Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

GRZMOT

  • casting time 1 akcja
  • range Na siebie

  • components S
  • duration Natychmiastowy

Wytwarzasz falę ogłuszającego grzmotu. Każde stworzenie w promieniu 1,5 metra od ciebie musi wykonać rzut obronny na Kondycję. W przypadku niepowodzenia, cel otrzymuje 1k6 obrażeń od grzmotu. Dźwięk tego zaklęcia można usłyszeć z odległości do 30 metrów.

Moc sztuczki rośnie wraz z twoim poziomem. Obrażenia zwiększają się o 1k6 na 5. poziomie (2k6), 11. poziomie (3k6) i 17. poziomie (4k6).

Bard Wywoływanie, sztuczka

GWIEZDNY OGNIK

  • casting time 1 akcja
  • range 18 metrów

  • components W, S
  • duration Natychmiastowy

Przywołujesz iskrzącą cząstkę gwiezdnego światła i kierujesz ją w stronę wybranego stworzenia lub przedmiotu w zasięgu. Wykonaj dystansowy atak czarem przeciwko celowi. Przy trafieniu, cel otrzymuje 1k8 obrażeń od promienistej energii, a do końca twojej następnej tury emituje przyćmione światło w promieniu 3 metrów i nie może korzystać ze stanu Niewidzialności. Moc sztuczki rośnie wraz z twoim poziomem. Obrażenia zwiększają się o 1k8 na 5. poziomie (2k8), 11. poziomie (3k8) i 17. poziomie (4k8).

Bard (2024) Wywoływanie, sztuczka

KUGLARSTWO

  • casting time 1 akcja
  • range 3 metry

  • components W, S
  • duration Do 1 godziny

Wywołujesz jeden z magicznych efektów:
1. Sensoryczny, np.: deszcz iskier, podmuch wiatru, muzyka lub dziwaczny zapach.
2. Natychmiast gasisz/zapalasz świecę, pochodnię lub małe ognisko.
3. Natychmiast oczyszczasz/brudzisz obiekt o objętości do 27 litrów.
4. Na godzinę schładzasz, podgrzewasz lub nadajesz smak nieożywionej materii o objętości do 27 litrów.
5. Sprawiasz, że na obiekcie lub powierzchni, na godzinę pojawia się określony kolor, znak lub symbol.
6. Tworzysz niemagiczną błyskotkę/iluzoryczny obraz, mieszczący się w twojej dłoni, będącą widoczną do twojej następnej tury.
Jeśli rzucisz to zaklęcie wiele razy, możesz jednocześnie utrzymać do trzech spośród nienatychmiastowych efektów, a w ramach akcji możesz odwołać pojedynczy efekt.

Bard (2024) Przemiany, sztuczka

MAGICZNA DŁOŃ

  • casting time 1 akcja
  • range 9 metrów

  • components W, S
  • duration 1 minuta

W wybranym miejscu w zasięgu czaru, pojawia się widmowa dłoń unosząca się w powietrzu. Będzie istniała przez minutę, ale zniknie wcześniej, jeśli odwołasz ją w ramach swojej akcji, znajdzie się dalej niż 9 metrów od ciebie, albo ponownie
rzucisz to zaklęcie.

Możesz przeznaczyć swoją akcję an kontrolowanie dłoni. Możesz używać jej do manipulowania przedmiotem, otwierania niezamkniętych na klucz drzwi lub pojemnika, chowania lub wyjmowania przedmiotu z otwartego pojemnika, albo wylania zawartości fiolki. Za każdym razem, gdy używasz dłoni, możesz przemieścić ją na odległość do 9 metrów.

Dłoń nie może atakować, uruchamiać magicznych przedmiotów, ani nieść więcej niż 5kg.

