Ви являєте незначне диво, знак надприродної сили, в межах відстані. Ви створюєте в межах відстані один із наступних магічних ефектів:
• Ваш голос лунає утричі голосніше, ніж звичайно, упродовж 1 хвилини.
• Ви змушуєте полум’я мерехтіти, яскравішати, тьмянішати чи змінювати колір упродовж 1 хвилини.
• Ви створюєте нешкідливі вібрації землі на 1 хвилину.
• Ви створюєте миттєвий звук, що походить із вибраної вами точки в межах відстані, наприклад, гуркіт грому, крик ворона чи зловісний шепіт.
• Ви миттєво змушуєте незамкнені двері або вікно з силою розчинитися або зачинитися.
• Ви змінюєте вигляд своїх очей на 1 хвилину.
Якщо ви створюєте чари кілька разів, то можете одночасно активувати до трьох однохвилинних ефектів, і ви можете припинити такий ефект дією.
Ці чари відновлюють одиничний розлом чи розрив у предметі, якого ви торкаєтеся, наприклад, зламану ланку ланцюга, дві половинки ключа, розірваний плащ або протікання винного бурдюка. Якщо розлом чи розрив не перевищує 1 фут за найбільшим виміром, ви лагодите його, не залишаючи слідів колишніх пошкоджень.
Ці чари можуть фізично відновити магічний предмет чи конструкта, але не відновлюють магію в такому предметі.
Ви торкаєтеся живої істоти, яка має 0 пунктів здоров’я. Істота стабілізується. Ці чари не діють на невмерлих або конструктів.
Ви торкаєтеся однієї згодної істоти. Один раз, перш ніж чари завершаться, ціль може кинути к4 і додати число, що випало, до однієї перевірки здібності за своїм вибором. Ціль може кинути кістку до або після перевірки здібності. Після цього чари завершуються.
Ви торкаєтеся однієї згодної істоти. Один раз, поки чари не завершаться, ціль може кинути к4 і додати число, яке випало, до одного рятівного кидка на свій вибір. Вона може здійснити кидок кістки перед або після здійснення рятівного кидка. Тоді чари завершуються.
Подібне до полум’я випромінювання опускається на істоту, яку ви можете бачити в межах відстані. Ціль має здійснити успішний ряткидок Спритності або отримає 1к8 променистих ушкоджень. Ціль не отримує переваг від укриття для цього рятівного кидка.
Ушкодження чарів зростають на 1к8, коли ви досягаєте 5 рівня (2к8), 11 рівня (3к8) та 17 рівня (4к8).
Ви торкаєтеся одного предмета, розмір якого не перевищує 10 футів у найбільшому вимірі. Поки чари не завершаться, предмет випромінює яскраве світло в радіусі 20 футів і тьмяне світло на додаткові 20 футів. Світло може бути будь-якого кольору на ваш смак. Повне накривання предмета чимось непрозорим блокує світло. Чари завершуються, якщо ви створюєте їх знову або якщо припиняєте їх дією.
Якщо ви націлюєтеся на предмет, який тримає при собі ворожа істота, ця істота повинна зробити рятівний кидок Спритності, щоб уникнути чарів.
Ви благословляєте до трьох істот на свій вибір у межах відстані. Щоразу, коли ціль робить кидок атаки або рятівний кидок до закінчення дії чарів, ціль може кинути 1к4 і додати число, що випало, до кидка атаки або рятівного кидка.
На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 2-го рівня або вищої, ви можете обрати одну додаткову істоту за кожен рівень чарунки вище першої.
Поки діють чари, ви знаєте, чи є в межах 30 футів навколо вас аберації, небожителі, стихійники, феї, погань або невмерлі, а також знаєте розташування цих істот. Так само ви знаєте, чи є в межах 30 футів навколо вас місце або предмет, який був магічно освячений або осквернений.
Чари можуть проникнути крізь більшість бар’єрів, але їх блокує 1 фут каменю, 1 дюйм звичайного металу, тонкий лист свинцю або 3 фути дерева чи ґрунту.
Поки чари активні, ви відчуваєте присутність магії в межах 30 футів від себе. Якщо ви за допомогою цих чарів відчули присутність магії, ви можете дією побачити слабку ауру навколо видимої істоти або предмета, що несе на собі магію, а також дізнатися про школу цієї магії, якщо вона є.
