, que le sort dtruit

ouvrir cet objet, sen approcher une certaine distance, le voir ou le lire. Une fois le glyphe dclench, le sort prend fin.
Vous pouvez affiner les conditions de dclenchement pour que le sort sactive en certaines circonstances seulement ou en fonction de paramtres physiques prcis (taille ou poids, par exemple), selon un type de crature (par exemple, les aberrations ou les drows) ou dalignement. Vous pouvez aussi fixer des conditions qui viteront certaines cratures dactiver le glyphe, laide dun mot de passe prononc voix haute, par exemple.
Au moment de lcriture du glyphe, choisissez runes explosives ou glyphe sort.
Runes explosives. Une fois dclench, le glyphe explose. Leffet prend la forme dune sphre dnergie magique de 6m de rayon qui est centre sur le glyphe et contourne les coins. Chaque crature situe dans la zone doit effectuer un JS Dextrit et subit 5d8dgts dacide, de foudre, de feu, de froid ou de tonnerre ( votre convenance au moment de

Magicien Abjuration du 3eniveau

Glyphe de protection [3/4]

  • casting time1heure
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • durationjusqu dissipation ou dclenchement

encens et poudre de diamant dune valeur minimale de 200po, que le sort dtruit

lincantation) en cas dchec, la moiti en cas de russite.
Glyphe sort. Vous pouvez stocker un sort prpar du 3eniveau ou infrieur dans le glyphe au moment de lincantation. Ce sort doit cibler une seule crature ou une zone. Il na aucun effet immdiat quand il est jet de la sorte. Sil affecte une cible, cette dernire est la crature qui a dclench le glyphe. Sil affecte une zone, elle est centre sur cette crature. Si le sort convoque des cratures hostiles ou cre des objets ou piges dltres, ils apparaissent au plus prs de lintrus et lattaquent. Si le sort exige normalement de la concentration, il persiste en fait jusqu la fin de sa dure maximale.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 4eniveau ou suprieur, les dgts des runes explosives augmentent de 1d8 par niveau demplacement au-dessus du 3e. Si vous crez un glyphe sort, vous pouvez stocker nimporte quel sort dun niveau infrieur ou gal

Magicien Abjuration du 3eniveau

Glyphe de protection [4/4]

  • casting time1heure
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • durationjusqu dissipation ou dclenchement

encens et poudre de diamant dune valeur minimale de 200po, que le sort dtruit

lemplacement utilis pour le glyphe de garde.

Magicien Abjuration du 3eniveau

Hte

  • casting time1action
  • range9m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

un copeau de racine de rglisse

Choisissez une crature que vous voyez porte. Tant que le sort persiste, la VD de la cible est double, elle bnficie dun bonus de +2 la CA, dun avantage aux JS Dextrit, et dune action supplmentaire chacun de ses tours de jeu. Cette action ne peut servir qu entreprendre laction Attaquer (une attaque darme uniquement), Foncer, Se dgager, Se cacher ou Utiliser un objet.
Quand le sort prend fin, la cible prouve une torpeur telle quelle ne peut ni se dplacer ni entreprendre dactions jusqu la fin de son tour de jeu suivant.

Magicien Transmutation du 3eniveau

Image majeure [1/2]

  • casting time1action
  • range36m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10minutes

un peu de laine brute

Vous crez limage dun objet, dune crature ou de quelque autre phnomne visible pas plus grand quun cube de 6m darte. Elle apparat en un point que vous voyez porte et persiste pour toute la dure du sort. Elle semble parfaitement relle, avec sons, odeurs et temprature correspondant la chose en question. Vous ne pouvez pas crer une chaleur ou un froid suffisants pour causer des dgts, un son assez fort pour infliger des dgts de tonnerre ou assourdir une crature, ou une odeur susceptible de rendre malade (comme la puanteur dune blme).
Tant que vous tes porte de lillusion, vous pouvez dplacer limage vers un autre point situ porte au prix dune action. Quand limage se dplace, vous pouvez modifier son apparence pour que ses mouvements semblent naturels. Par exemple, si vous crez limage dune crature et la dplacez, vous pouvez la modifier pour quelle ait lair de marcher. De mme, vous pouvez lui faire produire diffrents sons diffrents moments, et mme la faire discuter.
En cas

Magicien Illusion du 3eniveau

Image majeure [2/2]

  • casting time1action
  • range36m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10minutes

un peu de laine brute

dinteraction physique, lillusion est dvoile, tout simplement parce que les corps la traversent. Une crature qui examine limage au prix dune action comprendra quil sagit dune illusion en russissant un test dIntelligence (Investigation) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. Si une crature perce lillusion, elle voit au travers et peroit ses autres proprits sensorielles, quoique trs amoindries.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 6eniveau ou suprieur, le sort persiste jusqu ce quil soit dissip sans que vous ayez besoin de vous concentrer.

Magicien Illusion du 3eniveau

Invocation de dmons infrieurs [1/2]

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 heure

une fiole de sang dhumanode tu depuis moins de 24 heures

Vous profrez des paroles infmes pour convoquer des dmons du chaos des Abysses. Dterminez au hasard les dmons qui apparaissent, selon la table suivante:
d6
12 Deux dmons dun facteur de puissance maximal de 1
34 Quatre dmons dun facteur de puissance maximal de
56 Huit dmons dun facteur de puissance maximal de
Cest le MD qui choisit les dmons, des mnes ou des dretchs par exemple, tandis que vous dsignez o ils apparaissent, parmi les espaces inoccups que vous voyez porte. Un dmon convoqu disparat ds quil tombe 0 point de vie ou que le sort prend fin.
Les dmons se montrent hostiles envers toutes les cratures, y compris vous. Dterminez linitiative de groupe pour tous les dmons / chacun a ses propres tours de jeu, quil consacre traquer et attaquer de son mieux les cratures les plus proches, autres que des dmons.
Lors de lincantation du sort, vous pouvez tracer un cercle au sol avec le sang servant de composante matrielle. Ce cercle

Magicien Invocation du 3e niveau

Invocation de dmons infrieurs [2/2]

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 heure

une fiole de sang dhumanode tu depuis moins de 24 heures

cerne tout votre espace. Tant que le sort persiste, un dmon convoqu ne peut pas pntrer lintrieur du cercle ni en compromettre lintgrit et il ne peut pas cibler une crature qui se trouve lintrieur. Si vous utilisez ainsi le sang, le sort dtruit cette composante quand il prend fin.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 6e ou 7e niveau, vous convoquez deux fois plus de dmons / avec un emplacement du 8e ou 9e niveau, vous en convoquez trois fois plus.

Magicien Invocation du 3e niveau

Jeter une maldiction [1/2]

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G
  • duration(C) 1minute

Vous touchez une crature, qui doit russir un JS Sagesse sous peine dtre maudite pour toute la dure du sort. Au moment de lincantation, choisissez la nature de la maldiction parmi les effets suivants:
Choisissez une valeur de caractristique. Tant quelle est maudite, la cible subit un dsavantage aux tests de caractristique et JS associs la caractristique choisie.
Tant quelle est maudite, la cible subit un dsavantage aux jets dattaque contre vous.
Tant quelle est maudite, la cible doit effectuer un JS Sagesse au dbut de chacun de ses tours de jeu. En cas dchec, elle perd son action du tour et ne fait rien.
Tant que la cible est maudite, vos attaques et sorts lui infligent 1d8 dgts ncrotiques supplmentaires.
Le sort dlivrance des maldictions met fin cet effet. la discrtion du MD, vous pourrez choisir un autre effet de maldiction, qui ne devra cependant pas tre plus puissant que ceux qui sont dtaills ci-dessus. Le MD a le dernier mot en la matire.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 4eniveau, la dure est concentration, jusqu 10minutes. Quand vous jetez ce sort en

Magicien Ncromancie du 3eniveau

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Jeter une maldiction [2/2]

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G
  • duration(C) 1minute

utilisant un emplacement de sort du 5eou 6e niveau, la dure est de 8heures. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 7eou 8e niveau, la dure est de 24heures. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 9eniveau, le sort persiste jusqu ce quil soit dissip. En utilisant un emplacement de sort du 5eniveau ou suprieur, la dure ne ncessite plus de concentration.

Magicien Ncromancie du 3eniveau

Langues

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, M
  • duration1heure

une petite ziggourat en argile

Ce sort confre la crature que vous touchez le pouvoir de comprendre les langues quelle entend. En outre, quand la cible parle, les cratures qui lentendent et connaissent au moins un langage la comprennent parfaitement.

Magicien Divination du 3eniveau

Lever une maldiction

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G
  • durationinstantane

Vous touchez une crature ou un objet, et toutes les maldictions qui laffectent sont leves. Si la cible est un objet magique maudit, la maldiction nest pas supprime, mais le sort brise laffinit de son propritaire avec lobjet, si bien quil peut le retirer ou sen dbarrasser.

Magicien Abjuration du 3e niveau

Minuscules mtores de Melf

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10 minutes

salptre, soufre et rsine de pin rouls en petite boule

Vous crez six minuscules mtores dans votre espace. Ils flottent, entrent en orbite autour de vous et le restent tant que le sort persiste. Lorsque vous lancez le sort (puis par une action bonus chacun de vos tours de jeu suivants), vous pouvez dpenser un ou deux de ces mtores, qui filent aussitt vers un ou deux points que vous choisissez dans un rayon de 36m de vous. Quand un mtore atteint sa destination ou heurte un obstacle solide, il explose: chaque crature situe dans un rayon de 1,50m du point dexplosion doit effectuer un JS Dextrit et subit 2d6 dgts de feu en cas dchec, la moiti en cas de russite.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 4e niveau ou suprieur, le nombre de mtores crs augmente de deux par niveau demplacement au-dessus du 3e.

Magicien vocation du 3e niveau

Monture fantme

  • casting time1minute
  • range9m

  • componentsV, G
  • duration1heure

Une sorte de cheval quasi rel de tailleG apparat dans un espace inoccup de votre choix porte. Vous choisissez lapparence de la crature, mais elle est quipe dune selle, dun mors et dune bride. Tout quipement cr par ce sort svanouit en fume sil est loign de plus de 3m du coursier.
Pour toute la dure du sort, vous ou une crature de votre choix pouvez monter lillusion. La crature utilise le profil du cheval de selle, si ce nest quelle dispose dune VD de 30m et peut parcourir 15kilomtres par heure, ou 19,5kilomtres allure rapide (cf. chapitre Aventure). Quand le sort prend fin, le coursier sestompe lentement, ce qui laisse au cavalier 1minute pour mettre pied terre. Le sort prend galement fin si vous le rvoquez au prix dune action ou si le coursier subit des dgts.

Magicien Illusion du 3eniveau (rituel)

Motif hypnotique

  • casting time1action
  • range36m

  • componentsG, M
  • duration(C) 1minute

un btonnet dencens allum ou une fiole de cristal remplie dune substance phosphorescente

Vous crez porte un cube de couleurs chatoyantes de 9m darte, qui se manifeste brivement avant de disparatre. Chaque crature prise dans la zone et tmoin de ce spectacle doit effectuer un JS Sagesse. En cas dchec, la cible est charme pour toute la dure du sort. Tant quelle est charme par ce sort, une cible est neutralise et sa VDest de 0.
Le sort prend fin pour une crature affecte si elle subit des dgts ou si quelquun consacre une action la secouer pour la sortir de sa stupeur.

Magicien Illusion du 3eniveau

Mur deau

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10 minutes

une goutte deau

Vous crez un mur deau rig depuis le sol en un point que vous voyez porte. Il peut avoir les dimensions suivantes: jusqu 9m de long, jusqu 3 m de haut et jusqu 30cm dpaisseur. Une autre possibilit consiste riger un mur circulaire atteignant jusqu 6m de diamtre, 6m de haut et 30cm dpaisseur. Le mur disparat la fin du sort. Lespace occup par le mur constitue un terrain difficile.
Tout jet dattaque darme distance pntrant dans lespace du mur subit un dsavantage, tandis que les dgts de feu sont rduits de moiti si leffet correspondant doit traverser le mur deau pour atteindre sa cible. Les sorts qui infligent des dgts de froid et traversent le mur transforment la zone traverse en glace suspendue (au minimum une section carre de 1,50m de ct). Chaque section de 1,50m de ct ainsi gele dispose dune CA de 5 et de 15 points de vie. Elle est dtruite lorsquelle tombe 0 point de vie et les eaux du mur ne viennent pas la combler.

Magicien vocation du 3e niveau

Mur de sable

  • casting time1 action
  • range27m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10 minutes

une poigne de sable

Vous crez un mur de sable tourbillonnant rig depuis le sol en un point que vous voyez porte. Il peut avoir les dimensions suivantes: jusqu 9m de long, jusqu 3 m de haut et jusqu 3m dpaisseur. Le mur disparat la fin du sort. Il bloque la ligne de mire mais pas les dplacements. Tant quelles se trouvent lintrieur, les cratures sont aveugles et toute distance quelles y parcourent est dcompte trois fois de leur quota de dplacement.

Magicien vocation du 3e niveau

Non-dtection

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration8heures

une pince de poudre de diamant dune valeur de 25po, que le sort dtruit, et dont on saupoudre la cible

Pour toute la dure du sort, vous protgez une cible que vous touchez contre la magie de divination. La cible peut tre une crature consentante, un lieu ou un objet ne dpassant pas 3m darte. Elle ne peut pas tre cible par une magie de divination ou dtecte par des capteurs de scrutation magique.

Magicien Abjuration du 3eniveau

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Nuage puant

  • casting time1action
  • range27m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

un uf pourri ou quelques feuilles de symplocarpe ftide

Vous crez une sphre de 6m de rayon dun gaz jaune curant centr sur un point porte. Le nuage contourne les coins et sa zone est grandement voile. Il persiste pour toute la dure du sort.
Toute crature entirement prise dans le nuage au dbut de son tour de jeu doit effectuer un JS Constitution contre le poison. En cas dchec, elle est prise de haut-le-cur et perd son action. Les cratures qui ne respirent pas ou sont immunises contre le poison russissent automatiquement ce jet de sauvegarde.
Un vent modr (au moins 15km/h) disperse le nuage en 4rounds, tandis quun vent fort (au moins 30km/h) le disperse en 1round

Magicien Invocation du 3eniveau

Pas de tonnerre

  • casting time1 action
  • range27m

  • componentsV
  • durationinstantane

Vous vous tlportez dans un espace inoccup que vous voyez porte. Juste aprs votre disparition, un coup de tonnerre retentit et toute crature situe dans un rayon de 3m de lespace que vous venez de quitter doit effectuer un JS Constitution et subit 3d10 dgts de tonnerre en cas dchec, la moiti en cas de russite. Le fracas sentend jusqu 100m de la source.
Vous pouvez emporter des objets avec vous, tant que leur poids nexcde pas ce que vous pouvez porter. Vous pouvez galement tlporter une crature consentante dont la catgorie de taille ne dpasse pas la vtre, avec tout ce quelle porte si cela nexcde pas sa charge maximale. La crature doit se trouver dans un rayon de 1,50m de vous lincantation du sort et un espace inoccup doit se situer dans un rayon de 1,50m de votre destination pour accueillir votre passager. Sans cela, la crature reste au point de dpart.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 4e niveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d10 par niveau demplacement au-dessus du 3e.

Magicien Invocation du 3e niveau

Petite hutte de Lomund

  • casting time1minute
  • rangepersonnelle (hmisphre de 3m de rayon)

  • componentsV, G, M
  • duration8heures

une petite perle de cristal

Un dme de force immobile de 3m de rayon apparat autour de vous pour toute la dure du sort. Le sort prend fin si vous quittez sa zone.
Ce dme peut abriter jusqu neuf cratures de tailleM ou infrieure en plus de vous. Le sort choue si sa zone inclut une crature de plus grande taille, ou plus de dix cratures. Les cratures et objets situs sous le dme au moment de lincantation peuvent le traverser librement. En revanche, les autres cratures (et objets) ne peuvent pas y entrer. De mme, les sorts et effets magiques ne peuvent pas en franchir le primtre, dans un sens ou dans lautre. Latmosphre y est sche et agrable, quel que soit le temps quil fait dehors.
Tant que le sort persiste, vous pouvez clairer faiblement lintrieur ou le plonger dans lobscurit. Vu de lextrieur, le dme est opaque. Il est de la couleur de votre choix, mais transparent de lintrieur.

Magicien vocation du 3eniveau (rituel)

Peur

  • casting time1action
  • rangepersonnelle (cne de 9m)

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

une plume blanche ou un cur de poule

Vous projetez une image fantasmagorique des pires peurs dune crature. Chaque crature prise dans un cne de 9m doit russir un JS Sagesse sous peine de lcher ce quelle tient et de se retrouver effraye pour toute la dure du sort.
Une cible effraye par ce sort doit entreprendre laction Foncer et sloigner de vous en empruntant le chemin le plus court et sr, moins quelle nait nulle part o aller. Si elle termine son tour de jeu dans un lieu o elle ne vous a pas dans sa ligne de mire, elle peut effectuer un JS Sagesse. En cas de russite, le sort prend fin pour cette crature.

Magicien Illusion du 3eniveau

Protection contre lnergie

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G
  • duration(C) 1heure

Pour toute la dure du sort, la crature consentante que vous touchez bnficie dune rsistance un type de dgts de votre choix: acide, feu, foudre, froid ou tonnerre.

Magicien Abjuration du 3eniveau

Raz-de-mare

  • casting time1 action
  • range36m

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

une goutte deau

Vous invoquez une grosse vague deau qui dferle sur une zone porte. La zone en question peut avoir les dimensions suivantes: jusqu 9m de long, jusqu 3m de large et jusqu 3m de haut. Chaque crature prise dans la zone doit effectuer un JS Dextrit. En cas dchec, elle subit 4d8 dgts contondants et se retrouve terre. En cas de russite, elle ne subit que la moiti de ces dgts et nest pas projete terre. Leau se rpand ensuite horizontalement dans toutes les directions/ elle teint toutes les flammes non protges de la zone et dans un rayon de 9m au-del, puis disparat.

Magicien Invocation du 3e niveau

Respiration aquatique

  • casting time1action
  • range9m

  • componentsV, G, M
  • duration24heures

un petit roseau ou un brin de paille

Cette transmutation offre un maximum de dix cratures consentantes que vous voyez porte la facult de respirer sous leau jusqu la fin du sort. Les cratures affectes conservent leur mode de respiration habituel.

Magicien Transmutation du 3eniveau (rituel)

Serviteur miniature [1/2]

  • casting time1 minute
  • rangecontact

  • componentsV, G
  • duration8 heures

Vous touchez un objet non magique de taille TP qui nest pas reli un autre objet ou une surface, et nest port par aucune autre crature. La cible sanime en dveloppant de petits bras et de petites jambes / elle constitue dsormais une crature sous votre contrle jusqu la fin du sort, tant quelle nest pas tombe 0 point de vie. Son profil apparat dans XGtE :
Par une action bonus, vous pouvez contrler mentalement la crature si elle se trouve dans un rayon de 36 m de vous. Si vous disposez de plusieurs cratures cres par ce sort, vous pouvez donner la mme instruction simultane plusieurs dentre elles, voire toutes. Vous pouvez ainsi dcider quelle action entreprend la crature et vers o elle se dplace son tour de jeu ou simplement lui donner un ordre gnral qui reste simple, comme daller chercher une clef, de monter la garde ou dempiler des livres. Si vous ne lui transmettez aucune instruction, le serviteur se contente de se dfendre contre dventuelles cratures hostiles. Quand il reoit un ordre, il sy soumet jusqu avoir accompli la tche correspondante.
Lorsque la crature tombe 0 point de vie, elle retrouve son aspect dorigine, les dgts en excdent se

Magicien Transmutation du 3e niveau

Serviteur miniature [2/2]

  • casting time1 minute
  • rangecontact

  • componentsV, G
  • duration8 heures

reportant sur cette forme.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 4e niveau ou suprieur, vous pouvez animer deux objets supplmentaires par niveau demplacement au-dessus du 3e.

Magicien Transmutation du 3e niveau

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Sieste

  • casting time1 action
  • range9m

  • componentsG, M
  • duration10 minutes

une pince de sable

Vous effectuez un geste apaisant ladresse de trois cratures consentantes de votre choix que vous voyez porte. Celles-ci tombent inconscientes et le restent tant que le sort persiste. Le sort prend fin prmaturment pour une cible donne si elle subit des dgts ou que quiconque la secoue ou la gifle au prix dune action. Toute cible qui reste inconsciente pendant les 10 minutes du sort reoit les bnfices dun repos court et ne peut profiter de nouveau des effets de ce sort avant davoir termin un repos long.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 4e niveau ou suprieur, vous pouvez cibler une crature consentante de plus par niveau demplacement au-dessus du 3e.