Bard (2024) Przywoływanie, sztuczka

NAPRAWA

  • casting time 1 minuta
  • range Dotyk

  • components W, S, M
  • duration Natychmiastowy

dwa magnetyty

Czar naprawia pojedyncze uszkodzenie lub rozdarcie dotkniętego przedmiotu, np.: pęknięte ogniwo łańcucha, złamany na pół klucz, rozdarty płaszcz czy cieknący bukłak. Naprawiasz usterki, nie pozostawiając po nich śladu, o ile żaden z wymiarów uszkodzenia lub rozdarcia nie przekracza 30cm.

Przy pomocy tego czaru, możesz fizycznie naprawić magiczny przedmiot lub konstrukt, jednak nie przywracasz mu magicznego działania.

Bard (2024) Przemiany, sztuczka

OSŁONA PRZED ORĘŻEM

  • casting time 1 akcja
  • range Na siebie

  • components W, S
  • duration Koncentracja, do 1 minuty

Wyciągasz przed siebie dłoń i kreślisz w powietrzu znak ochronny.

Do końca trwania czaru przeciwnik odejmuje 1k4 od rzutu na obrażenia

Bard (2024) Odpychanie, sztuczka

POMNIEJSZA ILUZJA

  • casting time 1 akcja
  • range 9 metrów

  • components S, M
  • duration 1 minuta

trochę zwierzęcego runa

Tworzysz w zasięgu czaru dźwiękową lub wizualną iluzję. Iluzja kończy się, gdy rozproszysz ją wcześniej w ramach swojej akcji albo ponownie rzucisz to zaklęcie. Dźwięk, który tworzysz, może mieć zakres głośności od szeptu do krzyku. Może to być jakikolwiek dźwięk. Efekt trwa nieprzerwanie, ale możesz także stworzyć oddzielnie dźwięki pojawiające się w różnych momentach trwania czaru.

Jeśli tworzysz obraz obiektu, to musi on mieścić się w sześcianie o boku 1,5m. Obraz ten nie może emitować dźwięku ani światła, wydzielać zapachu czy tworzyć efektów sensorycznych. Fizyczna interakcja z obrazem zdemaskuje iluzję, gdyż jest ona niematerialna.

Kiedy jakaś istota poświęci swoją akcję Badania na zbadanie stworzonego dźwięku lub obrazu, może wykryć iluzję po udanym teście na Inteligencji (Śledztwo) o ST rzutu obronnego przeciw twoim czarom. Jeżeli ktoś rozpozna iluzję, to staje się ona dla niego ledwie dostrzegalna.

Bard (2024) Iluzja, sztuczka

PRAWDZIWE UDERZENIE

  • casting time 1 akcja
  • range Na siebie

  • components S, M
  • duration Natychmiastowy

broń, w której posiadasz biegłość i która jest warta co najmniej 1 SM

Kierowany błyskiem magicznej intuicji, wykonujesz jeden atak bronią użytą jako komponent materialny zaklęcia. Do rzutu na atak oraz obrażenia używasz swojej zdolności czarowania zamiast Siły lub Zręczności. Jeśli atak zada obrażenia, możesz wybrać czy będą to obrażenia od promienistej energii, czy normalne obrażenia typowe dla użytej broni.

Moc sztuczki rośnie wraz z twoim poziomem. Niezależnie od wybranego typu obrażeń, atak zadaje dodatkowe obrażenia od promienistej energii na 5. poziomie (1k6), 11. poziomie (2k6) i 17. poziomie (3k6).

Bard (2024) Wieszczenie, sztuczka

PRZYJAŹŃ

  • casting time 1 akcja
  • range Na siebie

  • components S, M
  • duration Koncentracja, do 1 minuty

trochę makijażu na twarz

Magicznie roztaczasz aurę przyjaźni w kierunku jednego stworzenia, które widzisz w zasięgu. Cel musi wykonać rzut obronny na Mądrość - jeśli mu się nie powiedzie, zostaje Zauroczony na czas działania czaru. Cel automatycznie odnosi sukces jeśli nie jest Humanoidem, jeśli walczysz z nim lub jeśli rzuciłeś już ten czar na niego w ciągu ostatnich 24 godzin.
Czar kończy się przedwcześnie, jeśli cel otrzyma obrażenia lub jeśli wykonasz rzut na atak, zadasz obrażenia lub zmusisz kogokolwiek do wykonania rzutu obronnego. Gdy czar się kończy, cel zdaje sobie sprawę, że został przez ciebie Zauroczony.

