Du beschwoerst einen Bestiengeist, der in einem freien Bereich in Reichweite erscheint. Waehle Luft, Land oder Wasser. Der Geist verwendet den Bestiengeist-Statblock und gehorcht deinen Befehlen. Auf hoeheren Graden: Bestie erhaelt 10 TP pro Zaubergrad ueber 2.
Waehle einen Humanoiden, den du sehen kannst. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf machen oder ist fuer die Wirkungsdauer paralysiert. Am Ende jedes seiner Zuege wiederholt das Ziel den Rettungswurf. Auf hoeheren Graden: Betrifft eine zusaetzliche Kreatur pro Zaubergrad ueber 2.
Du beruehrst eine willige Kreatur. Bis der Zauber endet, kann die RK des Ziels nicht niedriger als 16 sein, unabhaengig davon, welche Art von Ruestung es traegt.
Du erhaeltst die Faehigkeit, Bestien zu verstehen und verbal mit ihnen zu kommunizieren fuer die Wirkungsdauer. Verfuegbar auf Rang 1 und 2 mit gleichem Effekt.
Mache einen Zauberangriff auf Distanz. Bei Treffer: 1W10 Stichschaden. Treffer oder Fehlschlag: Eis explodiert in 1,5-m-Radius. Jede Kreatur in dem Bereich macht einen Geschicklichkeitsrettungswurf. Bei Misserfolg: Kaelteschaden. Rang 1: 2W6 Kaelte. Rang 2: 3W6 Kaelte. Auf hoeheren Graden: +1W6 Kaelte pro Zaubergrad ueber dem Rang des Zaubers.
Eine Kreatur, die du sehen kannst, erhaelt TP zurueck. Rang 1: 2W4 + Zauberwirkmodifikator. Rang 2: 4W4 + Zauberwirkmodifikator. Auf hoeheren Graden: +2W4 pro Zaubergrad ueber dem Rang des Zaubers.
Du erschaffst bis zu 10 Beeren. Das Essen einer Beere als Bonusaktion stellt 1 TP wieder her und versorgt fuer einen Tag mit Nahrung.
Du erschaffst eine Nebelsphäre zentriert auf einen Punkt in Reichweite. Der Bereich ist stark verschleiert. Rang 1: 6-m-Radius. Rang 2: 12-m-Radius. Auf hoeheren Graden: +6 m Radius pro Zaubergrad ueber dem Rang des Zaubers.
Du beschwoerst einen Geist, der die Form einer Bestie mit HG 0 annimmt. Er handelt unabhaengig, gehorcht aber deinen Befehlen. Haelt bis er auf 0 TP reduziert wird, du ihn entlaesst oder du diesen Zauber erneut wirkst. Verfuegbar auf Rang 1 und 2 mit gleichem Effekt.
Jede Kreatur in einem 3-m-Radius muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf machen. Bei Misserfolg: 1W6 Wuchtschaden und liegend. Bei Erfolg: halber Schaden. Rang 2: Schaden erhoeht sich auf 2W6. Auf hoeheren Graden: +1W6 Schaden pro Zaubergrad ueber dem Rang des Zaubers.
Mache einen Zauberangriff auf Distanz. Bei Treffer: 1W8 Strahlungsschaden. Daemmerlicht in einem 3-m-Radius bis zum Beginn deines naechsten Zuges. Schaden erhoeht sich um 1W8 auf Stufe 5 (2W8), Stufe 11 (3W8) und Stufe 17 (4W8).
Mache einen Zauberangriff auf Distanz. Bei Treffer: 1W8 Kaelteschaden und die Bewegungsrate des Ziels wird bis zum Beginn deines naechsten Zuges um 3 m reduziert. Schaden erhoeht sich um 1W8 auf Stufe 5 (2W8), Stufe 11 (3W8) und Stufe 17 (4W8).
Du reparierst einen einzelnen Bruch oder Riss in einem Objekt, das du beruehrst, wie z.B. ein zerbrochenes Kettenglied oder einen zerrissenen Umhang.
Du erschaffst einen kleinen elementaren Effekt in Reichweite - ein harmloses Beben im Boden, eine kurze Windboe, ein Funkenregen oder aehnlicher Effekt.