Чари можуть проникнути крізь більшість бар’єрів, але їх блокує 1 фут каменю, 1 дюйм звичайного металу, тонкий лист свинцю або 3 фути дерева або ґрунту.
Поки діють чари, ви можете відчувати присутність та розташування отрут, отруйних істот та хвороб у межах 30 футів від вас. Ви також розпізнаєте вид отрути, отруйної істоти чи хвороби.
Чари можуть пробитися через більшість бар’єрів, але їх блокує 1 фут каменю, 1 дюйм звичайного металу, тонкий лист свинцю або 3 фути дерева.
Здійсніть атаку чарами ближнього бою проти істоти в межах вашої досяжності. У разі влучання ціль отримує 3к10 ушкоджень некротичною енергією.
На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 2 рівня або вищої, ушкодження зростають на 1к10 за кожну чарунку вище першої.
Поки чари не завершаться, одна згода істота, якої ви торкаєтеся, захищена проти певних типів істот: аберацій, стихійників, фей, погані та невмерлих.
Цей захист дарує кілька привілеїв. Істоти цих типів мають перешкоду на кидки атаки проти цілі. Ціль також не може бути причарована, налякана або одержима ними. Якщо ціль чарів уже причарована, налякана або одержима такою істотою, то вона отримує перевагу на будь-які наступні рятівні кидки проти відповідного ефекту.
До трьох істот за вашим вибором, яких ви можете бачити в межах відстані, повинні зробити рятівний кидок Харизми. Щоразу, коли ціль, яка провалила ряткидок, робить кидок атаки або рятівний кидок до завершення цих чарів, ціль мусить кинути к4 та відняти число, що випало, від результату свого кидка атаки чи рятівного кидка.
На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 2 рівня або вищої, ви можете націлитися на одну додаткову істоту за кожну чарунку вище першої.
Істота, якої ви торкаєтеся, відновлює кількість пунктів здоров’я, що дорівнює 1к8 + модифікатор вашої чаротворчої здібності. Ці чари не діють на невмерлих або конструктів.
На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 2 рівня або вищої, зцілення зростає на 1к8 за кожну чарунку вище першої.
Ви віддаєте однослівний наказ істоті, яку бачите в межах відстані. Ціль повинна зробити успішний рятівний кидок Мудрості або виконати цей наказ у свій наступний хід. Чари не мають ефекту, якщо ціль - невмерлий, якщо ціль не розуміє вашої мови, або якщо ваш наказ є безпосередньо шкідливим для цілі.
Далі описані деякі типові накази та їхні ефекти.
Ви можете віддати наказ, не описаний тут. Якщо ви робите це, Майстер визначає, як поводиться ціль. Якщо ціль не може виконати ваш наказ, чари закінчуються.
Підійди. Ціль рухається до вас найкоротшим маршрутом, завершуючи свій хід, якщо вона опиняється в межах 5 футів від вас.
Кинь. Ціль кидає все, що
тримає, а потім завершує свій хід.
Тікай. Ціль витрачає свій хід, віддаляючись від вас найшвидшим доступним способом.
Впади. Ціль падає з ніг, а потім завершує свій хід.
Замри. Ціль не рухається та не виконує жодних дій. Летюча істота залишається в повітрі, якщо вона здатна це зробити. Якщо вона змушена рухатися, щоб утриматися в повітрі, то пролітає мінімальну необхідну відстань для перебування в повітрі.
На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 2 рівня або вищої, ви можете впливати на одну додаткову істоту за кожну чарунку вище першої. Ці істоти повинні перебувати в межах 30 футів одна від
одної, коли ви націлюєтеся на них.
Уся немагічна їжа та напої у сфері радіусом 5 футів із центром у вибраній вами точки в межах відстані очищуються та звільняються від отрут та хвороб.
Ви оберігаєте істоту в межах відстані проти атак. Поки чари не завершаться, будь-яка істота, яка цілить у захищену істоту атакою чи шкідливими чарами, повинна спочатку зробити рятівний кидок Мудрості. У разі невдачі істота повинна вибрати нову ціль, або втратить атаку чи чари. Ці чари не оберігають захищену істоту від ефектів області, таких як вибух вогнекулі.
