Fai brillare la tua mano di luce argentea e scagli una minuscola sfera di luce su una creatura che puoi vedere per trasmettergli il tuo bagliore.
Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su destrezza. In caso di fallimento subisce 1d8 danni radiosi ed è circondato da un alone di luce argentea fino alla fine del suo prossimo turno: fintanto che è così illuminato, non può nascondersi né diventare invisibile, e viene rivelato se era invisibile.
Puoi emanare una sfera di luce aggiuntiva contro lo stesso bersaglio o un altro bersaglio entro gittata al 5° livello (2 sfere), ed un’altra sfera ancora all’11° (3 sfere) e al 17° livello (4 sfere).