Земля в 20-футовой сфере с центром в точке в пределах дистанции покрывается острыми шипами и колючками. Область становится труднопроходимой местностью на всё время действия заклинания. Когда существо перемещается в этой области или внутри неё,
оно получает 2к4 колющего урона за каждые 5 футов, которые оно преодолевает.
Превращённая земля замаскирована, чтобы выглядеть естественно. Любое существо, которое не видело область во время накладывания заклинания, должно совершить действие поиск и преуспеть в проверке Мудрости (Внимательность или Выживание) против Сл. спасброска вашего заклинания, чтобы распознать опасную местность до входа в неё.
Все гуманоиды в сфере с 20-футовым радиусом с центром в точке, выбранной в пределах дистанции, должны преуспеть в спасброске Харизмы или будут подвержены одному из следующих эффектов (выберите
для каждого существа):
• Существо получает иммунитет к состояниям очарованный и испуганный до окончания действия заклинания. Если существо уже находилось под воздействием состояний очарованный или испуганный, то эти состояния подавляются на время
действия заклинания.
• Существо становится равнодушным к существам по вашему выбору, к которым оно враждебно настроено. Это равнодушие прекращается, если цель получает урон или становится свидетелем того, как её союзники получают урон. Когда действие заклинания заканчивается, отношение существа возвращается к нормальному
Вы касаетесь существа и выбираете Силу, Ловкость, Интеллект, Мудрость или Харизму. На время действия заклинания цель получает преимущество на проверки характеристик, использующие выбранную характеристику.
Накладывание более высокой ячейкой. Вы можете выбрать 1 дополнительную цель за каждый уровень ячейки выше 2. Вы можете выбрать другую характеристику для каждой цели.
Выберите гуманоида, которого вы видите в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Мудрости или получить состояние парализованный на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, при успехе заклинание прекращается.
Накладывание более высокой ячейкой. Вы можете выбрать 1 дополнительного гуманоида за каждый уровень ячейки выше 2.
На время действия заклинание увеличивает или уменьшает существо или предмет, который вы видите в пределах дистанции (см. выбранный эффект ниже). Целевой предмет не должен быть ни надет, ни носим. Если цель — нежелающее существо, то оно может совершить спасбросок Телосложения. В случае успешного спасброска заклинание не оказывает никакого эффекта. Всё, что надето и несётся целью, меняется в размере вместе с ней. Любой предмет, который она уронит, мгновенно возвращается к нормальному размеру. Метательное оружие или боеприпас возвращаются к нормальному размеру сразу
после попадания или промаха.
Увеличение. Размер цели увеличивается на одну категорию (от среднего до большого, например). Цель также получает преимущество на проверки Силы и спасброски Силы. Атака увеличенным оружием или безоружным ударом наносят дополнительно 1к4 урона при попадании.
Уменьшение. Размер цели уменьшается на 1 категорию (от среднего до маленького, например). Цель также получает помеху на проверки Силы и спасброски Силы. Атака уменьшенным оружием или безоружным ударом наносят на 1к4 меньше урона при попадании (урон не может быть уменьшен ниже 1).
На время действия заклинания согласное существо, которого вы коснулись, получает тёмное зрение в досягаемости 150 футов.
На время действия сфера с 15-футовым радиусом с центром в точке, выбранной вами в пределах дистанции, заполняется тьмой. Тёмное зрение не может видеть сквозь эту тьму и немагический свет не может её осветить.
В качестве альтернативы, вы можете наложить заклинание на объект, который не носится и не удерживается, заставляя тьму заполнить 15-футовую эманацию, исходящую от этого объекта. Покрытие этого предмета чем-то непрозрачным, таким как чаша или шлем, блокирует тьму.
Если область действия этого заклинания пересекается с областью яркого или тусклого света, созданного заклинанием 2 уровня или ниже, то заклинание со светом рассеивается.
Вас на мгновение окружает серебристый туман и вы телепортируетесь на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое видите.
Вы касаетесь верёвки. Один конец её поднимается вверх, пока верёвка не будет висеть перпендикулярно земле или не достигнет потолка. На верхнем конце верёвки открывается невидимый портал размером 3 на 5 футов, ведущий в межпространство, которое существует до окончания заклинания. Этого пространства можно достичь, взобравшись по верёвке, которую можно втянуть в это пространство или сбросить из него.