Bard (2024) Uroki, sztuczka

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

ŚWIATŁO

  • casting time 1 akcja
  • range Dotyk

  • components W, M
  • duration 1 godzina

świetlik lub fosforyzujący mech

Dotykasz obiektu, którego żaden z wymiarów nie przekracza 3m. Dopóki czar trwa, obiekt świeci światłem w promieniu kolejnych 6m. Czar dobiega końca, gdy rzucisz go ponownie lub zakończysz go w ramach swojej akcji.

Jeżeli rzucasz ten czar na przedmiot trzymany lub noszony przez wrogą istotę, to musi ona wykonać udany rzut obronny na Zręczność, by uniknąć efektu.

Bard (2024) Wywoływanie, sztuczka

TAŃCZĄCE ŚWIATŁA

  • casting time 1 akcja
  • range 36 metrów

  • components W,S,M
  • duration Koncentracja, do 1 minuty

kawałek fosforu, drewna wiązu lub świetlik

Tworzysz w zasięgu czaru do czterech świateł o rozmiarze i wyglądzie pochodni, latarń lub świecących kul, unoszących się w powietrzu przez czas działania czaru. Możesz także z tych czterech świateł złożyć świecącą formę przypominającą Średniego humanoida. Niezależnie od wybranej formy, każde z nich świeci słabym światłem w promieniu 3.

W ramach akcji dodatkowej w swojej turze, możesz przemieścić światła na odległość do 18m w nowe miejsce w zasięgu czaru. Każde światło musi znajdować się do 6m od innego światła stworzonego tym czarem i gaśnie, gdy wyjdzie poza zasięg czaru.

Bard (2024) Wywoływanie, sztuczka

WIADOMOŚĆ

  • casting time 1 akcja
  • range 36 metrów

  • components W, S, M
  • duration 1 runda

kawałek miedzianego drutu

Wskazujesz palcem istotę w zasięgu czaru i szepczesz wiadomość. Tylko adresat słyszy tę wiadomość i może na nią odpowiedzieć szeptem, który usłyszysz tylko ty.

Możesz rzucić to zaklęcie przez stałe obiekty, jeśli znasz adresata i wiesz, że znajduje się po drugiej stronie przeszkody. Zaklęcie zostaje zablokowane, jeśli na jego drodze znajduje się strefa magicznej ciszy, 30cm kamienia, 2,5cm metalu, cienka warstwa ołowiu lub 90cm drewna. Wiadomość nie musi podążać po prostej, może omijać przeszkody i korzystać z otwartych przejść.

Bard (2024) Przemiany, sztuczka

ZJADLIWE SZYDERSTWO

  • casting time 1 akcja
  • range 18 metrów

  • components W
  • duration Natychmiastowy

Wyrzucasz z siebie litanię obelg przeplecionych subtelną magią uroków i wysyłasz ją w stronę istoty, którą widzisz w zasięgu czaru. Jeżeli cel cię słyszy (choć nie musi cię rozumieć), musi wykonać rzut obronny na Mądrość. W przypadku niepowodzenia otrzymuje 1k6 obrażeń psychicznych i ma utrudnienie w następnym teście ataku wykonywanym przed końcem swojej następnej tury.

Obrażenia z tego zaklęcia zwiększają się o 1k6, gdy osiągniesz 5. poziom (do 2k6), 11, poziom (do 3k6) i 17. poziom (do 4k6).

Bard (2024) Uroki, sztuczka

BLASK FAERIE

  • casting time 1 akcja
  • range 18 metrów

  • components W
  • duration Koncentracja, do 1 minuty

Każdy obiekt w sześcianie o boku 6 metrów w zasięgu czaru, zostaje spowity niebieskim, zielonym lub czerwonym światłem (ty wybierasz kolor).

