Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Detecteer magie (Ritueel)

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V, S
  • duration (C) tot 10 minuten

Gedurende de duur van de spreuk voel je de aanwezigheid van magie binnen 9 meter (6 vakjes) van jou. Als je op deze manier magie waarneemt, kan je je actie gebruiken om een zwak aura te zien rond elk zichtbaar wezen of voorwerp in het gebied dat magie draagt en je leert de school van magie, indien van toepassing.

De spreuk kan door de meeste barrières heen dringen, maar wordt geblokkeerd door 30 centimeter steen, 2,5 centimeter gewoon metaal, een dunne plaat lood, of 90 centimeter hout of aarde.

Paladin Level 1 Waarzeggerij

Alarm (Ritueel)

  • casting time 1 minuut
  • range 9 meter (6 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration 8 uur

een klein belletje en een stukje fijn zilverdraad

Je plaatst een alarm tegen ongewenste indringers. Kies een deur, raam of een gebied binnen bereik dat niet groter is dan een kubus van 6 meter (4 vakjes). Totdat de spreuk eindigt, waarschuwt het alarm je telkens wanneer een wezen van mini grootte of groter het beveiligde gebied raakt of betreedt. Wanneer je de spreuk uitspreekt, kan je wezens aanduiden die het alarm niet activeren. Je kiest ook of het alarm mentaal of hoorbaar is.

Een mentaal alarm geeft je een signaal in je gedachten zolang je je binnen 1.6 km van het gebied bevindt. Dit signaal wekt je als je slaapt.
Een hoorbaar alarm produceert het geluid van een handbel gedurende 10 seconden binnen 18 meter (12 vakjes).

Paladin Level 1 betovering

Heldhaftigheid

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S
  • duration (C) tot 1 minuut

Je raakt een gewillig wezen aan en vervult het met moed. Totdat de spreuk eindigt, is het wezen immuun voor angst (frightened) en krijgt het aan het begin van elke van zijn beurten tijdelijke levenspunten gelijk aan je spreukvaardigheid-bonus. Wanneer de spreuk eindigt, verliest het doelwit alle resterende
tijdelijke levenspunten die door deze spreuk zijn
verkregen.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, kan je per slot level boven level 1 één extra wezen als doelwit kiezen.

Paladin (*) Level 1 Betovering

Stralende pijl

  • casting time 1 actie
  • range 36 meter (24 vakjes)

  • components V, S
  • duration 1 ronde

Een lichtflits schiet naar een wezen naar keuze
binnen bereik. Maak een spreukaanval op afstand tegen het doelwit. Bij een treffer krijgt het doelwit 4d6 stralende schade, en de volgende aanvalsrol tegen dit doelwit vóór het einde van je volgende beurt heeft voordeel, dankzij het mystieke schemerlicht dat tot dan op het doelwit glinstert.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk
uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, neemt de schade toe met 1d6 voor elk slot level boven level 1

Paladin (*) Level 1 Elementen

Wrakende slag

  • casting time 1 bonus actie
  • range Jezelf

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 minuut

De volgende keer dat je een mêleewapenaanval raakt tijdens de duur van deze spreuk, doet je aanval 1d6 extra psychische schade. Daarnaast moet het doelwit, als het een wezen is, een wijsheid reddingsrol maken of wordt het bang (frightened) voor jou totdat de spreuk eindigt.

Als actie kan het wezen een wijsheid check maken tegen jouw spreuk MG om zijn wilskracht te herpakken en zo de spreuk te beëindigen.

Paladin Level 1 Elementen

Donderende slag

  • casting time 1 bonus actie
  • range Jezelf

  • components V
  • duration (C) tot 1 minuut

De eerste keer dat je raakt met een mêleewapenaanval gedurende de duur van deze spreuk, weerklinkt je wapen met donder, hoorbaar tot op 90 meter (60 vakjes), en de aanval doet 2d6 extra donderschade aan het doelwit.

