Tant que vous ne portez pas d'armure, votre classe d'armure est égale à 10 + votre modificateur de constitution. Vous bénéficiez quand même de cette aptitude si vous utilisez un bouclier.
Vous développez un don surnaturel pour remarquer quand querlque chose ne va pas autour de vous, ce qui vous donne un temps d'avance pour tenter d'esquiver un danger. Vous êtes avantagé sur vos JS Dextérité contre les dangers que vous pouvez voir, comme les pièges et les sorts.
Vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une quand vous choisissez l'action attaquer lors de votre tour.
Votre vitesse de déplacement augmente de 3 m tant que vous ne portez pas d'armure lourde.
Vous êtes avantagé sur vos jets d'initiative. De plus, si vous êtes surpris au début d'un combat mais que vous n'êtes pas neutralisé, vous avez la possibilité d'agir normalement pendant votre premier tout, mais seulement si vous le commencez en devenant enragé.
Vous pouvez lancer un dé de dégat additionnel quand vous déterminez les dégats supplémentaires causés par un coup critique lors d'une attaque au corps à corps. À partir du niveau 13, vous lancez deux dés additionnels, à partir du niveau 17, trois dés additionnels.
À partir du niveau 11, votre rage vous permet de continuer à combattre même quand vous êtes grièvement blessé. Si vous êtes enragé et tombez à 0 points de vie en combat, mais que vous ne mourrez pas sur-le-champ, vous pouvez faire un JS constitution DD10. Si vous réussissez vous conservez 1 point de vie. Chaque fois que cette compétence est utilisé par la suite, le DD augmente de 5 jusqu'à un repos.
À partir du niveau 15, vous êtes habité d'une telle rage qu'elle prend fin prématurément uniquement si vous perdez conscience ou si vous choisissez d'y mettre fin.
À partir du niveau 18, si le total que vous obtenez à un test de Force est moins élevé que votre valeur de Force, vous pouvez utiliser votre valeur de force à la place du résultat du test.
Au niveau 20, vous devenez une véritable incarnation de la puissance des étendues sauvages. Vos valeurs de force et de constitution augmente de 4 jusqu'à un maximum de 24.
Vous ne pouvez pas être charmé ni terrorisé pendant que vous êtes enragé. Si vous êtes déjà charmé ou terrorisé au moment où vous vous mettez en rage, l'effet est suspendu le temps de la rage. (Voix du Berserker)
À partir du niveau 14, quand vous subissez des dégats venant d'une créature qui se trouve dans un rayon de 1.50 m autour de vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour faire une attaque de corps à corps visant cette créature en représailles. (Voix du Berserker)
Tant que vous êtes enragé et ne portez pas d'armure lourde, les autres créatures sont désavantagées lors de leurs jets d'attaque d'opportunité à votre encontre. De plus, vous pouvez utiliser l'action se précipiter comme une action bonus à votre tour. (Voix du Guerrier Totémique)
Tant que vous êtes enragé, vos amis sont avantagés lors des jets d'attaque de corps à corps contre toute créature située dans un rayon de 1,50 m autour de vous et hostile à votre encontre. (Voix du Guerrier Totémique)
Tant que vous êtes enragé, vous êtes résistant à tous les dégâts hormis les dégâts psychiques. (Voix du Guerrier Totémique)
Vous héritez de l'acuité visuelle de l'aigle. Votre vision est excellent dans un rayon de 1.5 km et vous distinguez les menus détails comme si ce que vous observez se trouvait dans un rayon de 30 m. De plus, la faible luminosité ne vous désavantage pas lors des test de Sagesse. (Voix du Guerrier Totémique)
Vous acquérez les sens du loup en chasse. Vous savez suivre la piste d'une créature en vous déplaçant à votre vitesse rapide et vous vous déplacez discrètement même à votre vitesse normale. (Voix du Guerrier Totémique)
Vous obtenez la puissance de l'ours. Votre capacité de charge double et vous êtes avantagé lors des tests de force destiné à pousser, tirer, soulever, ou briser un objet. (Voix du Guerrier Totémique)
Tant que vous êtes enragé, vous bénéficiez d'une vitesse de vol égale à votre vitesse au sol actuelle, mais cela foncitonne seulement sur une très courte période : vous tombez si vous terminez votre tour dans les airs et que vous n'avez rien pour vous retenir. (Voix du Guerrier Totémique)
Tant que vous êtes enragé, vous pouvez utiliser une action bonus pour faire tomber à terre une créature de taille grande ou inférieure au moment ou vous la touchez avec une attaque effectuée avec une arme de corps à corps. (Voix du Guerrier Totémique)
Tant que vous êtes enragé, toute créature hostile à votre égard et située dans un rayon de 1,50 m autour de vous est désavantagée lors de ses jets d'attaque contre les cibles autres que vous ou qu'un autre personnage doté de cette aptitude. L'ennemi est immunisé contre cet effet s'il est incapable de vous voir ou de vous entendre ou s'il est insensible à la terreur. (Voix du Guerrier Totémique)