Istoty znajdujące się w obszarze działania w chwili rzucania zaklęcia, również zostają podświetlone, jeśli nie zdadzą rzutu obronnego na Zręczność. Przez okres trwania czaru, od tych istot i obiektów emanuje na 3 metry słabe światło.

Obiekty i istoty znajdujące się pod wpływem zaklęcia, nie czerpią żadnych korzyści ze swojej niewidzialności, a ataki przeciwko nim są ułatwiane z ułatwieniem, jeśli napastnik jest w stanie zobaczyć cel.

Bard (2024) Wywoływanie, 1. krąg

FALA GROMU

  • casting time 1 akcja
  • range Na siebie (sześcian o boku 4,5 metra)

  • components W, S
  • duration Natychmiastowy

Uwalniasz falę ogłuszającej mocy.

W przestrzeni o kształcie wychodzącego od ciebie sześcianu o boku 4,5m, wszystkie istoty muszą wykonać rzut obronny na Kondycję.

W przypadku niepowodzenia, otrzymują po 2k8 obrażeń od dźwięku i zostają odepchnięte o 3m od ciebie. Po udanym rzucie, otrzymują połowę obrażeń i nie zostają odepchnięte.

Ponadto, niezabezpieczone przedmioty znajdujące się w całości na obszarze działania czaru zostają automatycznie odepchnięte o 3 metry od ciebie, a zaklęcie wywołuje ogłaszający huk słyszalny z odległości 90 metrów.

Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar,
wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. zwiększasz obrażenia o 1k8.

Bard (2024) Wywoływanie, 1. krąg

FAŁSZYWE PODSZEPTY

  • casting time 1 akcja
  • range 18 metrów

  • components W
  • duration Natychmiastowy

Śpiewasz szeptem nieharmonijną melodię, którą słyszy tylko jedna, wybrana przez ciebie istota znajdująca się w zasięgu czaru. Cel zaklęcia odczuwa potworny ból i musi wykonać rzut obronny na Mądrość. W przypadku niepowodzenia, otrzymuje 3k6 obrażeń psychicznych i musi natychmiast zużyć swoją reakcję (jeśli ją ma), aby jak najbardziej oddalić
się od ciebie, przy czym nie wejdzie na zdecydowanie niebezpieczny teren, np. w ogień lub w przepaść. Przy udanym rzucie obronnym, cel otrzymuje połowę obrażeń i nie musi uciekać. Ogłuchłe istoty automatycznie zdają rzut obronny.

Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar,
wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. zwiększasz obrażenia o 1k6.

Bard (2024) Uroki, 1. krąg

HEROIZM

  • casting time 1 akcja
  • range Dotyk

  • components W, S
  • duration Koncentracja, do 1 minuty

Twoje dotknięcie napełnia odwagą wybraną istotę. Do końca trwania czaru jest niepodatna na przerażenie, a na początku każdej swojej tury zyskuje tymczasowe PW równe twojemu modyfikatorowi z cechy bazowej. Po wygaśnięciu zaklęcia, znikają wszystkie pochodzące z niego tymczasowe PW.

Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar,
wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1, możesz objąć nim dodatkową istotę.

Bard (2024) Uroki, 1. krąg

IDENTYFIKACJA

  • casting time 1 minuta
  • range Dotyk

  • components W, S, M
  • duration Natychmiastowy

a pearl worth 100+ GP

Podczas rzucania czaru dotykasz przez minutę wybranego przedmiotu. Jeśli jest magiczny lub w jakikolwiek sposób nasączony magią, poznajesz jego właściwości i dowiadujesz się, jak z nich korzystać. Wykrywasz także, czy wymaga zestrojenia z właścicielem oraz ile ewentualnych ładunków posiada, Dowiadujesz się, czy i jakie czary oddziałują obecnie na przedmiot. Jeśli przedmiot został wykonany zaklęciem, poznasz jego nazwę.