Якщо захищена істота здійснює атаку чи створює чари, які впливають на ворожу істоту, чари завершуються.
Спалах світла прямує до вибраної вами істоти в межах відстані. Здійсніть далекобійну атаку чарами по цілі. У разі влучання істота отримує 4к6 променистих ушкоджень, і наступний кидок атаки, здійснений проти цієї цілі до кінця вашого наступного ходу, має перевагу завдяки містичному тьмяному світлу, яким виблискує ціль до того часу.
На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 2 рівня або вищої, ушкодження зростають на 1к6 за кожну чарунку вище першої.
Ви або створюєте, або знищуєте воду.
Створення води. Ви створюєте до 10 галонів чистої води у межах відстані у відкритій посудині. Або вода йде дощем в 30-футовому кубі в межах відстані, гасячи відкритий вогонь у цій області.
Знищення води. Ви знищуєте до 10 галонів води у відкритій посудині в межах відстані. Або ж ви знищуєте туман у 30-футовому кубі в межах відстані.
На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 2 рівня або вищої, ви створюєте або знищуєте 10 додаткових галонів води, або збільшуєте розмір куба на 5 футів за кожну чарунку вище першої.
Істота за вашим вибором, яку ви можете бачити в межах відстані, відновлює пункти здоров’я, що дорівнюють 1к4 + ваш модифікатор чаротворчої здібності. Ці чари не діють на невмерлих та конструктів.
На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 2 рівня або вищої, зцілення зростає на 1к4 за кожну чарунку вище першої.
Мерехтливе поле з’являється та оточує вибрану вами істоту в межах відстані, даруючи їй бонус до КЗ +2 на час дії чарів.
Ви намагаєтеся придушити сильні емоції у групи людей. Кожен гуманоїд у радіусі 20 футів із центром у обраній вами точці в межах відстані повинен зробити рятівний кидок Харизми
Полум’я, яскраве, як смолоскип, виникає з предмета, якого ви торкаєтеся. Ефект виглядає, як звичайне полум’я, але не виділяє тепла та не споживає кисень. Вічне полум’я можна накрити або сховати, але не загасити чи поглинути.
Ви створюєте рухливу спектральну зброю в межах відстані, що існує, поки діють чари або поки ви не створите ці чари знову. Коли ви створюєте ці чари, ви можете здійснити атаку чарами ближнього бою по істоті в межах 5 футів від зброї. У разі влучання ціль отримує ушкодження чистою енергією, що дорівнюють 1к8 + модифікатор вашої чаротворчої здібності.
Бонусною дією в свій хід ви можете перемістити зброю на 20 футів і повторити атаку проти істоти в межах 5 футів від зброї.
Зброя може набувати будь-якої форми за вашим вибором. Клірики божества, що асоціюється із певною зброєю (наприклад, Святий Катберт відомий своєю булавою, а Тор - своїм молотом) роблять ефекти цих чарів схожими на таку зброю.
На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 3 рівня або вищої, ушкодження зростають на 1к8 за кожні дві чарунки вище другої.
Ви доторкаєтеся до істоти. Якщо вона отруєна, ви нейтралізуєте отруту. Якщо на ціль впливає більш як одна отрута, ви нейтралізуєте одну отруту, про наявність якої знаєте, або одну випадкову.
Поки діють чари, ціль має перевагу на рятівні кидки проти отруєння, а також має стійкість до ушкоджень отрутою.
Ви створюєте магічну зону, захищену від обману, у сфері радіусом 15 футів із центром у точці, яку ви обираєте в межах відстані. Поки чари не завершаться, істота, яка входить в область дії чарів уперше в свій хід чи починає хід у цій області, повинна зробити рятівний кидок Харизми. У разі невдачі істота не може навмисно сказати брехню, перебуваючи в області чарів. Ви знаєте результат рятівного кидка кожної істоти.
Вражена істота знає про чари, і тому може уникати відповіді на запитання, на які вона зазвичай збрехала б. Така істота може ухилятися в своїх відповідях, поки перебуває у межах істини.
Ви торкаєтеся істоти і можете завершити одну її хворобу або один стан, у якому вона перебуває. Цей стан може бути осліплений, оглушений, паралізований або отруєний.
