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Dröhnende Klinge

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst (5 Fuß Nahkampfangriff)

  • components S, M (Nahkampfwaffe)
  • duration Augenblicklich

Du führst als Teil einer Nahkampfaktion einen Angriff aus und lädst deine Waffe mit donnernder Energie. Trifft dein Angriff, erleidet das Ziel zusätzlichen Schaden, falls es sich vor deinem nächsten Zug bewegt.

Other Hervorrufung

Feuerstelle erschaffen

  • casting time 1 Aktion
  • range 60 Fuß

  • components V, S
  • duration Konzentration (bis zu 1 Minute)

Du erschaffst ein Feuer in einem 5-Fuß-Würfel. Kreaturen, die sich darin aufhalten oder ihn betreten, müssen einen Geschicklichkeitswurf bestehen, um Feuerschaden zu vermeiden.

Other Beschwörung

Tanzende Lichter

  • casting time 1 Aktion
  • range 120 Fuß

  • components V, S, M (Phosphor oder Wychwood)
  • duration Konzentration (bis zu 1 Minute)

Du erzeugst bis zu vier leuchtende Lichter, die wie Fackeln, Laternen oder schwebende Kugeln erscheinen und in einem Umkreis von 10 Fuß schwaches Licht spenden. Als Bonusaktion kannst du die Lichter bis zu 60 Fuß bewegen.

Other Hervorrufung

Grünflammenklinge

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst (Nahkampfangriff)

  • components S, M (Nahkampfwaffe)
  • duration Augenblicklich

Führe einen Nahkampfangriff aus. Bei einem Treffer entfesseln grüne Flammen, die einen zweiten Kreatur im Umkreis von 5 Fuß zusätzlichen Feuerschaden zufügen.

Other Hervorrufung

Magische Hand

  • casting time 1 Aktion
  • range 30 Fuß

  • components V, S, M (ein kleines Lederstück)
  • duration 1 Minute

Eine geisterhafte Hand erscheint, mit der du Objekte manipulieren, Türen öffnen oder Dinge ein- und ausräumen kannst. Sie bleibt bis zum Ende des Zaubers aktiv oder bis du sie entlädst.

Other Beschwörung

Botschaft

  • casting time 1 Aktion
  • range 120 Fuß

  • components V, S, M (ein kurzes Stück Kupferdraht)
  • duration 1 Runde

Du flüsterst eine Nachricht an eine Kreatur innerhalb der Reichweite. Das Ziel hört deine Worte und kann leise antworten, sodass nur du sie vernehmen kannst.

Other Verwandlung

Kleine Täuschung

  • casting time 1 Aktion
  • range 30 Fuß

  • components S, M (ein Stück Vlies)
  • duration 1 Minute

Du erzeugst einen Ton oder ein Bild eines Objekts, das real erscheint. Der Effekt hält an, bis du den Zauber beendest oder ihn erneut wirkst.

Other Illusion

Prestidigitation

  • casting time 1 Aktion
  • range 10 Fuß

  • components V, S,
  • duration Bis zu 1 Stunde

Führe kleine magische Kunststücke aus – Funken erzeugen, Gegenstände verändern oder reinigen – ideal zum Üben kleiner Zaubertricks.

Other Verwandlung

Wasser formen

  • casting time 1 Aktion
  • range 30 Fuß

  • components S
  • duration Augenblicklich oder bis zu 1 Stunde (Konzentration)

Wähle einen Bereich Wasser, den du sehen kannst, und forme es nach deinen Vorstellungen, sei es zur Bewegung oder Temperaturveränderung.

Other Verwandlung

Zaubertrick Zaubertrick
Zaubertrick Zaubertrick
Zaubertrick Zaubertrick
Zaubertrick Zaubertrick
Zaubertrick Zaubertrick
Zaubertrick Zaubertrick
Zaubertrick Zaubertrick
Zaubertrick Zaubertrick
Zaubertrick Zaubertrick

Schwertstoß

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst (5-Fuß-Radius)

  • components S
  • duration Augenblicklich

Energie entlädt sich von deiner Waffe und trifft alle Kreaturen in einem 5-Fuß-Radius mit Kraftschaden.

Other Hervorrufung

Wahrer Schlag

  • casting time 1 Aktion
  • range 30 Fuß

  • components S
  • duration Konzentration (bis zu 1 Runde)

Du erhältst für einen kurzen Moment einen Einblick in die Verteidigung deines Ziels, was dir bei deinem nächsten Angriff Vorteil verschafft.

Other Wahrsagen

Elementare Absorption

  • casting time 1 Reaktion
  • range Selbst

  • components S
  • duration Augenblicklich

Du absorbierst die Energie eines angreifenden Elementarzaubers, reduzierst so den Schaden und speicherst sie, um deinen nächsten Nahkampfangriff zu verstärken.

