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Scudo

  • casting time1 azione standard
  • rangepersonale

  • componentsDIFESA
  • duration1 minuto/livello

Nega gli attacchi di Dardo Incantato diretti contro di voi e fornisce Bonus di Scudo +4 alla CA.

Wizard Abiurazione

Colpo Accurato

  • casting time1 azione standard
  • rangepersonale

  • componentsUTILITA'
  • durationvedi testo

Si ottiene Bonus Cognitivo +20 al successivo Tiro per Colpire singolo e non si è soggetti alla probabilità di mancare il bersaglio che si applica quando si tenta di colpire un nemico Occultato.

Wizard Divinazione

Armatura Magica

  • casting time1 azione standard
  • rangepersonale o contatto

  • componentsDIFESA
  • duration1 ora/livello

Un campo di forza invisibile ma tangibile circonda il soggetto dell'incantesimo, garantendogli Bonus di Armatura +4 alla CA.

Wizard Evocazione

Ombre (spruzzo colorato)

  • casting time1 azione standard
  • range4,5 m

  • componentsATTACCO
  • durationistantaneo

Fino a 2 DV: La creatura resta Priva di Sensi, Accecata e Stordita per 2d4 round, poi Accecata e Stordita per 1d4 round, quindi Stordita per 1 round. 3 o 4 DV: La creatura è Accecata e Stordita per 1d4 round, poi Stordita per 1 round. 5 o più DV: La creatura è Stordita per 1 round. Tiro Salvezza: Volontà nega

Wizard Illusione

Fuga nel Vento

  • casting time1 azione immediata
  • rangepersonale

  • componentsDIFESA
  • durationistantaneo

Si risponde a un attacco diventando per un breve periodo di tempo vaporosi e privi di consistenza, lasciando che l'attacco passi attraverso di sé senza causare danni.

Wizard Trasmutazione

Disco di Pietra

  • casting time1 azione standard
  • range7,5 m + 1,5 m/2 lvl

  • componentsATTACCO
  • durationistantaneo

Si crea un disco di pietra, che vola verso un nemico. Si può creare un disco, più uno addizionale al 7° livello e un altro al 11°. Per ogni disco creato, si decide se il bordo è smussato (e infligge danno contundente) o affilato (e infligge danno tagliente). Ogni disco richiede un attacco a distanza per colpire e infligge 4d6 danni. I dischi possono essere lanciati a più di un bersaglio, ma tutti devono essere scagliati simultaneamente verso bersagli entro 9 metri l'uno dall'altro.

Wizard Evocazione

Allucinazione Folle

  • casting time1 azione standard
  • range6 m

  • componentsATTACCO
  • duration5 minuti/livello (massimo 1 ora)

Questo incantesimo produce una realtà allucinogena nella mente del bersaglio (una creatura umanoide). Le superfici sembrano ruotare e il movimento distrae continuamente gli occhi. Il bersaglio subisce una penalità di -2 ai Tiri Salvezza su Volontà. Tiro Salvezza: Volontà nega.

Wizard Illusione

Immagine Speculare

  • casting time1 azione standard
  • rangepersonale

  • componentsDIFESA
  • duration1 minuto/livello

Immagine Speculare crea 1d4 immagini più 1 ogni 3 livelli dell'incantatore (massimo 8 immagini). Queste finzioni restano vicine e si muovono all'unisono, mimando esattamente i movimenti, i rumori e le azioni che si effettuano. Ogni volta che si viene attaccati tirate a caso il dado per vedere se il bersaglio è reale o finto. Se è finto, si distrugge un'immagine.

Wizard Illusione

Invisibilita

  • casting time1 azione standard
  • rangepersonale o contatto

  • componentsDIFESA
  • duration1 minuto/livello

La creatura o l'oggetto toccato diventano Invisibili, sparendo alla vista. Se la creatura bersaglio dell'incantesimo porta con sé dell'Equipaggiamento, anch'esso svanisce. Gli oggetti che cadono o vengono lasciati a terra da una creatura Invisibile tornano immediatamente visibili, gli oggetti che invece vengono raccolti spariscono solo se vengono messi in tasca o nascosti in mezzo ai vestiti. Una creatura Invisibile immobile ha bonus +40 alle sue prove di Furtività che si +20 se la creatura si sta muovendo. L'incantesimo ha termine immediatamente se il soggetto compie un attacco contro una qualsiasi creatura.

Wizard Illusione

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Paranoia

  • casting time1 azione standard
  • range7,5 m + 1,5 m/2 lvl

  • componentsATTACCO
  • duration1 round/livello

Il bersaglio crede che chiunque vede sia un nemico. Diventa ostile verso tutte le creature, considerandole come nemici e solo se stesso come alleato. Il bersaglio deve tentare Attacchi di Opportunità ogni volta che una creatura li provoca. In fine, ogni volta che il bersaglio è adiacente a due o più creature, la sua paranoia lo sovrasta e subisce penalità -2 a Tiri per Colpire, danni con le armi, prove di caratteristica, prove di Abilità e Tiri Salvezza. Tiro Salvezza: Volontà nega

Wizard Illusione

Astuzia della Volpe

  • casting time1 azione standard
  • rangepersonale o contatto

  • componentsUTILITA'
  • duration1 minuto/livello

L'incantesimo conferisce al soggetto Bonus di Potenziamento +4 a Intelligenza.