Magicien Enchantement du 3e niveau

Tempte de neige

  • casting time1action
  • range45m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

une pince de poussire et quelques gouttes deau

Tant que le sort persiste, une averse de neige fondue sabat dans un cylindre de 6m de haut et de 12m de rayon centr sur un point que vous choisissez porte. La zone est grandement voile et les flammes exposes y sont teintes.
Le sol de la zone se couvre dune couche de glace, ce qui en fait un terrain difficile. Quand une crature entre dans la zone du sort pour la premire fois dun tour de jeu ou y commence son tour de jeu, elle doit effectuer un JS Dextrit. En cas dchec, elle se retrouve terre.
Une crature qui se concentre dans la zone du sort doit russir un JS Constitution assorti de votre DD de sauvegarde des sorts sous peine de perdre sa concentration.

Magicien Invocation du 3eniveau

Transfert de vie

  • casting time1 action
  • range9m

  • componentsV, G
  • durationinstantane

Vous sacrifiez en partie votre sant pour soigner les blessures dune autre crature. Vous subissez 4d8 dgts ncrotiques et une crature de votre choix que vous voyez porte rcupre un nombre de points de vie gal au double des dgts ncrotiques en question.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 4e niveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d8 par niveau demplacement au-dessus du 3e.

Magicien Ncromancie du 3e niveau

Vol

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10minutes

une plume doiseau

Vous touchez une crature consentante. La cible gagne une VD en vol de 18m pour toute la dure du sort. Quand le sort prend fin, la cible tombe si elle tait encore en lair, moins quelle ne puisse empcher sa chute.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 4eniveau ou suprieur, vous pouvez cibler une crature supplmentaire par niveau demplacement au-dessus du 3e.

Magicien Transmutation du 3eniveau

Assassin imaginaire

  • casting time1action
  • range36m

  • componentsV, G
  • duration(C) 1minute

Vous vous inspirez des cauchemars dune crature que vous voyez porte et crez une manifestation illusoire de ses pires terreurs, quelle est seule voir. La cible doit effectuer un JS Sagesse. En cas dchec, elle est effraye pour toute la dure du sort. la fin de chacun de ses tours de jeu, tant que le sort persiste, la cible doit russir un JS Sagesse sous peine de subir 4d10dgts psychiques. En cas de russite, le sort prend fin.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 5eniveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d10 par niveau demplacement au-dessus du 4e.

Magicien Illusion du 4eniveau

Bannissement [1/2]

  • casting time1action
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

un objet rpugnant pour la cible

Vous tentez denvoyer une crature que vous voyez porte vers un autre plan dexistence. La cible doit russir un JS Charisme sous peine dtre bannie.
Si la cible est originaire du plan dexistence dans lequel vous vous trouvez, vous la bannissez vers un demi-plan inoffensif o elle est neutralise. Elle y reste tant que le sort persiste, aprs quoi elle rapparat dans lespace quelle occupait ou dans lespace inoccup le plus proche si celui-ci est maintenant occup.
Si la cible est originaire dun autre plan dexistence que celui dans lequel vous vous trouvez, elle est bannie en produisant un lger bruit sec et renvoye sur son plan dorigine. Si le sort prend fin avant que 1minute ne se soit coule, une telle cible rapparat dans lespace quelle occupait ou dans lespace inoccup le plus proche si celui-ci est maintenant occup. Autrement, elle ne revient pas.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 5e niveau ou suprieur, vous pouvez cibler une

Magicien Abjuration du 4eniveau

Bannissement [2/2]

  • casting time1action
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

un objet rpugnant pour la cible

crature supplmentaire par niveau demplacement au-dessus du 4e.

Magicien Abjuration du 4eniveau

Bouclier de feu

  • casting time1action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • duration10 minutes

un peu de phosphore ou une luciole

Votre corps se couvre de flammches pour toute la dure du sort, produisant une lumire vive dans un rayon de 3m et une lumire faible sur 3m de plus. Vous pouvez rvoquer le sort prmaturment au prix dune action.
Les flammes vous confrent un bouclier chaud ou froid, au choix. Le bouclier chaud vous offre une rsistance aux dgts de froid, tandis que le bouclier froid vous offre une rsistance aux dgts de feu.
En outre, quand une crature situe dans un rayon de 1,50m de vous vous touche avec une attaque de corps corps, les flammes sont attises. Lattaquant subit 2d8dgts de feu ou de froid selon le bouclier choisi.

Magicien vocation du 4eniveau

Charme-monstre

  • casting time1 action
  • range9m

  • componentsV, G
  • duration1 heure

Vous tentez de charmer une crature que vous voyez porte. La cible doit effectuer un JS Sagesse et bnficie pour cela dun avantage si vous ou vos compagnons la combattez. En cas dchec, elle est charme par vos soins tant que le sort persiste ou jusqu ce vous ou vos compagnons lui nuisiez. La crature charme vous voit comme un ami. Quand le sort prend fin, la crature sait que vous lavez charme.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 5e niveau ou suprieur, vous pouvez cibler une crature supplmentaire par niveau demplacement au-dessus du 4e. Les cratures doivent se situer dans un rayon de 9 m les unes des autres quand vous les ciblez.

Magicien Enchantement du 4e niveau

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Chien de garde de Mordenkainen

  • casting time1action
  • range9m

  • componentsV, G, M
  • duration8heures

un minuscule sifflet en argent, un morceau dos et un fil

Vous invoquez un chien de garde fantomatique dans un espace inoccup que vous voyez porte, o il reste pour toute la dure du sort, jusqu ce que vous le rvoquiez au prix dune action ou que vous vous en loigniez plus de 30m.
Le chien est invisible pour toutes les cratures, except vous, et ne peut pas tre bless. Quand une crature de tailleP ou suprieure pntre dans un rayon de 9m de lui sans avoir pralablement prononc le mot de passe spcifi par vos soins au moment de lincantation, le chien se met aboyer bruyamment. Il voit les cratures invisibles ou situes dans le Plan thr et il nest pas sujet aux illusions.
Au dbut de chacun de vos tours de jeu, le chien tente de mordre une crature situe dans un rayon de 1,50m de lui qui vous est hostile. Son bonus au jet dattaque est gal votre modificateur de caractristique d'incantation + votre bonus de matrise. Quand il touche, il inflige 4d8dgts perforants.

Magicien Invocation du 4eniveau

Coffre secret de Lomund

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

un coffre raffin, de 90 x 60 x 60 cm, constitu de matriaux rares et dune valeur minimale de 5000po, ainsi quune rplique miniature de mme composition dune valeur minimale de 50po

Vous dissimulez un coffre et son contenu dans le Plan thr. Vous devez toucher le coffre et la rplique miniature qui sert de composante matrielle. Le coffre peut contenir un peu plus de 0,3m3 de matriaux inertes (90 x 60 x 60 cm).
Aussi longtemps que le coffre reste sur le Plan thr, vous pouvez toucher la rplique au prix dune action pour le ramener vous. Il apparat alors par terre, dans un rayon de 1,50m de vous. Vous pouvez le renvoyer dans le Plan thr au prix dune action en le touchant ainsi que sa rplique.
Au bout de 60jours, il y a 5% de chances cumulables par jour que leffet du sort prenne fin. Leffet prend galement fin si vous relancez le sort, si la rplique est dtruite, ou si vous dcidez de mettre un terme leffet au prix dune action. Si le sort prend fin alors que le coffre est sur le Plan thr, il est irrmdiablement perdu.

Magicien Invocation du 4eniveau

Confusion [1/2]

  • casting time1action
  • range27m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

trois coquilles de noix

Ce sort sen prend lesprit de cratures, provoquant dlires et ractions incontrlables. Chaque crature prise dans une sphre de 3 m de rayon centre sur un point que vous choisissez porte doit russir un JS Sagesse au moment de lincantation sous peine dtre affecte.
Une cible affecte ne peut pas jouer de ractions et doit lancer un d10 au dbut de chacun de ses tours de jeu pour dterminer son comportement ce tour.
1 : La crature consacre tout son mouvement se dplacer dans une direction au hasard. Pour la dterminer, lancez un d8 en associant une direction chaque face. La crature nentreprend pas daction ce tour.
26 : La crature ne se dplace pas et nentreprend pas daction ce tour.
78 : Au prix dune action, la crature effectue une attaque de corps corps contre une crature dtermine au hasard situe porte dallonge. Sil ny en a pas, elle ne fait rien ce tour.
910 : La crature peut agir et se dplacer normalement.
la fin de chacun de

Magicien Enchantement du 4eniveau

Confusion [2/2]

  • casting time1action
  • range27m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

trois coquilles de noix

ses tours de jeu, une cible affecte peut effectuer un JS Sagesse. En cas de russite, leffet prend fin pour ce qui la concerne.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 5e niveau ou suprieur, le rayon de la sphre augmente de 1,50 m par niveau demplacement au-dessus du 4e.

Magicien Enchantement du 4eniveau

Contrle de leau [1/3]

  • casting time1action
  • range90m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10minutes

une goutte deau et une pince de poussire

Tant que le sort persiste, vous contrlez une tendue deau bien dtermine dans une zone que vous choisissez et qui prend la forme dun cube de 30m darte maximum. Vous pouvez choisir nimporte lequel des effets suivants au moment de lincantation. Au prix dune action votre tour de jeu, vous pouvez ritrer le mme effet ou en choisir un autre.
Crue. Le niveau de leau stagnante monte dune hauteur pouvant atteindre 6m. Si la zone inclut un rivage, la crue envahit la terre ferme.
Si vous choisissez une zone dune vaste tendue deau, vous crez une vague de 6m qui balaye la zone avant de retomber brutalement. Les vhicules de tailleTG ou infrieure situs sur le chemin de la dferlante sont emports et ont 25% de chance de chavirer.
Le niveau de leau reste lev jusqu ce que le sort prenne fin ou que vous optiez pour un autre effet. Si cet effet produit une vague, celle-ci se rpte au dbut de votre tour de jeu suivant tant que leffet de crue persiste.
carter les eaux.

Magicien Transmutation du 4eniveau

Contrle de leau [2/3]

  • casting time1action
  • range90m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10minutes

une goutte deau et une pince de poussire

Les eaux situes dans la zone scartent et crent comme un foss dont la largeur est gale la zone du sort, les eaux, elles, en formant les murs. Le foss reste en place jusqu ce que le sort prenne fin ou que vous optiez pour un autre effet. Leau remplit ensuite lentement le foss lors du round suivant jusqu ce quelle retrouve son niveau normal.
Canaliser le courant. Leau vive situe dans la zone coule dans la direction de votre choix, mme si elle doit passer par-dessus des obstacles, des murs ou prendre des directions improbables. Leau situe dans la zone se dplace conformment vos souhaits, mais ds quelle sort de la zone du sort, elle reprend son cours normal en fonction du relief. Leau continue de couler dans la direction choisie jusqu ce que le sort prenne fin ou que vous optiez pour un autre effet.
Tourbillon. Cet effet ncessite une tendue deau dau moins 15m de ct et de 7,50m de profondeur. Un tourbillon se forme au centre de la zone: un vortex de 1,50m de

Magicien Transmutation du 4eniveau

Contrle de leau [3/3]

  • casting time1action
  • range90m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10minutes

une goutte deau et une pince de poussire

large sa base, de 7,50m de haut, et pouvant atteindre 15m de large son sommet. Les cratures et objets situs dans leau et dans un rayon de 7,50m du vortex sont attirs de 3m vers lui. Une crature peut sloigner du vortex en russissant un test de Force (Athltisme) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts.
Quand une crature entre dans le vortex pour la premire fois dun tour de jeu ou y commence son tour de jeu, elle doit effectuer un JS Force. En cas dchec, elle subit 2d8dgts contondants et est prise dans le vortex tant que le sort persiste. En cas de russite, les dgts sont rduits de moiti et elle nest pas prise dans le vortex. Une crature prise dans le vortex peut, au prix de son action, sen loigner comme dtaill ci-dessus, mais elle subit un dsavantage au test de Force (Athltisme) requis.
La premire fois quun objet entre dans le vortex chaque tour de jeu, il subit 2d8dgts contondants. Ces dgts surviennent chaque round pass dans le vortex.

Magicien Transmutation du 4eniveau

Fabrication

  • casting time10minutes
  • range36m

  • componentsV, G
  • durationinstantane

Vous transformez une matire premire en produit fini. Par exemple, vous pouvez fabriquer un pont de bois partir dun bosquet, une corde partir de chanvre, des vtements partir de lin ou de laine.
Choisissez une matire premire que vous voyez porte. Vous pouvez fabriquer un objet de tailleG ou infrieure (pouvant tenir dans un cube de 3m darte ou dans huit cubes de 1,50m darte relis les uns aux autres), pourvu que vous disposiez de la matire premire suffisante. Si vous travaillez le mtal, la pierre ou quelque autre substance minrale, lobjet ne peut tre que de tailleM ou infrieure (contenu dans un cube de 1,50m darte). La qualit des objets fabriqus par le sort dpend directement de celle des matires premires.
Ce sort ne permet pas de crer ou de transformer des cratures et objets magiques, ni mme des objets ncessitant un niveau dartisanat lev, comme des bijoux, des armes, du verre ou encore des armures, moins que vous ne disposiez de la matrise des outils dartisan ncessaires pour les produire.

Magicien Transmutation du 4eniveau

Faonnage de la pierre

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

argile meuble, qui doit tre travaille jusqu lui donner vaguement la forme souhaite

Vous touchez un objet de pierre de tailleM ou infrieure ou une section de pierre ne dpassant pas 1,50m de ct, puis le faonnez pour lui donner la forme voulue. Par exemple, vous pourriez faonner un rocher en arme, idole ou coffre, ou ouvrir un petit passage dans un mur, pourvu que ce dernier ne fasse pas plus de 1,50m dpaisseur. Vous pouvez galement faonner une porte en pierre ou son chambranle pour sceller celle-ci. Lobjet que vous crez peut avoir jusqu deux gonds et un loquet, mais lensemble reste ncessairement grossier.

Magicien Transmutation du 4eniveau

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Flau lmentaire

  • casting time1 action
  • range27 m

  • componentsV, G
  • duration(C) 1 minute

Choisissez une crature que vous voyez porte et slectionnez lun des types de dgts suivants: acide, feu, foudre, froid ou tonnerre. La cible doit russir un JS Constitution, sous peine dtre affecte par le sort tant quil persiste. La premire fois dun tour de jeu que la cible subit des dgts du type en question, elle reoit 2d6 dgts supplmentaires du mme type. En outre, elle perd toute ventuelle rsistance aux dgts en question, jusqu la fin du sort.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 5e niveau ou suprieur, vous pouvez cibler une crature supplmentaire par niveau demplacement au-dessus du 4e. Les cratures doivent se situer dans un rayon de 9 m les unes des autres quand vous les ciblez.

Magicien Transmutation du 4e niveau

Fltrissement

  • casting time1action
  • range9m

  • componentsV, G
  • durationinstantane

La magie ncromantique balaye une crature de votre choix que vous voyez porte, en la desschant et en la privant dune partie de sa vitalit. La cible doit effectuer un JS Constitution et subit 8d8dgts ncrotiques en cas dchec, la moiti en cas de russite. Ce sort na aucun effet sur les morts-vivants et les cratures artificielles.
Si vous ciblez une crature vgtale ou une plante magique, elle subit un dsavantage au jet de sauvegarde, et le sort lui inflige les dgts maximums.
Si vous ciblez une plante non magique qui nest pas une crature, comme un arbre ou un arbuste, celle-ci na droit aucun jet de sauvegarde/ elle fltrit et meurt.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 5eniveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d8 par niveau demplacement au-dessus du 4e.

Magicien Ncromancie du 4eniveau

Invisibilit suprieure

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G
  • duration(C) 1minute

Vous ou une crature que vous touchez devenez invisible tant que le sort persiste. Tout ce que la cible porte ou transporte est invisible. Toutefois, tout ce quelle lche ou pose rapparat instantanment.

Magicien Illusion du 4eniveau

Invocation de dmon suprieur [1/2]

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 heure

une fiole de sang dhumanode tu depuis moins de 24 heures

Vous profrez des paroles infmes pour convoquer un dmon du chaos des Abysses. Choisissez le type de dmon, dont le facteur de puissance ne doit pas dpasser 5 (un dmon dombre ou un barlgura, par exemple). Le dmon apparat dans un espace inoccup que vous voyez porte. Il disparat ds quil tombe 0 point de vie ou que le sort prend fin.
Lancez linitiative le concernant. la fin de lincantation, puis chacun des tours de jeu du dmon, vous pouvez lui donner un ordre verbal (aucune action requise de votre part) pour lui dire ce quil doit faire son tour de jeu suivant. Si vous ne lui donnez aucune instruction, il se contente dattaquer toute crature porte de son allonge qui la attaqu.
la fin de chacun de ses tours de jeu, le dmon effectue un JS Charisme pour lequel il subit un dsavantage si vous prononcez son nom vritable. En cas dchec, le dmon continue vous obir. En cas de russite, votre emprise sur lui cesse jusqu la fin du sort et il consacre ses tours de jeu traquer et attaquer de

Magicien Invocation du 4e niveau

Invocation de dmon suprieur [2/2]

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 heure

une fiole de sang dhumanode tu depuis moins de 24 heures

son mieux les cratures autres que des dmons les plus proches. Si votre concentration est rompue avant la fin maximale thorique du sort, le dmon ne disparat quau bout de 1d6 rounds si vous nen aviez plus le contrle et quil lui reste au moins 1 point de vie.
Lors de lincantation du sort, vous pouvez tracer un cercle au sol avec le sang servant de composante matrielle. Ce cercle cerne tout votre espace. Tant que le sort persiste, le dmon convoqu ne peut pas pntrer lintrieur du cercle ni en compromettre lintgrit et il ne peut pas cibler une crature qui se trouve lintrieur. Si vous utilisez ainsi le sang, le sort dtruit cette composante quand il prend fin.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 5e niveau ou suprieur, le facteur de puissance augmente de 1 par niveau demplacement au-dessus du 4e.

Magicien Invocation du 4e niveau

Invoquer des lmentaires mineurs [1/2]

  • casting time1minute
  • range27m

  • componentsV, G
  • duration(C) 1heure

Vous invoquez des lmentaires qui apparaissent dans des espaces inoccups que vous voyez porte. Choisissez une des options suivantes pour dterminer ce qui apparat:
Un lmentaire dun facteur de puissance de 2 ou moins
Deux lmentaires dun facteur de puissance de 1 ou moins
Quatre lmentaires dun facteur de puissance de ou moins
Huit lmentaires dun facteur de puissance de ou moins
Un lmentaire invoqu par ce sort disparat quand il tombe 0point de vie ou quand le sort prend fin.
Les cratures invoques sont amicales envers vous et vos compagnons. Dterminez linitiative pour les cratures invoques, qui forment un groupe avec ses propres tours de jeu. Elles obissent aux ordres verbaux que vous leur donnez (sans que cela ne vous cote daction). Si vous ne leur en donnez pas, elles nentreprennent pas dactions, mais se dfendent contre les cratures hostiles.
Le MD dispose du profil des cratures.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant certains emplacements de sort de niveau suprieur, choisissez une des options ci-dessus, et le nombre de cratures qui apparat augmente: le double avec un emplacement du

Magicien Invocation du 4eniveau

Invoquer des lmentaires mineurs [2/2]

  • casting time1minute
  • range27m

  • componentsV, G
  • duration(C) 1heure

6eniveau, et le triple avec un emplacement du 8eniveau.

Magicien Invocation du 4eniveau

Localiser une crature

  • casting time1action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1heure

un peu de fourrure de limier

Dcrivez ou nommez une crature qui vous est familire. Vous dcouvrez la direction dans laquelle se trouve la cible, tant quelle se situe dans un rayon de 300m de vous. Si elle se dplace, vous savez dans quelle direction elle progresse.
Ce sort permet de localiser une crature prcise que vous connaissez, ou une crature dun genre spcifique (comme un humain ou une licorne), sous rserve que vous ayez dj vu ce type de crature de prs (dans un rayon de 9m) au moins une fois. Si la crature dcrite ou nomme a adopt une forme diffrente (sous leffet du sort mtamorphose par exemple), cette divination ne permet pas de la localiser.
En outre, ce sort ne permet pas de localiser une crature si un cours deau dau moins 3m de large coupe le chemin direct qui vous spare delle.

