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BUSCADOR DE ESPÍRITUS

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Tu senda busca la armonía con el mundo natural, por lo que posees un vínculo especial con las bestias. A nivel 3, cuando adoptes esta senda, serás capaz de lanzar los conjuros hablar con los animales y sentidos de la bestia, pero únicamente como rituales, tal y como se describe en el capítulo 10: Lanzamiento de conjuros.

Bárbaro (TOTÉMICO) Atributo de Clase

ESPÍRITU TOTÉMICO (Águila)

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Mientras estés enfurecido y no lleves armadura pesada, el resto de criaturas tendrán desventaja en sus ataques de oportunidad contra ti y podrás usar la acción de Correr como acción adicional durante tu turno. El espíritu del águila te convierte en un depredador capaz de moverse sin dificultad en medio del combate.

Bárbaro (TOTÉMICO) Atributo de Clase

ESPÍRITU TOTÉMICO (Lobo)

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Mientras estés enfurecido, tus aliados tendrán ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura que te sea hostil y esté a 5 pies o menos de ti. El espíritu del lobo te transforma en un líder de cazadores.

Bárbaro (TOTÉMICO) Atributo de Clase

ESPÍRITU TOTÉMICO (Oso)

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  • durationInstantánea

Mientras estés enfurecido, posees resistencia contra todo el daño, excepto el psíquico. El espíritu del oso te da la dureza necesaria para aguantar cualquier castigo.

Bárbaro (TOTÉMICO) Atributo de Clase

ESPÍRITU TOTÉMICO (Alce)

  • casting time-
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Cuando estés enfurecido, tu velocidad caminando aumenta 15 pies si no llevas armadura pesada. El espírity del alce te confiere una rapidez extraordinaria.

Bárbaro (TOTÉMICO) Atributo de Clase

ESPÍRITU TOTÉMICO (Tigre)

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Estando enfurecido, puedes sumar 10 pies a tu distancia de salto de longitud y 3 pies a la distancia de salto de altura. El espíritu del tigre fortalece tus saltos.

Bárbaro (TOTÉMICO) Atributo de Clase

SEMBLANZA DE LA BESTIA (Águila)

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Obtienes la agudeza visual de un águila. Puedes ver hasta a 1 milla de distancia sin problemas y eres capaz de distinguir incluso los detalles más pequeños de los objetos que estén a 100 pies o menos de ti. Además, no sufres desventaja al hacer pruebas de Sabiduría (Percepción) con luz tenue.

Bárbaro (TOTÉMICO) Atributo de Clase

SEMBLANZA DE LA BESTIA (Lobo)

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Consigues el instinto para la caza de un lobo. Eres capaz de rastrear a otras criaturas mientras viajas a un ritmo rápido y puedes moverte con sigilo mientras viajas a un ritmo normal (el capítulo 8: Aventuras contiene las reglas relativas al ritmo de viaje).

Bárbaro (TOTÉMICO) Atributo de Clase

SEMBLANZA DE LA BESTIA (Oso)

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Obtienes el poderío de un oso. Tu capacidad de carga se duplica, tanto para el peso que puedes llevar encima como para el que puedes empujar, arrastrar o levantar. Además, tienes ventaja en las pruebas de Fuerza hechas para levantar, romper, empujar o tirar de objetos.

Bárbaro (TOTÉMICO) Atributo de Clase

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SEMBLANZA DE LA BESTIA (Alce)

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Estés cabalgando o vayas a pie, tu ritmo de viaje se duplica, así como el de hasta diez compañeros que se encuentren a 60 pies o menos de ti y que no estén incapacitados. Consulta el capítulo 8 del Player's Handbook para obtener más información acerca del ritmo de viaje. El espíritu del alce te permite viajar mucho y con rapidez.

Bárbaro (TOTÉMICO) Atributo de Clase

SEMBLANZA DE LA BESTIA (Tigre)

  • casting time-
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  • components-
  • durationInstantánea

Obtienes competencia en dos habilidades de esta lista: Atletismo, Acrobacias Sigilo y Supervivencia. El espírity felino perfecciona tus instintos de supervivencia.

Bárbaro (TOTÉMICO) Atributo de Clase

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