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G

  • casting time ou un ver luisant) Vous créez jusqu’à quatre lumières de la taille de torches à portée. Celles-ci peuvent prendre la forme de torches
  • range de lanternes ou d’orbes lumineux qui planent dans les airs pour toute la durée du sort. Vous pouvez aussi combiner ces quatre lumières en une forme luisante vaguement humanoïde de taille M. Quel que soit votre choix

  • components chacune produit une lumière faible dans un rayon de 3 m.
    Par une action bonus à votre tour de jeu
  • duration vous pouvez déplacer ces lumières jusqu’à 18 m vers un nouvel endroit situé à portée. Si l’une de ces lumières s’éloigne de plus de 6 m de toutes les autres

elle disparaît.;Ensorceleur

Wizard M ;(C) 1 minute;(un morceau de phosphore ou d’orme blanc

G;(C) 1 heure;Vous créez une sphère de brouillard de 6 m de rayon centrée sur un point situé à portée. Elle contourne les coins et sa zone est grandement voilée. Elle persiste pour toute la durée du sort ou jusqu’à ce qu’un vent modéré ou plus important (au moins 15 km/h) ne la disperse.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2e niveau ou supérieur

Wizard le rayon de la sphère augmente de 6 m par niveau d’emplacement au-dessus du 1er.;Ensorceleur

l’assaillant de terribles douleurs. La cible doit effectuer un JS Sagesse. Elle subit 3d6 dégâts psychiques en cas d’échec et doit aussitôt jouer sa réaction si possible pour s’éloigner de vous autant que sa VD le lui permet. Elle ne se précipitera pas vers un danger manifeste

  • casting time elle ne subit que la moitié de ces dégâts et n’est pas obligée de fuir. Une créature assourdie réussit automatiquement son jet de sauvegarde.
    À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 2e niveau ou supérieur
  • range les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-dessus du 1er.;Barde

Wizard tel que des flammes ou une fosse. En cas de réussite

G;instantanée;Vous essayez de toucher une créature pour lui infliger une décharge électrique. Effectuez une attaque de sort au corps à corps contre la cible. Vous bénéficiez d’un avantage au jet d’attaque si la cible porte une armure en métal. En cas de réussite

  • casting time le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).;Ensorceleur
  • range

Wizard la cible subit 1d8 dégâts de foudre et ne peut pas jouer de réaction jusqu’au début de son tour de jeu suivant.
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8)

50 m);V

  • casting time50 m dont vous êtes l’origine doit effectuer un JS Constitution. En cas d’échec
  • range la cible subit 2d8 dégâts de tonnerre et vous la repoussez de 3 m. En cas de réussite

  • components les dégâts sont réduits de moitié et elle n’est pas repoussée.
    Par ailleurs
  • duration vous repoussez automatiquement de 3 m les objets non fixés qui sont entièrement pris dans la zone d’effet

et le sort produit un coup de tonnerre audible dans un rayon de 90 m.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2e niveau ou supérieur

Wizard G;instantanée;Vous produisez une vague de force particulièrement bruyante. Toute créature prise dans un cube de 4

50 m;G;instantanée;Vous produisez un bruit tonitruant que l’on entend jusqu’à 30 m de son origine. Toute créature située à portée du sort autre que vous doit réussir un JS Constitution sous peine de subir 1d6 dégâts de tonnerre.
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d6 quand vous atteignez le niveau 5 (2d6)

Wizard le niveau 11 (3d6) et le niveau 17 (4d6).;Ensorceleur

G;1 minute;Une main spectrale flottante apparaît en un point que vous choisissez à portée. La main persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu’à ce que vous la révoquiez au prix d’une action. Elle disparaît si elle se retrouve à plus de 9 m de vous ou si vous relancez ce sort.
Vous pouvez la contrôler au prix d’une action. Vous pouvez l’utiliser pour manipuler un objet

  • casting time ranger ou sortir un objet d’un contenant ouvert
  • range ou verser le contenu d’une fiole. Vous pouvez la déplacer jusqu’à 9 m chaque fois que vous l’utilisez.
    Enfin

  • components la main ne peut pas attaquer ni activer d’objet magique ou porter de charge supérieure à 5 kg.;Ensorceleur
  • duration

Wizard ouvrir une porte ou un contenant non verrouillé

0;Lumières dansantes;Sort mineur d’évocation;1 action;36 m;V 0;Lumières dansantes;Sort mineur d’évocation;1 action;36 m;V
1;Nappe de brouillard;Invocation du 1er niveau;1 action;36 m;V 1;Nappe de brouillard;Invocation du 1er niveau;1 action;36 m;V
1;Murmures dissonants;Enchantement du 1er niveau;1 action;18 m;V;instantanée;Vous chuchotez une mélodie dissonante perçue par une seule créature que vous voyez et choisissez à portée 1;Murmures dissonants;Enchantement du 1er niveau;1 action;18 m;V;instantanée;Vous chuchotez une mélodie dissonante perçue par une seule créature que vous voyez et choisissez à portée
0;Poigne électrique;Sort mineur d’évocation;1 action;contact;V 0;Poigne électrique;Sort mineur d’évocation;1 action;contact;V
1;Vague tonnante;Évocation du 1er niveau;1 action;personnelle (cube de 4 1;Vague tonnante;Évocation du 1er niveau;1 action;personnelle (cube de 4
0;Coup de tonnerre;Sort mineur d’évocation;1 action;1 0;Coup de tonnerre;Sort mineur d’évocation;1 action;1
0;Main du mage;Sort mineur d’invocation;1 action;9 m;V 0;Main du mage;Sort mineur d’invocation;1 action;9 m;V