Magicien Divination du 4eniveau

Mtamorphose [1/2]

  • casting time1action
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1heure

un cocon de chenille

Ce sort transforme une crature que vous voyez porte. Une crature non consentante doit russir un JS Sagesse pour chapper leffet. Le sort na aucun effet sur les mtamorphes et les cratures 0point de vie.
La transformation persiste pour toute la dure du sort, ou jusqu ce que la cible tombe 0point de vie ou meure. La nouvelle forme peut tre nimporte quelle bte dun facteur de puissance infrieur ou gal celui de la cible (ou son niveau si elle na pas de FP). Le profil de la cible, y compris ses valeurs de caractristique mentales, est remplac par celui de la bte choisie. En revanche, elle conserve son alignement et sa personnalit.
La cible a les points de vie de sa nouvelle forme, mais elle retrouve les points de vie quelle avait avant sa transformation lorsquelle recouvre sa forme normale. Dans le cas o elle tombe 0point de vie, les dgts en excs sont reports sur sa nouvelle forme. Tant que ces dgts ne font pas eux aussi tomber les points de vie de la forme normale 0, la crature

Magicien Transmutation du 4e niveau

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Mtamorphose [2/2]

  • casting time1action
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1heure

un cocon de chenille

reste consciente.
La crature est limite dans ses actions par la nature de sa nouvelle forme, et elle ne peut ni parler, ni lancer de sorts, ni entreprendre daction ncessitant des mains ou le don de parole.
Lquipement de la cible se transforme lui aussi en fusionnant avec elle, mais elle ne peut pas lactiver, sen servir ou en profiter dune quelconque manire.

Magicien Transmutation du 4e niveau

Mur de feu [1/2]

  • casting time1action
  • range36m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

un petit morceau de phosphore

Vous crez un mur de feu qui apparat sur une surface solide situe porte. Ses dimensions sont les suivantes: jusqu 18m de long, 6m de haut et 30centimtres dpaisseur. Autre possibilit, vous pouvez lui donner la forme dun anneau aux dimensions suivantes: jusqu 6m de diamtre, 6m de haut et 30centimtres dpaisseur. Le mur est opaque et persiste pour toute la dure du sort.
Au moment o le mur apparat, toute crature prise dans sa zone doit effectuer un JS Dextrit et subit 5d8dgts de feu en cas dchec, la moiti en cas de russite.
Un ct du mur (choisi par vos soins au moment de lincantation) inflige 5d8dgts de feu toute crature qui termine son tour de jeu dans le mur ou de ce ct et dans un rayon de 3m du mur. Une crature subit les mmes dgts quand elle traverse le mur pour la premire fois dun tour de jeu ou y termine son tour de jeu. Lautre ct du mur, en revanche, ninflige pas de dgts.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un

Magicien vocation du 4eniveau

Mur de feu [2/2]

  • casting time1action
  • range36m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

un petit morceau de phosphore

emplacement de sort du 5eniveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d8 par niveau demplacement au-dessus du 4e.

Magicien vocation du 4eniveau

Oeil magique

  • casting time1action
  • range9m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1heure

un peu de fourrure de chauve-souris

Vous faites apparatre porte un il magique invisible qui plane dans les airs pour toute la dure du sort.
Vous recevez mentalement toutes les informations que reoit lil, qui non seulement jouit dune vision normale et dune vision dans le noir sur 9m, mais peut en plus regarder dans toutes les directions.
Au prix dune action, vous pouvez dplacer cet il jusqu 9m dans nimporte quelle direction. Il ny a pas de limite la distance qui peut vous sparer de lil, mais il ne peut pas pntrer dans un autre plan dexistence. Un obstacle physique lempche de passer, mais il peut se glisser dans un trou dun diamtre minimum de 2,5cm.

Magicien Divination du 4eniveau

Peau de pierre

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1heure

de la poudre de diamant dune valeur minimale de 100po, que le sort dtruit

La chair dune crature consentante que vous touchez devient aussi robuste que la pierre. Tant que le sort persiste, la cible bnficie dune rsistance aux dgts contondants, perforants et tranchants non magiques.

Magicien Abjuration du 4eniveau

Porte dimensionnelle

  • casting time1action
  • range150m

  • componentsV
  • durationinstantane

Vous vous tlportez vers un lieu situ porte et arrivez prcisment lendroit dsir. Il peut sagir dun endroit que vous voyez, ou dont vous estimez la distance et la direction, comme 60m plus bas ou 90m plus haut, direction nord-ouest selon un angle de 45.
Vous pouvez emporter des objets tant que leur poids total ne dpasse pas ce que vous tes capable de porter. Vous pouvez aussi emmener une crature de votre catgorie de taille ou infrieure qui porte un quipement ne dpassant pas sa charge maximale. La crature en question doit tre consentante et se situer dans un rayon de 1,50m de vous au moment de lincantation.
Si vous tes cens arriver un endroit dj occup par un objet ou une crature, vous et toute crature voyageant avec vous subissez 4d6dgts de force, et la tlportation choue.

Magicien Invocation du 4eniveau

Rayonnement coeurant

  • casting time1 action
  • range36 m

  • componentsV, G
  • duration(C) 10 minutes

Une lumire faible verdtre se diffuse depuis un point que vous dsignez porte, sur un rayon de 9m. La lueur contourne les coins et persiste jusqu la fin du sort.
Lorsquune crature pntre dans la zone pour la premire fois dun tour ou quelle y commence son tour de jeu, elle doit russir un JS Constitution sous peine de subir 4d10 dgts radiants et un niveau de fatigue, et dmettre son tour une lumire faible verdtre dans un rayon de 1,50m. Cette lueur lempche de profiter des avantages de linvisibilit. La lumire et les ventuels niveaux de fatigue provoqus par ce sort disparaissent quand il prend fin.

Magicien vocation du 4e niveau

Sanctuaire priv de Mordenkainen [1/2]

  • casting time10minutes
  • range36m

  • componentsV, G, M
  • duration24 heures

une mince feuille de plomb, un morceau de verre opaque, une boulette de coton et de la chrysolite en poudre

Vous scurisez magiquement une zone situe porte. Cette zone est un cube de 1,50 30m darte, votre convenance. Cette abjuration persiste pour toute la dure ou jusqu ce que vous la rvoquiez au prix dune action.
Au moment de lincantation, vous dcidez des mesures de scurit appliques, en choisissant tout ou partie des effets suivants:
Les sons ne peuvent pas franchir le primtre de la zone protge.
Le primtre de la zone protge est obscur et brumeux, on ne voit rien au travers (y compris avec la vision dans le noir).
Les capteurs crs par les sorts de divination ne peuvent pas apparatre dans la zone protge ni franchir le primtre.
Les cratures situes dans la zone ne peuvent pas tre cibles par des sorts de divination.
Rien ne peut entrer ou sortir de la zone protge en se tlportant.
Les dplacements planaires sont bloqus au sein de la zone protge.
Lancer ce sort au mme endroit tous les jours pendant un an rend cet effet permanent.

Magicien Abjuration du 4e niveau

Sanctuaire priv de Mordenkainen [2/2]

  • casting time10minutes
  • range36m

  • componentsV, G, M
  • duration24 heures

une mince feuille de plomb, un morceau de verre opaque, une boulette de coton et de la chrysolite en poudre

plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 5eniveau ou suprieur, vous pouvez augmenter larte du cube de 30m par niveau demplacement au-dessus du 4e. Par exemple, avec un emplacement de sort du 5eniveau, vous pourriez protger un cube dune arte maximale de 60m.

Magicien Abjuration du 4e niveau

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Sphre aqueuse [1/2]

  • casting time1 action
  • range27m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 minute

une gouttelette deau

Vous invoquez une sphre deau de 1,50m de rayon en un point que vous voyez porte. La sphre peut flotter dans les airs, tant quelle reste 3m ou moins du sol. Elle persiste jusqu la fin du sort.
Toute crature prsente dans lespace de la sphre doit effectuer un JS Force. En cas de russite, la cible est jecte vers lespace inoccup le plus proche de son choix. Une crature de taille TG ou suprieure russit automatiquement ce jet de sauvegarde, tandis que celles de taille G ou infrieure peuvent le rater volontairement. En cas dchec, la crature est entrave par la sphre et engloutie par leau. la fin de chacun de ses tours de jeu, une crature ainsi entrave peut ritrer le jet de sauvegarde et met un terme leffet sur elle-mme en cas de russite.
La sphre peut ainsi entraver jusqu quatre cratures de taille M ou infrieure, ou une crature de taille G. Si elle entrave une crature alors quelle a dj atteint cette contenance, une crature dj entrave par la sphre, dtermine alatoirement,

Magicien Invocation du 4e niveau

Sphre aqueuse [2/2]

  • casting time1 action
  • range27m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 minute

une gouttelette deau

en est jecte dans un espace situ 1,50m ou moins et se retrouve terre.
Au prix dune action, vous pouvez dplacer la sphre dune distance maximale de 9m, en ligne droite. Si ce dplacement traverse une fosse, une falaise ou autre dpression, la sphre sy engage jusqu se retrouver 3m du sol. Toute crature entrave par la sphre se dplace avec elle. Vous pouvez pousser la sphre dans lespace dautres cratures, ce qui les soumet au jet de sauvegarde dtaill plus haut.
Quand le sort prend fin, la sphre tombe au sol et teint toutes les flammes non protges dans un rayon de 9m delle. Toute crature entrave par la sphre se retrouve alors terre dans lespace o elle tombe. Leau disparat ensuite.

Magicien Invocation du 4e niveau

Sphre de tempte

  • casting time1 action
  • range45m

  • componentsV, G
  • duration(C) 1 minute

Une sphre dair tourbillonnant dun rayon de 6m surgit soudain, centre en un point que vous choisissez porte. Elle reste en place tant que le sort persiste. Chaque crature prise dans la sphre quand elle apparat ou qui y termine son tour de jeu doit russir un JS Force sous peine de subir 2d6 dgts contondants. Lespace de la sphre constitue un terrain difficile.
Tant que le sort persiste, vous pouvez par une action bonus faire surgir un trait de foudre depuis le centre de la sphre vers une crature que vous choisissez dans un rayon de 18m de ce centre. Effectuez une attaque de sort distance. Vous bnficiez dun avantage au jet dattaque si la cible est situe dans la sphre. Si lattaque touche, la cible subit 4d6 dgts de foudre.
Les cratures situes dans un rayon de 9m de la sphre subissent un dsavantage aux tests de Sagesse (Perception) faisant intervenir loue.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 5e niveau ou suprieur, les dgts de chacun des effets augmentent de 1d6 par niveau demplacement au-dessus du 4e.

Magicien vocation du 4e niveau

Sphre de vitriol

  • casting time1 action
  • range45m

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

une goutte de bile de limace gante

Vous pointez du doigt un lieu porte et une boule dacide meraude et luisant, de 30cm de diamtre, y file aussitt et y explose en produisant une sphre de 6m de rayon. Chaque crature prise dans la zone doit effectuer un JS Dextrit. En cas dchec, elle subit 10d4 dgts dacide, puis 5d4 dgts dacide la fin de son tour de jeu suivant. En cas de russite, elle subit la moiti des dgts initiaux et vite les dgts conscutifs.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 5e niveau ou suprieur, les dgts initiaux augmentent de 2d4 par niveau demplacement au-dessus du 4e.

Magicien vocation du 4e niveau

Sphre rsiliente dOtiluke

  • casting time1action
  • range9m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

un morceau de cristal transparent hmisphrique et un morceau de gomme arabique hmisphrique assorti

Une sphre de force scintillante se referme sur une crature ou un objet de taille G ou infrieure porte. Une crature non consentante doit effectuer un JS Dextrit. En cas dchec, la crature est enferme pour toute la dure du sort.
Rien ni les objets physiques, ni lnergie, ni dautres effets de sort ne peut franchir la barrire, dans un sens ou dans lautre, bien quune crature qui y est prise puisse tout de mme respirer. La sphre est immunise contre tous les dgts, et une crature ou un objet sy trouvant ne peut pas tre bless par les attaques ou effets qui trouvent leur origine de lautre ct du champ de force, et vice versa.
La sphre ne pse rien et ses dimensions suffisent tout juste pour contenir la cible. Une crature enferme peut pousser contre les parois au prix dune action afin de faire avancer la sphre la moiti de sa vitesse de dplacement. La sphre peut galement tre dplace par dautres cratures.
Un sort de dsintgration qui cible la sphre la dtruit sans nuire ce qui sy trouve.

Magicien vocation du 4e niveau

Tempte de grle

  • casting time1action
  • range90m

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

une pince de poussire et quelques gouttes deau

Un dluge de grlons sabat dans un cylindre de 6m de rayon et de 12m de haut centr sur un point situ porte. Toute crature prise dans la zone doit effectuer un JS Dextrit et subit 2d8dgts contondants et 4d6dgts de froid en cas dchec, la moiti en cas de russite.
La grle transforme la zone deffet en terrain difficile jusqu la fin de votre tour de jeu suivant.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 5eniveau ou suprieur, les dgts contondants augmentent de 1d8 par niveau demplacement au-dessus du 4e.

Magicien vocation du 4eniveau

Tentacules noirs dEvard

  • casting time1action
  • range27m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

un bout de tentacule de pieuvre ou de calamar gants

Une masse de tentacules noirs et frtillants remplit un espace de 6m de ct que vous voyez porte. Pour toute la dure du sort, la zone en question est considre comme un terrain difficile.
Quand une crature entre dans la zone affecte pour la premire fois dun tour de jeu ou y commence son tour de jeu, elle doit russir un JS Dextrit sous peine de subir 3d6dgts contondants et dtre entrave par les tentacules tant que le sort persiste. Une crature qui commence son tour de jeu dans la zone et est dj entrave par les tentacules subit 3d6dgts contondants.
Une crature entrave par les tentacules peut, au prix dune action, effectuer un test de Force ou de Dextrit ( sa convenance) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. En cas de russite, elle se libre.

Magicien Invocation du 4eniveau

Terrain hallucinatoire

  • casting time10minutes
  • range90m

  • componentsV, G, M
  • duration24heures

un caillou, une brindille et un bout de plante verte

Vous modifiez un cube de 45m darte de terrain naturel situ porte, qui prend un nouvel aspect, tant au niveau de son apparence que des sons et odeurs quil produit. Ainsi, un champ ou une route pourra ressembler un marais, une colline, une crevasse ou quelque autre terrain difficile ou infranchissable. Une mare pourra ressembler une prairie verdoyante/ un prcipice, une pente douce/ un ravin rocailleux, une belle route large. En revanche, les btiments, quipements et cratures situs dans la zone ne changent pas dapparence.
Les caractristiques tactiles du terrain restent inchanges, si bien que les cratures qui entrent dans la zone ont toutes les chances de vite dcouvrir la supercherie. Si la diffrence nest pas vidente au toucher, une crature qui examine attentivement lillusion peut tenter un test dIntelligence (Investigation) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts pour ne pas y croire. Une crature qui voit lillusion pour ce quelle est la peroit comme une image floue superpose la zone.

Magicien Illusion du 4eniveau

Amlioration de comptences

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV, G
  • duration(C) 1 heure

Votre magie approfondit le savoir-faire dune crature. Vous touchez une crature consentante et lui confrez lexpertise dune comptence de votre choix/ tant que le sort persiste, la cible double son bonus de matrise pour tous les tests de caractristique associs la comptence en question.
Vous devez choisir une comptence dj matrise par la cible et pour laquelle elle ne double pas dj son bonus de matrise (par lintermdiaire de laptitude Expertise, par exemple).

Magicien Transmutation du 5e niveau

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Animation des objets

  • casting time1action
  • range36m

  • componentsV, G
  • duration(C) 1 minute

Les objets prennent vie sur votre ordre. Choisissez jusqu dix objets non magiques situs porte. Ces objets ne doivent tre pas ports. Les cibles de tailleM comptent comme deux objets

Magicien Transmutation du 5eniveau

Apparence trompeuse [1/2]

  • casting time1action
  • range9m

  • componentsV, G
  • duration8heures

Ce sort vous permet de modifier laspect dun certain nombre de cratures que vous voyez porte. Vous donnez chaque cible choisie une nouvelle apparence illusoire. Une cible non consentante peut effectuer un JS Charisme. En cas de russite, elle nest pas affecte par ce sort.
Ce sort permet donc de modifier lapparence, mais aussi les vtements, larmure, les armes et lquipement. Vous pouvez grandir ou rapetisser chaque crature de 30centimtres, mais aussi la faire paratre plus grosse ou plus mince. En revanche, vous ne pouvez pas changer son type morphologique/ vous devez donc choisir une forme ayant le mme assortiment de membres. Pour le reste, lillusion ne dpend que de vous. Le sort persiste pour toute la dure, moins que vous ne le rvoquiez plus tt au prix dune action.
Les changements apports par ce sort ne rsisteront pas une inspection physique. Par exemple, si vous lutilisez pour ajouter un couvre-chef la tenue dune crature, les objets passent au travers et quiconque le touche ne sentira rien, sinon le crne et les cheveux de la cible. Et si vous lutilisez pour paratre plus mince, celui qui tend la main vers vous vous touchera avant de sy attendre.
Une crature

Magicien Illusion du 5eniveau

Apparence trompeuse [2/2]

  • casting time1action
  • range9m

  • componentsV, G
  • duration8heures

peut, au prix dune action, vous examiner et effectuer un test dIntelligence (Investigation) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. En cas de russite, elle est consciente que la cible est dguise.

Magicien Illusion du 5eniveau

Aube

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 minute

un pendentif en forme de soleil dune valeur minimale de 100po

La lueur de laurore baigne lendroit que vous dsignez porte. Tant que le sort persiste, un cylindre de 9m de rayon et de 12m de haut constitue une zone de lumire vive et scintillante, considre comme lumire du soleil.
lapparition du cylindre, toute crature prise dedans doit effectuer un JS Constitution et subit 4d10 dgts radiants en cas dchec, la moiti en cas de russite. Toute crature qui termine son tour de jeu dans le cylindre doit galement se soumettre ce jet de sauvegarde.
Si vous vous trouvez 18m ou moins du cylindre, vous pouvez par une action bonus votre tour de jeu le dplacer jusqu 18m.

Magicien vocation du 5e niveau

Cercle de tlportation [1/2]

  • casting time1minute
  • range3m

  • componentsV, M
  • duration1round

craies et encres rares mles de poudre de pierres prcieuses dune valeur minimale de 50po, que le sort dtruit

Au moment de lincantation, vous tracez au sol un cercle de sceaux de 3m de diamtre qui vous relie un cercle de tlportation de votre choix dont vous connaissez la squence de sceaux et situ sur le mme plan dexistence que vous. Un portail scintillant apparat au sein du cercle que vous avez trac et reste ouvert jusqu la fin de votre tour de jeu suivant. Toute crature qui le franchit apparat aussitt dans un rayon de 1,50m du cercle de destination ou dans lespace inoccup le plus proche si cet espace est occup.
De nombreux temples, guildes et autres lieux de premier plan cachent en leur sein des cercles de tlportation permanents. Chacun saccompagne dune squence de sceaux unique, une suite de runes magiques traces selon un modle bien prcis. Lorsque vous gagnez la facult de lancer ce sort pour la premire fois, vous apprenez les squences de sceaux de deux endroits du Plan Matriel, dtermins par le MD. Vous pourrez en dcouvrir dautres lors de vos aventures. Vous pouvez apprendre une squence de sceaux

Magicien Invocation du 5eniveau

Cercle de tlportation [2/2]

  • casting time1minute
  • range3m

  • componentsV, M
  • duration1round

craies et encres rares mles de poudre de pierres prcieuses dune valeur minimale de 50po, que le sort dtruit

en lexaminant pendant 1minute.
Vous pouvez crer un cercle de tlportation permanent en jetant ce sort au mme endroit quotidiennement pendant un an. Rien ne vous oblige emprunter le cercle pour vous tlporter lorsque vous jetez le sort de cette faon.