В пространстве могут находиться до 8 существ среднего или меньшего размера. Атаки, заклинания и другие эффекты не могут проходить внутрь или наружу этого пространства, но существа внутри него
могут видеть сквозь портал. Всё, что находится внутри пространства, выпадает наружу, когда заклинание заканчивается.
На время действия заклинания никакие звуки не могут быть созданы внутри или пройти через сферу радиусом 20 футов с центром в точке, выбранной вами в пределах дистанции. Любое существо или объект, полностью находящийся внутри сферы, получает иммунитет к урону звуком, и существа получают состояния оглохший, находясь полностью внутри неё. Наложение заклинания с вербальным компонентом в этой области невозможно.
Вы выбираете объект, который видите в пределах дистанции. Этот объект может быть дверью, коробкой, сундуком, кандалами, замком или любым другим объектом, содержащим обычные или магические средства, предотвращающие доступ.
Цель, закрытая на обычный замок, заклинившая или запертая, становится открытой, расклиненной или отпёртой. Если у объекта несколько замков, то открывается только 1 из них.
Если цель закрыта с помощью заклинания Волшебный замок, то это заклинание подавляется на 10 минут, в течение которых объект можно открыть и закрыть.
Когда вы накладываете это заклинание, то от цели раздаётся громкий стук, слышный на расстоянии до 300 футов.
Вы принимаете другой облик. При накладывании выберите один из представленных ниже вариантов,
эффект от которого будет длиться всю длительность заклинания. Пока заклинание активно, вы можете использовать действие магия, чтобы заменить выбранный вами эффект другим.
Адаптация к воде. Вы приспосабливаете своё тело к существованию в воде, отращивая жабры и перепонки между пальцами. Вы можете дышать под водой и получаете скорость плавания, равную вашей скорости.
Изменение внешности. Вы изменяете свою внешность. Вы решаете, как будете выглядеть, включая рост, вес, черты лица, звук голоса, длину волос, цвет и другие отличительные характеристики. Вы можете стать
похожим на представителя другого вида, но ваши показатели не изменяются. Вы не можете стать
существом другого размера, и ваша основная форма остаётся той же, например, если вы двуногий, вы не можете с помощью этого заклинания стать четвероногим. В течение действия заклинания вы можете совершить действие магия, чтобы снова изменить свою внешность таким образом.
Естественное оружие. Вы отращиваете когти (рубящий урон), клыки (колющий урон), рога (дробящий урон) или копыта (дробящий урон). При нанесении урона безоружным ударом вы наносите 1к6 дробящего, колющего или рубящего урона, в зависимости от выбранного вами оружия, и вы используете модификатор
заклинательной
характеристики для бросков атаки и урона вместо Силы.
Цель, по которой был нанесен удар, получает дополнительно 2к6 урона излучением. Пока заклинание активно, цель излучает яркий свет в радиусе 5 футов, по ней совершаются атаки с преимуществом и она не может получать эффекты от состояния невидимый.
Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 2.
Вы плетёте отвлекающую речь, заставляя выбранных существ, которых вы видите в пределах дистанции, совершить спасбросок Мудрости. Любое существо, с которым вы или ваши спутники сражаетесь, автоматически преуспевают в этом спасбросок. В случае провала спасброска цель получает штраф -10 к проверкам Мудрости (Внимательность) и пассивной Внимательности до окончания действия заклинания.
Вы выбираете рукотворный металлический объект, такой как металлическое оружие или тяжелые или средние металлические доспехи, который видите в пределах дистанции. Вы заставляете предмет раскалиться докрасна. Любое существо, находящееся в физическом контакте с предметом, получает 2к8 урона огнём, когда вы накладываете заклинание. До окончания действия заклинания вы можете бонусным действием на каждом из своих последующих ходов наносить этот урон снова, если предмет находится в пределах дистанции.
Если существо держит или несёт предмет и получает урон от него, то оно должно преуспеть в спасброске Телосложения или уронить предмет, если может. Если существо не роняет предмет, то оно получает помеху на броски атаки и проверки характеристик до начала вашего следующего хода.
Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2.
Ваше тело становится размытым. На время длительности любое существо получает помеху на броски атаки против вас. Атакующий получает иммунитет к этому эффекту, если видит вас с помощью слепого или истинного зрения.
