Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Transfondo: Salvaje

Creciste en la naturaleza, apartado de la civilización y las comodidades que la ciudad y la tecnología proporcionan. Has sido testigo de migraciones de rebaños más grandes que algunos bosques, has sobrevivido a climas más extremos de lo que cualquier urbanita podría concebir y has disfrutado de la soledad de quien se sabe el único ser inteligente en millas a la redonda. Ya seas un nómada, un explorador, un eremita, un cazador-recolector o incluso un saqueador, la naturaleza salvaje corre por tu sangre. También en aquellos lugares en los que no conoces con exactitud el terreno, todavía puedes confiar en tu conocimiento del mundo natural.
Competencias en habilidades: Atletismo, Supervivencia.
Competencias con herramientas: un tipo de instrumento musical.
Idiomas: uno de tu elección.
Equipo: bastón, trampa para cazar, trofeo de un animal al que has matado, muda de ropas de viaje y una bolsa con 10 po.

Transfondo - Salvaje Nivel 1

Transfondo: Salvaje - Origen

Has estado en lugares ignotos y has visto cosas que otros no podrían aspirar a comprender. Piensa en algunas de las tierras remotas que has visitado y cómo estas te han marcado. Puedes tirar en la tabla siguiente para determinar a qué te dedicabas mientras vivías en la naturaleza o escoger el resultado que más se ajuste a tu idea de personaje.

| d10 | Origen |
| 1 | Cazador-recolector |
| 2 | Cazarrecompensas |
| 3 | Colono |
| 4 | Exiliado o paria |
| 5 | Guardabosques |
| 6 | Guía |
| 7 | Nómada |
| 8 | Peregrino |
| 9 | Saqueador |
| 10 | Trampero |

Transfondo - Salvaje Nivel 1

Transfondo: Salvaje - Rasgo: Vagabundo

Tienes una memoria excelente en lo que a geografía y mapas respecta, de modo que puedes recordar fácilmente la disposición general del terreno y la ubicación de asentamientos y otros accidentes geográficos cercanos. Además, puedes conseguir agua potable y comida para un grupo de hasta seis personas cada día, siempre y cuando el territorio en el que te encuentres contenga bayas, caza menor, agua y demás.

Transfondo - Salvaje Nivel 1

Transfondo: Salvaje - Tablas de Transfondo - Rasgo de Personalidad

| d8 | Rasgo de personalidad |
| 1 | El anhelo por viajar que me apartó de mi hogar es lo que me mueve.|
| 2 | Cuido de mis amigos como si de cachorros recién nacidos se tratara.|
| 3 | Una vez corrí veinticinco millas sin parar para alertar a mi clan de una hueste orca que se aproximaba. Lo volvería a hacer si fuera necesario.|
| 4 | Conozco una lección para cada circunstancia, todas ellas producto de mi observación de la naturaleza.|
| 5 | No tengo respeto alguno por los ricos ni los corteses. El dinero y los modales no te van a salvar de un oso lechuza hambriento.|
| 6 | Siempre ando recogiendo cosas, jugueteando con ellas sin darme cuenta y, a veces, rompiéndolas sin querer.|
| 7 | Me siento más cómodo con los animales que con las personas.|
| 8 | Pues sí, me criaron los lobos.|

Transfondo - Salvaje Nivel 1

Transfondo: Salvaje - Tablas de Transfondo - Ideal

| d6 | Ideal |
| 1 | Cambio. La vida es como las estaciones, un perpetuo cambio, y debemos cambiar con ellas (Caótico).|
| 2 | Bien mayor. Es responsabilidad de cada uno traer la mayor felicidad posible a la tribu en su conjunto (Bueno).|
| 3 | Honor. Si me deshonro, deshonro a mi clan (Legal).|
| 4 | Fuerza. Los más poderosos deben gobernar (Malvado).|
| 5 | Naturaleza. El mundo natural es más importante que todos los artificios de la civilización (Neutral).|
| 6 | Gloria. Debo ganar gloria batallando, para mi clan y para mí (Cualquiera).|