Magicien Invocation du 5eniveau

Coercition mystique

  • casting time1minute
  • range18m

  • componentsV
  • duration30jours

Vous placez une injonction magique sur une crature que vous voyez porte. Vous lobligez entreprendre une mission ou, linverse, sen dtourner. Si la crature est en mesure de vous comprendre, elle doit russir un JS Sagesse sous peine dtre charme par vos soins pour toute la dure du sort. Tant quelle est charme de la sorte, elle subit 5d10dgts psychiques chaque fois quelle va directement lencontre de vos instructions, mais une fois par jour seulement. Une crature qui ne vous comprend pas nest pas affecte par ce sort.
Vous pouvez donner nimporte quel ordre, pour peu que cela nentrane pas la mort assure de la cible. Si vous lui donnez un ordre suicidaire, le sort prend fin.
Vous pouvez mettre fin ce sort prmaturment au prix dune action. Il est alors rvoqu. Les sorts dlivrance des maldictions, restauration suprme et souhait y mettent galement fin.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 7e ou du 8eniveau, la dure est de 1an. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 9eniveau, le sort persiste jusqu ce quun des sorts mentionns ci-dessus y mette fin.

Magicien Enchantement du 5eniveau

Cne de froid

  • casting time1action
  • rangepersonnelle (cne de 18m)

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

un petit cne de cristal ou de verre

Une bourrasque dair glac jaillit de vos mains. Chaque crature prise dans un cne de 18m doit effectuer un JS Constitution et subit 8d8dgts de froid en cas dchec, la moiti en cas de russite.
Une crature tue par ce sort est transforme en statue de glace jusqu ce quelle dgle.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 6eniveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d8 par niveau demplacement au-dessus du 5e.

Magicien vocation du 5e niveau

Contacter un autre plan

  • casting time1minute
  • rangepersonnelle

  • componentsV
  • duration1minute

Vous contactez mentalement un demi-dieu, lesprit dun sage dantan ou quelque autre entit mystrieuse dun autre plan. Le contact avec cette intelligence extraplanaire peut tre prouvant ou vous faire perdre la raison. Au moment de lincantation, effectuez un JS Intelligence DD15. En cas dchec, vous subissez 6d6dgts psychiques et tes fou jusqu ce que vous ayez termin un repos long. Tant que vous tes dans cet tat, vous ne pouvez pas entreprendre dactions, ne comprenez pas ce que disent les autres cratures, ne pouvez pas lire, et ne vous exprimez que dans un vritable charabia. Le sort restauration suprme met fin leffet sil est lanc sur vous.
En cas de russite, vous pouvez poser jusqu cinq questions lentit, mais vous devez le faire avant que le sort prenne fin. Le MD rpond chaque question par un mot, comme oui, non, peut-tre, jamais, aucun rapport ou incertain (si lentit ne connat pas la rponse la question). Dans le cas o une rponse en un mot pourrait tre trompeuse, le MD pourra rpondre au moyen dune courte phrase.

Magicien Divination du 5eniveau (rituel)

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Contrle des vents [1/2]

  • casting time1 action
  • range90m

  • componentsV, G
  • duration(C) 1 heure

Vous prenez le contrle de lair dans une zone quivalente un cube de 30m darte que vous voyez porte. Choisissez lun des effets suivants lincantation. Leffet en question persiste jusqu la fin du sort, moins que vous consacriez votre action dun tour ultrieur changer deffet. Vous pouvez galement au prix de votre action suspendre provisoirement leffet en cours ou le relancer si vous laviez interrompu.
Courant ascendant. Un vent fort souffle en continu de la base du cube vers le haut. Les cratures qui terminent une chute dans le cube ne subissent que la moiti des dgts correspondants. Lorsquune crature comprise dans le cube effectue un saut vertical, la hauteur quelle peut atteindre augmente de 3m.
Courant descendant. Un vent fort souffle en continu du sommet du cube vers le bas. Les attaques darme distance qui traversent le cube ou visent des cibles comprises dedans se font avec un dsavantage. Toute crature qui pntre en volant dans le cube pour la premire fois dun tour ou qui y commence son tour de jeu en vol doit effectuer un test de Force. En cas dchec, elle se retrouve terre.
Rafales. Des courants saniment dans

Magicien Transmutation du 5e niveau

Contrle des vents [2/2]

  • casting time1 action
  • range90m

  • componentsV, G
  • duration(C) 1 heure

le cube et soufflent en continu dans la direction et le sens de votre choix. Vous choisissez lintensit de ce vent: calme, modre ou forte. Un vent modr ou fort impose un dsavantage aux jets dattaque des attaques darme distance qui partent du cube, le traversent ou y pntrent. Toute distance parcourue contre un vent fort doit tre dcompte deux fois du quota de dplacement de la crature concerne.

Magicien Transmutation du 5e niveau

Cration

  • casting time1minute
  • range9m

  • componentsV, G, M
  • durationspciale

un minuscule morceau de la matire de lobjet que vous souhaitez crer

Vous tirez des volutes de matire dombre de Gisombre pour crer un objet inerte de matire vgtale porte : tissus, corde, bois, etc. Vous pouvez aussi utiliser ce sort pour crer des objets minraux comme la pierre, le cristal ou le mtal. Lobjet cr doit se limiter un cube de 1,50 m darte, et doit tre dune forme et dun matriau que vous avez dj vus.
La dure dpend du matriau de lobjet. Sil est compos de plusieurs matriaux, reportez-vous la dure la plus courte.
Matriau Dure
Matire vgtale 1 jour
Pierre ou cristal 12 heures
Mtaux prcieux 1 heure
Pierres prcieuses 10 minutes
Adamantium ou mithral 1 minute
Si lon tente dutiliser un matriau cr grce cette illusion comme composante matrielle dun autre sort, celui-ci choue.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 6e niveau ou suprieur, larte du cube augmente de 1,50 m par niveau de sort au-dessus du 5e.

Magicien Illusion du 5eniveau

Danse Macabre [1/2]

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsV, G
  • duration(C) 1 heure

Des vrilles dnergie noire surgissent de vos doigts pour aller perforer jusqu cinq cadavres de taille P ou M que vous voyez porte. Chaque cadavre se redresse aussitt et devient un mort-vivant. Vous dcidez pour chacun sil devient un zombie ou un squelette (profils consultables dans le Bestiaire). Chaque crature ainsi cre reoit un bonus aux jets dattaque et de dgts gal votre modificateur de caractristique d'incantation.
Par une action bonus, vous pouvez donner la mme instruction toutes les cratures cres par ce sort. Pour bien la recevoir, une crature doit se trouver dans un rayon de 18m de vous. Vous dcidez ainsi quelle action les cratures entreprendront et vers o elles se dplaceront leur tour de jeu suivant, ou simplement leur donner une instruction plus gnrale, comme protger une salle ou un passage contre vos ennemis. Si vous ne donnez pas dinstruction, vos morts-vivants se contentent de se dfendre contre les cratures hostiles. Une fois quun mort-vivant a reu un ordre, il sy soumet jusqu lavoir accompli.
Les cratures restent sous votre contrle tant que le sort persiste, aprs quoi elles redeviennent inertes.
plus hauts niveaux.

Magicien Ncromancie du 5e niveau

Danse Macabre [2/2]

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsV, G
  • duration(C) 1 heure

Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 6e niveau ou suprieur, vous pouvez animer deux cadavres supplmentaires par niveau demplacement au-dessus du 5e.

Magicien Ncromancie du 5e niveau

Dluge dnergie ngative

  • casting time1 action
  • range18 m

  • componentsV, G (un os bris et un carr de soie noire)
  • durationinstantane

Vous envoyez des rubans dnergie ngative vers une crature que vous voyez porte. Si la cible nest pas un mort-vivant, elle doit effectuer un JS Constitution et subit 5d12 dgts ncrotiques en cas dchec, la moiti en cas de russite. Une cible tue par ces dgts se relve sous la forme dun zombie au dbut de votre tour de jeu suivant. Le zombie sen prend la crature la plus proche de lui quil voit. Le profil du zombie apparat dans le Bestiaire.
Si vous ciblez un mort-vivant avec ce sort, il nest pas soumis un jet de sauvegarde. Au lieu de cela, lancez 5d12: la cible reoit la moiti du rsultat sous forme de points de vie temporaires.

Magicien Ncromancie du 5e niveau

Dominer un humanode [1/2]

  • casting time1action
  • range18m

  • componentsV, G
  • duration(C) 1minute

Vous tentez denvoter un humanode que vous voyez porte. Celui-ci doit russir un JS Sagesse sous peine dtre charm par vos soins pour toute la dure du sort. Si vous ou des cratures qui vous sont amicales le combattez, il bnficie dun avantage au jet de sauvegarde.
Aussi longtemps que la cible est charme, vous disposez avec elle dun lien tlpathique si vous vous trouvez sur le mme plan dexistence. Tant que vous tes conscient, vous pouvez utiliser ce lien tlpathique pour lui donner des ordres (aucune action ncessaire) auxquels elle obit de son mieux. Les ordres doivent tre simples, comme Attaque cette crature, Va l-bas ou Va chercher. Si la cible parvient excuter son ordre et que vous ne lui en donnez pas de nouveau, elle se dfend et se protge du mieux quelle le peut.
Au prix dune action, vous pouvez prendre le contrle total de la cible. Jusqu la fin de votre tour de jeu suivant, la crature nentreprend que les actions que vous choisissez et ne fait rien que vous ne lui autorisiez. Pendant tout ce temps, vous pouvez lui faire jouer des ractions, mais vous devez pour cela utiliser vos propres ractions.
Chaque fois que la cible subit des dgts, elle

Magicien Enchantement du 5eniveau

Dominer un humanode [2/2]

  • casting time1action
  • range18m

  • componentsV, G
  • duration(C) 1minute

effectue un nouveau JS Sagesse contre le sort. En cas de russite, le sort prend fin.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 6eniveau, la dure est concentration, jusqu 10minutes. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 7eniveau, la dure est concentration, jusqu 1heure. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 8eniveau ou suprieur, la dure est concentration, jusqu 8heures.

Magicien Enchantement du 5eniveau

nervation

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsV, G
  • duration(C) 1 minute

Une vrille dun noir dencre merge de vous et va au contact dune crature que vous voyez porte pour aspirer son nergie vitale. La cible doit effectuer un JS Dextrit. En cas de russite, elle subit 2d8 dgts ncrotiques et le sort prend fin. En cas dchec, la cible subit 4d8 dgts ncrotiques et, tant que le sort persiste, vous pouvez chacun de vos tours de jeu lui infliger 4d8 dgts ncrotiques supplmentaires au prix dune action. Le sort prend fin si vous consacrez votre action quoi que ce soit dautre, si la cible se retrouve hors de porte du sort ou si elle bnficie dun abri total vis--vis de vous.
Chaque fois que le sort inflige des dgts une cible, vous rcuprez un nombre de points de vie gal la moiti des dgts ncrotiques quelle subit.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 6e niveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d8 par niveau demplacement au-dessus du 5e.

Magicien Ncromancie du 5e niveau

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Entrave planaire [1/2]

  • casting time1heure
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration24heures

un joyau dune valeur minimale de 1000po, que le sort dtruit

Avec ce sort, vous tentez de lier un cleste, un lmentaire, une fe ou un filon votre service. La crature doit se situer porte durant toute lincantation (la procdure la plus courante consiste la convoquer au centre dun cercle magique invers pour la prendre au pige). Au terme de lincantation, la cible doit effectuer un JS Charisme. En cas dchec, elle est oblige de vous servir pour toute la dure du sort. Si la crature a t convoque ou cre par un autre sort, la dure de celui-ci est allonge pour correspondre celle de cette abjuration.
Une crature lie doit suivre vos instructions au mieux de ses capacits. Vous pouvez lui ordonner de vous accompagner en aventure, de garder un lieu ou de dlivrer un message. Elle obit vos ordres la lettre, mais si elle vous est hostile, elle tentera de jouer sur les mots pour remplir ses propres objectifs. Si la crature mne bien vos instructions avant la fin du sort, elle vous rejoint pour vous en faire part si vous vous situez sur le mme plan

Magicien Abjuration du 5eniveau

Entrave planaire [2/2]

  • casting time1heure
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration24heures

un joyau dune valeur minimale de 1000po, que le sort dtruit

dexistence. Si vous tes sur un autre plan, elle regagne lendroit o vous lavez lie et y reste tant que le sort persiste.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 6eniveau ou suprieur, la dure passe 10jours (6eniveau), 30jours (7eniveau), 180jours (8eniveau), ou 1an et 1jour (9eniveau).

Magicien Abjuration du 5eniveau

Frappe du vent dacier

  • casting time1 action
  • range9m

  • componentsG, M
  • durationinstantane

une arme de corps corps dune valeur minimale de 1pa

Vous brandissez larme employe pour lincantation, puis disparaissez avant de resurgir comme le vent. Choisissez jusqu 5 cratures que vous voyez porte. Effectuez une attaque de sort au corps corps contre chacune des cibles. Une attaque qui touche inflige 6d10 dgts de force la cible.
Vous pouvez aussitt vous tlporter dans un espace inoccup que vous voyez dans un rayon de 1,50m de lune des cibles que vous avez touches ou rates.

Magicien Invocation du 5e niveau

Immobiliser un monstre

  • casting time1action
  • range27m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

un petit morceau de fer droit

Choisissez une crature que vous voyez porte. La cible doit russir un JS Sagesse sous peine dtre paralyse pour toute la dure du sort. Cet enchantement na aucun effet sur les morts-vivants. la fin de chacun de ses tours de jeu, la cible a droit un nouveau JS Sagesse. En cas de russite, le sort prend fin la concernant.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 6eniveau ou suprieur, vous pouvez cibler une crature supplmentaire par niveau demplacement au-dessus du 5e. Les cratures doivent se situer dans un rayon de 9m les unes des autres quand vous les ciblez.

Magicien Enchantement du 5eniveau

Immolation

  • casting time1 action
  • range27m

  • componentsV
  • duration(C) 1 minute

Des flammes enveloppent soudain une crature que vous voyez porte. La cible doit effectuer un JS Dextrit et subit 8d6 dgts de feu en cas dchec, la moiti en cas de russite. En cas dchec, la cible continue galement brler tant que le sort persiste. Elle produit dans ce cas une lumire vive dans un rayon de 9m, et une lumire faible sur 9m de plus. la fin de chacun de ses tours de jeu, la cible ritre le jet de sauvegarde. Elle subit 4d6 dgts de feu en cas dchec et met un terme au sort en cas de russite. Ces flammes magiques ne peuvent tre teintes par des moyens non magiques.
Si les dgts du sort tuent la cible, celle-ci est rduite en cendres.

Magicien vocation du 5e niveau

Invocation infernale [1/3]

  • casting time1 minute
  • range27m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 heure

un rubis dune valeur minimale de 999po

Vous prononcez une sinistre incantation pour convoquer un diable des Neuf Enfers. Choisissez le type de diable, sachant que son facteur de puissance ne peut excder 6. Diable barbel ou diable barbu, par exemple. Le diable apparat dans un espace inoccup que vous voyez porte. Il disparat ds quil tombe 0 point de vie ou que le sort prend fin.
Le diable nest pas amical votre gard ni celui de vos compagnons. Lancez linitiative le concernant. Il reste sous le contrle du MD et se conduit conformment sa nature, chacun de ses tours de jeu, ce qui peut se traduire par une attaque contre vous sil pense pouvoir lemporter ou une tentative de vous pousser commettre des mfaits en change de menus services de sa part. Le MD dispose du profil de la crature.
chacun des tours de jeu du diable, vous pouvez tenter de lui donner un ordre verbal (aucune action requise de votre part). Il sy soumet sil estime que les consquences sont conformes ses dsirs, notamment sil pense que cest un moyen de vous pousser

Magicien Invocation du 5e niveau

Invocation infernale [2/3]

  • casting time1 minute
  • range27m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 heure

un rubis dune valeur minimale de 999po

vers le mal. Sans cela, vous devez effectuer un test de Charisme (Intimidation, Perception ou Tromperie) oppos son test de Sagesse (Intuition). Vous bnficiez dun avantage si vous prononcez le nom vritable du diable. Si vous perdez le test, le diable acquiert limmunit contre vos ordres verbaux jusqu la fin du sort, mais rien ne lempche de sy soumettre si tel est son dsir. Si vous lemportez, le diable sexcute jusqu avoir accompli la tche demande, telle que attaque mes ennemis, explore la salle suivante ou porte ce message la reine. Aprs cela, il revient vers vous pour vous annoncer la russite de sa mission.
Si votre concentration est rompue avant la fin maximale thorique du sort, le diable ne disparat pas tout de suite sil est immunis contre vos ordres verbaux. Au lieu de cela, il se comporte comme bon lui semble pendant 3d6 minutes, puis disparat.
Si vous disposez de lamulette attitre dun diable, vous pouvez le convoquer mme si son facteur de puissance est suprieur dun cran

Magicien Invocation du 5e niveau

Invocation infernale [3/3]

  • casting time1 minute
  • range27m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 heure

un rubis dune valeur minimale de 999po

ce que le sort permet normalement et il obit tous vos ordres, sans passer par un test de Charisme.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 6e niveau ou suprieur, le facteur de puissance augmente de 1 par niveau demplacement au-dessus du 5e.

Magicien Invocation du 5e niveau

Invoquer un lmentaire [1/2]

  • casting time1minute
  • range27m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1heure

de lencens brlant pour lair, de largile douce pour la terre, du soufre et du phosphore pour le feu, de leau et du sable pour leau

Vous appelez un serviteur lmentaire. Choisissez une zone dair, de terre, de feu ou deau emplissant un cube de 3m darte porte. Un lmentaire dun facteur de puissance de 5 ou moins correspondant la zone choisie apparat dans un espace inoccup, dans un rayon de 3m de celle-ci. Par exemple, un lmentaire du Feu sortira dun feu de joie, tandis quun lmentaire de la Terre sextraira du sol. Llmentaire disparat quand il tombe 0point de vie ou quand le sort prend fin.
Llmentaire invoqu est amical envers vous et vos compagnons pour toute la dure du sort. Dterminez son initiative/ il a ses propres tours de jeu. Il obit aux ordres verbaux que vous lui donnez (sans que cela ne vous cote daction). Si vous ne lui en donnez pas, il nentreprend pas dactions, mais se dfend contre les cratures hostiles.
Si votre concentration est interrompue, llmentaire ne disparat pas. Vous en perdez le contrle, il devient hostile envers vous et vos compagnons, et est susceptible dattaquer. Vous ne pouvez pas

Magicien Invocation du 5eniveau

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Invoquer un lmentaire [2/2]

  • casting time1minute
  • range27m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1heure

de lencens brlant pour lair, de largile douce pour la terre, du soufre et du phosphore pour le feu, de leau et du sable pour leau

rvoquer un lmentaire incontrl, qui disparat 1heure aprs que vous lavez invoqu.
Le MD dispose du profil de llmentaire.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 6eniveau ou suprieur, le facteur de puissance augmente de 1 par niveau demplacement au-dessus du 5e.

Magicien Invocation du 5eniveau

Lgende

  • casting time10minutes
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

de lencens pour une valeur dau moins 250po, que le sort dtruit, et quatre lamelles divoire dune valeur minimale de 50po chacune

Nommez ou dcrivez une personne, un endroit ou un objet. Le sort vous dvoile les grandes lignes de ce quil faut savoir sur la cible cite. Il peut sagir de rcits actuels, dhistoires oublies ou de connaissances secrtes qui nont jamais connu une large diffusion. Si la chose que vous nommez nest pas dimportance lgendaire, vous ne gagnez aucune information. Plus nombreux sont les renseignements dont vous disposez dj sur la cible, plus ceux que vous glanerez seront prcis et dtaills.
Les informations acquises sont exactes, mais peuvent avoir un sens figur. Par exemple, si vous dtenez une mystrieuse hache magique, voici le genre dinformation que le sort pourra vous donner: Malheur au flon qui pose la main sur la hache, car mme son manche tranche les chairs des sclrats. Seul un vritable Enfant de la Pierre, fru et bien-aim de Moradin, peut veiller ses vritables pouvoirs, et uniquement avec le mot sacr Rudnogg sur les lvres.

Magicien Divination du 5eniveau

Lien tlpathique de Rary

  • casting time1action
  • range9m

  • componentsV, G, M
  • duration1heure

des morceaux de coquille dufs de deux espces de cratures diffrentes

Vous nouez un lien tlpathique entre un maximum de huit cratures consentantes de votre choix situes porte pour toute la dure du sort. Les cratures ayant une valeur dIntelligence de 2 ou moins ne sont pas affectes par ce sort.
Tant que le sort persiste, les cibles peuvent communiquer par tlpathie, quelles parlent ou non une mme langue et quelle que soit la distance les sparant. Le lien est nanmoins rprim entre les individus se situant sur diffrents plans dexistence.

