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inmediatamente después de que lances un conjuro de hechicero de nivel 1 o superiores

  • casting time tira en la tabla sobrecargas de Magia Salvaje para crear un efecto mágico. Si el efecto resultante es un conjuro
  • range este será demasiado salvaje para verse afectado por tu Metamagia y

  • components si normalmente requerí­a de concentración
  • duration no la necesita en este caso concreto

el conjuro alcanza su duración completa.; Hechicería;

Druid el DM puede pedirte que tires 1d20. Si sacas un 1

prueba de característica o tirada de salvación. Una vez utilizado este rasgo

  • casting time e inmediatamente después de que lances un conjuro de hechicero de nivel 1 o superiores
  • range el DM puede pedirte que tires en la tabla sobrecarga de Magia Salvaje. Si ocurre esto

  • components recuperarás el uso de este rasgo.; Hechicería;
  • duration

Druid deberás terminar un descanso largo para volver a usarlo otra vez.

En cualquier momento antes de que recuperes el empleo de este rasgo

0; Sobrecarga de Magia Salvaje; Magia Salvaje;-;-;-;-; Tu lanzamiento de conjuros puede desencadenar sobrecargas de magia descontrolada. Una vez por turno 0; Sobrecarga de Magia Salvaje; Magia Salvaje;-;-;-;-; Tu lanzamiento de conjuros puede desencadenar sobrecargas de magia descontrolada. Una vez por turno
0; Mareas del Caos; Magia Salvaje;-;-;-;-; Puedes manipular las fuerzas del cambio y el caos para obtener ventaja en una tirada de ataque 0; Mareas del Caos; Magia Salvaje;-;-;-;-; Puedes manipular las fuerzas del cambio y el caos para obtener ventaja en una tirada de ataque