Bovendien, als het doelwit een wezen is, moet het slagen met een kracht reddingsrol of wordt het 3 meter (2 vakjes) van jou weggeduwd en tegen de grond geslagen.

Paladin Level 1 Elementen

Spreek met dieren (Ritueel)

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V, S
  • duration 10 minuten

Je krijgt voor de duur van de spreuk het vermogen om beesten te begrijpen en mondeling met hen te communiceren. De kennis en het besef van veel beesten worden beperkt door hun intelligentie, maar op zijn minst kunnen beesten je informatie geven over nabije locaties en monsters, inclusief alles wat ze momenteel kunnen waarnemen of in de voorbije dag hebben waargenomen. Misschien kan je een beest overtuigen om een kleine gunst voor je te doen, naar goeddunken van de DM.

Paladin (*) Level 1 Waarzeggerij

Slaap

  • casting time 1 actie
  • range 27 meter (18 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration 1 minuut

Een snufje fijn zand, rozen blaadjes of een krekel

Deze spreuk brengt wezens in een magische slaap. Rol 5d8, het totaal is het aantal levenspunten aan wezens dat deze spreuk kan beïnvloeden. Wezens binnen 6 meter (4 vakjes) van een punt naar keuze binnen bereik worden beïnvloed in oplopende volgorde van hun huidige levenspunten (bewusteloze wezens worden genegeerd).
Te beginnen met het wezen met de laagste huidige levenspunten, valt elk door deze spreuk beïnvloed wezen in slaap tot de spreuk eindigt, de slaper schade oploopt of iemand een actie gebruikt om de slaper wakker te schudden of te slaan. Trek de levenspunten van elk wezen af van het totaal voordat je doorgaat naar het wezen met de volgende laagste levenspunten. De levenspunten van een wezen moeten gelijk zijn aan of lager zijn dan het resterende totaal om door de spreuk te worden beïnvloed. Ondoden en wezens die immuun zijn voor betovering worden niet beïnvloed door deze spreuk.
Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, rol je 2d8 extra voor elk slot level boven level 1.

Paladin (*) Level 1 Betovering

Schild van geloof

  • casting time 1 bonu sactie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 10 minuten

Een klein perkament met een stukje heilige tekst erop

Een flonkerend veld verschijnt en omringt een wezen naar keuze binnen bereik, waardoor het een +2 bonus op harnas sterkte (HS) krijgt voor de duur van de spreuk.

Paladin Level 1 Afwering

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Brandende slag

  • casting time 1 bonus actie
  • range Jezelf

  • components V
  • duration (C) tot 1 minuut

De volgende keer dat je een wezen raakt met
een mêleewapenaanval tijdens de duur van de
spreuk, laait je wapen op met fel witgloeiende
intensiteit en doet de aanval 1d6 extra vuurschade aan het doelwit. Het doelwit vat vlam. Aan het begin van elke van zijn beurten tot de spreuk eindigt, moet het doelwit een uithouding reddingsrol maken. Bij een mislukte reddingsrol krijgt het 1d6 vuurschade. Bij een geslaagde reddingsrol eindigt de spreuk. Als het doelwit of een wezen binnen 1,5 meter (1 vakje) van het doelwit een actie gebruikt om de vlammen te doven, of als een ander effect de vlammen dooft (zoals het doelwit volledig onderdompelen in water), eindigt de spreuk.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk
uitspreekt met een spreukslot van level 2 of
hoger, neemt de initiële extra schade van de
aanval toe met 1d6 voor elk slot level boven
level 1.