Вы создаёте огненный шар диаметром 5 футов в незанятом пространстве на земле в пределах дистанции. Он существует в течение всего времени действия заклинания. Любое существо, заканчивающее свой ход в пределах 5 футов от шара, совершает спасбросок Ловкости, получая 2к6 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Бонусным действием вы можете переместить шар на расстояние до 30 футов, катя его по земле. Если вы перемещаете шар в пространство, занятое существом, то это существо совершает спасбросок против шара, и шар останавливается в этот ход.
Когда вы перемещаете шар, вы можете направлять его через барьеры высотой до 5 футов и перепрыгивать через ямы шириной до 10 футов. Легковоспламеняющиеся предметы, которые не носят и не держат, загораются при контакте с шаром. Шар излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет на 20 футов дальше.
Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки заклинаний выше второго.
Вы вонзаете шип псионической энергии в разум 1 существа, которого видите в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Мудрости, получая 3к8 урона психической энергией при провале или половину этого урона при успехе. При провале вы также всегда знаете местоположение цели до конца действия заклинания, но только пока вы оба находитесь на одном плане существования. Пока вы обладаете этим знанием, цель не может скрыться от вас и если она находится в состоянии невидимый, то это состояние не даёт ей эффектов против вас.
Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2.
Вы призываете дух зверя. Он появляется в незанятом пространстве в пределах видимой дистанции и использует статблок Дух зверя. При накладывании заклинания выберите среду обитания: воздух, земля или вода. Дух — это существо в виде животного из выбранной среды, что определяет некоторые детали его статблока. Существо исчезает, когда его хиты достигают 0 или когда заклинание заканчивается. Существо является союзником для вас и ваших союзников. В бою оно действует сразу после вас, но имеет ваш порядок инициативы. Оно подчиняется вашим вербальным командам (вам не требуется тратить действия). Если вы не отдаёте команд, то оно использует действие уклонение и перемещается, чтобы избегать опасности.
Накладывание более высокой ячейкой. Используйте уровень ячейки для параметра «уровень заклинания» в статблоке.
Крохотный зверь на ваш выбор, которого вы видите в пределах дистанции, должен преуспеть в спасброске Харизмы, иначе он попытается доставить ваше сообщение (если ПО цели не 0, то она автоматически преуспевает в спасброске). Вы указываете место, которое когда-то уже посещали, и получателя, описывая его признаки, такие как «персона в униформе городской стражи» или «рыжий дварф в остроконечной шляпе». Вы также произносите сообщение длиной не более 25 слов. Зверь в течение длительности заклинания двигается в указанное место, покрывая примерно 50 миль за 24 часа при полёте или 25 миль при других видах перемещения.
Прибыв на место, зверь передаёт ваше сообщение описанному вами существу, изображая звук вашего голоса. Если зверь не достигнет места до окончания действия заклинания, то сообщение будет утеряно, а зверь начнёт возвращаться к тому месту, где вы наложили на него заклинание.
Накладывание более высокой ячейкой. Длительность увеличивается на 48 часов за каждый уровень ячейки выше 2.
Линия сильного ветра длиной 60 футов и шириной 10 футов вырывается из вас в выбранном вами направлении на всё время действия заклинания. Каждое существо в линии должно совершить спасбросок Силы, или оно будет отброшено на 15 футов от вас в выбранном направлении по линии. Существо, которое заканчивает свой ход в линии, должно повторно совершить спасбросок.
Любое существо в линии должно тратить 2 фута перемещения за каждый 1 фут, когда движется по направлению к вам.
Порыв рассеивает газ или пар, а также тушит свечи и похожие незащищённые источники пламени в области. Он заставляет защищённые источники пламени, такие как огни фонарей, трепетать и с вероятностью 50 процентов может их потушить.
Бонусным действием в ваши последующие ходы вы можете изменить направление линии, исходящей от вас.
Вы призываете потустороннее существо, которое появляется в виде верного скакуна в свободном пространстве по вашему выбору в пределах дистанции. Это существо использует статблок Потусторонний скакун. Если у вас уже есть скакун, вызванный этим заклинанием, то новый скакун заменяет старого.
Скакун выглядит как крупное, пригодное для езды верховое животное на ваш выбор, такое как лошадь, верблюд, лютый волк или лось. Каждый раз, когда вы накладываете это заклинание, выберите тип существа скакуна: небожитель, фея или исчадие. Это определяет некоторые умения в его статблоке.