Magicien Divination du 5eniveau (rituel)

Main de Bigby [1/3]

  • casting time1action
  • range36m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

une coquille duf et un gant en peau de serpent

Vous faites apparatre une main de tailleG constitue dune force translucide et scintillante dans un espace inoccup que vous voyez porte. Elle persiste pour toute la dure du sort et se dplace selon vos ordres en reproduisant les gestes de votre propre main.
Cette main est un objet pourvu dune CA20 et de points de vie gaux vos points de vie maximums. Si elle tombe 0point de vie, le sort prend fin. Elle a une Force de 26 (+8) et une Dextrit de 10 (+0). Par ailleurs, elle ne remplit pas son espace.
Au moment de lincantation, puis par une action bonus lors de vos tours de jeu suivants, vous pouvez dplacer la main jusqu 18m puis utiliser un des effets suivants.
Poing serr. La main frappe une crature ou un objet se situant dans un rayon de 1,50m delle. Effectuez une attaque de sort au corps corps en utilisant votre profil. En cas de russite, la cible subit 4d8dgts de force.
Main imprieuse. La main tente de pousser une crature situe dans un rayon de 1,50m

Magicien vocation du 5eniveau

Main de Bigby [2/3]

  • casting time1action
  • range36m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

une coquille duf et un gant en peau de serpent

delle dans la direction de votre choix. Effectuez un test avec la Force de la main oppos un test de Force (Athltisme) de la cible. Si cette dernire est de tailleM ou infrieure, vous bnficiez dun avantage au test. En cas de russite, la main pousse la cible jusqu 1,50m + votre modificateur de caractristique d'incantation x 1,50m. Enfin, la main se dplace avec la cible de manire rester dans un rayon de 1,50m de celle-ci.
Main broyeuse. La main tente dagripper une crature de tailleTG ou infrieure situe dans un rayon de 1,50m delle. Utilisez sa valeur de Force pour rsoudre la lutte. Si la cible est de tailleM ou infrieure, vous bnficiez dun avantage au test. Tant que la main agrippe la cible, vous pouvez utiliser une action bonus pour quelle la broie. Dans ce cas, la cible subit 2d6 + votre modificateur de caractristique d'incantation dgts contondants.
Main interpose. La main sinterpose entre vous et une crature de votre choix jusqu ce que vous lui donniez

Magicien vocation du 5eniveau

Main de Bigby [3/3]

  • casting time1action
  • range36m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

une coquille duf et un gant en peau de serpent

un nouvel ordre. Elle se dplace de manire rester entre vous et la cible, et vous confre un abri partiel face cette cible, qui ne peut pas traverser lespace de la main si sa valeur de Force est infrieure ou gale celle de la main. Si sa valeur de Force est suprieure celle de la main, la cible peut se dplacer vers vous en traversant son espace, qui constitue nanmoins un terrain difficile pour ce qui la concerne.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 6e niveau ou suprieur, les dgts du poing serr et la main broyeuse augmentent respectivement de 2d8 et de 2d6 par niveau demplacement au-dessus du 5e.

Magicien vocation du 5eniveau

Modification de mmoire [1/2]

  • casting time1action
  • range9m

  • componentsV, G
  • duration(C) 1minute

Vous tentez de modifier les souvenirs dune autre crature que vous voyez, qui doit effectuer un JS Sagesse. Si vous la combattez, elle bnficie dun avantage au jet de sauvegarde. En cas dchec, elle est charme par vos soins pendant toute la dure du sort. La cible charme est neutralise et inconsciente de son environnement, mais elle vous entend. Si elle subit des dgts ou est la cible dun autre sort, cet enchantement prend fin et aucun de ses souvenirs nest modifi.
Tant que ce charme persiste, vous pouvez modifier les souvenirs que la cible a dun vnement stant droul au cours des 24dernires heures et stant tal sur un maximum de 10minutes. Vous pouvez les liminer jamais, lui permettre de sen rappeler trs prcisment, modifier certains dtails, ou crer un souvenir dun vnement tout autre.
Vous devez parler la cible pour lui dcrire en quoi ses souvenirs sont modifis, et elle doit tre mme de comprendre votre langue pour quils sinstallent durablement. Son esprit se charge ensuite de combler les trous de votre description. Si le sort prend fin avant que vous ayez fini de dtailler les souvenirs modifis, la mmoire de la crature nest pas altre. Sans cela, les

Magicien Enchantement du 5eniveau

Modification de mmoire [2/2]

  • casting time1action
  • range9m

  • componentsV, G
  • duration(C) 1minute

souvenirs modifis se figent la fin du sort.
Une mmoire modifie ne change pas forcment le comportement dune crature, notamment si ces souvenirs sont en contradiction avec ses penchants naturels, son alignement ou ses croyances. Un souvenir dont laltration parat illogique, comme un bain dacide quelle aurait particulirement apprci, est rvoqu et passe pour un mauvais rve, par exemple. Au MD de dcider si un souvenir modifi est trop absurde pour affecter srieusement une crature.
Le sort dlivrance des maldictions ou restauration suprme lanc sur la cible lui permet de retrouver la mmoire.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 6eniveau ou suprieur, vous pouvez modifier les souvenirs que la cible a dun vnement remontant 7jours (6eniveau), 30jours (7eniveau), 1an (8eniveau), ou aussi longtemps que vous le souhaitez (9eniveau).

Magicien Enchantement du 5eniveau

Mur de force

  • casting time1action
  • range36m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10minutes

une pince de poudre dune pierre prcieuse transparente

Un mur de force invisible est gnr en un point que vous choisissez porte. Il apparat orient comme vous lentendez: horizontalement, verticalement ou selon langle de votre choix. Il peut flotter librement ou reposer sur une surface solide. Vous pouvez lui donner la forme dun dme hmisphrique ou dune sphre ayant un rayon de 3m maximum, ou dune surface plane constitue de dix sections de 3m de ct, chacune devant tre adjacente une autre. Quelle que soit sa forme, il ne mesure que 6millimtres dpaisseur et persiste pour toute la dure du sort. Sil traverse lespace dune crature au moment o il apparat, celle-ci est repousse dun ct ou de lautre ( votre convenance).
Rien ne peut franchir ce mur physiquement. Il est immunis contre tous les dgts et ne peut pas tre dissip par dissipation de la magie. Toutefois, le sort dsintgration le dtruit instantanment. Il est aussi prsent dans le Plan thr, si bien que les cratures thres ne peuvent pas le traverser.

Magicien vocation du 5eniveau

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Mur de lumire [1/2]

  • casting time1 action
  • range36m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10 minutes

un miroir main

Un mur de lumire scintillante se matrialise en un point que vous choisissez porte. Il est orient comme vous le souhaitez: horizontalement, verticalement ou diagonalement. Il peut flotter ou reposer sur une surface solide et peut avoir les dimensions suivantes: jusqu 18m de long, jusqu 3m de haut et jusqu 1,50m dpaisseur. Le mur bloque la ligne de mire, mais les cratures et les objets peuvent le traverser. Il met une lumire vive jusqu 36m et une lumire faible sur 36m de plus.
Lorsque le mur apparat, chaque crature prise dans sa zone doit effectuer un JS Constitution. En cas dchec, elle subit 4d8 dgts radiants et se retrouve aveugle pendant 1 minute. En cas de russite, elle subit la moiti de ces dgts et nest pas aveugle. Une crature ainsi aveugle peut effectuer un JS Constitution la fin de chacun de ses tours de jeu et met un terme leffet sur elle-mme en cas de russite.
Une crature qui termine son tour de jeu dans la zone du mur subit 4d8 dgts radiants.
Tant que le

Magicien vocation du 5e niveau

Mur de lumire [2/2]

  • casting time1 action
  • range36m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10 minutes

un miroir main

sort persiste, vous pouvez au prix dune action faire jaillir un rai de radiance depuis le mur vers une crature que vous voyez dans un rayon de 18m du mur. Effectuez une attaque de sort distance. Si lattaque touche, la cible subit 4d8 dgts radiants. Que lattaque ait russi ou non, la longueur du mur est rduite de 3m. Si la longueur du mur devient nulle, le sort prend fin.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 6e niveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d8 par niveau demplacement au-dessus du 5e.

Magicien vocation du 5e niveau

Mur de pierre [1/2]

  • casting time1action
  • range36m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10minutes

un petit morceau de granit

Un mur de pierre non magique apparat en un point que vous choisissez porte. Il prsente une paisseur de 15centimtres et il est constitu de dix sections de 3m de ct, chacune devant tre adjacente une autre. Autre possibilit, vous pouvez crer des sections de 3m par 6m qui ne font alors que 7,5centimtres dpaisseur.
Sil traverse lespace dune crature au moment o il apparat, celle-ci est pousse dun ct ou de lautre ( votre convenance). Si la crature est cerne de toutes parts (ou coince entre le mur et une autre surface solide), elle peut effectuer un JS Dextrit. En cas de russite, elle peut jouer sa raction pour se dplacer jusqu sa VD de sorte ne plus tre enferme.
Le mur prend la forme de votre choix, mais il ne peut pas occuper le mme espace quune crature ou un objet. Il nest pas ncessairement vertical et ne repose pas forcment sur des fondations solides. Par contre, il doit fusionner avec une masse de roche existante, qui le soutient alors. Vous pouvez donc employer ce sort

Magicien vocation du 5eniveau

Mur de pierre [2/2]

  • casting time1action
  • range36m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10minutes

un petit morceau de granit

pour enjamber un gouffre ou crer une rampe.
Si vous crez ainsi une trave de plus de 6m de longueur, vous devez rduire de moiti la taille de chaque section, afin de produire des tais. Il vous est possible de procder des modifications grossires pour que le mur constitue un rempart, des crneaux et autres dtails de fortification.
Ce mur est un objet en pierre qui peut-tre endommag et bris. Chaque panneau prsente une CA15 et 30points de vie par tranche de 2,5centimtres dpaisseur. Une section qui tombe 0point de vie est dtruite et peut provoquer leffondrement des sections adjacentes, la discrtion du MD.
Si vous maintenez votre concentration sur ce sort pour toute sa dure, le mur devient permanent et ne peut pas tre dissip. Dans le cas contraire, il disparat quand le sort prend fin.

Magicien vocation du 5eniveau

Nuage mortel

  • casting time1action
  • range36m

  • componentsV, G
  • duration(C) 10 minutes

Vous crez une sphre de brume jaune-vert empoisonne de 6m de rayon centre sur un point que vous choisissez porte. Cette brume contourne les coins. Elle persiste pour toute la dure du sort, ou jusqu ce quun vent fort la disperse, mettant ainsi fin au sort. Sa zone est grandement voile.
Quand une crature entre dans la zone du sort pour la premire fois dun tour de jeu ou y commence son tour de jeu, elle doit effectuer un JS Constitution et subit 5d8dgts de poison en cas dchec, la moiti en cas de russite. Les cratures sont affectes mme si elles retiennent leur souffle ou ne respirent pas.
La brume sloigne de 3m de vous au dbut de chacun de vos tours de jeu en pousant le relief. Les vapeurs tant plus lourdes que lair, elles restent au niveau du sol et se glissent mme dans les fissures.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 6eniveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d8 par niveau demplacement au-dessus du 5e.

Magicien Invocation du 5eniveau

Pas lointain

  • casting time1 action bonus
  • rangepersonnelle

  • componentsV
  • duration(C) 1 minute

Vous vous tlportez dune distance maximale de 18m vers un espace inoccup que vous voyez. Tant que le sort persiste, vous pouvez chacun de vos tours de jeu vous tlporter dans ces mmes conditions par une action bonus.

Magicien Invocation du 5e niveau

Passe-muraille

  • casting time1action
  • range9m

  • componentsV, G, M
  • duration1heure

une pince de graines de ssame

Un passage apparat un point de votre choix que vous voyez porte sur une surface de bois, de pltre ou de pierre (comme un mur, un plafond ou une porte) et persiste pour toute la dure du sort. Vous choisissez les dimensions de louverture: jusqu 1,50m de large, 2,40m de haut et 6m de profondeur. Le passage ne cre pas dinstabilit dans la structure qui lentoure.
Quand louverture disparat, les cratures et objets rests dans le passage cr par le sort sont expulss en toute scurit vers lespace inoccup le plus proche de la surface sur laquelle vous avez jet le sort.

Magicien Transmutation du 5eniveau

Perturbations synaptiques

  • casting time1 action
  • range36m

  • componentsV, G
  • durationinstantane

Choisissez un point porte, do vous provoquez une explosion dnergie psychique. Chaque crature prise dans une sphre de 6m de rayon centre sur ce point doit effectuer un JS Intelligence. Une crature dont la valeur dIntelligence est infrieure 3 ne peut pas tre affecte par ce sort. Une cible subit 8d6 dgts psychiques en cas dchec, la moiti en cas de russite.
Les penses dune crature ayant rat son jet de sauvegarde sont en outre troubles pendant 1 minute. Pendant cet intervalle, la cible lance un d6 chaque fois quelle effectue un jet dattaque ou un test de caractristique, ou encore un JS Constitution visant maintenir sa concentration. Le rsultat de ce d6 est alors soustrait au total du jet en question. Une cible ainsi affecte peut effectuer un JS Intelligence la fin de chacun de ses tours de jeu et met un terme leffet sur elle-mme en cas de russite.

Magicien Enchantement du 5e niveau

Rve [1/2]

  • casting time1minute
  • rangespciale

  • componentsV, G, M
  • duration8heures

une poigne de sable, un petit peu dencre, et une plume arrache un oiseau endormi

Ce sort faonne les rves dune crature. Choisissez une crature que vous connaissez, qui devient la cible du sort. La cible doit se situer sur le mme plan dexistence que vous. Les cratures qui ne dorment pas, comme les elfes, ne peuvent pas tre contactes par ce sort. Vous ou une crature consentante que vous touchez entrez dans un tat de transe et devenez le messager. Tant quil est en transe, le messager est conscient de son environnement, mais ne peut pas entreprendre dactions ou se dplacer.
Si la cible est endormie, le messager apparat dans ses rves et peut converser dans son sommeil pour toute la dure du sort. Le messager peut aussi faonner lenvironnement du rve, crer des paysages, objets et autres images. Il peut quitter la transe tout moment, et ainsi mettre fin prmaturment au sort. son rveil, la cible se souvient parfaitement du rve. Si elle est rveille au moment de lincantation, le messager le sait et peut mettre fin la transe (et au sort) ou attendre quelle se rendorme, moment auquel

Magicien Illusion du 5eniveau

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Rve [2/2]

  • casting time1minute
  • rangespciale

  • componentsV, G, M
  • duration8heures

une poigne de sable, un petit peu dencre, et une plume arrache un oiseau endormi

il pourra lui apparatre en rve.
Vous pouvez donner une apparence monstrueuse et terrifiante au messager. Dans ce cas, le message doit se limiter dix mots et la cible doit effectuer un JS Sagesse. En cas dchec, les chos de cette monstruosit fantasmagorique donnent naissance un cauchemar qui persiste le temps du sommeil de la cible et lempche de profiter de son repos. Par ailleurs, elle subit 3d6dgts psychiques au rveil.
Si vous dtenez un chantillon corporel de la cible, comme une mche de cheveux, une rognure dongle ou quelque autre lment charnel lui appartenant, elle subit un dsavantage au jet de sauvegarde.

Magicien Illusion du 5eniveau

Scrutation [1/2]

  • casting time10minutes
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10minutes

un focaliseur dune valeur minimale de 1000po, comme une boule de cristal, un miroir en argent ou un bnitier rempli deau bnite

Vous voyez et entendez une crature spcifique que vous choisissez pourvu quelle se trouve sur le mme plan dexistence que vous. La cible doit effectuer un JS Sagesse, modifi en fonction de la connaissance que vous en avez et des liens physiques qui vous unissent. Si une cible sait que vous lancez ce sort, elle peut dlibrment rater son jet de sauvegarde si elle veut tre observe.
Connaissance (modificateur au JS) Rapporte (vous avez entendu parler de la cible) +5 / Personnelle (vous lavez dj rencontre) +0 / Intime (vous la connaissez trs bien) -5
Lien (modificateur au JS) Esquisse ou portrait -2 / Bien matriel ou vtement -4 / Partie du corps (mche de cheveux, rognure dongle, etc.) -10
En cas de russite, la cible nest pas affecte et vous ne pouvez pas rutiliser ce sort contre elle pendant 24 heures.
En cas dchec, le sort gnre un capteur invisible dans un rayon de 3 m de la cible. Vous voyez et entendez au travers de ce capteur comme si vous tiez sa place. Le capteur se

Magicien Divination du 5eniveau

Scrutation [2/2]

  • casting time10minutes
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10minutes

un focaliseur dune valeur minimale de 1000po, comme une boule de cristal, un miroir en argent ou un bnitier rempli deau bnite

dplace avec la cible de manire rester dans un rayon de 3 m de celle-ci pour toute la dure du sort. Une crature capable de voir des objets invisibles peroit le capteur comme un orbe lumineux de la taille de votre poing.
Au lieu de cibler une crature, vous pouvez choisir un lieu que vous avez dj vu. Dans ce cas, le capteur apparat dans ce lieu et ne se dplace pas.

Magicien Divination du 5eniveau

Tlkinsie [1/2]

  • casting time1action
  • range18m

  • componentsV, G
  • duration(C) 10minutes

Vous tes capable de dplacer et de manipuler des cratures et objets par la simple force de lesprit. Au moment de lincantation, et au prix dune action chaque round pour toute la dure du sort, vous pouvez exercer votre pouvoir sur une crature ou un objet que vous voyez porte (reportez-vous leffet correspondant ci-dessous). Vous pouvez affecter la mme cible dun round lautre, ou en choisir une nouvelle, mais si vous en changez, la prcdente nest plus affecte par le sort.
Crature. Vous tentez de dplacer une crature de tailleTG ou infrieure. Effectuez un test de caractristique d'incantation oppos un test de Force de la cible. Si vous le remportez, vous dplacez la crature jusqu 9m dans la direction de votre choix, y compris verticalement, sans pouvoir lui faire quitter la porte du sort cependant. Jusqu la fin de votre tour de jeu suivant, la crature est entrave par votre poigne tlkintique. Une crature dplace verticalement est suspendue dans les airs.
Aux rounds suivants, vous pouvez tenter de maintenir votre poigne tlkintique sur la crature en rptant le test oppos au prix dune action.
Objet. Vous tentez de dplacer un objet

Magicien Transmutation du 5eniveau

Tlkinsie [2/2]

  • casting time1action
  • range18m

  • componentsV, G
  • duration(C) 10minutes

ne pesant pas plus de 500kg. Sil nest pas port, vous le dplacez automatiquement jusqu 9m dans la direction de votre choix, sans pouvoir lui faire quitter la porte du sort cependant.
Si lobjet est port par une crature, vous devez effectuer un test de caractristique d'incantation oppos un test de Force de cette crature. Si vous le remportez, vous la privez de lobjet cibl, que vous pouvez dplacer jusqu 9m dans la direction de votre choix, sans pouvoir lui faire quitter la porte du sort cependant.
Vous contrlez les objets comme si vous les teniez en main. Vous pouvez donc manipuler un outil simple, ouvrir une porte ou un coffre, ranger un objet dans un coffre ou len sortir, verser le contenu dune fiole, etc.

Magicien Transmutation du 5eniveau

Transmutation de la pierre [1/2]

  • casting time1 action
  • range36m

  • componentsV, G, M
  • durationjusqu dissipation

argile et eau

Choisissez une zone de pierre ou de boue que vous voyez porte, qui doit contenir dans un cube de 12m darte, et choisissez lun des effets suivants:
Transmutation de la pierre en boue. La roche non magique de la zone, quelle quelle soit, se transforme en masse de boue paisse et semi-liquide qui persiste jusqu la fin du sort.
Le sol de la zone est suffisamment boueux pour emptrer les cratures qui le foulent. Toute distance parcourue dans cette boue est dcompte quatre fois de leur quota de dplacement. En outre, toute crature en contact avec le sol lincantation doit effectuer un JS Force, de mme que toutes les cratures qui pntrent dans la zone pour la premire fois dun tour ou qui y terminent leur tour de jeu. En cas dchec, la crature senfonce dans la boue et se retrouve entrave, mais elle peut au prix dune action mettre un terme cet tat sur elle-mme en sextrayant de la boue.
Si vous lancez le sort sur un plafond, la boue tombe. Toute crature qui se trouve directement

Magicien Transmutation du 5e niveau

Transmutation de la pierre [2/2]

  • casting time1 action
  • range36m

  • componentsV, G, M
  • durationjusqu dissipation

argile et eau

la verticale doit effectuer un JS Dextrit et subit 4d8 dgts contondants en cas dchec, la moiti en cas de russite.
Transmutation de la boue en pierre. La boue et les sables mouvants de la zone, sils ne sont pas magiques et que leur profondeur ne dpasse pas 3m, se transforment en pierre tendre qui persiste jusqu la fin du sort. Toute crature situe dans la boue lors de cette transformation doit effectuer un JS Dextrit. En cas de russite, elle est repousse vers la surface dans un espace inoccup, sans autre dsagrment. En cas dchec, elle est entrave par la roche. Elle-mme ou une autre crature porte dallonge peut alors au prix dune action tenter de briser la pierre en russissant un test de Force DD20 ou en y appliquant des dgts. La roche dispose dune CA de 15 et de 25 points de vie, et elle est immunise contre les dgts psychiques et de poison.

