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Trovao

  • casting time1 acao
  • rangeProprio

  • componentsS
  • durationInstantaneo

Voce cria uma explosao de som estrondoso, que pode ser ouvido a 30 metros de distancia. Cada criatura que nao seja voce a ate 1,5 metro de voce deve fazer um teste de resistencia de Constituicao. Se falhar na resistencia, a criatura sofre 1d6 de dano trovejante.

Bardo Truque de Evocacao

Rajada Mistica

  • casting time1 acao
  • range36m

  • componentsV, S
  • durationInstantaneo

Um feixe de energia crepitante atinge uma criatura dentro do alcance. Faca um ataque de feitico a distancia contra o alvo. Se acertar, o alvo recebe 1d10 de dano de forca.

Bruxo Truque de Evocacao

Zombaria Viciosa

  • casting time1 acao
  • range18m

  • componentsV
  • durationInstantaneo

Voce solta uma serie de insultos misturados com encantamentos sutis em uma criatura que voce pode ver dentro do alcance. Se o alvo puder ouvi-lo (embora nao precise entende-lo), ele deve ser bem-sucedido em um teste de resistencia de Sabedoria ou sofrera 1d4 de dano psiquico e tera desvantagem na proxima jogada de ataque que fizer antes do final de seu proximo turno.

Bardo Truque de Encantamento

Curar Ferimentos

  • casting time1 acao
  • rangeToque

  • componentsV, S
  • durationInstantaneo

Uma criatura que voce tocar recupera um numero de pontos de vida igual a 1d8 + seu modificador de habilidade de conjuracao. Este feitico nao tem efeito em mortos-vivos ou construtos.

Bardo 1nivel evocacao

Sussurros Dissonantes

  • casting time1 acao
  • range18m

  • componentsV
  • durationInstantaneo

Voce sussurra uma melodia dissonante que apenas uma criatura de sua escolha dentro do alcance pode ouvir, causando uma dor terrivel. O alvo deve fazer um teste de resistencia de Sabedoria. Em uma falha na resistencia, ele sofre 3d6 de dano psiquico e deve usar imediatamente sua reacao, se disponivel, para se mover o mais longe que sua velocidade permitir de voce. A criatura nao se move para um terreno obviamente perigoso, como uma fogueira ou um fosso. Em um teste de resistencia bem-sucedido, o alvo recebe metade do dano e nao precisa se afastar. Uma criatura ensurdecida obtem sucesso automaticamente no teste de resistencia.

Bardo 1nivel encantamento

Risada Hedionda de Tasha

  • casting time1 acao
  • range9m

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracao, ate 1 min

Uma criatura de sua escolha que voce possa ver dentro do alcance percebe tudo como hilariantemente engracado e cai na gargalhada se esta magia a afetar. O alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistencia de Sabedoria ou caira, ficando incapacitado e incapaz de se levantar durante o periodo. Uma criatura com um valor de Inteligencia de 4 ou menos nao e afetada. No final de cada um de seus turnos, e cada vez que sofrer dano, o alvo pode fazer outro teste de resistencia de Sabedoria. O alvo tem vantagem no teste de resistencia se for acionado por dano. Em um sucesso, o feitico termina.

Bardo 1nivel encantamento

Comando

  • casting time1 acao
  • range18m

  • componentsV
  • duration1 rodada

Voce fala um comando de uma palavra para uma criatura que voce possa ver dentro do alcance. O alvo deve ter sucesso em um teste de resistencia de Sabedoria ou seguir o comando em seu proximo turno. A magia nao tem efeito se o alvo for morto-vivo, se nao entender seu idioma ou se seu comando for diretamente prejudicial a ele. Seguem alguns comandos tipicos e seus efeitos. Voce pode emitir um comando diferente daquele descrito aqui. Se voce fizer isso, o Mestre determina como o alvo se comporta. Se o alvo nao puder seguir seu comando, o feitico termina. Abordagem. O alvo se move em sua direcao pela rota mais curta e direta, terminando seu turno se ele se mover a ate 1,5 metro de voce. Derrubar. O alvo larga tudo o que esta segurando e entao termina seu turno. Fugir. O alvo gasta seu turno se afastando de voce pelo meio mais rapido disponivel. rastejar. O alvo cai no chao e entao termina seu turno. Pare. O alvo nao se move e nao realiza nenhuma acao. Uma criatura voadora permanece no ar, desde que seja capaz de faze-lo. Se precisar se mover para permanecer no ar, ele voa a distancia minima necessaria para permanecer no ar.

Bardo 1nivel encantamento

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