Бой. Скакун является союзником для вас и ваших союзников. В бою он делит с вами ваш результат
инициативы и действует как управляемое верховое животное, пока вы на нем едете (как это определено в правилах о бое верхом). Если у вас есть состояние недееспособный, то скакун действует сразу после вашего хода и действует независимо, сосредотачиваясь на вашей защите.
Исчезновение скакуна. Скакун исчезает, если его хиты падают до 0 или если вы умираете. При исчезновении он оставляет всё, что носил или нёс. Если вы накладываете это заклинание снова, то вы решаете, призываете ли вы того же скакуна, который исчез, или другого.
Накладывание более высокой ячейкой. Используйте уровень ячейки для параметра «уровень заклинания» в статблоке.
Опишите или назовите объект, который вам знаком. Вы чувствуете направление к местоположению объекта, если оно находится в пределах 1 000 футов от вас. Если объект движется, то вы знаете направление его движения.
Заклинание может обнаружить конкретный известный вам объект, если вы видели его вблизи (на расстоянии не более 30 футов) хотя бы один раз. В качестве альтернативы, заклинание может обнаружить ближайший объект определенного типа, например, одежду, украшение, мебель, инструмент или оружие.
Это заклинание не может обнаружить объект, если слой свинца любой толщины блокирует прямой путь между вами и объектом.
Вы чувствуете любую ловушку в пределах видимой дистанции. Ловушка, определяемая этим заклинанием, включает любой объект или механизм, созданный для нанесения урона или другой опасности. Таким образом, заклинание обнаружит заклинание Сигнал тревоги или Охранные руны, а также механическую яму-ловушку, но не выявит естественную ветхость пола, неустойчивый потолок или скрытую промоину в земле.
Это заклинание обнаруживает наличие ловушки, но не её расположение. Однако вы узнаете общий характер опасности, которую представляет обнаруженная ловушка.
Опишите или назовите конкретный вид зверя,
растения (существа) или немагического растения. Вы узнаете направление и расстояние до ближайшего существа или растения этого вида в пределах 5 миль, если таковые имеются
Выберите до 3 существ в пределах дистанции. На время длительности максимум хитов и текущие хиты всех целей увеличиваются на 5.
Накладывание более высокой ячейкой. Хиты
целей увеличиваются ещё на 5 за каждый уровень ячейки выше 2.
Вы создаёте массу липкой паутины в точке в пределах дистанции. Паутина заполняет куб со стороной 20 футов на длительность заклинания. Паутина является труднопроходимой местностью и область в её пределах слабо заслонена.
Если паутина не прикреплена между двумя твёрдыми поверхностями (такими как стены или деревья) или не натянута на пол, стену или потолок, то она обрушивается на себя, и заклинание оканчивается в начале вашего следующего хода. Паутина, натянутая на ровную поверхность, имеет высоту 5 футов.
В первый раз, когда существо входит в паутину в свой ход или
начинает ход в ней, оно должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе окажется в состоянии опутанный, пока находится в паутине или пока не освободится.
Существо, опутанное паутиной, может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против Сл. сложности вашего спасброска заклинания. В случае успеха существо больше не опутано.
Паутина воспламеняема. Любой куб с длиной стороны 5 футов, подвергшийся воздействию огня, сгорает за 1 раунд, нанося 2к4 урона огнём любому существу, которое начинает свой ход в огне.
Вы касаетесь 1 согласное существо и до окончания длительности заклинания оно получает способность перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также по потолкам, оставаясь при этом со свободными руками. Цель также получает скорость лазания, равную её обычной скорости.
Накладывание более высокой ячейкой. Вы можете выбрать 1 дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2.
Вы метаете 3 огненных луча. Вы можете метнуть их в 1 цель в пределах дистанции или в несколько. Совершите дальнобойную атаку заклинанием для каждого луча. При попадании цель получает 2к6 урона огнём.
Накладывание более высокой ячейкой. Вы создаёте 1 дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше 2.
(пара платиновых колец стоимостью по 50+ зм каждое, которые вы и цель должны носить на протяжении всего действия заклинания) Вы касаетесь другого согласного существа и создаёте мистическую связь между вами и целью до окончания действия заклинания. Пока цель находится в пределах 60 футов от вас, она получает бонус +1 к КД и спасброскам, а также сопротивление ко всему урону. Кроме того, каждый раз, когда цель получает урон, вы получаете такое же количество урона.