Magicien Transmutation du 5e niveau

Tromperie

  • casting time1action
  • rangepersonnelle

  • componentsG
  • duration(C) 1heure

Vous devenez invisible en mme temps quapparat votre double illusoire l o vous vous tenez. Le double persiste pour toute la dure du sort, mais linvisibilit prend fin si vous attaquez ou jetez un sort.
Au prix dune action, vous pouvez dplacer le double jusqu deux fois votre VD et le faire bouger, parler et se comporter comme vous lentendez.
Vous voyez par ses yeux et entendez par ses oreilles comme si vous vous trouviez sa place. chacun de vos tours de jeu, par une action bonus, vous pouvez passer de ses sens aux vtres, et vice versa. Quand vous utilisez ses sens, vous tes aveugl et assourdi au regard de votre propre environnement.

Magicien Illusion du 5eniveau

Cage des mes [1/2]

  • casting time1 raction, que vous jouez quand un humanode que vous voyez dans un rayon de 18m de vous meurt
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration8 heures

une minuscule prison dargent dune valeur de 100po

Ce sort se saisit de lme dun humanode linstant o il trpasse pour la squestrer dans la minuscule cage qui vous sert de composante matrielle. Lme reste ainsi emprisonne jusqu la fin du sort ou jusqu ce que vous dtruisiez la cage. Tant que vous disposez dune telle capture, vous pouvez exploiter lme de lune ou lautre des manires dcrites ci-aprs. Vous pouvez utiliser une me squestre jusqu six fois. Aprs la sixime utilisation, lme est libre et le sort prend fin. Tant que son me est ainsi emprisonne, lhumanode en question ne peut tre ramen la vie.
Vol de vie. Par une action bonus, vous pouvez puiser dans la vigueur de lme pour rcuprer 2d8 points de vie.
Sonde spirituelle. Vous pouvez poser une question lme (aucune action requise) et recevoir une brve rponse tlpathique que vous comprenez quelle que soit la langue employe. Lme est limite ce quelle connaissait de son vivant, mais elle doit rpondre avec sincrit et de son mieux. La

Magicien Ncromancie du 6e niveau

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Cage des mes [2/2]

  • casting time1 raction, que vous jouez quand un humanode que vous voyez dans un rayon de 18m de vous meurt
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration8 heures

une minuscule prison dargent dune valeur de 100po

rponse ne peut stendre sur plus dune ou deux phrases et peut savrer sibylline.
Emprunt dexprience. Par une action bonus, vous vous parez de lexprience de lme pour bnficier dun avantage votre prochain jet dattaque, jet de sauvegarde ou test de caractristique. Si vous nen profitez pas avant le dbut de votre tour de jeu suivant, vous perdez ce bnfice.
Lil du trpas. Au prix dune action, vous nommez un lieu que lhumanode a vu de son vivant, ce qui cre un capteur invisible dans le lieu en question, condition quil se trouve sur le mme plan dexistence que vous. Le capteur reste en place le temps de votre concentration (comme pour un sort), jusqu 10 minutes. Il vous transmet ce que vous entendriez et verriez si vous vous trouviez dans le mme espace que lui. Une crature qui peroit le capteur (par le biais de dtection de linvisibilit ou de vision lucide, par exemple) y discerne limage de lhumanode tourment dont vous avez squestr lme.

Magicien Ncromancie du 6e niveau

Cercle de mort

  • casting time1action
  • range45m

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

une perle noire rduite en poudre dune valeur minimale de 500po

Une sphre sombre produit une onde dnergie ngative de 18m de rayon depuis un point situ porte. Chaque crature prise dans cette zone doit effectuer un JS Constitution et subit 8d6dgts ncrotiques en cas dchec, la moiti en cas de russite.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 7eniveau ou suprieur, les dgts augmentent de 2d6 par niveau demplacement au-dessus du 6e.

Magicien Ncromancie du 6eniveau

Chane dclairs

  • casting time1action
  • range45m

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

un peu de fourrure/ un morceau dambre, de verre, ou une baguette en cristal/ et trois pingles en argent

Vous crez un clair qui file droit vers une cible de votre choix que vous voyez porte. Trois clairs jaillissent alors de cette cible vers un maximum de trois autres cibles, qui doivent se situer dans un rayon de 9m de la premire. Une cible peut tre une crature ou un objet, et ne peut tre cible que par un seul des clairs.
Chaque cible doit effectuer un JS Dextrit et subit 10d8dgts de foudre en cas dchec, la moiti en cas de russite.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 7eniveau ou suprieur, un clair supplmentaire jaillit de la premire cible vers une autre par niveau demplacement au-dessus du 6e.

Magicien vocation du 6eniveau

Contingence [1/2]

  • casting time10minutes
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • duration10jours

une statuette de vous, sculpte dans livoire et enchsse de gemmes dune valeur minimale de 1500po

Choisissez un sort du 5eniveau ou moins que vous pouvez lancer, avec un temps dincantation de 1action, et qui peut vous cibler. Vous lancez le sort en question qualifi de sort retardement dans le cadre de lincantation de prvoyance (et dpensez donc les deux emplacements), mais le sort retardement ne fait pas effet. En fait, il ne prend effet que plus tard, lorsquune condition pralablement dtermine est remplie, condition que vous devez dtailler au moment de lincantation des deux sorts. Par exemple, une prvoyance associe respiration aquatique pourrait dclencher cette dernire lorsque vous tes plong dans leau ou quelque autre liquide.
Le sort retardement prend effet juste aprs que les conditions ont t remplies pour la premire fois, que vous le vouliez ou non. Prvoyance prend alors fin.
Le sort retardement ne prend effet que sur vous, mme sil peut habituellement cibler dautres cratures. Vous ne pouvez bnficier que dune prvoyance la fois. Si vous

Magicien vocation du 6eniveau

Contingence [2/2]

  • casting time10minutes
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • duration10jours

une statuette de vous, sculpte dans livoire et enchsse de gemmes dune valeur minimale de 1500po

rejetez ce sort, leffet de de la premire prend fin. Enfin, prvoyance prend fin pour ce qui vous concerne si vous vous sparez de la composante matrielle ne serait-ce quun instant.

Magicien vocation du 6eniveau

Convocations instantanes de Drawmij

  • casting time1minute
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • durationjusqu dissipation

un saphir dune valeur minimale de 1000po

Vous touchez un objet ne pesant pas plus de 5kg et dune longueur maximale de 1,80m. Ce sort y laisse une marque et inscrit le nom de lobjet sur le saphir utilis comme composante matrielle (la marque et le nom sont invisibles). La marque et le nom sont invisibles. Chaque fois que vous lancez ce sort, vous devez utiliser un saphir diffrent.
Par la suite, vous pouvez prononcer le nom de lobjet et briser le saphir au prix dune action. Lobjet apparat instantanment dans votre main, quelles que soient les distances physiques et planaires qui vous en sparent, et le sort prend fin.
Si une autre crature tient ou porte lobjet, briser le saphir ne vous permet pas de le rcuprer, mais vous dcouvrez qui le dtient et o se situe approximativement la crature ce moment-l.
Le sort dissipation de la magie ou un effet analogue appliqu avec succs sur le saphir met fin au sort.

Magicien Invocation du 6eniveau (rituel)

Cration dhomoncule [1/2]

  • casting time1 heure
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

argile, cendres et racine de mandragore, le tout tant dtruit par le sort, et une dague sertie de gemmes dune valeur minimale de 1000po

Vous vous plantez une dague sertie de gemmes dans les chairs tout en rcitant des formules complexes. Vous vous infligez ce faisant 2d4 dgts tranchants, que rien ne peut rduire pendant lincantation. Vous faites alors couler votre sang sur les autres composantes du sort et les touchez pour quelles prennent la forme dune crature artificielle appele homoncule.
Le profil de lhomoncule apparat dans le Bestiaire. Ce fidle compagnon meurt si vous venez perdre la vie. Chaque fois que vous terminez un repos long, vous pouvez dpenser jusqu la moiti de vos ds de vie si lhomoncule se trouve sur le mme plan dexistence que vous. Dans ce cas, lancez chacun de ces ds et ajoutez autant de fois votre modificateur de Constitution. Vos points de vie maximums sont rduits de ce total et ceux de lhomoncule augmentent dautant, de mme que ses points de vie actuels. Cette procdure ne peut pas vous faire descendre en dessous de 1pv, et les modifications des points de vie sur votre propre personne et sur

Magicien Transmutation du 6e niveau

Cration dhomoncule [2/2]

  • casting time1 heure
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

argile, cendres et racine de mandragore, le tout tant dtruit par le sort, et une dague sertie de gemmes dune valeur minimale de 1000po

lhomoncule sannulent la fin de votre prochain repos long. La rduction de vos points de vie maximums ne peut tre attnue daucune manire avant cette chance, si ce nest par la mort de lhomoncule.
Vous ne pouvez disposer que dun seul homoncule la fois. Si vous lancez ce sort alors que vous disposez dj dun homoncule vivant, le sort choue.

Magicien Transmutation du 6e niveau

Cration de mort-vivant [1/2]

  • casting time1minute
  • range3m

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

un pot dargile rempli de terre spulcrale, et un autre rempli deau croupie, et un onyx noir dune valeur de 150po pour chaque cadavre

Vous ne pouvez lancer ce sort que la nuit. Choisissez jusqu trois cadavres dhumanodes de tailleM ou P situs porte. Chacun de ces cadavres devient une goule sous votre contrle. Le MD dispose du profil de ces cratures.
Par une action bonus chacun de vos tours de jeu, vous pouvez mentalement diriger toute crature que vous avez anime avec ce sort sous rserve quelle se situe dans un rayon de 36m de vous (si vous en contrlez plusieurs, vous pouvez en diriger autant que vous le voulez en leur donnant le mme ordre). Vous dcidez laction que la crature va entreprendre et o elle va se dplacer son tour de jeu suivant, ou lancez un ordre gnral, comme garder une pice ou un couloir prcis. Sans ordre de votre part, la crature se contente de se dfendre contre les cratures hostiles. Une fois lordre donn, la crature le suit jusqu ce que sa tche soit remplie.
La crature reste sous votre contrle pendant 24heures, aprs quoi elle cesse dobir aux ordres que vous lui avez donns. Pour maintenir votre

Magicien Ncromancie du 6eniveau

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Cration de mort-vivant [2/2]

  • casting time1minute
  • range3m

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

un pot dargile rempli de terre spulcrale, et un autre rempli deau croupie, et un onyx noir dune valeur de 150po pour chaque cadavre

contrle sur la crature pendant 24heures de plus, vous devez relancer le sort sur elle avant que la priode de 24heures en cours ne soit rvolue. En usant du sort de la sorte, vous raffirmez votre contrle sur un maximum de trois cratures plutt que den animer de nouvelles.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 7eniveau ou suprieur, vous animez ou raffirmez votre contrle sur quatre goules. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 8eniveau ou suprieur, vous animez ou raffirmez votre contrle sur cinq goules, deux blmes ou deux ncrophages. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 9eniveau ou suprieur, vous animez ou raffirmez votre contrle sur six goules, trois blmes ou ncrophages, ou deux momies.

Magicien Ncromancie du 6eniveau

Danse irrsistible dOtto

  • casting time1action
  • range9m

  • componentsV
  • duration(C) 1minute

Choisissez une crature que vous voyez porte. La cible entame une danse cocasse, tape des pieds et enchane les cabrioles pour toute la dure du sort. Les cratures qui ne peuvent tre charmes sont immunises contre ce sort.
La cible doit utiliser tout son dplacement pour danser sans quitter son espace et subit un dsavantage aux JS Dextrit et aux jets dattaque. Tant que la cible est affecte par cet enchantement, les autres cratures bnficient contre elle dun avantage aux jets dattaque. Au prix dune action, la cible peut effectuer un JS Sagesse pour se ressaisir. En cas de russite, le sort prend fin.

Magicien Enchantement du 6eniveau

Dplacer la terre [1/2]

  • casting time1action
  • range36m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 2heures

une lame en fer et un sachet contenant un mlange dargile, de terreau et de sable

Choisissez une zone de terrain situe porte ne dpassant pas 12m de ct. Vous pouvez remodeler la terre, le sable et largile de la zone comme vous lentendez pour toute la dure du sort. Vous pouvez lever ou abaisser le niveau de la zone, crer ou combler un foss, riger ou raser un mur, ou former un pilier. Ltendue de ces changements ne peut pas dpasser la moiti de la longueur de la zone. Par exemple, si vous affectez un carr de 12m de ct, vous pouvez crer un pilier de 6m de haut, lever ou abaisser le niveau de la zone de 6m, creuser une fosse de 6m, etc. Lapplication de ces changements demande 10minutes.
Toutes les 10minutes passes vous concentrer sur le sort, vous pouvez affecter une nouvelle zone de terrain.
tant donn que la transformation se droule lentement, les cratures situes dans la zone ne sont normalement pas prises au pige ni blesses par le glissement de terrain.
Ce sort ne permet pas de manipuler la roche ni les constructions en pierre, qui bougent nanmoins pour

Magicien Transmutation du 6eniveau

Dplacer la terre [2/2]

  • casting time1action
  • range36m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 2heures

une lame en fer et un sachet contenant un mlange dargile, de terreau et de sable

saccommoder au nouveau relief. Si vos manipulations rendent le terrain instable, en revanche, une structure peut parfaitement seffondrer.
De mme, ce sort naffecte pas directement la flore, mais le glissement de terrain peut trs bien emporter des plantes.

Magicien Transmutation du 6eniveau

Dsintgration [1/2]

  • casting time1action
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

une pierre daimant et une pince de poussire

Un mince rayon vert part de votre doigt tendu en direction dune cible que vous voyez porte. La cible peut tre une crature, un objet ou une cration de force magique, comme un mur de force.
Une crature cible par ce sort doit effectuer un JS Dextrit. En cas dchec, la cible subit 10d6 + 40dgts de force. Si ces dgts la font tomber 0point de vie, elle est dsintgre.
Une crature dsintgre disparat avec tout ce quelle porte et transporte ( lexception des objets magiques) en laissant derrire elle un tas de fine poussire grise. Elle ne peut tre ramene la vie que par les sorts rsurrection suprme ou souhait.
Ce sort dsintgre automatiquement un objet non magique ou cration de force magique de tailleG ou infrieure. Si la cible est un objet ou une cration de force de tailleTG ou suprieure, le sort en dsintgre un cube de 3m darte. Ce sort ne fonctionne pas sur les objets magiques.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un

Magicien Transmutation du 6eniveau

Dsintgration [2/2]

  • casting time1action
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

une pierre daimant et une pince de poussire

emplacement de sort du 7eniveau ou suprieur, les dgts augmentent de 3d6 par niveau demplacement au-dessus du 6e.

Magicien Transmutation du 6eniveau

Diversion

  • casting time1 action
  • range9m

  • componentsV
  • durationinstantane

Latmosphre se met vibrer autour de cinq cratures de votre choix que vous voyez porte. Une crature non consentante doit russir un JS Sagesse pour rsister ce sort. Vous tlportez chaque cible affecte vers un espace inoccup que vous voyez dans un rayon de 36m de vous. Cet espace doit se trouver au sol.

Magicien Invocation du 6e niveau

Globe dinvulnrabilit

  • casting time1action
  • rangepersonnelle (rayon de 3m)

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

une perle de verre ou de cristal qui vole en clats quand le sort prend fin

Une barrire immobile et lgrement chatoyante apparat autour de vous et reste pour toute la dure du sort. Elle est centre sur vous et son rayon est de 3m.
Aucun sort du 5eniveau ou infrieur jet en dehors de cette zone naffecte les cratures et objets qui sy trouvent, mme si le sort en question est lanc en utilisant un emplacement de sort dun niveau suprieur. Il peut cibler les cratures et objets protgs, mais na tout simplement aucun effet sur eux. De mme, la zone protge par la barrire est exclue des zones affectes par ces sorts.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 7eniveau ou suprieur, la barrire bloque les sorts dun niveau de plus par niveau demplacement au-dessus du 6e.

Magicien Abjuration du 6eniveau

Illusion programme [1/2]

  • casting time1action
  • range36m

  • componentsV, G, M
  • durationjusqu dissipation

un peu de laine et de poudre de jade dune valeur minimale de 25po

Vous crez porte lillusion dun objet, dune crature ou de quelque autre phnomne visible, active quand une condition prcise est remplie (avant cela, lillusion nest pas perceptible). Sa taille ne doit pas dpasser celle dun cube de 9m darte. Vous dcidez au moment de lincantation comment lillusion va se comporter et les sons quelle va produire. Cette reprsentation programme peut durer jusqu 5minutes.
Quand la condition spcifie est remplie, lillusion apparat et se conduit conformment vos instructions. Aprs quoi elle disparat et reste en sommeil pendant 10minutes. Ensuite, elle peut tre ractive.
La condition de dclenchement est aussi vague ou prcise que vous le souhaitez, mais doit sappuyer sur des paramtres visuels ou auditifs survenant dans un rayon de 9m de la zone. Par exemple, vous pourriez crer une illusion de vous-mme apparaissant et adressant une mise en garde tous ceux qui tentent douvrir une porte pige, ou dcider de la dclencher seulement quand une crature dit une

Magicien Illusion du 6eniveau

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Illusion programme [2/2]

  • casting time1action
  • range36m

  • componentsV, G, M
  • durationjusqu dissipation

un peu de laine et de poudre de jade dune valeur minimale de 25po

phrase ou un mot prcis.
En cas dinteraction physique, lillusion est dvoile, tout simplement parce que les corps la traversent. Une crature qui examine limage au prix dune action comprendra quil sagit dune illusion en russissant un test dIntelligence (Investigation) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. Si une crature perce lillusion, elle voit au travers et les sons quelle produit lui paraissent creux.

Magicien Illusion du 6eniveau

Mauvais oeil

  • casting time1action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • duration(C) 1minute

Vos yeux sont aussi noirs que lencre et investis dune puissance redoutable tant que le sort persiste. Une crature de votre choix que vous voyez dans un rayon de 18m de vous doit effectuer un JS Sagesse. En cas dchec, elle est affecte par un des effets suivants de votre choix jusqu la fin du sort. Tant que le sort persiste, vous pouvez, au prix dune action chacun de de vos tours de jeu, cibler une autre crature, sous rserve quelle nait pas dj russi de jet de sauvegarde contre ce mauvais il.
Sommeil. La cible est inconsciente. Elle se rveille si elle subit des dgts ou si une autre crature la secoue au prix dune action.
Panique. La cible est effraye par vous. chacun de ses tours de jeu, elle doit entreprendre laction Foncer et sloigner de vous en empruntant le chemin le plus court et sr, moins quelle nait nulle part o aller. Si elle se dplace jusqu un endroit situ au moins 18m de vous do elle ne peut plus vous voir, leffet prend fin.
Malade. La cible subit un dsavantage aux jets dattaque et tests de caractristique. la fin de chacun de ses tours de jeu, elle a droit un nouveau JS Sagesse. En cas de russite, leffet prend fin.

