Vous pouvez ajouter la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi à l'entier inférieur) à tous vos tests de caractéristiques qui ne prennent pas déjà en compte votre bonus de maîtrise.
Lors d'un repos court, vous pouvez utiliser une musique ou des mots apaisants pour aider vos alliés blessés à profiter pleinement d'un court repos. Si vous ou des créatures amicales à même d'entendre votre prestation regagnez des points de vie à la fin du court repos en dépensant un ou plusieurs dés de vie, chacune des créature concernées gagne 1d6 points de vie supplémentaires, puis 1d8 au niveau 9, 1d10 au niveau 13 et un 1d12 au niveau 17.
Vous pouvez sélectionner deux compétences que vous maîtriser. À chaque fois que vous utiliserez l'une ou l'autre lors d'un test, votre bonus de maîtrise est doublé. Au niveau 10, vous pouvez choisir deux compétences maîtrisées supplémentaires et les utiliser de la même manière.
Dès que vous terminez un court ou uin long repos, vous récupérez toutes les utilisations bardiques préalablement dépensées.
Au niveau 10, vous pouvez choisir deux sorts de n'importe quelle classe et les apprendre parmis les sorts que vous êtes en mesure de lancer. Les sorts foncitonne comme des sorts de barde et sont comptabilisé dans le nombre de sorts connus indiqués dans la colonne du même nom dans le tableau d'évolution du barde. Vous pouvez apprendre deux sorts supplémentaires de cette manière au niveau 14 et deux autres au niveau 18.
Au niveau 20, quand vous faites un jet d'initiative alors qu'il ne vous reste plus d'inspiration bardique, vous en regagnez une.
Vous maîtrisez les armures intermédiaires, les boucliers et les armes de guerre
Une créature qui a reçu un dé d'inspiration de votre part peut le lancer pour ajouter le nombre obtenu à un jet de dégât d'arme qu'elle vient d'effectuer. Elle peut également utiliser le dé et ajouter le résultat obtenu à sa CA pour éviter une attaque en utilisant sa réaction. (Collège de la Vaillance)
Vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une quand vous effectuez l'action attaquer lors de votre tours. (Collège de la Vaillance)
À partir du niveau 14, quand vous utilisez votre action pour lancer un sort de barde, vous pouvez aussi faire une unique attaque avec une arme comme action bonus. (Collège de la Vaillance)
Vous choisissez trois compétences de votre choix supplémentaire à maîtriser.
Vous apprenez deux sorts de votre choix de n'importe quelle classe. Vous ne pouvez choisir que des sorts que vous êtes en mesure de lancer. Les sorts choisis ne sont pas comptabilisés parmi les sorts de barde que vous connaissez.