До шести істот за вашим вибором, кожну з який ви можете бачити в межах відстані, відновлюють пункти здоров’я, що дорівнюють 2к8 + модифікатор вашої чаротворчої здібності. Ці чари не діють на невмерлих або конструктів.
На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 3 рівня або вищої, зцілення зростає на 1к8 за кожну чарунку вище другої.
Ви торкаєтеся трупа чи інших останків. Поки діють чари, ціль захищена від розкладання і не може повстати невмерлим.
Чари також ефективно продовжують ліміт часу на підняття цілі з мертвих, оскільки дні, проведені під впливом цих чарів, не враховуються до часових обмежень інших чарів, таких як оживлення мерців.
Ці чари захищають істоту, якої ви торкаєтеся, і створюють містичний зв’язок між вами та ціллю на час дії чарів. Поки ціль перебуває у межах 60 футів від вас, вона отримує бонус +1 до КЗ та рятівних кидків, а також має стійкість до всіх ушкоджень. Також кожного разу, коли ціль отримує ушкодження, ви отримуєте таку саму кількість ушкоджень.
Чари завершуються, якщо ваші пункти здоров’я знижуються до 0, або якщо ви та ціль опиняєтеся на відстані понад 60 футів одне від одного. Чари також завершуються, якщо їх створити знову на одну із пов’язаних істот. Ви також можете зупинити ці чари дією.
Ви торкаєтеся істоти та наділяєте її магічним покращенням. Виберіть один із ефектів
Ви відчуваєте наявність будь-якої пастки в межах відстані, якщо вона в межах лінії огляду. Пасткою для цих чарів вважається будь-що, що може завдати раптового чи несподіваного ефекту, який ви розцінюєте як шкідливий чи небажаний, і який навмисно зроблений таким його творцем. Отже, ці чари можуть відчути область, захищену чарами тривога, охоронний символ чи механічну яму, але не виявлять природну ваду підлоги, нестійку стелю чи прихований каналізаційний люк.
Ці чари показують лише наявність пастки. Ви не дізнаєтеся розташування кожної пастки, але ви розумієте загальну природу небезпеки, яку створює відчута вами пастка.
Опишіть або назвіть знайомий вам предмет. Ви відчуваєте напрямок до розташування предмета, поки цей предмет перебуває у межах 1000 футів від вас. Якщо предмет переміщується, ви знаєте напрямок його руху.
Чари можуть визначити конкретний відомий вам предмет, якщо ви бачили такий предмет зблизька - у межах 30 футів - принаймні один раз. Крім того, чари можуть знайти розташування найближчого предмета певного виду, наприклад, одягу, прикрас, меблів, інструментів або зброї.
Ці чари не можуть знайти предмет, якщо будь-яка кількість свинцю, навіть тонкий лист, блокує прямий шлях між вами та предметом.
Підкидаючи палички, інкрустовані дорогоцінним камінням, катаючи кістки дракона, розкладаючи вишукані карти або використовуючи якийсь інший інструмент для ворожіння, ви отримуєте знак від потойбічної сутності про результати певних дій, які ви плануєте виконати протягом наступних 30 хвилин. Майстер обирає одну з наступних можливих прикмет:
Якщо ви створюєте чари двічі чи більше разів перед завершенням свого наступного тривалого відпочинку, є накопичувальний шанс 25% для кожного чарування після першого, що ви отримаєте випадковий знак. Майстер робить кидок таємно.
Ваші чари наділяють ваших союзників твердістю й рішучістю. Виберіть до трьох істот в межах відстані. Максимум пунктів здоров’я кожної цілі та поточні пункти здоров’я зростають на 5, поки тривають чари.
На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 3 рівня або вищої, пункти здоров’я цілі зростають додатково на 5 за кожну чарунку вище другої.
Ви можете засліпити ворога або оглушити його. Виберіть одну істоту, яку бачите в межах відстані, для здійснення рятівного кидка Статури. У разі невдачі ціль стає осліпленою або оглухлою (ваш вибір) на час дії чарів. Наприкінці кожного свого ходу ціль може здійснювати рятівні кидки Статури. У разі успіху чари закінчуються.
На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 3-го рівня або вищої, ви можете обрати одну додаткову істоту за кожен рівень чарунки вище другої.