Magicien Ncromancie du 6eniveau

Mur de glace [1/2]

  • casting time1action
  • range36m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10minutes

un petit morceau de quartz

Vous crez un mur de glace sur une surface solide porte. Vous pouvez lui donner la forme dun dme hmisphrique ou dune sphre ayant un rayon de 3m maximum, ou dune surface plane constitue de dix sections de 3m de ct, chacune devant tre adjacente une autre. Quelle que soit sa forme, il mesure 30cm dpaisseur et persiste pour toute la dure du sort.
Sil traverse lespace dune crature au moment o il apparat, celle-ci est repousse dun ct ou de lautre. Elle doit effectuer un JS Dextrit et subit 10d6dgt de froid en cas dchec, la moiti en cas de russite.
Ce mur est un objet qui peut tre endommag et bris. Il prsente une CA12, 30points de vie par section de 3m et une vulnrabilit aux dgts de feu. Une section de 3m qui tombe 0point de vie est dtruite et laisse un rideau de froid dans lespace quoccupait le mur. Une crature qui traverse ce rideau pour la premire fois dun tour de jeu doit effectuer un JS Constitution et subit 5d6dgts de froid en cas dchec, la moiti en cas

Magicien vocation du 6eniveau

Mur de glace [2/2]

  • casting time1action
  • range36m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10minutes

un petit morceau de quartz

de russite.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 7eniveau ou suprieur, les dgts que le mur inflige quand il apparat et ceux du rideau augmentent respectivement de 2d6 et de 1d6 par niveau demplacement au-dessus du 6e.

Magicien vocation du 6eniveau

Ptrification

  • casting time1action
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

un peu de chaux, deau et de terre

Vous tentez de transformer en pierre une crature que vous voyez porte. Si la crature est faite de chair, elle doit effectuer un JS Constitution. En cas dchec, elle commence durcir et se retrouve entrave. En cas de russite, elle nest pas affecte.
Une crature entrave par ce sort doit effectuer un autre JS Constitution la fin de chacun de ses tours de jeu. Le sort prend fin si elle cumule trois russites. Mais si elle cumule trois checs, elle est ptrifie pour toute la dure du sort. Les russites et checs ne doivent pas ncessairement tre conscutifs. Notez-les jusqu ce que la cible en obtienne trois dun type ou dun autre.
Si la crature ptrifie est brise, elle souffre de mutilations similaires lorsquelle retrouve son tat normal.
Si vous maintenez votre concentration sur ce sort jusquau terme de la dure maximale, la crature est ptrifie jusqu ce quelle soit dlivre de leffet.

Magicien Transmutation du 6eniveau

Portail magique

  • casting time1 action
  • range150m

  • componentsV, G
  • duration(C) 10 minutes

Vous crez des portails de tlportation connects et ouverts jusqu la fin des effets. Choisissez deux points du sol que vous voyez, lun tant dans un rayon de 3m de vous et lautre 150m ou moins de vous. Un portail circulaire de 3m de diamtre souvre, au-dessus de chacun de ces points. Si lune de ces ouvertures est cense intervenir dans un espace occup par une crature, le sort choue et lincantation est perdue.
Les portails se prsentent sous la forme danneaux luisants, en deux dimensions, remplis de brume. Ils flottent quelques centimtres du sol, auquel ils sont perpendiculaires. Chaque anneau nest visible que du ct que vous choisissez, par lequel se fait la tlportation.
Tout objet ou crature qui pntre dans un portail ressort aussitt par lautre, comme sils taient contigus. Traverser un anneau par le ct non fonctionnel nentrane aucun effet. La brume est opaque, empchant de voir de lautre ct. votre tour de jeu, vous pouvez faire pivoter les anneaux par une action bonus, de manire que la face active soriente diffremment.

Magicien Invocation du 6e niveau

Possession [1/3]

  • casting time1minute
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • durationjusqu dissipation

une pierre prcieuse, un reliquaire ou quelque autre contenant ornemental dune valeur minimale de 500po

Votre corps tombe dans un tat catatonique, tandis que votre me se rfugie dans le contenant utilis en guise de composante matrielle. Tant quelle sy trouve, vous tes conscient de votre environnement comme si vous tiez dans lespace du contenant. Vous ne pouvez pas vous dplacer ou jouer de raction. La seule action que vous pouvez entreprendre consiste projeter votre me jusqu 30m du contenant, soit pour regagner votre corps ce qui met fin au sort , soit pour tenter de possder le corps dun humanode.
Vous pouvez tenter de possder tout humanode que vous voyez dans un rayon de 30m de vous (les cratures protges par les sorts protection contre le Mal et le Bien ou cercle magique ne peuvent pas tre possdes). La cible doit effectuer un JS Charisme. En cas dchec, votre me se glisse dans son corps, tandis que la sienne est pige dans le contenant. En cas de russite, la cible rsiste votre tentative de possession, et vous ne pouvez pas retenter de la possder pendant 24heures.
Vous

Magicien Ncromancie du 6eniveau

Possession [2/3]

  • casting time1minute
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • durationjusqu dissipation

une pierre prcieuse, un reliquaire ou quelque autre contenant ornemental dune valeur minimale de 500po

contrlez le corps de la crature possde. Votre profil est remplac par le sien, mais vous conservez votre alignement, ainsi que vos valeurs dIntelligence, Sagesse et Charisme. Vous conservez galement le bnfice de vos aptitudes de classe. Si la cible a des niveaux de classe, vous ne pouvez utiliser aucune de ses aptitudes de classe.
De son ct, lme de la crature possde utilise ses propres sens depuis le contenant, mais elle ne peut pas se dplacer ni entreprendre daction.
Lorsque vous possdez un corps, vous pouvez, au prix dune action, regagner le contenant sil se situe dans un rayon de 30m de vous, et ainsi renvoyer lme de la crature dans son corps. Si le corps de lhte meurt alors que vous le possdiez, la crature meurt elle aussi, et vous devez effectuer un JS Charisme contre votre propre DD de sauvegarde des sorts. En cas de russite, vous regagnez le contenant sil se situe dans un rayon de 30m de vous. En cas dchec, vous mourez vous aussi.
Si le contenant est dtruit ou que le sort prend

Magicien Ncromancie du 6eniveau

Possession [3/3]

  • casting time1minute
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • durationjusqu dissipation

une pierre prcieuse, un reliquaire ou quelque autre contenant ornemental dune valeur minimale de 500po

fin, votre me regagne aussitt votre corps. Si votre corps se situe plus de 30m de vous, ou sil est mort au moment o vous tentez de le regagner, vous mourez. Si lme dune autre crature est dans le contenant au moment o il est dtruit, elle regagne son corps si ce dernier est encore vivant et situ dans un rayon de 30m. Autrement, cette crature meurt.
Quand le sort prend fin, le contenant est dtruit.

Magicien Ncromancie du 6eniveau

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Prison mentale

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsG
  • duration(C) 1 minute

Vous tentez denfermer une crature dans une cellule illusoire quelle est la seule percevoir. Une crature que vous voyez porte doit effectuer un JS Intelligence. La cible se sauvegarde automatiquement si elle est immunise contre ltat charm. En cas de russite, la cible subit 5d10 dgts psychiques et le sort prend fin. En cas dchec, la cible subit 5d10 dgts psychiques et ses environs immdiats lui paraissent extrmement dangereux. Vous choisissez si elle a limpression dtre cerne de flammes, de lames en suspension ou encore de dhorribles gueules bantes garnies de crocs dgoulinants. Quelle que soit la forme prise par lillusion, la cible nentend et ne voit rien de ce qui se passe au-del de ce voile et se retrouve entrave tant que le sort persiste. Si quelque chose dplace la cible hors de son espace, quelle effectue une attaque de corps corps vers lillusion ou quune partie de son corps la traverse, elle subit 10d10 dgts psychiques et le sort prend fin.

Magicien Illusion du 6e niveau

Protections et sceaux [1/3]

  • casting time10minutes
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration24heures

de lencens qui brle, un peu de soufre et dhuile, une ficelle nuds, une mesure de sang dombre des roches et une petite baguette dargent dune valeur minimale de 10po

Vous crez un sceau couvrant un maximum de 225m2 au sol (une zone de 15m de ct, cent carrs de 1,50m de ct ou vingt-cinq carrs de 3m de ct). La zone protge peut faire jusqu 6m de haut et avoir la forme de votre choix. Vous pouvez protger plusieurs tages dune place forte en y rpartissant la zone tant que vous pouvez fouler chaque zone contigu au moment de lincantation.
Au moment de lincantation, vous pouvez nommer des individus qui ne seront pas affects par tout ou partie des effets choisis. Vous pouvez galement prciser un mot de passe qui, lorsquil est prononc haute voix, immunise celui qui le prononce contre ces effets.
Dfense magique gnre les effets suivants dans la zone protge.
Couloirs. Les couloirs protgs sont remplis de brouillard, ce qui les rend grandement voils. En outre, chaque fois quune crature autre que vous parvient une intersection ou un embranchement, il y a 50% de chances pour quelle soit convaincue daller dans la direction oppose

Magicien Abjuration du 6eniveau

Protections et sceaux [2/3]

  • casting time10minutes
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration24heures

de lencens qui brle, un peu de soufre et dhuile, une ficelle nuds, une mesure de sang dombre des roches et une petite baguette dargent dune valeur minimale de 10po

celle quelle prend en ralit.
Portes. Toutes les portes de la zone protge sont magiquement verrouilles, comme sous leffet du sort verrou du mage. En outre, vous pouvez couvrir jusqu dix portes avec une illusion (quivalent la fonction dobjet illusoire du sort illusion mineure) qui leur donne lapparence dun pan de mur.
Escaliers. Des toiles daraigne envahissent les escaliers de la zone protge de haut en bas, comme sous leffet du sort toile daraigne. Elles se reconstituent en 10minutes si elles sont brles ou dchires tant que persiste dfense magique.
Autre effet magique. Vous pouvez choisir un des effets magiques suivants et le placer dans la zone protge de la place forte.
Lumires dansantes dans quatre couloirs. Vous pouvez laborer un programme simple que les lumires rptent tant que persiste dfense magique.
Bouche magique dans deux endroits.
Nuage nausabond dans deux

Magicien Abjuration du 6eniveau

Protections et sceaux [3/3]

  • casting time10minutes
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration24heures

de lencens qui brle, un peu de soufre et dhuile, une ficelle nuds, une mesure de sang dombre des roches et une petite baguette dargent dune valeur minimale de 10po

endroits. Les vapeurs apparaissent l o vous le souhaitez et reviennent en 10 minutes si le vent les disperse tant que persiste dfense magique.
Une bourrasque permanente dans un couloir ou une salle.
Suggestion dans un endroit. Choisissez une zone de 1,50 m de ct maximum. Toute crature qui y entre ou la traverse entend mentalement la suggestion.
La zone protge dgage une aura magique. Une dissipation de la magie jete sur un effet spcifique limine ce dernier en cas de russite.
Vous pouvez crer une structure protge et garde jamais en y jetant ce sort tous les jours pendant un an.

Magicien Abjuration du 6eniveau

Rayon de soleil

  • casting time1action
  • rangepersonnelle (ligne de 18m)

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

une loupe

Un bref rayon de lumire blouissante jaillit de votre main sous la forme dune ligne de 18m de long et de 1,50m de large. Toute crature prise dans la zone doit russir un JS Constitution. En cas dchec, elle subit 6d8dgts radiants et se retrouve aveugle jusqu votre tour de jeu suivant. En cas de russite, les dgts sont rduits de moiti et elle nest pas aveugle. Les morts-vivants et les vases subissent un dsavantage au jet de sauvegarde.
Tant que le sort persiste, vous pouvez crer une nouvelle ligne chacun de vos tours de jeu au prix dune action.
Pour toute la dure du sort, une particule de lumire blouissante brille dans votre main. Elle dgage une lumire vive dans un rayon de 9m, et une lumire faible sur 9m de plus. Cette lumire quivaut celle du soleil.

Magicien vocation du 6eniveau

Sacre de la glace

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • duration(C) 10 minutes

Tant que le sort persiste, une paisseur de glace recouvre votre corps et vous jouissez des bnfices suivants :
Vous tes immunis contre les dgts de froid et disposez dune rsistance aux dgts de feu.
Vous pouvez traverser un terrain difficile cr par la neige ou la glace sans que cela vous cote de dplacement supplmentaire.
Le sol qui vous entoure dans un rayon de 3 m est gel et considr comme terrain difficile pour les cratures autres que vous. La zone concerne se dplace avec vous.
Au prix de votre action, vous pouvez crer un cne de 4,50 m de vent glacial manant de votre main tendue dans la direction de votre choix. Chaque crature prise dans le cne doit russir un JS Constitution et subit 4d6 dgts de froid en cas dchec, la moiti en cas de russite. Une crature ayant rat son jet de sauvegarde voit galement sa VD rduite de moiti jusquau dbut de votre tour de jeu suivant.

Magicien Transmutation du 6e niveau

Sacre de la pierre

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • duration(C) 10 minutes

Tant que le sort persiste, des fragments de roche parcourent votre corps et vous jouissez des bnfices suivants :
Vous bnficiez dune rsistance aux dgts contondants, perforants et tranchants des attaques non magiques.
Au prix de votre action, vous pouvez crer un petit tremblement de terre au sol dans un rayon de 4,50 m autour de vous. Toutes les autres cratures qui se tiennent sur ce sol doivent russir un JS Dextrit sous peine de se retrouver terre.
Vous pouvez traverser un terrain difficile cr par la terre ou la pierre sans que cela vous cote de dplacement supplmentaire. Vous pouvez traverser un obstacle de terre ou de pierre comme sil ntait pas prsent, sans toucher son intgrit. Si vous y terminez votre dplacement toutefois, vous en tes ject vers lespace inoccup le plus proche, le sort prend fin et vous tes tourdi jusqu la fin de votre tour de jeu suivant.

Magicien Transmutation du 6e niveau

Sacre des flammes

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • duration(C) 10 minutes

Des flammes vous enveloppent le corps et diffusent tant que le sort persiste une lumire vive dans un rayon de 9 m, et une lumire faible sur 9 m de plus. Ces flammes ne vous provoquent aucun dsagrment. Jusqu la fin du sort, vous recevez les bnfices suivants :
Vous tes immunis contre les dgts de feu et disposez dune rsistance aux dgts de froid.
Toute crature qui se dplace dans un rayon de 1,50 m de vous pour la premire fois dun tour ou qui y termine son tour de jeu subit 1d10 dgts de feu.
Au prix de votre action, vous pouvez produire une ligne de feu de 4,50 m de long sur 1,50 m de large qui mane de vous, dans la direction de votre choix. Toute crature prise dans la ligne doit effectuer un JS Dextrit et subit 4d8 dgts de feu en cas dchec, la moiti en cas de russite.

Magicien Transmutation du 6e niveau

Sacre du vent

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • duration(C) 10 minutes

Tant que le sort persiste, un vent tourbillonnant vous enveloppe et vous jouissez des bnfices suivants :
Les jets dattaque darme distance vous ciblant subissent un dsavantage.
Vous bnficiez dune VD en vol de 18 m. Si vous tes encore dans les airs quand le sort prend fin et que rien dautre ne vous retient, vous chutez.
Au prix de votre action, vous pouvez produire un cube de 4,50 m darte centr en un point que vous voyez dans un rayon de 18 m. Chaque crature prise dans la zone doit russir un JS Constitution, sous peine de subir 2d10 dgts contondants, la moiti en cas de russite. De plus, une crature de taille G ou infrieure qui rate ce jet de sauvegarde est galement loigne centre du cube, dune distance maximale de 3 m.

Magicien Transmutation du 6e niveau

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Sphre glace dOtiluke [1/2]

  • casting time1action
  • range90m

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

une petite sphre en cristal

Un globe dnergie glaciale jaillit de vos doigts en direction dun point de votre choix situ porte, o il explose en une sphre de 18m de rayon. Toute crature prise dans la zone doit effectuer un JS Constitution et subit 10d6dgts de froid en cas dchec, la moiti en cas de russite.
Si le globe frappe une tendue deau ou un liquide principalement compos deau (ce qui ninclut pas les cratures lies llment Eau), il gle le liquide en question sur une paisseur de 15centimtres dans une zone de 9m de ct. Cette glace persiste pendant 1minute. Les cratures qui nageaient la surface du liquide gel sont prises au pige dans la glace. Une crature pige de la sorte peut, au prix dune action, effectuer un test de Force assorti de votre DD de sauvegarde des sorts pour se librer.
Si vous le prfrez, vous pouvez retenir le globe au terme de lincantation. Dans ce cas, cest une sphre de la taille dune bille de fronde et froide au toucher qui apparat dans votre main. tout moment, vous ou la

Magicien vocation du 6eniveau

Sphre glace dOtiluke [2/2]

  • casting time1action
  • range90m

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

une petite sphre en cristal

crature laquelle vous confiez la bille pouvez la jeter (jusqu 12m) ou la lancer laide dune fronde (porte normale de larme). Elle se brise limpact et produit leffet dtaill ci-dessus. Enfin, vous pouvez poser le globe sans le briser. Sil na pas t bris entre-temps, il explose au bout de 1minute.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 7eniveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d6 par niveau demplacement au-dessus du 6e.

Magicien vocation du 6eniveau

Suggestion de groupe [1/2]

  • casting time1action
  • range18m

  • componentsV, M
  • duration24heures

une langue de serpent, et un petit rayon de miel ou une goutte dhuile parfume

Vous suggrez une ligne de conduite (limite une phrase ou deux) et influencez magiquement jusqu douze cratures de votre choix que vous voyez porte, et qui peuvent vous entendre et vous comprendre. Les cratures qui ne peuvent tre charmes sont immunises contre cet effet. La suggestion doit tre formule de sorte que cette ligne de conduite paraisse raisonnable. Demander une crature de se poignarder, de se jeter sur une lance, de simmoler par le feu ou de se faire du mal annule automatiquement leffet de lenchantement.
Chaque cible doit effectuer un JS Sagesse. En cas dchec, elle adopte la ligne de conduite que vous lui avez prcise du mieux possible. Cette ligne de conduite peut valoir pour toute la dure du sort. Si lactivit suggre peut tre rsolue en un temps plus court, le sort prend fin au moment o le sujet a fait ce qui lui a t demand.
Vous pouvez aussi spcifier des conditions qui provoqueront une raction spciale tant que le sort persiste. Par exemple, vous pouvez demander un groupe

Magicien Enchantement du 6eniveau

Suggestion de groupe [2/2]

  • casting time1action
  • range18m

  • componentsV, M
  • duration24heures

une langue de serpent, et un petit rayon de miel ou une goutte dhuile parfume

de soldats de donner tout leur argent au premier mendiant dont ils croisent le chemin. Si la condition nest pas remplie avant la fin du sort, laction nest pas ralise.
Si vous ou un de vos compagnons blessez une cible de ce sort, leffet prend fin la concernant.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 7eniveau, la dure est de 10jours. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 8eniveau, la dure est de 30jours. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 9eniveau, la dure est de 1an et 1jour.

Magicien Enchantement du 6eniveau

Transformation de Tenser [1/2]

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10 minutes

quelques poils de taureau

Vous vous dotez dune endurance et de capacits martiales dorigine magique. Tant que le sort persiste, vous ne pouvez lancer aucun sort et vous recevez les bnfices suivants :
Vous gagnez 50 points de vie temporaires. Sil vous en reste quand le sort prend fin, vous les perdez.
Vous bnficiez dun avantage aux jets dattaque effectus avec des armes courantes ou de guerre.
Lorsque vous touchez une cible avec une attaque darme, la cible subit 2d12 dgts de force supplmentaires.
Vous disposez de la matrise de toutes les armures, des boucliers, des armes courantes et des armes de guerre.
Vous disposez de la matrise des jets de sauvegarde de Force et de Constitution.
Lorsque vous entreprenez laction Attaquer votre tour de jeu, vous pouvez attaquer deux fois au lieu dune seule. Cet effet ne sapplique pas si vous disposez dj dune aptitude vous permettant deffectuer une attaque de plus (telle quAttaque supplmentaire).
Juste aprs la fin du sort, vous devez russir un JS

Magicien Transmutation du 6e niveau

Transformation de Tenser [2/2]

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10 minutes

quelques poils de taureau

Constitution DD 15 sous peine de subir un niveau de fatigue.

Magicien Transmutation du 6e niveau

Vision suprme

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration1heure

un onguent pour les yeux dune valeur de 25po, compos de poudre de champignon, de safran et de graisse, que le sort dtruit

Ce sort confre la crature consentante que vous touchez la facult de voir les choses telles quelles sont. Pour toute la dure du sort, la cible dispose de la vision lucide, remarque les passages secrets dissimuls par la magie et voit dans le Plan thr, le tout sur 36m.