Paladin Level 1 Elementen

Heiligdom

  • casting time 1 bonus actie
  • range 9 meter (6 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration 1 minuut

Een kleine zilveren spiegel

Je beschermt een wezen binnen bereik tegen
aanvallen. Totdat de spreuk eindigt, moet elk
wezen dat het beschermde wezen als doelwit
kiest met een aanval of een schadelijke spreuk
eerst een wijsheid reddingsrol maken. Bij een
mislukte reddingsrol moet het wezen een
nieuw doelwit kiezen of de aanval of spreuk
verliezen. Deze spreuk beschermt het wezen
niet tegen gebiedseffecten, zoals de explosie
van een vuurbal.
Als het beschermde wezen een aanval maakt
of een spreuk uitspreekt die een vijandig
wezen beïnvloedt, eindigt deze spreuk.

Paladin (*) Level 1 Afwering

Bescherming van slecht en goed

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 10 minuten

Wijwater of zilver- en ijzerpoeder, dat door de spreuk wordt verbruikt

Totdat de spreuk eindigt, is één gewillig wezen dat je aanraakt beschermd tegen bepaalde soorten wezens: aberraties, hemelse wezens, elementalen, fey, duivelachtige wezens en ondoden.

De bescherming geeft verschillende voordelen. Wezens van deze types hebben nadeel op aanvalsrollen tegen het doelwit. Het doelwit kan
ook niet door hen gecharmeerd, doodsbang gemaakt of bezeten worden. Als het doelwit al gecharmeerd, doodsbang of bezeten is door zo’n wezen, heeft het
voordeel op elke nieuwe reddingsrol tegen het
betreffende effect.

Paladin (*) Level 1 Afwering

Zuiver eten en drinken (Ritueel)

  • casting time 1 actie
  • range 3 meter (2 vakjes)

  • components V, S
  • duration Onmiddellijk

Al het niet-magische voedsel en drinken binnen een bol met een straal van 1,5 meter (1 vakje), gecentreerd op een punt naar keuze binnen bereik, wordt gezuiverd en vrijgemaakt
van vergif en ziekte.

Paladin Level 1 Omzetting

Harnas van Agathys

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V, S, M
  • duration 1 uur

Een kopje water

Een beschermende magische kracht omringt je en manifesteert zich als een spookachtige vorst die jou en je harnas bedekt. Je krijgt 5 tijdelijke levenspunten voor de duur van de spreuk. Als een wezen je met een mêleewapenaanval raakt terwijl je deze levenspunten hebt, krijgt het wezen 5 koude schade.

Op hogere levels: wanneer je deze spreuk gebruikt met een spelslot van level 2 of hoger, nemen zowel de tijdelijke levenspunten als de koude schade toe met 5 voor voor elk spelslot boven het 1ste.

Paladin (*) Level 1 Afwering

Doem

  • casting time 1 actie
  • range 9 meter (6 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 minuut

Een druppel bloed

Tot drie wezens naar keuze die je kan zien binnen bereik moeten een charisma reddingsrol maken. Telkens wanneer een doelwit dat deze reddingsrol faalt een aanvalsrol of reddingsrol maakt voordat de spreuk eindigt, moet het een d4 rollen en het resultaat aftrekken van de aanvalsrol of reddingsrol.

Op hogere levels: wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, kan je voor elk slotlevel boven level 1 één extra wezen als doelwit kiezen.

Paladin (*) Level 1 Betovering

Zegen

  • casting time 1 actie
  • range 9 meter (6 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 minuut

Een beetje wijwater

Je zegent tot drie wezens naar keuze binnen bereik. Telkens wanneer een doelwit een aanvalsrol of een reddingsrol maakt voordat de spreuk eindigt, mag het een d4 rollen en het gerolde getal optellen bij de aanvalsrol of reddingsrol.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spelslot van level 2 of hoger, kan je één extra wezen als doelwit kiezen voor elk slotlevel boven level 1.

Paladin Level 1 Betovering

Ceremonie (Ritueel) (1/2)

  • casting time 1 uur
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration Onmiddellijk

25 g aan zilverpoeder, dat door de spreuk wordt gebruikt

Je voert een speciaal religieus ritueel uit dat doordrenkt is met magie. Wanneer je de spreuk uitspreekt, kies je één van de volgende rituelen,
waarvan het doelwit zich gedurende de hele
spreuk binnen 3 meter (2 vakjes) van jou moet
bevinden.