Transfondo - Salvaje Nivel 1

Transfondo: Salvaje - Tablas de Transfondo - Vínculo

| d6 | Vínculo |
| 1 | Mi familia, mi clan o mi tribu es lo más importante en mi vida, incluso cuando estoy lejos de ellos.|
| 2 | Si hieres a la naturaleza vírgen de mi hogar, me estás hiriendo a mí.|
| 3 | Desataré una ira terrible sobre los malvados que arrasaron mi tierra natal.|
| 4 | Soy el último de mi tribu y es mi responsabilidad que su nombre se convierta en leyenda.|
| 5 | Padezco de horribles visiones de un desastre que está por venir y haré lo que sea para evitarlo.|
| 6 | Es mi deber engendrar hijos para sostener a la tribu.|

Transfondo - Salvaje Nivel 1

Transfondo: Salvaje - Tablas de Transfondo - Defecto

| d6 | Defecto |
| 1 | Estoy demasiado enamorado de la cerveza, el vino y otras bebidas espirituosas.|
| 2 | En una vida plena no hay espacio para la cautela.|
| 3 | Recuerdo todos y cada uno de los insultos recibidos, y albergo un callado resentimiento hacia cualquiera que me haya ofendido alguna vez.|
| 4 | Me cuesta confiar en miembros de otras razas, tribus y sociedades.|
| 5 | Respondo con la violencia a prácticamente cualquier desafío.|
| 6 | No esperes que salve a quienes no pueden salvarse a sí mismos. La ley de la naturaleza dicta que los fuertes medran y los débiles perecen.|

Transfondo - Salvaje Nivel 1

Atributos Semiorcos [1/2]

Tu personaje semiorco posee ciertos atributos derivados de su linaje orco.
⠀Mejora de Característica. Tu puntuación de Fuerza aumenta en 2 y tu puntuación de Constitución en 1.
⠀Edad. Los semiorcos maduran un poco más rápido que los humanos, llegando a la edad adulta en torno a los catorce años. Tambien envejecen visiblemente más deprisa y rara vez viven más de setenta y cinco años.
⠀Alineamiento. Los semiorcos han heredado la tendencia hacia el caos de su progenitor orco y no sienten una inclinación especial hacia el bien. Los que han sido criados entre orcos y aspiran a vivir junto a ellos suelen ser malvados.
⠀Tamaño. Los semiorcos son ligeramente más altos y corpulentos que los humanos, midiendo desde 5 hasta bastante por encima de 6 pies de altura. Eres de tamaño Mediano.
⠀Velocidad. Tu velocidad caminando base es de 30 pies.

Semiorco Nivel 1

Atributos Semiorcos [2/2]

⠀Visión en la Oscuridad. Debido a tu sangre orca, puedes ver bien en la oscuridad o con poca luz. Eres capaz de percibir hasta a 60 pies en luz tenue como si hubiera luz brillante, y esa misma distancia en la oscuridad como si hubiera luz tenue. Eso sí, no puedes distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
⠀Amenazador. Eres competente en la habilidad Intimidación.
⠀Aguante Incansable. Cuando tus puntos de golpe se reducen a 0 pero no mueres instantáneamente, puedes volver a tener 1 punto de golpe. Una vez utilizado este atributo, deberás terminar un descanso largo para poder volver a usarlo otra vez.
⠀Ataques Salvajes. Cuando hagas un crítico con un ataque con arma cuerpo a cuerpo, podrás tirar uno de los dados de daño del arma una vez más y añadir el resultado al daño adicional causado por el crítico.
⠀Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y orco. El orco es un idioma áspero y severo, con consonantes duras. No tiene escritura propia, pero para transcribirlo se usa el alfabeto enano.

Semiorco Nivel 1

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Rasgos de Bárbaro

Como bárbaro, obtienes los siguientes rasgos de clase.
Puntos de Golpe
Dados de Golpe: 1d12 por nivel de bárbaro.
Puntos de Golpe a nivel 1: 12 + tu modificador por Constitución.
Puntos de Golpe a niveles superiores: 1d12 (o 7) + tu modificador por Constitución por cada nivel de bárbaro por encima del primero.
Competencias
Armadura: Armaduras ligeras y medias, escudos.
Armas: Armas sencillas y marciales.
Herramientas: Ninguna.
Habilidades: Elige dos de entre Atletismo, Intimidación, Naturaleza, Percepción, Supervivencia y Trato con Animales.
Equipo
Además del que obtengas por tu transfondo, empiezas con el siguiente equipo:
•⠀(a) un hacha a dos manos o (b) cualquier arma cuerpo a cuerpo adicional.
•⠀(a) dos hachas de mano o (b) cualquier arma sencilla.
•⠀Un paquete de explorador y cuatro jabalinas.