Magicien Divination du 6eniveau

Boule de feu explosion retarde [1/2]

  • casting time1action
  • range45m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

une minuscule boule de fiente de chauve-souris et de soufre

Un rai jaune jaillit de votre doigt tendu et forme une bille luisante au point choisi porte pour toute la dure du sort. Quand le sort prend fin, que votre concentration ait t interrompue ou que vous ayez dcid dy mettre un terme, la bille produit une explosion enflamme qui contourne les coins. Chaque crature prise dans une sphre de 6m de rayon centre sur ce point doit effectuer un JS Dextrit et subit des dgts de feu gaux aux dgts accumuls en cas dchec, la moiti en cas de russite.
Les dgts de base du sort slvent 12d6, auxquels il faut ajouter 1d6 la fin de chacun de vos tours, jusqu ce que la bille explose.
Si une crature touche la bille avant que le sort nait pris fin, elle doit russir un JS Dextrit. En cas dchec, le sort prend aussitt fin et la bille explose. En cas de russite la crature peut lancer la bille jusqu 12m. Si elle frappe une crature ou un objet, le sort prend fin et elle explose.
Le feu endommage les objets situs dans la zone et embrase les objets

Magicien vocation du 7eniveau

Boule de feu explosion retarde [2/2]

  • casting time1action
  • range45m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

une minuscule boule de fiente de chauve-souris et de soufre

inflammables qui ne sont pas ports.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 8eniveau ou suprieur, les dgts de base augmentent de 1d6 par niveau de sort au-dessus du 7e.

Magicien vocation du 7eniveau

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Cage de force [1/2]

  • casting time1action
  • range30m

  • componentsV, G, M
  • duration1heure

poudre de rubis dune valeur de 1500po

Une prison de force magique invisible et immobile en forme de cube apparat autour dune zone que vous choisissez porte. Il peut sagir dune cage ou dune cellule, votre convenance.
Une cage prsente une arte de 6m maximum et est constitue de barreaux de 1,25centimtre de diamtre espacs de 1,25centimtre.
Une cellule prsente une arte de 3m maximum et constitue un obstacle solide qui empche toute matire de la traverser. De mme, les sorts ne peuvent pas la traverser, dans un sens ou dans lautre.
Au moment de lincantation, toute crature situe intgralement dans la zone deffet est prise au pige. Celles qui ne sy situent que partiellement, ou qui sont trop grandes pour y prendre place, sont repousses du centre de la zone jusqu ce quelles en soient entirement sorties.
Une crature situe dans la cage ne peut pas la quitter par des moyens non magiques. Si elle tente de recourir la tlportation ou une forme de dplacement planaire pour sen chapper, elle doit dabord effectuer un JS

Magicien vocation du 7eniveau

Cage de force [2/2]

  • casting time1action
  • range30m

  • componentsV, G, M
  • duration1heure

poudre de rubis dune valeur de 1500po

Charisme. En cas de russite, elle peut utiliser cette magie pour sen aller. En cas dchec, elle ne parvient pas svader et le sort (ou effet) est gch. La cage existe aussi dans le Plan thr, empchant du mme coup les dplacements thrs.
Dissipation de la magie ne peut pas dissiper ce sort.

Magicien vocation du 7eniveau

Changement de plan [1/2]

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

une baguette fourchue en mtal dune valeur minimale de 250po ayant une affinit avec un plan dexistence prcis

Vous et jusqu huit cratures consentantes qui vous tenez en cercle par la main tes transports vers un autre plan dexistence. Vous pouvez dsigner la cible en termes gnraux, comme la Cit dAirain du Plan lmentaire du Feu ou le palais de Dispater sur le deuxime niveau des Neuf Enfers, et vous y apparaissez, du moins proximit. Par exemple, si vous tentez de gagner la Cit dAirain, vous arriverez peut-tre par la rue de lAcier, devant la porte des Cendres, ou aurez une vue de la ville depuis lautre ct de la mer de Feu, la discrtion du MD.
Autre possibilit, si vous connaissez la squence de sceaux dun cercle de tlportation situ sur un autre plan dexistence, ce sort peut vous y conduire. Si le cercle de tlportation est trop petit pour accueillir toutes les cratures que vous transportez, elles apparaissent dans les espaces inoccups les plus proches du cercle.
Vous pouvez utiliser ce sort pour bannir une crature non consentante vers un autre plan. Choisissez une crature situe porte dallonge

Magicien Invocation du 7eniveau

Changement de plan [2/2]

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • durationinstantane

une baguette fourchue en mtal dune valeur minimale de 250po ayant une affinit avec un plan dexistence prcis

et effectuez une attaque de sort au corps corps contre elle. Si lattaque touche, la crature doit effectuer un JS Charisme. En cas dchec, elle est transporte vers un lieu alatoire sur le plan dexistence que vous avez spcifi. Une crature ainsi transporte doit trouver elle-mme le moyen de regagner votre plan dexistence actuel.

Magicien Invocation du 7eniveau

Couronne dtoiles

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • duration1 heure

Sept particules de lumire stellaire apparaissent et entrent en orbite autour de votre crne jusqu la fin du sort. Vous pouvez par une action bonus envoyer lun de ces clats lumineux vers une crature ou un objet situ dans un rayon de 36m. Ce faisant, effectuez une attaque de sort distance. En cas de russite, la cible subit 4d12 dgts radiants. Que lattaque touche ou non, lclat est dpens. Le sort prend prmaturment fin si vous dpensez le dernier clat.
Tant quil vous reste au moins quatre clats, le nimbe met une lumire vive dans un rayon de 9m et une lumire faible sur 9m de plus. Sil ne vous reste quentre un et trois clats, vous nmettez quune lumire faible sur 9m.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 8e niveau ou suprieur, le nombre dclats augmente de deux par niveau demplacement au-dessus du 7e.

Magicien vocation du 7e niveau

Doigt de mort

  • casting time1action
  • range18m

  • componentsV, G
  • durationinstantane

Vous envoyez une dcharge dnergie ngative une crature que vous voyez porte, qui se tord alors de douleur. La cible doit effectuer un JS Constitution et subit 7d8 + 30dgts ncrotiques en cas dchec, la moiti en cas de russite.
Un humanode tu par ce sort est ranim sous forme de zombie au dbut de votre tour de jeu suivant. Il est jamais vos ordres et obit vos injonctions verbales au mieux de ses capacits.

Magicien Ncromancie du 7eniveau

Embruns prismatiques [1/2]

  • casting time1action
  • rangepersonnelle (cne de 18m)

  • componentsV, G
  • durationinstantane

Huit rayons de lumire multicolores jaillissent de votre main. Chaque rayon a une couleur et un pouvoir diffrents. Toute crature prise dans un cne de 18m doit effectuer un JS Dextrit. Pour chaque cible, lancez un d8 pour dterminer la couleur du rayon qui laffecte.
1. Rouge. La cible subit 10d6dgts de feu en cas dchec, la moiti en cas de russite.
2. Orange. La cible subit 10d6dgts dacide en cas dchec, la moiti en cas de russite.
3. Jaune. La cible subit 10d6dgts de foudre en cas dchec, la moiti en cas de russite.
4. Vert. La cible subit 10d6dgts de poison en cas dchec, la moiti en cas de russite.
5. Bleu. La cible subit 10d6dgts de froid en cas dchec, la moiti en cas de russite.
6. Indigo. En cas dchec, la cible est entrave. Ensuite, elle doit effectuer un JS Constitution la fin de chacun de ses tours de jeu. Si elle en russit trois, le sort prend fin. Si elle en rate trois, elle est jamais ptrifie. Les russites et checs ne doivent pas ncessairement tre conscutifs. Notez-les jusqu ce que la cible en obtienne trois dun type ou dun autre.

Magicien vocation du 7eniveau

Embruns prismatiques [2/2]

  • casting time1action
  • rangepersonnelle (cne de 18m)

  • componentsV, G
  • durationinstantane

7. Violet. En cas dchec, la cible est aveugle. Ensuite, elle doit effectuer un JS Sagesse au dbut de votre tour de jeu suivant. En cas de russite, la ccit prend fin. En cas dchec, la crature est transporte vers un autre plan dexistence au choix du MD et nest plus aveugle. En rgle gnrale, une crature est bannie vers son plan dorigine si elle ne sy trouve pas dj, vers le Plan Astral ou thr dans le cas contraire.
8. Spcial. La cible est frappe par deux rayons. Relancez le d deux fois, en relanant tout 8.

Magicien vocation du 7eniveau

pe de Mordenkainen

  • casting time1action
  • range18m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

une minuscule pe en platine munie dune poigne et dun pommeau en cuivre et en zinc dune valeur de 250po

Vous faites apparatre porte une pe de force qui plane dans les airs pour toute la dure du sort.
Quand lpe se manifeste, effectuez une attaque de sort au corps corps contre une cible de votre choix situe dans un rayon de 1,50m de larme. En cas de russite, la cible subit 3d10dgts de force. Tant que le sort persiste, vous pouvez, par une action bonus votre tour de jeu, dplacer lpe jusqu 6m vers un endroit que vous voyez et ritrer cette attaque contre la mme cible ou une autre.

Magicien vocation du 7eniveau

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Forme thre [1/2]

  • casting time1action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • durationjusqu 8heures

Vous vous aventurez dans les rgions frontalires du Plan thr, o celui-ci chevauche le plan sur lequel vous vous trouvez. Vous restez sur les Rives thres pour toute la dure du sort ou jusqu ce que vous le rprimiez au prix dune action. Pendant tout ce temps, vous pouvez vous dplacer dans la direction de votre choix. Si vous vous dplacez vers le haut ou le bas, toute distance parcourue vous cote le double de la normale en termes de dplacement. Vous voyez et entendez ce qui se passe sur le plan do vous venez, mais tout y parat gris, et votre champ de vision se limite 18m.
Sur le Plan thr, vous ne pouvez affecter que les cratures situes sur ce plan, et vice versa. Les cratures qui ne se situent pas sur le Plan thr ne vous peroivent pas et ne peuvent pas interagir avec vous, moins quune capacit spciale ou magique ne le leur permette.
Vous ntes pas concern par les objets et effets qui ne sont pas sur le Plan thr, ce qui vous permet de traverser les objets que vous percevez malgr tout sur le plan do vous venez.
Quand le sort prend fin, vous regagnez immdiatement le plan do vous veniez, lendroit que vous occupez actuellement. Si vous occupez le mme

Magicien Transmutation du 7eniveau

Forme thre [2/2]

  • casting time1action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • durationjusqu 8heures

endroit quun objet ou une crature ce moment-l, vous tes aussitt chass vers lespace inoccup le plus proche que vous pouvez occuper et subissez 10dgts de force par tranche de 1,50m parcourue.
Ce sort na aucun effet si vous le lancez dans le Plan thr ou dans un plan qui ne lui est pas attenant, comme les Plans Extrieurs.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 8eniveau ou suprieur, vous pouvez cibler jusqu trois cratures consentantes (vous y compris) par niveau demplacement au-dessus du 7e. Les cratures doivent se situer dans un rayon de 3m de vous au moment de lincantation.

Magicien Transmutation du 7eniveau

Image projete [1/2]

  • casting time1action
  • range750kilomtres

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1jour

une petite rplique de vous-mme, aux matriaux dune valeur minimale de 5po

Vous crez un double illusoire de vous-mme qui persiste pour toute la dure du sort. Ce double peut apparatre dans tout endroit situ porte que vous avez dj vu, quels que soient les obstacles qui vous en sparent. Lillusion vous ressemble (apparence, voix), mais est intangible. Si elle subit des dgts, elle disparat et le sort prend fin.
Au prix dune action, vous pouvez dplacer cette illusion jusqu deux fois votre VD et la faire bouger, parler et se comporter comme vous lentendez. Elle vous imite la perfection.
Vous voyez par ses yeux et entendez par ses oreilles comme si vous vous trouviez sa place. chacun de vos tours de jeu, par une action bonus, vous pouvez passer de ses sens aux vtres, et vice versa. Tant que vous utilisez ses sens, vous tes aveugl et assourdi au regard de votre propre environnement.
En cas dinteraction physique, lillusion est dvoile, tout simplement parce que les corps la traversent. Une crature qui examine limage au prix dune action comprendra quil sagit dune

Magicien Illusion du 7eniveau

Image projete [2/2]

  • casting time1action
  • range750kilomtres

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1jour

une petite rplique de vous-mme, aux matriaux dune valeur minimale de 5po

illusion en russissant un test dIntelligence (Investigation) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. Si une crature perce lillusion, elle voit au travers et les sons quelle produit lui paraissent creux.

Magicien Illusion du 7eniveau

Inversion de la gravit

  • casting time1action
  • range30m

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1minute

une magntite et des copeaux de fer

Ce sort inverse la gravit dans un cylindre 30m de haut et de 15m de rayon centr sur un point situ porte. Les cratures et objets pris dans la zone qui ne sont pas ancrs ou fixs au sol tombent vers le haut et atteignent le sommet du cylindre au moment de lincantation du sort. Une crature peut effectuer un JS Dextrit pour sagripper un objet fix quelle peut atteindre, et ainsi viter la chute.
Sil y a un obstacle (le plafond, par exemple), les objets et cratures le percutent comme ils le feraient au cours dune chute normale. Si un objet ou une crature atteint le sommet de la zone sans rien percuter, il y reste en oscillant lgrement pour toute la dure du sort.
la fin de la dure du sort, les objets et cratures affects tombent dans lautre sens.

Magicien Transmutation du 7eniveau

Manoir somptueux de Mordenkainen [1/2]

  • casting time1minute
  • range90m

  • componentsV, G, M
  • duration24heures

un portail miniature sculpt en ivoire, un petit morceau de marbre poli et une minuscule cuillre en argent, chaque objet ayant une valeur dau moins 5po

Vous invoquez une habitation extradimensionnelle qui apparat porte qui persiste pendant toute la dure du sort. vous de choisir o se situe son entre, large de 1,50m et haute de 3m, qui scintille lgrement. Vous et toute crature que vous avez dsigne au moment de lincantation pouvez entrer dans le manoir extradimensionnel lorsque le portail est ouvert. Vous pouvez louvrir et le fermer tant que vous vous situez dans un rayon de 9m de lui. Lorsquil est ferm, le portail est invisible.
De lautre ct figure une somptueuse entre desservant de nombreuses chambres. Lair y est propre et il y fait bon.
Vous pouvez tracer le plan qui vous convient, mais lendroit ne peut dpasser un volume de cinquante cubes de 3m darte chacun. Lendroit est meubl et dcor selon vos gots. Il contient assez de nourriture pour servir un banquet de neuf plats un maximum de cent personnes. Un personnel de cent serviteurs translucides est la disposition des convives. Vous choisissez leur apparence et la nature de leur

Magicien Invocation du 7eniveau

Manoir somptueux de Mordenkainen [2/2]

  • casting time1minute
  • range90m

  • componentsV, G, M
  • duration24heures

un portail miniature sculpt en ivoire, un petit morceau de marbre poli et une minuscule cuillre en argent, chaque objet ayant une valeur dau moins 5po

tenue. Ils obissent tous vos ordres, peuvent effectuer les mmes taches quun simple serviteur humain, mais sont incapables dattaquer ou dentreprendre des actions qui nuiraient directement une autre crature. Ils peuvent aller chercher un vestiaire, nettoyer, raccommoder ou plier des vtements, allumer un feu, servir manger ou du vin, etc. Ils peuvent se rendre nimporte o dans le manoir, mais pas le quitter. Les meubles et autres objets crs par ce sort se dissipent en fume sils quittent les lieux. Quand le sort prend fin, les cratures encore prsentes dans lespace extradimensionnel sont expulses vers les espaces inoccups les plus proches de lentre.

Magicien Invocation du 7eniveau

Mirage

  • casting time10minutes
  • rangevue

  • componentsV, G
  • duration10jours

Vous ciblez une zone de 1,5kilomtre de ct maximum afin den modifier lapparence, les bruits, les odeurs et mme les sensations. Sa forme gnrale reste cependant la mme. Un champ ou une route pourra ressembler un marais, une colline, une crevasse ou quelque autre terrain difficile ou infranchissable. Une mare pourra ressembler une prairie verdoyante/ un prcipice, une pente douce/ un ravin rocailleux, une belle route large.
Vous pouvez galement modifier lapparence des btiments ou en ajouter sil ny en a pas. En revanche, le sort ne permet pas de dguiser, dissimuler ou ajouter des cratures.
Lillusion inclut des lments auditifs, visuels, tactiles et olfactifs, et peut donc transformer un sol dgag en terrain difficile, et vice versa, ou gner les dplacements dans la zone. Tout lment du terrain illusoire (comme une pierre ou une branche) qui quitte la zone disparat aussitt.
Les cratures doues de vision lucide voient le terrain tel quil est vraiment. Nanmoins, les autres lments de lillusion restent en place. Cela veut dire quune telle crature est consciente de la prsence de lillusion, mais quelle peut interagir physiquement avec elle.

Magicien Illusion du 7eniveau

Mot de pouvoir douloureux

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsV
  • durationinstantane

Vous prononcez un mot de pouvoir qui produit une vague de douleur intense vers une crature que vous voyez porte. Si la cible est dote de 100 points de vie ou moins, elle est assaillie de souffrances agonisantes. Dans le cas contraire, le sort ne produit aucun effet sur elle. Une cible immunise contre ltat charm nest galement pas affecte par ce sort.
Tant que la cible est en proie lagonie, sa VD ne peut pas dpasser 3m. Elle subit galement un dsavantage aux jets dattaque, aux tests de caractristique et aux jets de sauvegarde ( lexception des JS Constitution). Enfin, si elle tente de lancer un sort, elle doit dabord russir un JS Constitution, sans quoi lincantation choue et le sort est perdu.
Une cible qui subit cette agonie peut effectuer un JS Constitution la fin de chacun de ses tours de jeu et met un terme leffet en cas de russite.

Magicien Enchantement du 7e niveau

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Squestration

  • casting time1action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • durationjusqu dissipation

de la poudre de diamant, dmeraude, de rubis et de saphir dune valeur minimale de 5000po, que le sort dtruit

Ce sort masque une crature consentante ou un objet, qui ne peut plus tre dtect pour toute la dure du sort. Au moment de lincantation, vous touchez la cible, qui devient invisible et ne peut plus tre cible par des sorts de divination ni repre par les capteurs de scrutation de sorts de divination.
Si la cible est une crature, elle se retrouve dans un tat danimation suspendue. Le temps sarrte en ce qui la concerne, et elle ne vieillit plus.
Vous pouvez fixer une condition mettant fin au sort prmaturment. Vous en dterminez les dtails comme vous lentendez, mais elle doit se drouler ou tre visible dans un rayon de 1,5kilomtre de la cible. Par exemple, au bout de 1000ans, ou quand la tarasque se rveille. Le sort prend galement fin si la cible subit des dgts.

Magicien Transmutation du 7eniveau

Simulacre [1/2]

  • casting time12heures
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • durationjusqu dissipation

de la neige ou de la glace en quantit suffisante pour crer un double grandeur nature de la crature duplique/ des cheveux, des rognures dongle ou autre partie du corps de la crature placs dans la neige ou la glace/ et de la poudre de rubis dune valeur minimale de 1500po dont vous aspergez le double, et que le sort dtruit

Vous faonnez un double illusoire dune bte ou dun humanode restant porte du dbut la fin de lincantation du sort. Ce double est une crature, partiellement relle et forme de neige ou de glace, qui peut entreprendre des actions et tre affect comme une crature normale. Il ressemble loriginal, mais na que la moiti des points de vie de la crature originale et apparat sans quipement. Pour le reste, lillusion utilise le profil de la crature quil reproduit.
Le simulacre est amical envers vous et les cratures que vous dsignez. Il obit vos ordres oraux, se dplace et agit votre tour de jeu au combat, conformment vos souhaits. Le simulacre na aucune facult dapprentissage, il ne gagne pas de niveaux ni de capacits, et ne rcupre pas demplacements de sort.
Sil est bless, vous pouvez le rparer dans un laboratoire dalchimie au moyen dherbes rares et de minraux dune valeur de 100po par point de vie rcupr. Le double persiste jusqu ce quil tombe 0point de vie, moment auquel il se

Magicien Illusion du 7eniveau

Simulacre [2/2]

  • casting time12heures
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • durationjusqu dissipation

de la neige ou de la glace en quantit suffisante pour crer un double grandeur nature de la crature duplique/ des cheveux, des rognures dongle ou autre partie du corps de la crature placs dans la neige ou la glace/ et de la poudre de rubis dune valeur minimale de 1500po dont vous aspergez le double, et que le sort dtruit

retransforme en neige et fond instantanment.
Si vous relancez ce sort, tout double actif que vous avez dj cr est aussitt dtruit.

Magicien Illusion du 7eniveau

Symbole [1/4]

  • casting time1minute
  • rangecontact

  • componentsV, G, M