Aparece en un espacio libre del rango un espíritu celestial, feérico o infernal con una forma a tu elección: araña, comadreja, búho, caballito de mar, cangrejo, cuervo, gato, halcón, lagarto, murciélago, pez (mordedor), pulpo, rana (sapo), rata o serpiente. Actúa independientemente pero obedeciendo tus órdenes, en su turno según su iniciativa. Si llega a 0 puntos de golpe, desaparece sin rastro. Reaparecerá al lanzar este conjuro de nuevo. Si lo lanzas teniendo un familiar, adoptará una nueva forma a tu elección.
Puedes comunicarte con él telepáticamente hasta 100 pies. Puedes usar tu acción para usar sus sentidos, aun especiales, pero permanecerás sordo y ciego respecto a tus propios sentidos.
Puedes usar tu acción para desconvocarlo temporalmente. Se retira a una dimensión de bosillo donde espera a ser convocado de nuevo usando una acción en un espacio desocupado hasta 30 pies.
Al lanzar un conjuro con un alcance de toque, tu familiar pueder ser quien toque al objetivo, si está hasta 100 pies de ti y
usa su reacción para tocarlo. Si se requiere una tirada de ataque, utiliza tu modificador.
Aprendes el conjuro Encontrar Familiar y puedes lanzarlo como un ritual. Este conjuro no cuenta dentro de tu límite de conjuros conocidos.
Cuando lo lances, escoge entre una de las formas habituales para un familiar o una de las siguientes formas especiales: diablillo, duende, pseudodragón o quasit.
Además, cuando llevas a cabo la acción de atacar, puedes renunciar a uno de tus ataques para permitir a tu familiar realizar uno de sus propios ataques utilizando su reacción.