Bárbaro Nivel 1

Furia [1/2]

Cuando estás en medio de un combate luchas con una ferocidad primordial. Durante tu turno, puedes usar tu acción adicional para dejarte llevar por la furia.
⠀Mientras estés enfurecido, obtendrás, siempre y cuando no lleves armadura pesada, los siguientes beneficios:
•⠀Tienes ventaja en las pruebas de Fuerza y las tiradas de salvación de Fuerza.
•⠀Cuando haces un ataque con arma cuerpo a cuerpo utilizando Fuerza, ganas un bonificador a la tirada de daño que aumenta según subes de nivel como bárbaro, tal y como se indica en la columna *daño por furia* de la tabla del bárbaro.
•⠀Posees resistencia al daño contundente, cortante y perforante.
Si normalmente eras capaz de lanzar conjuros, no podrás lanzarlos ni concentrarte en ellos mientras estés enfurecido.

Bárbaro Nivel 1-3-6-12-17-20

Furia [2/2]

⠀Tu furia dura 1 minuto, aunque acabará antes de este tiempo si quedas inconsciente, o si terminas tu turno sin haber atacado a una criatura hostil o sin haber recibido daño desde tu turno anterior. Si lo deseas, también puedes finalizar tu furia empleando una acción adicional, durante tu turno.
⠀Una vez te hayas enfurecido tantas veces como el número indicado en la columna *n.° furias* de la tabla del bárbaro, tendrás que llevar a cabo un descanso largo antes de poder dejarte llevar por la furia de nuevo.

Bárbaro Nivel 1-3-6-12-17-20

Defensa Sin Armadura

Si no estás portando armadura alguna, tu Clase de Armadura será 10 + tu modificador por Destreza + tu modificador por Constitución. Podrás usar escudo sin tener que renunciar a este beneficio.

Bárbaro Nivel 1

Ataque Temerario

A partir de nivel 2, puedes abandonar por completo tu defensa para atacar con una fiereza desesperada. Cuando vayas a realizar el primer ataque de cada turno, puedes decidir atacar temerariamente. Si eliges hacer esto, tendrás ventaja en las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo que utilicen Fuerza durante este turno, pero las tiradas de ataque que te tengan como objetivo hasta el final de tu siguiente turno también tendrán ventaja.

Bárbaro Nivel 2

Sentir el peligro

A nivel 2, eres capaz de percibir de forma casi sobrenatural cuándo lo que te rodea no es como debería ser. Gracias a ello se te da bien evitar el peligro.
⠀Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza para evitar efectos que puedas ver, como trampas o conjuros. No obtendrás este beneficio si estás cegado, ensordecido o incapacitado.

Bárbaro Nivel 2

Tabla del Bárbaro

Bárbaro Nivel 1

Mejora de Característica

Cuando asciendas a los niveles 4, 8, 12, 16 y 19, podrás elegir una puntuación de característica y aumentarla en 2 o dos puntuaciones de características y aumentarlas en 1 cada una. Como es habitual, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20.

Bárbaro Nivel 4-8-12-16-19

Ataque Adicional

A partir de nivel 5, cuando lleves a cabo la acción de Atacar durante tu turno, podrás hacer dos ataques en lugar de uno.

Bárbaro Nivel 5

1 1
1 1
1 1
1 1
2 2
2 2
1 1
4 4
5 5

Movimiento Rapido

A partir de nivel 5, si no estás llevando armadura pesada, tu velocidad aumenta en 10 pies.

Bárbaro Nivel 5

Senda Primordial: Senda del Guerrero Totémico

Senda Primordial
A nivel 3 debes escoger una senda, que determinará la naturaleza de tu furia. Esta elección te proporciona ciertos rasgos cuando alcanzas los niveles 3, 6, 10 y 14.
Sendas Primordiales
La furia arde en el corazón de todos los bárbaros, cual horno que los mueve a alcanzar la grandeza. Sin embargo, diferentes bárbaros tienen varias teorías en lo que al origen de su furia respecta. Para algunos, se trata de una reserva interna en la que el dolor, la pena y la ira se entremezclan, forjando una ira dura como el acero. Otros la entienden como una bendición espiritual: un regalo de un tótem animal.
Senda del Guerrero Totémico
La Senda del Guerrero Totémico es un viaje espiritual, mediante el cual el bárbaro acepta a un espíritu animal como guía, protector e inspiración. Durante el combate, tu espíritu totémico te llena de poder sobrenatural, añadiendo energías mágicas a tu furia de bárbaro.
⠀La mayoría de las tribus bárbaras consideran que cada animal totémico está unido a un clan concreto. En estas tribus no suele ser frecuente ver bárbaros con más de un espíritu animal como tótem, aunque siempre hay excepciones.