Заклинание заканчивается, если ваши хиты упадут до 0 или если вы и цель окажетесь дальше 60 футов друг от друга. Также заклинание заканчивается, если оно будет снова наложено на одно из связанных существ.
3 иллюзорные копии вас появляются в вашем
пространстве. Пока заклинание действует, копии движутся вместе с вами и повторяют ваши действия, перемещаясь так, что невозможно определить, какое изображение настоящее.
Каждый раз, когда существо попадает по вам атакой во время действия заклинания, бросайте к6 за каждую из оставшихся копий. Если на любом из к6 выпадает 3 или больше, то одна из копий получает удар вместо вас, и копия уничтожается. В противном случае, копии игнорируют весь остальной урон и эффекты. Заклинание заканчивается, когда все 3 копии уничтожены.
Существо не подвержено этому заклинанию, если оно в состоянии ослепленый, имеет слепое зрение или истинное зрение.
Вы активируете один из нижеуказанных эффектов. Пока заклинание действует, вы можете активировать любой из этих эффектов, используя действие магия во время своего хода.
Ощущение мыслей. Вы чувствуете присутствие
мыслей в радиусе 30 футов от себя, принадлежащих существам, которые знают языки или обладают телепатией. Вы не читаете мысли, но узнаете, что поблизости есть мыслящее существо. Заклинание блокируется 1 футом камня, земли или дерева, 1 дюймом металла или тонким листом свинца.
Чтение мыслей. Выберите 1 существо, которое вы видите в радиусе 30 футов от себя, или
1 существо, которое вы обнаружили с помощью эффектов Ощущение мыслей. Вы узнаете, что сейчас больше всего занимает разум цели прямо сейчас. Если цель не знает языков и
не обладает телепатией, то вы ничего не узнаете.
Действием магия в свой следующий ход, вы можете попытаться проникнуть глубже в разум цели. Если вы углубитесь, то цель совершает спасбросок Мудрости. В случае провала вы узнаете её рассуждения, эмоции и
что-то важное в её сознании (например, беспокойство, любовь или ненависть). В случае успешного спасброска заклинание заканчивается. В любом случае цель
узнает, что вы исследуете её разум, и пока вы не переключите внимание на что-то другое, цель может совершить действие в свой ход, чтобы сделать проверку Интеллекта (Аркана) против Сл. вашего спасброска заклинания, закончив заклинание в случае успеха.
Вы создаёте магическую зону, защищающую от обмана, в виде 15-футовой сферы с центром в точке в пределах дистанции. Пока заклинание действует, существо, которое впервые за ход входит в область действия заклинания или начинает там свой ход, должно совершить спасбросок Харизмы. При провале существо не может говорить преднамеренную ложь, находясь в этой сфере. Вы знаете, успешно ли существо прошло спасбросок. Затронутое заклинанием существо осознаёт его эффект и может избегать ответов на вопросы, на которые оно обычно ответило бы ложью. Такое существо может уклоняться от ответа, но должно говорить правду.
Вы создаёте вращающиеся кинжалы в пределах 5-футового куба с центром в точке в пределах дистанции. Каждое существо в этой области получает 4к4 рубящего урона. Существо также получает этот урон, если оно входит в куб, заканчивает свой ход в нем или если куб перемещается в его пространство. Существо получает этот урон только один раз за ход. На последующих ходах вы можете совершить действие магия, чтобы телепортировать куб на расстояние до 30 футов.
Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше 2.
Прикосновением вы накладываете иллюзию на согласное существо или предмет, который никто не несёт и не носит. Существо получает эффект «Маскировка», а предмет эффект «Ложная аура», описанные далее. Эффект сохранятся на протяжении всей длительности заклинания. Если вы накладываете заклинание на одну и ту же цель каждый день в течение 30 дней, то иллюзия сохраняется до тех пор, пока не будет рассеяна.
Маскировка (существо). Выберите тип существа, отличный от реального типа цели. Заклинания и другие магические эффекты будут считать цель существом выбранного типа.
Ложная аура (предмет). Вы изменяете восприятие цели заклинаниями и магическими эффектами, которые обнаруживают магические ауры, такими как Обнаружение магии. Вы можете сделать так, чтобы немагический предмет казался магическим, чтобы магический предмет казался немагическим, или изменить ауру предмета так, чтобы она принадлежала выбранной вами школе магии.
Вы прикасаетесь к трупу или другим останкам. На время действия заклинания цель защищена от разложения и не может стать нежитью.
