Je veroorzaakt een trilling in de grond binnen bereik. Elk wezen in dat gebied, behalve jijzelf, moet een Dexterity saving throw maken. Wie dat niet haalt krijgt 1d6 bludgeoning damage en de toestand prone.
Als de grond in het gebied uit losse aarde of stenen bestaat, wordt het moeilijk begaanbaar terrein, totdat het is opgeruimd. Elk veld van 5 voet kost minstens 1 minuut om met de hand op te ruimen.
Op Hogere Levels: Als je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, neemt de kracht toe met 1d6 per spell slot level boven 1.
IJzige kou stroomt uit je vingertoppen, in een kegel van 15 voet. Elk wezen in dat gebied moet een Constitution saving throw maken. Wie dat niet haalt krijgt 2d8 cold damage, wie dat wel haalt krijgt half zoveel schade.
De koude luchtstroom bevriest niet-magische vloeistoffen in het gebied die niet worden gedragen.
Op Hogere Levels: Als je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, neemt de schade toe met 1d8 per spell slot level boven 1.
Je maakt drie fluitende, hypo-allergene glutenvrije magische pijltjes. Elk pijltje raakt een wezen van jou keuzen binnen bereik, wat jij kunt zien. Maak een ranged spell attack voor elk projectiel. Als je raakt, krijgt het doelwit 2d4 force damage.
Bij een critical hit krijgt het doelwit 5d4 force damage, in plaats van 2d4+8. Als een van de attack rolls een 1 is, missen alle projectielen en ontploffen ze in plaats daarvan in jouw gezicht. Je krijgt 1 force damage per pijltje.
Op Hogere Levels: Als je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, dan maak je een extra pijl per spell slot level boven 1.
Deze spreuk kan worden uitgevoerd als actie, of als reactie wanneer een vijandig wezen binnen 40 voet van jou komt.
Een verticale doorzichtige paarse muur ontstaat op een door jou gekozen punt binnen bereik, wat je kunt zien. De muur vormt een verticale barriere en kan in de lucht zweven of op een vaste ondergrond steunen. De muur kan 40 voet lang recht zijn, of een halve cirkel met een straal van 5 voet.
Elk wezen dat de muur probeert te passeren moet een Wisdom saving throw maken. Lukt dat niet, dan wordt het wezen tegengehouden aan de kant van de muur waar het zich op dat moment bevindt. Als het wezen nog beweging over heeft, mag het die deze beurt niet gebruiken voor een nieuwe poging om de muur te passeren.
Aanvallen, wapens, en andere voorwerpen vanuit een wezen dat de saving throw heeft gemist, kunnen de muur niet passeren. Jouw bondgenoten hebben voordeel op de saving throw. Wezens zonder gehoor of met de toestand deafened halen de saving throw automatisch.
Deze spreuk werkt niet in een gebied dat onder invloed staat van een silence spreuk.
Kies een punt op de grond binnen bereik wat je kunt zien. Een borrelend fontein van aarde en steen barst los in een kubus met een zijde van 20 voet, gecentreerd op het gekozen punt.
Elk wezen in dat gebied moet een Dexterity saving throw maken. Een wezen krijgt 3d12 bludgeoning damage als dat mislukt, of half zoveel bij een geslaagde worp. Daarnaast wordt de grond in dat gebied moeilijk begaanbaar terrein, totdat het puin is geruimd. Met de hand opruimen kost minimaal 1 minuut per veld van 5 voet.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 4 of hoger uitvoert, neemt de schade toe met 1d12 per spell slot level boven 3.
Je stuurt een lans van psychische kracht vanuit jouw voorhoofd, naar een wezen dat je kunt zien binnen bereik. Je kunt ook de naam van een wezen noemen. Als het wezen binnen bereik is, dan wordt dat wezen het doelwit van de spreuk - ook als jij jouw doelwit niet kunt zien. Is het doelwit niet binnen bereik, dan vervliegt de lans zonder effect.
Het doelwit moet een Intelligence saving throw maken. Mislukt dat, dan krijgt het doelwit 7d6 psychic damage, en de toestand incapacitated tot het begin van jouw volgende beurt. Slaagt de worp, dan krijgt het wezen half zoveel schade en niet de toestand incapacitated.
Op Hogere Levels: wanneer je deze spreuk uit- spreekt met een spell slot van level 5 of hoger, neemt de kracht toe met 1d6 per spell slot level boven 4.
Kronkelende zwarte tentakels vullen een vierkant met een zijde van 20 voet op de grond, op een plek binnen bereik die jij kunt zien. Zo lang de spreuk duurt, wordt de grond daar moeilijk begaanbaar.
Als een wezen het gebied voor het eerst in zijn beurt betreedt, of zijn beurt daar begint, moet hij een Dexterity saving throw maken. Mislukt dat, dan krijgt hij 3d6 bludgeoning damage en grijpen de tentakels hem vast. Het wezen heeft de toestand restrained tot de spreuk eindigt. Een wezen dat zijn beurt in het gebied begint en door de tentakels is gegrepen, krijgt 3d6 bludgeoning damage.
Een wezen dat door de tentakels is gegrepen kan zijn actie gebruiken om een Strength of Dexterity check (zijn keuze) te maken tegen jouw spell save DC. Lukt dat, dan bevrijdt het wezen zichzelf.
Je roept een abnormaal wezen op, dat zich manifesteert op een vrije plaats binnen bereik die jij kunt zien. Dit wezen gebruikt het Aberrant Spirit stat block. Wanneer je deze spreuk gebruikt, kies je een van de drie mogelijke vormen. Het wezen verdwijnt wanneer het 0 hit points heeft of de spreuk eindigt.
Het wezen behandelt jou en jouw compagnons als bondgenoten. In een gevecht deelt het jouw Initiatief, maar is direct na jou aan de beurt. Het gehoorzaamt jouw verbale opdrachten (geen actie nodig). Geef je geen opdracht, dan doet het wezen Dodge en verplaatst het bij gevaar vandaan.
Op Hogere Levels: Het wezen wordt sterker. Zie kaart.