Виберіть гуманоїда, якого ви можете бачити в межах відстані. Ціль повинна зробити рятівний кидок Мудрості, або буде паралізована, поки діють чари. У кінці кожного свого ходу ціль може зробити повторний рятівний кидок Мудрості. У разі успіху чари для цілі завершуються.
На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 3 рівня або вищої, ви можете націлитися на одну додаткову істоту за кожну чарунку вище другої. Гуманоїди повинні бути в межах 30 футів одне від одного, коли ви націлюєтеся на них.
Поки діють чари, у сфері радіусом 20 футів із центром у вибраній вами точці в межах відстані неможливо створити жоден звук, і жоден звук не може пройти крізь цю сферу. Будь-яка істота чи предмет, що повністю перебуває всередині сфери, має імунітет до ушкоджень громом, і такі істоти оглушені, поки повністю залишаються у сфері. Тут неможливе створення чарів, які включають вербальну складову.
Ви торкаєтеся істоти, яка померла впродовж останньої хвилини. Ця істота повертається до життя з 1 пунктом здоров’я. Ці чари не можуть повернути до життя істоту, яка померла через старий вік, і не можуть відновити жодних частин тіла.
З точки, вибраної вами в межах дистанції, поширюється сфера світла з радіусом 60 футів. Це сфера яскравого світла, і вона випромінює тьмяне світло ще на 60 футів.
Якщо обрана вами точка знаходиться на предметі, який ви тримаєте або на предметі, який не несуть і не носять, світло виходить з цього предмета і переміщується разом з ним. Якщо повністю накрити джерело світла непрозорим предметом, наприклад, чашею або шоломом, світло буде заблоковане.
Якщо будь-яка частина області цих чарів накладається на область темряви, створеної чарункою 3 рівня або меншою, то чари, які створили темряву, розвіюються.
Ви прикликаєте духів для свого захисту. Вони літають навколо вас на відстані 15 футів, поки діють чари. Якщо ви добрі або нейтральні, їхня спектральна форма виглядає янгольською або фейською (на ваш вибір). Якщо ви злі, вони виглядають поганськими.
Коли ви створюєте ці чари, ви визначаєте будь-яку кількість істот, яких можете бачити, на кого чари не впливають. Швидкість уражених істот в області зменшена вдвічі, і коли істота входить в область уперше в свій хід або починає свій хід там, вона повинна зробити рятівний кидок Мудрості. У разі невдачі істота отримує 3к8 променистих ушкоджень (якщо ви добрі або нейтральні) чи 3к8 некротичних ушкоджень (якщо ви злі). При успішному рятівному кидку істота отримує лише половину цих ушкоджень.
На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 4 рівня або вищої, ушкодження зростають на 1к8 за кожну чарунку вище третьої.
Поки діють чари, згодна істота, якої ви торкаєтеся, має стійкість до одного типу ушкоджень за вашим вибором: кислота, холод, вогонь, блискавка або грім.
Ви входите в кам’яний предмет або поверхню, достатньо велику, щоб повністю вмістити ваше тіло, зливаючи себе та все спорядження, що ви маєте при собі, із каменем на час дії чарів. Використовуючи своє переміщення, ви занурюєтеся в камінь у точці, до якої можете торкнутися. Ваша присутність не залишає видимих слідів і нічого, що можна виявити немагічними чуттями.
Перебуваючи злитими із каменем, ви не можете бачити, що відбувається ззовні, і всі перевірки Мудрості (Увага), щоб прислухатися до оточення, ви робите з перешкодою. Ви усвідомлюєте плин часу і можете створювати на себе чари, поки перебуваєте в камені. Ви можете використовувати своє переміщення, щоб вийти з каменю, де ви в нього увійшли, і так завершити чари. Ви не можете переміщуватися інакше.
Незначні фізичні ушкодження каменю не шкодять вам, але його часткова руйнація чи зміна його форми (до межі, коли ви більше не можете повністю в нього вміститися) виганяє вас і завдає вам 6к6 дробильних ушкоджень. Повне знищення каменю (або перетворення в іншу субстанцію) виганяє вас і завдає вам 50 дробильних ушкоджень. Коли вас вигнано, ви збиті з ніг у вільному просторі, найближчому до точки вашого входу в камінь.