Это заклинание также увеличивает ограничение по времени, в течение которого труп можно возродить, так как дни, проведённые под воздействием этого заклинания, не учитываются при подсчёте времени со дня смерти для таких заклинаний как Низшее воскрешение.
Существо, которого вы касаетесь, получает состояние невидимый до окончания действия заклинания. Заклинание прекращается досрочно сразу после того, как цель совершит атаку, нанесёт урон или наложит заклинание.
Накладывание более высокой ячейкой. Вы можете выбрать 1 дополнительную цель за каждый уровень ячейки выше 2.
До 5 существ на ваш выбор, которые находятся в пределах дистанции на всё время накладывания заклинания, получают эффект завершения короткого отдыха и восстанавливают 2к8 хитов. Существо не может быть повторно подвержено этому заклинанию до тех пор, пока не завершит продолжительный отдых.
Накладывание более высокой ячейкой. Лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2.
Мерцающая зелёная стрела летит к цели в пределах дистанции и взрывается брызгами кислоты. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против цели. При попадании цель получает 4к4 урона кислотой и 2к4 урона кислотой в конце её следующего хода. При
промахе стрела обрызгивает цель кислотой, нанося ей половину начального урона.
Накладывание более высокой ячейкой. Урон (как начальный, так и последующий) увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше 2.
Вы касаетесь существа и снимаете с него 1 из состояний: ослеплённый, оглохший, парализованный или отравленный.
Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание активно, это оружие становится магическим и получает бонус +1 к броскам атаки и урону. Заклинание заканчивается досрочно, если вы накладываете его снова.
Накладывание более высокой ячейкой. Бонус увеличивается до +2 при использовании ячейки 3-5 уровня. Бонус увеличивается до +3 при использовании ячейки 6 уровня и выше.
Луч изнуряющей энергии вырывается из вас в
сторону существа в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При успешном спасброске цель получает помеху на следующий бросок атаки, который она совершит до начала вашего следующего хода.
При провале цель получает помеху на все Тесты к20, связанные с Силой, на время действия заклинания. В течение этого времени она также вычитает 1к8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода и заклинание заканчивается при успешном спасброске.
Серебристый луч бледного света спускается вниз в цилиндре с радиусом 5 футов и высотой 40 футов, центрированном на точке в пределах дистанции. Пока заклинание активно, тусклый свет заполняет цилиндр, и вы можете использовать действие магия в последующие ходы, чтобы переместить цилиндр на расстояние до 60 футов.
Когда цилиндр появляется, то каждое существо в нём совершает спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к10 урона излучением и если оно было превращено (например, с помощью заклинания Полиморф), то оно возвращается в свою истинную форму и не может принимать другую форму, пока не покинет цилиндр. При успешном спасброске существо получает только половину урона. Существо также совершает этот спасбросок, когда область заклинания перемещается в его пространство, когда оно входит в область заклинания или заканчивает там свой ход. Существо совершает этот спасбросок только 1 раз за ход.
Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 2.
Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно успешно совершить спасбросок Мудрости, иначе оно окажется в состоянии очарованный на всё время действия заклинания. Существо автоматически проходит спасбросок, если оно не является гуманоидом.
На голове очарованного существа появляется
призрачная корона и оно должно использовать своё действие перед каждым перемещением в свой ход, чтобы совершить рукопашную атаку против существа, отличного от себя, которого вы мысленно выберете. Если вы не выбрали существо или ни одно существо не находится в пределах досягаемости, то цель действует нормально в свой ход. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, и если он успешен, то заклинание на ней заканчивается.
На ваших последующих ходах вы должны совершить действие магия, чтобы поддерживать контроль над целью, иначе заклинание прекратит своё действие.
Одно существо или незакреплённый предмет по вашему выбору, который вы видите в пределах дистанции, поднимается вертикально на высоту до 20 футов и остаётся подвешенным на время длительности. Заклинание может поднять предмет, который
весит до 500 фунтов. Несогласное существо, успешно совершившее спасбросок Телосложения, не поддаётся воздействию.
Цель может двигаться только отталкиваясь или подтягиваясь к неподвижному объекту или поверхности в пределах досягаемости (например, к стене или потолку), что позволяет ей перемещаться, как будто она лазает. Вы можете изменять высоту цели на до 20 футов в любом направлении в свой ход. Если целью являетесь вы, то вы можете перемещаться вверх или вниз в рамках своего перемещения. В противном случае, вы можете совершить действие магия, чтобы переместить цель, которая должна оставаться при этом в пределах досягаемости заклинания.