Boetedoening: Je raakt een gewillig wezen aan wiens alignement is veranderd, en je doet een
wijsheid (inzicht) check met moeilijkheidsgraad
20. Bij een succesvolle check herstel je het doelwit naar zijn oorspronkelijke alignement.
Water zegenen: Je raakt één flesje water aan en
verandert het in wijwater.

Volwassenwording: Je raakt een mensachtige
aan die jongvolwassen is. Gedurende de volgende 24 uur, telkens wanneer het doelwit een vaardigheidscheck maakt, kan het een d4 rollen en het gerolde getal optellen bij de

Paladin (*) Level 1 Betovering

Ceremonie (Ritueel) (2/2)

  • casting time 1 uur
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration Onmiddellijk

25 g aan zilverpoeder, dat door de spreuk wordt gebruikt

vaardigheidscheck. Een wezen kan slechts één keer van dit ritueel profiteren.

Toewijding: Je raakt een mensachtige aan die zich
wil wijden aan de dienst van jouw god. Gedurende
de volgende 24 uur, telkens wanneer het doelwit
een reddingsrol maakt, kan het een d4 rollen en het gerolde getal optellen bij de reddingsrol. Een wezen kan slechts één keer van dit ritueel profiteren.

Begrafenisritueel: Je raakt een lijk aan, en gedurende de volgende 7 dagen kan het doelwit niet ondood worden door welk middel dan ook, behalve een wensspreuk.

Huwelijk: Je raakt volwassen mensachtigen aan die zich vrijwillig met elkaar willen verbinden in het huwelijk. Gedurende de volgende 7 dagen krijgt elk doelwit een +2 bonus op harnas sterkte (HS) zolang ze zich binnen 9 meter (6 vakjes) van elkaar bevinden. Een wezen kan opnieuw van dit ritueel profiteren alleen als het weduwe of weduwnaar is geworden.

Paladin (*) Level 1 Betovering

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Commandeer (1/2)

  • casting time 1 actie
  • range 19 meter (12 vakjes)

  • components V
  • duration 1 ronde

Je spreekt een éénwoordig bevel uit tegen een wezen dat je kan zien binnen bereik. Het doelwit moet slagen in een wijsheid reddingsrol of het bevel opvolgen tijdens zijn volgende beurt. De spreuk heeft geen effect als het doelwit ondood is, als het jouw taal niet begrijpt, of als jouw bevel direct schadelijk voor het doelwit is.

Enkele typische bevelen en hun effecten zijn:

•Nader: Het doelwit beweegt zich via de kortste en meest directe route naar jou toe, en eindigt zijn beurt als het zich binnen 1,5 meter (1 vakje) van jou bevindt.
•Laat vallen: Het doelwit laat alles vallen wat het
vasthoudt en eindigt dan zijn beurt.
•Vlucht: Het doelwit besteedt zijn beurt aan zich zo snel mogelijk van jou verwijderen.
•Kruip: Het doelwit valt op de grond (prone) en
eindigt dan zijn beurt.

Paladin (*) Level 1 Betovering

Commandeer (2/2)

  • casting time 1 actie
  • range 19 meter (12 vakjes)

  • components V
  • duration 1 ronde

•Stilstand: Het doelwit beweegt niet en onderneemt geen acties. Een vliegend wezen blijft in de lucht, mits het daartoe in staat is. Als het moet bewegen om in de lucht te blijven, vliegt het de minimale afstand die nodig is om in de lucht te blijven.

Je kan ook een ander bevel geven dan hierboven beschreven. In dat geval bepaalt de DM hoe het doelwit zich gedraagt. Als het doelwit het bevel niet kan opvolgen, eindigt de spreuk.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, kan je één voor elk slot level boven level 1. De wezens moeten zich binnen 9 meter (6 vakjes) van elkaar bevinden wanneer je ze als doelwit kiest.