Jeśli podczas rzucania zaklęcia dotykasz stworzenia, a nie przedmiotu, to wykrywasz, pod wpływem jakich czarów aktualnie się znajduje.

Bard (2024) Wieszczenie, 1. krąg (rytuał)

0 0
0 0
0 0
0 0
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

ILUZORYCZNY MANUSKRYPT

  • casting time 1 minuta
  • range Dotyk

  • components S, M
  • duration 10 dni

inkaust o wartości co najmniej 10sz, zużywany przez zaklęcie

Pisząc na pergaminie, papierze lub innym nadającym się do tego materiale, nasączasz go silną iluzją trwającą 10 dni. Dla ciebie i stworzeń wybranych podczas rzucania czaru, tekst będzie wyglądał normalnie - napisany twoją ręką
i zawierający zamierzoną wiadomość. W oczach innych osób będzie kompletnie nieczytelny, jakby został zapisany w niezrozumiałym dla nich, nieznanym lub magicznym języku. Jeśli wolisz, możesz zdecydować, że nieupoważnione osoby będą widzieć czytelny, ale całkowicie odmienny tekst, napisany cudzą ręką, w innym, znanym ci języku.

W przypadku rozproszenia czaru, znika zarówno iluzja, jak i oryginalny tekst.

Istota ze zdolnością prawdziwego widzenia jest w stanie odczytać ukrytą wiadomość.

Bard (2024) Iluzje, 1. krąg (rytuał)

KOLOROWY ROZPRYSK

  • casting time 1 akcja
  • range Na siebie (stożek o długości 4,5 metra)

  • components W, S, M
  • duration Natychmiastowy

szczypta kolorowego piasku

Wypuszczasz oszałamiającą kaskadę migoczących, kolorowych świateł. Każde stworzenie znajdujące się w Stożku o długości 4,5 metra wychodzącym od ciebie musi wykonać rzut obronny na Kondycję. Jeśli mu się nie powiedzie, otrzymuje stan Oślepienia do końca twojej następnej tury.

Bard (2024) Iluzje, 1. krąg

KOJĄCE SŁOWO

  • casting time 1 akcja dodatkowa
  • range 18 metrów

  • components W
  • duration Natychmiastowy

Wybrana istota, którą widzisz w zasięgu czaru, odzyskuje punkty wytrzymałości w liczbie 2k4 + twój modyfikator z cechy bazowej. Czar nie działa na nieumarłych i kostuchy.

Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar,
wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy twój krąg powyżej 1. liczba leczonych PW zwiększa się o 2k4.

Bard (2024) Wywoływanie, 1. krąg

LECZENIE RAN

  • casting time 1 akcja
  • range Dotyk

  • components W, S
  • duration Natychmiastowy

Istota, której dotykasz, odzyskuje punkty wytrzymałości w liczbie równej 2k8 + twój modyfikator z cechy bazowej.

Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar,
wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. przywracasz dodatkowe 2k8 punktów wytrzymałości.

Bard (2024) Wywoływanie, 1. krąg

MILCZĄCY OBRAZ

  • casting time 1 akcja
  • range 18 metrów

  • components W, S, M
  • duration Koncentracja, do 10 minut

odrobina zwierzęcego runa

Tworzysz iluzję obiektu, stworzenia lub innego widzialnego zjawiska, nieprzekraczającego wielkością sześcianu o boku 4,5m. Obraz pojawia się w miejscu wskazanym w zasięgu czaru. Jest czysto wizualny - nie może towarzyszyć mu dźwięk, zapach, ani inny efekt sensoryczny.

W ramach swojej akcji, możesz przenieść ten obraz do dowolnego miejsca w zasięgu czaru Zmieniając jego położenie, możesz wpłynąć na jego wygląd tak, by ruch wyglądał na jego własny. Przykładowo - możesz wywołać i przemieszczać obraz stworzenia, kształtując go tak, by wyglądał, jakby to stworzenie chodziło.