Senda Primordial Nivel 3-6-10-14

Senda Primordial: Senda del Guerrero Totémico - Buscador de Espíritus

Buscador de Espíritus Tu senda busca la armonía con el mundo natural, por lo que posees un vínculo especial con las bestias. A nivel 3, cuando adoptes esta senda, serás capaz de lanzar los conjuros hablar con los animales y sentidos de la bestia, pero únicamente como rituales, tal y como se describe en el capítulo 10: *Lanzamiento de conjuros*.

Senda Primordial Nivel 3

Senda Primordial: Senda del Guerrero Totémico - Espíritu Tótemico [1/2]

Espíritu Totémico A nivel 3, cuando escoges esta senda, también eliges un espíritu totémico y obtienes su rasgo asociado. Debes fabricar o hacerte con un tótem físico (un amuleto o adorno similar) confeccionado a partir de pelaje, plumas, garras, dientes o huesos del animal totémico. Si quieres, también puedes desarrollar pequeños rasgos físicos que recuerden a tu espíritu totémico. De este modo, si tu espíritu totémico es un oso, podrías ser especialmente velludo o tener la piel gruesa, mientras que, si tu tótem es el águila, quizá tus ojos se vuelvan de un color amarillo brillante.
⠀Tu animal totémico podría no ser exactamente uno de los enumerados a continuación, sino uno emparentado con alguno de ellos, pero más apropiado a tu tierra natal.
⠀Podrías, por ejemplo, elegir un halcón o buitre en vez de un águila.

Senda Primordial Nivel 3

Senda Primordial: Senda del Guerrero Totémico - Espíritu Tótemico [2/2]

⠀Águila. Mientras estés enfurecido y no lleves armadura pesada, el resto de criaturas tendrán desventaja en sus ataques de oportunidad contra ti y podrás usar la acción de Correr como acción adicional durante tu turno. El espíritu del águila te convierte en un depredador capaz de moverse sin dificultad en medio del combate.
⠀Lobo. Mientras estés enfurecido, tus aliados tendrán ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura que te sea hostil y esté a 5 pies o menos de ti. El espíritu del lobo te transforma en un líder de cazadores.
⠀Oso. Mientras estés enfurecido, posees resistencia contra todo el daño, excepto el psíquico. El espíritu del oso te da la dureza necesaria para aguantar cualquier castigo.

Senda Primordial Nivel 3

HABLAR CON LOS ANIMALES (SPEAK WITH ANIMALS) (RITUAL)

  • casting time1 Acción
  • rangeLanzador

  • componentsV, S
  • duration10 minutos

Ganas la capacidad de comprender y comunicarte verbalmente con bestias hasta el final de la duración del conjuro. El conocimiento y conciencia de muchas criaturas está limitado por su inteligencia, pero como mínimo podrán proporcionarte información sobre lugares y monstruos cercanos, incluyendo lo que puedan percibir o hayan percibido en el último día. Es posible que seas capaz de convencer a una bestia de que te haga un pequeño favor, según el criterio del DM.

Buscador de Espíritus 1° Nivel Adivinación

SENTIDOS DE LA BESTIA (BEAST SENSE) (RITUAL)

  • casting time1 Acción
  • rangeToque

  • componentsS
  • durationConcentración, Hasta 1 Hora

Tocas a una bestia voluntaria. Hasta el final de la duración del conjuro puedes usar tu acción para ver a través de los ojos de dicha criatura y oír lo que ella oye. Continuarás así hasta que utilices una acción para volver a tus sentidos normales.
⠀Mientras estás percibiendo el entorno a través de los sentidos de la bestia, ganas los beneficios de cualquier sentido especial que esta tenga. Sin embargo, estarás cegado y ensordecido en lo que a tus propios sentidos respecta.

Buscador de Espíritus 2° Nivel Adivinación

Buscador de Espíritus

Buscador de Espíritus

5 5
3 3
3 3
3 3
3 3
1 1
2 2