Paladin (*) Level 1 Betovering

Gedwongen duel

  • casting time 1 bonus actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V
  • duration (C) tot 1 minuut

Je probeert een wezen te dwingen tot een duel. Eén wezen dat je kan zien binnen bereik moet een wijsheid reddingsrol maken. Bij een mislukte reddingsrol wordt het wezen naar jou toe getrokken, gedreven door je goddelijke eis. Voor de duur van de spreuk heeft het nadeel op aanvalsrollen tegen andere wezens dan jou, en moet het telkens wanneer het probeert te bewegen naar een plek die meer dan 9 meter (6 vakjes) van jou verwijderd is, een wijsheid reddingsrol maken. Als het daarin slaagt, beperkt de spreuk zijn beweging niet voor die beurt.
De spreuk eindigt als:

je een ander wezen aanvalt,
je een spreuk uitspreekt die een vijandig wezen anders dan het doelwit als doel heeft,
een bondgenoot van jou het doelwit schade toebrengt of een schadelijke spreuk op het doelwit gebruikt,
of als je je beurt eindigt meer dan 9 meter (6 vakjes) van het doelwit verwijderd.

Paladin (*) Level 1 Betovering

Genees wonden

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S
  • duration Onmiddellijk

Je raakt een wezen aan en dat wezen krijgt een aantal levenspunten terug gelijk aan 1d8 + je spreukvaardigheid bonus. Deze spreuk heeft geen effect op ondoden of constructen.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, neemt de genezing toe met 1d8 voor elk slot level boven level 1.

Paladin Level 1 Elementen

Detecteer slecht en goed

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V, S
  • duration (C) tot 10 minuten

Gedurende de duur van de spreuk weet je of er een aberratie, hemels wezen, elementaal, fey, duivelachtig wezen of ondode binnen 9 meter (6 vakjes) van jou is, evenals waar het wezen zich bevindt. Op dezelfde manier weet je of er een plaats of voorwerp binnen 9 meter (6 vakjes) van jou is dat magisch is gewijd of ontheiligd. De spreuk kan door de meeste barrières heen dringen, maar wordt geblokkeerd door 30 centimeter steen, 2,5 centimeter gewoon metaal, een dunne plaat lood, of 90 centimeter hout of aarde.

Paladin Level 1 Waarzeggerij

Detecteer magie (Ritueel)

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V, S
  • duration (C) tot 10 minuten

Gedurende de duur van de spreuk voel je de aanwezigheid van magie binnen 9 meter (6 vakjes) van jou. Als je op deze manier magie waarneemt, kan je je actie gebruiken om een zwak aura te zien rond elk zichtbaar wezen of voorwerp in het gebied dat magie draagt en je leert de school van magie, indien van toepassing.

De spreuk kan door de meeste barrières heen dringen, maar wordt geblokkeerd door 30 centimeter steen, 2,5 centimeter gewoon metaal, een dunne plaat lood, of 90 centimeter hout of aarde.

Paladin Level 1 Waarzeggerij

Detecteer vergif en ziekte

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 10 minuten

Een taxusblad

Gedurende de duur van de spreuk kan je de aanwezigheid en locatie aanvoelen van vergiften, giftige wezens en ziekten binnen 9 meter (6 vakjes) van jou. Je identificeert ook het soort vergif, giftig wezen of ziekte in elk geval.

De spreuk kan door de meeste barrières heen
dringen, maar wordt geblokkeerd door 30 cm steen, 2,5 cm gewoon metaal, een dunne plaat lood, of 90
cm hout of aarde.

Paladin Level 1 Waarzeggerij

Goddelijke gunst

  • casting time 1 bonus actie
  • range Jezelf

  • components V, S
  • duration (C) tot 1 minuut

Je gebed vervult je met goddelijke straling. Totdat de spreuk eindigt, doen je wapenaanvallen 1d4 extra stralende schade bij
een treffer.