Fizyczna interakcja demaskuje iluzję, gdyż przenikają przez nią przedmioty. Istota przeznaczając akcję Badania na zbadanie iluzji, może ją przejrzeć przy udanym teście Inteligencji (Śledztwo) o ST rzutu obronnego przeciw twoim czarom. Rozpoznawszy iluzję, istota może widzieć przez nią.

Bard (2024) Iluzje 1. krąg

NIEWIDOCZNY SŁUGA

  • casting time 1 akcja
  • range 18 metrów

  • components W, S, M
  • duration 1 godzina

kawałek sznurka i drewna

Przy pomocy tego zaklęcia tworzysz niewidzialną, bezmyślną i bezkształtną siłę o rozmiarze Średnim, która wykonuje dla ciebie proste zadania. Sługa zostaje przywołany w wolnym miejscu w zasięgu czaru. Ma KP 10, 1 PW, Siłę 2 i nie może atakować. jeśli jego wytrzymałość spadnie do 0, zaklęcie się kończy.

Raz na turę w ramach swojej akcji dodatkowej możesz telepatycznie rozkazać słudze przemieścić się na odległość do 4,5m i wykonać działanie na określonym obiekcie. Sługa potrafi wykonać proste czynności, jakie mogłyby być zadaniami ludzkiego służącego, np. przyniesie przedmiot, posprząta, dokona drobnych napraw, poskłada ubrania, rozpali ogień, poda posiłek lub naleje wina. Sługa wypełnia polecenie najlepiej jak potrafi, po czym czeka na następne.

Jeśli rozkażesz słudze wykonać zadanie, które wymagałoby od niego oddalenie się na więcej niż 18m od ciebie, to zaklęcie wygaśnie.

Bard (2024) Przywoływanie, 1. krąg (rytuał)

OHYDNY ŚMIECH TASHY

  • casting time 1 akcja
  • range 9 metrów

  • components W, S, M
  • duration Koncentracja, do 1 minuty

ciastko z kremem i pióro, którym machasz w powietrzu

Wybrane przez ciebie stworzenie, które widzisz w zasięgu, wykonuje rzut obronny na Mądrość. W przypadku niepowodzenia otrzymuje stany Powalony i Obezwładniony na czas działania czaru. W tym czasie, jeśli jest zdolne do śmiechu, śmieje się w niekontrolowany sposób i nie może samodzielnie zakończyć stanu Powalony.
Na końcu każdej swojej tury oraz za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia, wykonuje kolejny rzut obronny na Mądrość. Cel ma Ułatwienie w rzucie obronnym, jeśli został on wywołany przez otrzymanie obrażeń. Przy udanym rzucie obronnym czar kończy się.
Na wyższych kręgach. Możesz wybrać jedno dodatkowe stworzenie za każdy krąg komórki czaru powyżej 1.

Bard (2024) Uroki, 1. krąg

PIÓRKOSPADANIE

  • casting time 1 reakcja na upadek twój lub istoty w obrębie 18 metrów
  • range 18 metrów

  • components W, M
  • duration 1 minuta

piórko lub trochę puchu

Wybierz do 5 spadających istot znajdujących się w zasięgu czaru.
W czasie działania czaru, ich szybkość spadania maleje do 18 m na rundę. Jeżeli któraś z nich w tym czasie wyląduje, to nie otrzyma obrażeń od upadku i może wylądować na nogach, a działanie zaklęcia dla niej się skończy.