Other 1. Grad

Verkleidung

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst

  • components V, S
  • duration 1 Stunde

Verändere dein Aussehen, indem du Kleidung und körperliche Merkmale modifizierst, bis der Zauber endet.

Other 1. Grad

Vertrauter beschwören

  • casting time 1 Stunde
  • range 10 Fuß

  • components V, S, M (10 gp-Wert an Holzkohle, Weihrauch und Kräutern)
  • duration Augenblicklich

Du rufst einen Geistervertrauten in Tiergestalt, der dir im Kampf hilft und über Berührungen Zauber ausliefern kann.

Other 1. Grad

Magische Rüstung

  • casting time 1 Aktion
  • range Berührung

  • components V, S, M (ein Stück gegerbtes Leder)
  • duration 8 Stunden

Berühre eine willige Kreatur, der eine magische Rüstung verliehen wird, die ihre Rüstungsklasse für die Dauer des Zaubers erhöht.

Other 1. Grad

Schild

  • casting time 1 Reaktion
  • range Selbst

  • components V, S
  • duration 1 Runde

Ein unsichtbares magisches Schild erscheint und verleiht dir einen Bonus von +5 auf deine Rüstungsklasse bis zu deinem nächsten Zug.

Other 1. Grad

Stille Illusion

  • casting time 1 Aktion
  • range 120 Fuß

  • components V, S, M (ein Stück Vlies)
  • duration Konzentration (bis zu 10 Minuten)

Erzeuge eine Illusion eines Objekts oder einer Kreatur, die Gegner täuschen kann, solange du den Zauber aufrechterhältst.

Other 1. Grad

Silberne Stacheln

  • casting time 1 Reaktion
  • range 60 Fuß

  • components S
  • duration Augenblicklich

Lenke einen Gegner ab, der gerade einen Angriff erfolgreich ausgeführt hat, was ihm Nachteil verschafft und einem Verbündeten Vorteil beim nächsten Angriff gewährt.

Other 1. Grad

Zaubertrick Zaubertrick
Zaubertrick Zaubertrick
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Verschwimmen

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst

  • components V
  • duration Konzentration (bis zu 1 Minute)

Deine Gestalt wird unscharf, sodass Angriffe gegen dich erschwert werden, indem Gegner benachteiligt werden.

Other 2. Grad

Geliehenes Wissen

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst

  • components V
  • duration Augenblicklich

Du erhältst vorübergehend Einsicht, die es dir ermöglicht, deinen Fertigkeitswert anhand des Wissens einer anderen Kreatur zu verbessern.

Other 2. Grad

Dunkelsicht

  • casting time 1 Aktion
  • range Berührung

  • components V, S, M (eine Prise getrocknete Karotte)
  • duration 8 Stunden

Eine willige Kreatur erhält die Fähigkeit, in der Dunkelheit zu sehen – ob magisch oder nicht.

Other 2. Grad

Wortgewandtheit

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst

  • components V, S
  • duration 1 Stunde

Deine Redekunst wird verbessert, sodass du bei sozialen Interaktionen einen Vorteil erzielst.

Other 2. Grad

Unsichtbarkeit

  • casting time 1 Aktion
  • range Berührung

  • components V, S, M (eine Wimper in Gummi Arabicum)
  • duration Konzentration (bis zu 1 Stunde)

Eine berührte Kreatur wird unsichtbar, bis der Zauber endet oder sie angreift bzw. einen Zauber wirkt.

Other 2. Grad

Kinetischer Satz

  • casting time 1 Bonusaktion
  • range Selbst

  • components V
  • duration Augenblicklich

Du verschwindest kurz und erscheinst sofort bis zu 30 Fuß entfernt, um dich taktisch neu zu positionieren.

Other 2. Grad

Spiegelbild

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst

  • components V, S
  • duration 1 Minute

Drei illusorische Doppelgänger erscheinen und können Angreifer verwirren, sodass diese möglicherweise einen Doppelgänger statt dir treffen.

Other 2. Grad

Nebelschritt

  • casting time 1 Bonusaktion
  • range Selbst

  • components V
  • duration Augenblicklich

Du teleportierst dich bis zu 30 Fuß in einen freien Bereich, den du sehen kannst, um Gefahren zu entkommen.

Other 2. Grad

Magischer Mund

  • casting time 1 Minute
  • range 30 Fuß

  • components V, S, M (etwas Honig und Papier)
  • duration 8 Stunden

Ein verzauberter Gegenstand erhält einen Mund, der eine vorbereitete Nachricht spricht, sobald eine Kreatur in die Nähe kommt.

Other 2. Grad

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Unsichtbares Sehen

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst

  • components V, S
  • duration Konzentration (bis zu 1 Stunde)

Für die Dauer des Zaubers kannst du unsichtbare Kreaturen und Objekte in deiner Umgebung wahrnehmen.