Paladin (*) Level 1 Oproeping

Helse berisping

  • casting time 1 reactie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V, S
  • duration Onmiddellijk

Je wijst met je vinger, en het wezen dat jou schade heeft toegebracht wordt kortstondig omhuld door helse vlammen. Dat wezen moet een behendigheid reddingsrol maken. Bij een mislukte reddingsrol krijgt het 2d10 vuurschade, of halve schade bij een geslaagde reddingsrol.

Op hogere levels: wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, stijgt de schade met 1d10 voor elk slotlevel boven level 1.

Paladin (*) Level 1 Elementen

0 0
0 0
1 1
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Heldhaftigheid

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S
  • duration (C) tot 1 minuut

Je raakt een gewillig wezen aan en vervult het met moed. Totdat de spreuk eindigt, is het wezen immuun voor angst (frightened) en krijgt het aan het begin van elke van zijn beurten tijdelijke levenspunten gelijk aan je spreukvaardigheid-bonus. Wanneer de spreuk eindigt, verliest het doelwit alle resterende tijdelijke levenspunten die door deze spreuk zijn verkregen.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk
uitspreekt met een spreukslot van level 2 of
hoger, kan je per slot level boven level 1
één extra wezen als doelwit kiezen.

Paladin Level 1 Betovering

Jagersteken

  • casting time 1 bonus actie
  • range 27 meter (18 vakjes)

  • components V
  • duration (C) tot 1 uur

Je kiest een wezen dat je kan zien binnen bereik en markeert het mystiek als je prooi. Tot de spreuk eindigt, doe je 1d6 extra schade aan het doelwit telkens wanneer je het raakt met een wapenaanval, en heb je voordeel op alle wijsheid (waarneming)- of wijsheid (overleving)-checks die je maakt om het te vinden. Als het doelwit naar 0 levenspunten gaat voordat de spreuk eindigt, kan je met een bonusactie in een volgende beurt een nieuw wezen markeren.

Op hogere levels: wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 3 of 4, kan je je concentratie tot 8 uur behouden. Gebruik je een spreukslot van level 5 of hoger, dan kan je je concentratie tot 24 uur behouden.

Paladin (*) Level 1 Waarzeggerij

Vastgrijpende aanval

  • casting time 1 bonus actie
  • range Jezelf

  • components V
  • duration (C) tot 1 minuut

De volgende keer dat je een wezen raakt met een wapenaanval voordat deze spreuk eindigt, verschijnt er op het punt van impact een kronkelende massa doornige wijnranken. Het doel moet dan slagen voor een Kracht-reddingsworp of wordt vastgehouden door de magische planten totdat de spreuk eindigt. Een Groot of groter wezen heeft voordeel op deze reddingsworp. Slaagt het doel voor de worp, dan verschrompelen de ranken en verdwijnen ze.

Zolang het doel door deze spreuk vastgehouden wordt, krijgt het aan het begin van elk van zijn beurten 1d6 steekschade. Een wezen dat door de ranken wordt vastgehouden, of een ander wezen dat het doel kan aanraken, kan zijn actie gebruiken om een Kracht check te doen tegen jouw spreuk MG. Bij een succes wordt het doel bevrijd.

Op hogere niveaus: Als je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, neemt de schade toe met 1d6 voor elk slotlevel boven het 1e.

Paladin (*) Level 1 Oproeping

Wonden toebrengen

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S
  • duration Onmiddellijk

Maak een mêlee spreukaanval tegen een wezen
maken dat je kan bereiken. Bij een treffer krijgt
het doelwit 3d10 necrotische schade.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk
uitspreekt met een spreukslot van level 2 of
hoger, neemt de schade toe met 1d10 voor
elk slot level boven level 1.

Paladin (*) Level 1 Doodsmagie

0 0
0 0
0 0
0 0