Vous lancez une bulle d’acide. Choisissez une créature située à portée, ou deux créatures situées à portée et dans un rayon de 1,50 m l’une de l’autre. Chaque cible doit réussir un JS Dextérité sous peine de subir 1d6 dégâts d’acide.
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d6 quand vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6) et le niveau 17 (4d6).
Vous faites apparaître des lames spectrales qui tournoient brièvement autour de vous. Chaque créature à portée, autre que vous, doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité sous peine de subir 1d6 dégâts de force.
Les dégâts de ce sort augmentent d’un dé quand vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6) et le niveau 17 (4d6).
Vous faites apparaître provisoirement une nuée de mites, de puces et autres parasites sur une créature que vous voyez à portée. La cible doit réussir un JS Constitution, sous peine de subir 1d6 dégâts de poison et de devoir se déplacer dans une direction aléatoire si rien ne l’empêche de se déplacer et que sa VD est d’au moins 1,50 m. Lancez un d4 pour déterminer la direction : 1, nord / 2, sud / 3, est / 4, ouest. Si le déplacement dans la direction obtenue est impossible, la cible ne bouge pas. Ce déplacement ne provoque pas d’attaque d’opportunité.
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d6 quand vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6) et le niveau 17 (4d6).
Vous tendez la main pour tracer un symbole de défense devant vous. Jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant, vous bénéficiez d’une résistance contre les dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par les attaques d’arme.
Vous tentez de charmer un humanoïde que vous voyez à portée. La cible doit effectuer un JS Sagesse et bénéficie pour cela d’un avantage si vous ou vos compagnons la combattez. En cas d’échec, elle est charmée par vos soins tant que le sort persiste ou jusqu’à ce vous ou vos compagnons lui nuisiez. La créature charmée vous voit comme un ami. Quand le sort prend fin, la créature sait que vous l’avez charmée.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2e niveau ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire par niveau d’emplacement au-dessus du 1er. Les créatures doivent se situer dans un rayon de 9 m les unes des autres quand vous les ciblez.
Vous créez une sphère de brouillard de 6 m de rayon centrée sur un point situé à portée. Elle contourne les coins et sa zone est grandement voilée. Elle persiste pour toute la durée du sort ou jusqu’à ce qu’un vent modéré ou plus important (au moins 15 km/h) ne la disperse.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2e niveau ou supérieur, le rayon de la sphère augmente de 6 m par niveau d’emplacement au-dessus du 1er.