Bard (2024) Przemiany, 1. krąg

PRZEBRANIE SIEBIE

  • casting time 1 akcja
  • range Na siebie

  • components W, S
  • duration 1 godzina

Sprawiasz, że ty sam - włączając w to twoje ubranie, zbroję, broń i inne przedmioty przy tobie - wyglądasz inaczej, dopóki czar nie dobiegnie końca. Możesz wydawać się o 30 centymetrów niższy lub wyższy oraz możesz wyglądać na cięższego lub lżejszego. Musisz przyjąć formę, która ma taki sam podstawowy układ kończyn jak ty. Poza tym, zakres iluzji zależy od ciebie.
Zmiany wywołane tym czarem nie wytrzymują fizycznej inspekcji. Na przykład, jeśli użyjesz tego czaru, aby dodać kapelusz do swojego stroju, przedmioty będą przez niego przenikać, a każdy, kto go dotknie, nie poczuje nic.
Aby wykryć, że jesteś przebrany, stworzenie musi wykonać akcję Badania w celu sprawdzenia twojego wyglądu i zdać test Inteligencji (Śledztwo) przeciwko twojej ST rzutu obronnego na czary.

Bard (2024) Iluzje, 1. krąg

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

PRZYJACIEL ZWIERZĄT

  • casting time 1 akcja
  • range 9 metrów

  • components W, S, M
  • duration 24 godziny

odrobina jedzenia

Wybierz Bestię, którą widzisz w zasięgu. Cel musi wykonać rzut obronny na Mądrość - jeśli mu się nie powiedzie, zostaje Zauroczony na czas działania czaru. Jeśli ty lub któryś z twoich sojuszników zada obrażenia celowi, czar kończy się.

Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz tej czar, wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. możesz objąć czarem dodatkowe zwierzę.

Bard (2024) Uroki, 1. krąg

ROZKAZ

  • casting time 1 akcja
  • range 18 metrów

  • components W
  • duration Natychmiastowy

Wypowiadasz jednosłowne polecenie do stworzenia, które widzisz w zasięgu. Cel musi wykonać rzut obronny na Mądrość - jeśli mu się nie powiedzie, wykonuje polecenie w swojej następnej turze. Wybierz polecenie spośród następujących opcji:

Podejdź. Cel porusza się w twoim kierunku najkrótszą i najbardziej bezpośrednią drogą, kończąc swoją turę, jeśli znajdzie się w odległości 1,5 metra od ciebie.
Upuść. Cel upuszcza wszystko, co trzyma, a następnie kończy swoją turę.
Uciekaj. Cel spędza swoją turę oddalając się od ciebie najszybszym dostępnym sposobem.
Padnij. Cel otrzymuje stan Powalony, a następnie kończy swoją turę.
Stój. W swojej turze cel nie porusza się i nie wykonuje żadnej akcji ani akcji dodatkowej.

Na wyższych kręgach. Możesz wpłynąć na jedno dodatkowe stworzenie za każdy krąg komórki czaru powyżej 1.

Bard (2024) Uroki, 1. krąg

ROZMAWIANIE ZE ZWIERZĘTAMI

  • casting time 1 akcja
  • range Na siebie

  • components W, S
  • duration Do 10 minut

Przez czas trwania możesz rozumieć Bestie i porozumiewać się z nimi werbalnie, a także możesz używać z nimi dowolnych opcji umiejętności akcji Wpływu. Większość Bestii ma niewiele do powiedzenia na tematy niezwiązane z przetrwaniem czy towarzystwem, ale w najgorszym przypadku,Bestia może przekazać ci informacje o pobliskich lokalizacjach i potworach, w tym o wszystkim, co zauważyła w ciągu ostatniego dnia.

Bard (2024) Wieszczenie, 1. krąg (rytuał)

ROZUMIENIE JĘZYKÓW

  • casting time 1 akcja
  • range Na siebie

  • components W, S, M
  • duration 1 godzina

szczypta sadzy i soli

Na czas działania czaru uzyskujesz zdolność dosłownego rozumienia mowy W każdym języku, jaki słyszysz. Rozumiesz także pismo, które widzisz, ale musisz W tym celu dotykać powierzchni, na której zostały zapisane słowa. Przeczytanie jednej strony tekstu zajmuje około 1 minuty. Przy pomocy tego zaklęcia nie rozszyfrujesz tajnych wiadomości W tekście ani glifu, takiego jak magiczna pieczęć, który nie jest częścią języka pisanego.