Когда заклинание заканчивается, то цель плавно опускается на землю, если она всё ещё находится в воздухе.
Вы касаетесь существа и снимаете с него состояние отравленный. На время действия заклинания цель получает преимущество на спасброски, чтобы избежать или прекратить состояние отравленный, а также получает сопротивление урону ядом.
Вы касаетесь до 4 немагических стрел или болтов и вонзаете их в землю в своей области. Пока заклинание активно, снаряды невозможно физически вытащить, и когда существо, кроме вас, впервые за ход входит в область в радиусе 30 футов от снарядов или заканчивает ход в этой области, то один из снарядов взлетает, чтобы поразить его. Существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе оно получит 2к4 колющего урона. Затем снаряд уничтожается. Заклинание оканчивается, когда все снаряды исчезнут из земли.
Когда вы накладываете это заклинание, то вы можете выбрать существ, которых оно будет игнорировать.
Накладывание более высокой ячейкой. Количество снарядов, на которые может воздействовать заклинание, увеличивается на 2 за каждый уровень ячейки выше 2.
Вы касаетесь согласного зверя. На время длительности заклинания вы можете воспринимать мир через его чувства, а также через свои собственные. При восприятии через чувства зверя вы получаете эффекты от любых особых чувств, которыми он обладает.
Вы касаетесь одного согласного существа и выбираете 1 из следующих типов урона: кислотный, холодный, огненный, электрический или ядовитый. Пока заклинание действует, цель может использовать действие магия, чтобы выдохнуть 15-футовый конус. Каждое
существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости, получая 3к6 урона выбранного типа при провале или половину этого урона при успехе.
Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 2.
Вы касаетесь согласного существа. До окончания закнинания кожа цели становится грубой и похожей внешне на кору дуба, и цель имеет 17 КД, если её КД был ниже.
Громкий звук возникает в точке по вашему выбору в пределах дистанции. Каждое существо в сфере радиусом 10 футов с центром в этой точке должно совершить спасбросок Телосложения, получая 3к8 урона звуком при провале или половину этого урона при успехе. Конструкты совершают спасбросок с помехой.
Немагический предмет, который не надевается и не несётся, также получает урон, если он находится в области действия заклинания.
Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2.
Вы призываете горящий клинок в свою свободную руку. Клинок по размеру и форме напоминает скимитар и существует на протяжении действия заклинания. Если вы отпускаете клинок, он исчезает, но вы можете вновь призвать его бонусным действием.
Действием магия, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием с помощью горящего клинка. При попадании цель получает урон огнём в размере 3к6 + ваш модификатор заклинательной характеристики.
Горящий клинок излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов.
Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 2.
1 существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит состояние ослеплённый или оглохший (на ваш выбор) на время длительности заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, заканчивая заклинание на себе в случае успеха.
Накладывание более высокой ячейкой. Вы можете сделать целью 1 дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2.
Вы получаете знамение от иномировой сущности о результатах определённого курса действий, которые вы планируете совершить в течение следующих 30 минут. Мастер выбирает знамение из таблицы Знамения.
Благо, для хороших результатов
Горе, для плохих результатов
Благо и горе, для результатов, одновременно хороших и плохих
Ничто, для результатов, которые и не хорошие и не плохие
Заклинание не принимает в расчёт обстоятельства, такие как другие заклинания, способные изменить исход. Если вы накладываете это заклинание более 1 раза
до завершения продолжительного отдыха, то существует накопительный шанс 25% за каждое использование после первого, что вы не получите ответ.
Вы пытаетесь создать иллюзию в разуме существа, которое вы видите в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Интеллекта. В случае провала вы создаете фантомный объект, существо или другое явление, которое не превышает размер 10-футового куба и воспринимается только целью на время действия заклинания. Иллюзия включает звуки, температуру и другие раздражители.
Цель может выполнить действие изучение, чтобы изучить фантом с помощью проверки Интеллекта (Анализ) против Сл. спасброска вашего заклинания. Если проверка успешна, то цель осознает, что фантом является
иллюзией и заклинание заканчивается.
Пока цель находится под действием заклинания, она воспринимает фантом как реальный объект и рационализирует любые нелогичные последствия взаимодействия с ним. Например, если цель шагнет на фантомный мост и переживёт падение, то она будет считать, что мост существует, а что-то другое стало причиной падения.
