você faz com que a energia psquica entre em erupção em um ponto no alcance da magia. Cada criatura em uma Esfera de 6 metros de raio centrada nesse ponto realiza uma salvaguarda de Inteligência, sofrendo 8d6 pontos de dano Psquico se falhar, ou metade desse dano em caso de sucesso. Se falhar, um alvo também tem pensamentos confusos por 1 minuto. Durante esse tempo, ele subtrai 1d6 de todas as suas jogadas de ataque e testes de atributo, bem como quaisquer salvaguardas de Constituição para manter a Concentração. A criatura realiza uma salvaguarda de Inteligência no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito sobre si em caso de sucesso.