Bard (2024) Wieszczenie, 1. krąg (rytuał)

SZYBKONOGI

  • casting time 1 akcja
  • range Dotyk

  • components W, S, M
  • duration 1 godzina

szczypta pyłu

Dotykasz wybranego stworzenia. Jego szybkość zwiększa się o 3 metry do czasu zakończenia czaru.

Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy dodatkowy krąg możesz objąć czarem jedną dodatkową istotę.

Bard (2024) Przemiany, 1. krąg

UŚPIENIE

  • casting time 1 akcja
  • range 18 metrów

  • components W, S, M
  • duration Koncentracja, do 1 minuty

szczypta piasku lub płatki róży

Każde wybrane przez ciebie stworzenie znajdujące się w Kuli o promieniu 1,5 metra, wycentrowanej na punkcie w zasięgu, musi wykonać rzut obronny na Mądrość. Jeśli mu się nie powiedzie, otrzymuje stan Obezwładnienia do końca swojej następnej tury, po czym musi powtórzyć rzut obronny. Jeśli cel nie zda drugiego rzutu obronnego, otrzymuje stan Nieprzytomności na czas działania czaru. Czar kończy się na celu, jeśli otrzyma on obrażenia lub jeśli ktoś w promieniu 1,5 metra od niego użyje akcji, aby wytrącić go z działania czaru.

Stworzenia, które nie śpią, takie jak elfy, lub posiadające Odporność na stan Wyczerpania, automatycznie zdają rzuty obronne przeciwko temu czarowi.

Bard (2024) Uroki, 1. krąg

WYKRYCIE MAGII

  • casting time 1 akcja
  • range Na siebie

  • components W, S, M
  • duration Koncentracja, do 10 min

Podczas trwania czaru, wyczuwasz magię w obrębie 9m od siebie. Gdy wykryjesz w ten sposób obecność magii w stworzeniu lub obiekcie, możesz wykorzystać swoją akcję, by zobaczyć jego nikłą aurę i dowiedzieć się, z jakiej szkoły pochodzi ta magia (jeśli przynależy do którejś ze szkół).

Wykrycie magii przenika przez większość barier, ale jest blokowane przez kamień o grubości 30 cm, metal o grubości 2,5cm, drewno lub ziemię o grubości 90 cm lub cienką warstwę ołowiu.

Bard (2024) Wieszczenie, 1. krąg (rytuał)

ZAUROCZENIE OSOBY

  • casting time 1 akcja
  • range 9 metrów

  • components W, S
  • duration 1 godzina

Próbujesz zauroczyć humanoida, którego widzisz w zasięgu czaru. Musi on wykonać rzut obronny na Mądrość, w którym ma ułatwienie, jeśli walczy z tobą, lub z którymś z twoich towarzyszy. W przypadku niepowodzenia zostaje przez ciebie zauroczony na czas trwania zaklęcia lub do momentu, w którym ty, lub któryś z twoich towarzyszy zadziałacie na jego szkodę. Zauroczony humanoid postrzega ciebie jako
przyjaznego znajomego. Gdy czar dobiega końca, cel ma świadomość, że został przez ciebie zauroczony.

Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar,
wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. możesz objąć zauroczeniem dodatkową istotę. W momencie rzucania czaru, wszystkie cele muszą przebywać w obrębie 9m od siebie.

Bard (2024) Uroki, 1. krąg

ZGUBA

  • casting time 1 akcja
  • range 9 metrów

  • components W, S, M (kropla krwi)
  • duration Koncentracja, do 1 minuty

Maksymalnie trzy osoby, które widzisz w zasięgu czaru, muszą wykonać rzut obronny na Charyzmę. W przypadku niepowodzenia, cel musi rzucić k4 i odjąć wynik od rezultatu testu za każdym razem, gdy atakuje lub wykonuje rzut obronny podczas trwania czaru.

Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar,
wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. możesz objąć działaniem czaru dodatkową istotę.

Bard (2024) Uroki, 1. krąg

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1