Other 2. Grad

Schattenklinge

  • casting time 1 Bonusaktion
  • range Selbst

  • components S
  • duration Konzentration (bis zu 1 Minute)

Du erschaffst eine Klinge aus Schatten, die psychischen Schaden verursacht und verschwindet, wenn du den Zauber erneut wirkst.

Other 2. Grad

Tashas Gedankenpeitsche

  • casting time 1 Aktion
  • range 90 Fuß

  • components V, S
  • duration 1 Runde

Du attackierst den Geist einer Kreatur. Scheitert diese einen Intelligenzwurf, wird ihre Handlungsfähigkeit stark eingeschränkt.

Other 2. Grad

Wirbelteleportation

  • casting time 1 Aktion
  • range 90 Fuß

  • components V, S
  • duration Augenblicklich

Du erzeugst einen Wirbel, der eine Kreatur in einen freien Raum deiner Wahl teleportiert.

Other 2. Grad

Fliegen

  • casting time 1 Aktion
  • range Berührung

  • components V, S, M (eine Feder eines Flügels)
  • duration Konzentration (bis zu 10 Minuten)

Eine willige Kreatur erhält für die Dauer des Zaubers eine Fluggeschwindigkeit von 60 Fuß.

Other 3. Grad

Eile

  • casting time 1 Aktion
  • range 30 Fuß

  • components V, S, M (ein Stück Lakritzwurzel)
  • duration Konzentration (bis zu 1 Minute)

Wähle eine Kreatur, die daraufhin doppelte Geschwindigkeit, einen AC-Bonus, Vorteil bei Geschicklichkeitswürfen und eine zusätzliche Aktion pro Runde erhält.

Other 3. Grad

Große Illusion

  • casting time 1 Aktion
  • range 120 Fuß

  • components V, S, M (ein Stück Vlies)
  • duration Konzentration (bis zu 10 Minuten)

Du erzeugst eine realistische Illusion eines Objekts, einer Kreatur oder Szenerie, die alle Sinne täuscht.

Other 3. Grad

Nichterkennung

  • casting time 1 Aktion
  • range Berührung

  • components V, S, M (pudriges Silber und Eisen)
  • duration 8 Stunden

Du schützt eine Kreatur vor magischer Aufspürung, indem du ihre Präsenz verbirgst.

Other 3. Grad

Arkanes Auge

  • casting time 1 Aktion
  • range 30 Fuß

  • components V, S, M (ein wenig Fledermausfell)
  • duration Konzentration (bis zu 1 Stunde)

Du erschaffst ein unsichtbares, magisches Auge, das du zur Erkundung deiner Umgebung steuern kannst.

Other 4. Grad

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Dimensionspforte

  • casting time 1 Aktion
  • range 500 Fuß

  • components V
  • duration Augenblicklich

Du teleportierst dich und bis zu einer willigen Kreatur zu einem bekannten Ort, selbst wenn dieser sich auf einem anderen Plan befindet.

Other 4. Grad

Fabrizieren

  • casting time 10 Minuten
  • range 120 Fuß

  • components V, S
  • duration Augenblicklich

Du verwandelst Rohmaterialien in fertige Gegenstände, vorausgesetzt du hast genügend Ressourcen.

Other 4. Grad

Große Unsichtbarkeit

  • casting time 1 Aktion
  • range Berührung

  • components V, S
  • duration Konzentration (bis zu 1 Minute)

Eine berührte Kreatur wird unsichtbar und bleibt es auch im Kampf, bis der Zauber endet.

Other 4. Grad

Halluzinatorisches Terrain

  • casting time 10 Minuten
  • range 300 Fuß

  • components V, S, M (ein Stein, Vegetation und Wasser)
  • duration 24 Stunden

Du veränderst das Aussehen eines 150-Fuß-Würfels natürlichen Geländes, sodass es völlig anders erscheint.

Other 4. Grad

Gestaltwandel

  • casting time 1 Aktion
  • range 60 Fuß

  • components V, S, M (ein Puppenhäutchen)
  • duration Konzentration (bis zu 1 Minute)

Du verwandelst eine Kreatur in ein anderes Tier, wobei ihre Werte durch die des neuen Wesens ersetzt werden, bis der Zauber endet oder sie auf 0 Trefferpunkte fällt.

Other 4. Grad

Stein formen

  • casting time 1 Aktion
  • range 60 Fuß

  • components V, S, M (weicher Ton)
  • duration Augenblicklich

Du formst einen Steinblock oder einen steinernen Abschnitt in eine neue Form – etwa eine Tür, ein Fenster oder eine Statue – solange das Volumen 10 Kubikfuß nicht überschreitet.

Other 4. Grad

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