Wizard Trasmutazione

Trucco della Corda

  • casting time1 azione standard
  • rangecontatto

  • componentsUTILITA'
  • duration1 ora/livello

Un pezzo di corda lungo viene fissata ad uno spazio extradimensionale esterno. Le creature nello spazio extradimensionale sono nascoste, oltre la portata degli incantesimi. Lo spazio può contenere fino a 8 creature (di qualsiasi taglia). La corda non può essere rimossa o nascosta. La corda può sostenere fino a 8.000 kg. Nessun incantesimo può essere lanciato attraverso l'interfaccia extradimensionale, e nemmeno gli effetti magici ad area possono attraversarla. Coloro che si trovano all'interno dello spazio extradimensionale possono vedere all'esterno come se ci fosse una finestra di 90 per 150 cm centrata sulla corda. La finestra è invisibile, e anche le creature che sono in grado di vederla non riescono a guardare attraverso di essa. Qualunque cosa all'interno dello spazio extradimensionale cade fuori nel momento in cui l'incantesimo ha termine. La corda può essere scalata solo da una persona alla volta. L'incantesimo Trucco della Corda permette ad eventuali scalatori che non vogliano arrampicarsi fino in cima nello spazio extradimensionale di raggiungere una posizione più elevata.

Wizard Trasmutazione

Vento Sussurrante

  • casting time1 azione standard
  • range1,5 km/lvl

  • componentsUTILITA'
  • duration1 ora/livello

Si affida un messaggio o un suono al vento affinché venga trasportato fino a un punto specifico. Il messaggio viene riferito che ci sia qualcuno ad ascoltarlo o meno. Una volta fatto ciò, il vento si dissolve.

Wizard Trasmutazione

Distorsione

  • casting time1 azione standard
  • rangepersonale o contatto

  • componentsDIFESA
  • duration1 round/livello

Ottiene il beneficio di una probabilità del 50% di essere mancato.

Wizard Illusione

Porta Dimensionale

  • casting time1 azione standard
  • range120 m + 12 m/lvl

  • componentsUTILITA'
  • durationistantaneo

Ci si trasferisce immediatamente dalla propria attuale posizione a qualsiasi altro luogo entro il raggio di azione. Si può anche trasportare un'altra creatura consenziente di taglia Media ogni 3 livelli dell'incantatore. Una creatura Grande conta come 2 creature Medie, una creatura Enorme conta come 2 creature Grandi e così via.

Wizard Evocazione

Allucinazione Mortale

  • casting time1 azione standard
  • range30 m + 3 m/lvl

  • componentsATTACCO
  • durationistantaneo

Il soggetto per prima cosa ottiene un Tiro Salvezza su Volontà per accorgersi che l’immagine non è reale. Se fallisce, l'illusione tocca il soggetto, deve superare un Tiro Salvezza su Tempra oppure muore. Anche se il Tiro Salvezza su Tempra riesce, il soggetto subisce comunque 3d6 danni. Tiro Salvezza: Volontà dubita

Wizard Illusione

Invisibilita Superiore

  • casting time1 azione standard
  • rangepersonale o contatto

  • componentsUTILITA'
  • duration1 round/livello

A differenza di Invisibilità, la creatura non torna visibile quando attacca.

Wizard Illusione

Ombra di una Evocazione

  • casting time1 azione standard
  • rangevedi testo

  • componentsUTILITA'
  • durationvedi testo

Si attinge all’energia del Piano delle Ombre per lanciare una versione illusoria di un qualsiasi incantesimo di Evocazione (convocazione) o Evocazione (creazione) da Mago o da Stregone di 3° livello o inferiore. Tiro Salvezza: Volontà dubita (se si interagisce) e le ombre di evocazioni hanno un 20% della Forza delle loro controparti reali.

Wizard Illusione

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Ombra di una Invocazione

  • casting time1 azione standard
  • rangevedi testo

  • componentsATTACCO
  • durationvedi testo

Si attinge all’energia del Piano delle Ombre per lanciare una versione illusoria di un qualsiasi incantesimo di Invocazione da Mago o da Stregone di 4° livello o inferiore. Tiro Salvezza: Volontà dubita (se si interagisce) e le ombre di invocazione hanno un 20% della Forza delle loro controparti reali.

Wizard Illusione

Disintegrazione

  • casting time1 azione standard
  • range30 m + 3 m/lvl

  • componentsATTACCO
  • durationistantaneo

Attacco di contatto a distanza. Ogni creatura colpita dal raggio subisce 2d6 danni per livello dell’incantatore (fino a un massimo di 40d6). Una creatura ridotta a 0 o meno punti ferita da questo incantesimo viene completamente disintegrata, lasciandosi dietro solo una scia di polvere. L’Equipaggiamento della creatura non viene disintegrato.

Wizard Trasmutazione

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