Пораженная цель может даже получить урон от
иллюзии, если фантом представляет собой опасное существо или угрозу. В каждый из ваших ходов такой фантом может наносить цели 2к8 урона психической энергии, если она находится в
области фантома или в пределах 5 футов от него. Цель воспринимает урон как соответствующий иллюзии тип.
( Вы касаетесь закрытой двери, окна, ворот, контейнера или люка и магически запираете его на время длительности. Этот замок нельзя открыть немагическими способами. Вы и любые существа, которых вы выбираете при наложении заклинания, можете открывать и закрывать объект, несмотря на замок. Вы также можете установить пароль, который, будучи произнесён в пределах 5 футов от объекта, откроет его на 1 минуту.
Вы встраиваете сообщение в объект в пределах дистанции — сообщение, которое произносится, когда выполняется условие активации. Выберите объект, который вы видите и который не носит и не несёт другое существо. Затем произнесите сообщение, которое должно содержать не более 25 слов, хотя его можно произносить в течение 10 минут. Наконец, определите условие, при котором заклинание сработает и сообщение будет передано.
Когда это условие выполняется, на объекте появляется магический рот, который произносит сообщение вашим голосом и на том же уровне громкости, что и вы.
Если выбранный вами объект имеет рот или что-то, что на него похоже (например, рот статуи), то магический рот появляется именно там, так что слова кажутся исходящими из рта объекта. При наложении этого заклинания вы можете указать, чтобы оно закончилось после передачи сообщения, либо чтобы оно оставалось и повторяло сообщение каждый раз, когда условие выполняется.
Условие активации может быть настолько общим или подробным, насколько вам нужно, однако оно должно основываться на визуальных или звуковых условиях, происходящих в пределах 30 футов от объекта. Например, вы
можете указать рту заговорить, когда любое существо приблизится к объекту на расстояние 30 футов или когда в пределах 30 футов зазвонит серебряный колокольчик.
Вы внушаете курс действий (описанный не более чем в 25 словах) одному существу, которого видите в пределах дистанции, которое вы видите в пределах дистанции и которые могут слышать и понимать вас. Внушение должно звучать как достижимое и не включать ничего, что явно причинит урон цели или её союзникам. Например, вы можете сказать: «Принеси ключ от сокровищницы культа и отдай его мне». Или: «Прекрати драться, покинь эту библиотеку мирно и не возвращайся».
Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она получает состояние очарованный на время действия заклинания или пока вы или ваши союзники не нанесёте урон цели. Очарованная цель следует внушению в меру своих способностей. Внушённая деятельность может продолжаться в течение всей длительности, но если внушённая деятельность может быть завершена за более короткое время, то заклинание заканчивается для цели по её завершении.
На время действия заклинания вы видите существ и объекты, обладающие состоянием невидимый, как если бы они были видимы, и можете видеть на Эфирный план. Существа и объекты там кажутся призрачными.
Пламя вспыхивает из объекта, которого вы касаетесь. Эффект излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет на дополнительные 20 футов. Оно выглядит как обычное пламя, но не излучает тепла и не потребляет топливо. Пламя можно накрыть или спрятать, но нельзя потушить или загасить.
Вы создаёте парящую, призрачную силу, которая принимает облик выбранного вами оружия и существует на время действия заклинания. Сила появляется в пределах дистанции в выбранной вами точке, и
вы можете немедленно совершить одну рукопашную атаку заклинанием против существа в пределах 5 футов от силы. При попадании цель получает урон силовым полем в размере 1к8 + ваш модификатор заклинательной характеристики.
Бонусным действием в ваши последующие ходы, вы можете переместить силу на 20 футов и повторить атаку против существа в пределах 5 футов от неё.
Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2.
Вы излучаете маскирующую ауру в 30-футовой эманации на время действия заклинания. Пока существо находится в эманации, то вы и каждое выбранное вами существо получаете бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность) и не оставляете следов.
Вы используете свою жизненную силу для исцеления себя. Бросьте 1 или 2 неиспользованные кости хитов и восстановите количество хитов, равное сумме выпавших значений и вашему модификатору характеристики заклинателя. Эти кости затем считаются использованными.
Накладывание более высокой ячейкой. Количество неиспользованных костей хитов, которые вы можете бросить, увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше 2.