Ваш дотик завершує дію всіх проклять, які впливають на одну істоту чи предмет. Якщо предмет - це проклята магічна річ, його прокляття залишається, але чари переривають налаштування власника на цей предмет, щоб його можна було видалити чи відкинути.
Ви створюєте циліндр магічної енергії радіусом 10 футів та висотою 20 футів, із центром у точці на землі, яку ви можете бачити в межах відстані. Сяючі руни з’являються там, де циліндр торкається підлоги чи іншої поверхні.
Виберіть один або більше з наступних типів істот: небожителі, стихійники, феї, погань чи невмерлі. Коло впливає на істот вибраного типу наступним чином:
На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 4 рівня або вищої, тривалість зростає на 1 годину за кожну чарунку вище третьої.
Ви вигукуєте слова відновлення, і до 6 істот за вашим вибором, яких ви можете бачити в межах відстані, відновлюють кількість пунктів здоров’я, що дорівнює 1к4 + модифікатор вашої чаротворчої здібності. Ці чари не діють на невмерлих або конструктів.
На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 4 рівня або вищої, зцілення зростає на 1к4 за кожну чарунку вище третьої.
Ці чари дарують надію та енергію. Виберіть будь-яку кількість істот в межах відстані. Поки чари тривають, кожна ціль має перевагу на рятівні кидки Мудрості та рятівні кидки від смерті, а також відновлює максимально можливу кількість пунктів здоров’я від будь-якого зцілення.
Ці чари дарують істоті, якої ви торкнулися, здатність розуміти будь-яку усну мову, коли вона її чує. Більше того, коли ціль говорить, будь-яка істота, що знає принаймні одну мову та може чути ціль, розуміє сказане.
Ви торкаєтеся істоти, і вона повинна зробити успішний рятівний кидок Мудрості, або буде проклятою на час дії чарів. Створюючи ці чари, оберіть природу прокляття з наступного списку:
Чари Зняття прокляття завершують цей ефект. За згодою Майстра ви можете вибрати альтернативний ефект прокляття, але він не повинен бути потужнішим за описані вище. Остаточне рішення про ефект прокляття залишається за Майстром.
На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 4-го рівня або вищої, тривалість концентрації на чарах збільшується до 10 хвилин. Якщо ви використовуєте чарунку 5-го або вищого рівня, тривалість збільшується до 8 годин. Якщо ви використовуєте чарунку 7 або вищого рівня, тривалість концентрації збільшується до 24 годин. Якщо ви використовуєте чарунку 9 рівня, чари діють, поки їх не розвіють. Використання чарунки 5 рівня або вищої дає чарам тривалість, яка не потребує концентрації.
Коли ви створюєте ці чари, ви надписуєте символ, який шкодить іншим істотам, або на поверхні (наприклад, на столі або частині підлоги чи стіни), або всередині предмета, який можна зачинити (наприклад, в книзі, на сувої або у скрині зі скарбами), щоб приховати цей символ. Якщо ви вибираєте поверхню, то символ може покривати площу не більше 10 футів в діаметрі. Якщо ви обираєте предмет, він мусить залишатися на своєму місці
Ви надсилаєте коротке повідомлення з 25 слів або менше до істоти, з якою ви знайомі. Істота чує повідомлення у своїй свідомості, впізнає вас як відправника, якщо знає вас, і може негайно відповісти вам таким самим способом. Чари дозволяють істоті зі значенням Інтелекту щонайменше 1 зрозуміти значення вашого повідомлення.
Ви можете надіслати повідомлення крізь будь-яку відстань і навіть на інший план існування, але якщо ціль перебуває на іншому плані, є 5-відсотковий шанс, що повідомлення не буде доставлене.
Ви створюєте невидимий сенсор у межах відстані у відомому вам місці (місці, яке ви вже бачили або відвідували) або на очевидному місці, незнайомому вам (наприклад, за дверима, за рогом, або в гаю).
Сенсор залишається на місці на період дії чарів, і його не можна атакувати чи якось із ним взаємодіяти.
Створюючи чари, оберіть зір або слух. Ви можете використовувати обране вами чуття через сенсор, ніби ви знаходитесь на його місці. Ви можете дією перемикатися між зором і слухом.
Істота, здатна побачити сенсор (наприклад, якщо істота отримує привілеї чарів бачення невидимого [see invisibility] або за допомогою істинного зору), бачить сяючу нематеріальну сферу завбільшки з ваш кулак.
Ці чари створюють невмерлого служника. Виберіть купу кісток або труп гуманоїда середнього або малого розміру в межах відстані. Ваші чари наповнюють ціль огидною подобою життя, підіймаючи її як невмерлу істоту. Ціль стає скелетом, якщо ви вибрали купу кісток, або зомбі, якщо ви обрали труп (ігрова статистика істоти є у Майстра).
У кожен свій хід ви можете використати бонусную дію, щоб віддати створеній цими чарами істоті ментальну команду, якщо істота перебуває у межах 60 футів від вас (якщо ви контролюєте кількох істот, ви можете наказувати будь-якій з них або
всім одночасно, віддаючи кожній істоті той самий наказ). Ви вирішуєте, яку дію виконуватиме істота і куди вона рухатиметься у свій наступний хід, або ж ви можете віддати загальний наказ, наприклад, вартувати певну кімнату або коридор. Якщо ви не віддаєте наказів, істота тільки захищається від ворожих істот. Щойно віддано наказ, істота продовжує виконувати його, поки задачу не буде виконано.
Істота залишається під вашим контролем на 24 години, після чого перестає коритися наказам, які ви віддаєте. Щоб підтримувати контроль над істотою на наступні 24 години, ви повинні
створити ті самі чари на цю істоту знову, до завершення 24-годинного періоду. Таке використання чарів оновлює ваш контроль щонайбільше над чотирма істотами, створеними цими чарами, замість того, щоб підіймати ще одного мерця.
На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 4 рівня або вищої, ви підіймаєте або оновлюєте контроль над двома додатковими невмерлими істотами за кожну чарунку вище третьої. Кожна істота має походити з окремого трупа або купи кісток.
Виберіть одну істоту, предмет або магічний ефект у межах відстані. Будь-які чари 3-го або нижчого рівнів, створені на цілі, закінчуються. Для кожних чарів 4-го або вищого рівнів, створених на цілі, зробіть перевірку своєї чаротворчої здібності. КС дорівнює 10 + рівень чарів. У разі успіху чари закінчуються.
На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 4-го рівня або вищої, ви автоматично закінчуєте на цілі ефекти чарів, рівень яких не перевищує рівень використаної чарунки.
Ви надаєте видимість життя та розуму вибраному вами трупу в межах відстані, дозволяючи йому відповісти на запитання, які ви ставите. Труп все одно мусить мати рот і не може бути невмерлим. Чари провалюються, якщо труп уже був ціллю цих чарів упродовж останніх 10 днів.
Поки чари не завершаться, ви можете поставити трупу до п’яти запитань. Труп знає тільки те, що знав за життя, включно з мовами. Відповіді зазвичай короткі, загадкові або повторювані, і труп не зобов’язаний давати правдиві відповіді, якщо ви ворожі до нього або якщо він впізнає вас як ворога. Ці чари не повертають душу істоти до її тіла, тільки його оживлений дух. Таким чином, труп не може дізнатися нової інформації, не розуміє нічого, що сталося після його смерті, і не може спекулювати щодо майбутніх подій.
Ви створюєте 45 фунтів їжі та 30 галонів води на землі або в посуді в межах відстані, чого достатньо для підживлення до 15 гуманоїдів або 5 їздових тварин упродовж 24 годин. Їжа — пісна, проте поживна, і псується через 24 години, якщо її не з’їсти. Вода — чиста і не псується.
Ці чари дають можливість переміщуватися по будь-якій рідкій поверхні - такій як вода, кислота, грязюка, сніг, пливучий пісок чи лава - так, ніби це безпечна тверда земля (істоти, які перетинають розплавлену лаву, все одно можуть отримати ушкодження від спеки). До десяти згодних істот, яких ви можете бачити в межах відстані, здобувають цю здатність, поки діють чари.
Якщо ви націлюєтеся на істоту, що занурена в рідину, ці чари підіймають ціль на поверхню рідини зі швидкістю 60 футів за раунд.