VYBEREŠ AŽ 3 CÍLE V DOSAHU.
• KAŽDÉMU ZVÝŠÍŠ MAX HP O 5 POINTŮ
• NEJSOU TO TEMPORARY HIT POINTS!
• TAKŽE KDYŽ MÁŠ 20/20 HP,BUDEŠ MÍT 25/25 HP. KDYŽ máš 17/20 HP,BUDEŠ MÍT 22/25 HP.
VÝHODY
• NEVYŽADUJE KONCENTRACI
• S VYŠŠÍM STROPEM HP SE NEMUSÍŠ BÁT OVERHEALOVÁNÍ
• KOUZLO SE DOBŘE SCALUJE
NA VYŠŠÍCH ÚROVNÍCH• S KAŽDÝM SLOTEM NAVÍC DOSTANEŠ +5HP PRO KAŽDÝ CÍL
CHLUPATÝ TELEFON
• NAJDI SI MALÉ ZVÍŘÁTKO, PŘEDSTAV SI MÍSTO A ČLOVĚKA
• ŘEKNI LIDSKY ZPRÁVU (MAX 25 SLOV)
• AŽ DORAZÍ K CÍLY NAPODOBÍ TVŮJ HLAS SE SPRÁVOU, POTOM SE VRÁTÍ DOMŮ
• ZVÍŘÁTKO MÁ VÝDRŽ JEN 24HODIN
NA VYŠŠÍCH ÚROVNÍCH
VÝDRŽ ZVÍŘÁTKA SE S KAŽDÝM SLOTEM NA VÍC ZVYŠUJE O DVA DNY
! POZOR ! PO NĚKOLIKA DNECH MŮŽE BÝT ZVÍŘÁTKO JEN BĚHAJÍCÍ MRTVOLOU
ZEPTÁŠ SE DMma... EHM TEDY BOHA / OSUDU, JESTLI NEDĚLÁŠ NĚJAKOU SRAČKU…..
• ZEPTEJ SE NA TO, CO CHCEŠ VYVÉST BĚHEM PŘÍŠTÍCH 30 MINUT. A DOSTANEŠ ODPOVĚĎ -
• PALEC NAHORU = DOBRÝ :D
• PALEC DOLŮ = BLBÝ :C
• NEROZHODNÝ PALEC = OBOJETNÝ
• X S RUKAMA = NIC ZAJÍMAVÉHO SE NESTANE.
NEPOČÍTÁME SE ZMĚNOU PLÁNU
Každé další seslání před dalším long restem má o 25 % větsí šanci, že si z tebe osud (DM) vystřelí
DOTKNEŠ SE DOBROVOLNÉHO ŠŤASTLIVCE.
• CÍLY NAROSTE DRSNÁ OCHRANNÁ VRSTVA
KŮŽE, PŘIPOMÍNÁ DUB (DUH)
• DOTYČNÉHO AC SE ZVYŠUJE NA 17
• POKUD MÁ AC 17 A VÍC, KOUZLO DĚLÁ HOVNO
• POZOR NA OHEŇ :D
DOTKNEŠ SE DOBROVOLNÉHO ZVÍŘETE
• DOKUD KOUZLO NESKONČÍ MŮŽEŠ ZA AKCI VIDĚT A SLYŠET TO CO TO ZVÍŘE
• DOPORUČUJEME POUŽÍVAT NA PTÁKY…..
(JEN JIM NEZAPOMEŇTE ŘÍCT KAM MAJ LETĚT)
• KOUZLO NEMÁ LIMIT NA TO JAK MOC SE OD TEBE ZVÍŘE VZDÁLÍ,
ALE NEZAPOMEŇ ŽE KDYŽ SE SKRZ NĚJ DÍVÁŠ TAK JSI SLEPÁ A HLUCHÁ :(
• KOUZLO LZE AKCÍ ZRUŠIT
VYTVOŘÍŠ VĚČNÝ OHÝNEK.
• DOTKNI SE PŘEDMĚTU.
• VZNIKNE PLAMEN, KTERÝ SVÍTÍ STEJNĚ JAKO POCHODEŇ.
• NEVYTVÁŘÍ TEPLO ANI NESPOTŘEBOVÁVÁ KYSLÍK.
• MŮŽEŠ HO SCHOVAT NEBO PŘIKRÝT, ALE NEUHASÍŠ HO.
• POJĎME SI NĚCO VYJASNIT… UNTIL DISPELLED ZNAMENÁ ....
PŘESNĚ TO CO SI MYSLÍŠ.
TAKŽE KDYŽ TU POCHODEŇ ZAPOMENEŠ VE SKLEPĚ,
MŮŽE TAM SVÍTIT KLIDNĚ DO KONCE VĚKŮ.
DM - ,, TAKŽE MI CHCETE ŘÍCT,
ŽE KAŽDÁ DRUHÁ RASA DOSTANE DARKVSION!?
MÁŠ SPECIÁLNÍ ABILITY CO TI DÁVAJÍ DARKVISION…...
A TEĎ! TEĎ JE NA TO I KOUZLO!?
• TAKŽE KDO CHCE BÝT TRAPKA CO MUSÍ PROSTĚ VIDĚT VE TMĚ
- TAK STAČÍ ABYS NA ONU TRAPKU ŠÁHLA
A PROSTĚ VIDÍ NA 60ft :(
CHOOSE YOUR CHARACTER!
• MEDVĚD – ADVANTAGE NA CON CHECKY A 2d6 TEMPORARY HP.
• BÝK – ADV. NA STR CHECKY A 2× VĚTŠÍ NOSNOST.
• KOČKA – ADV. NA DEX CHECKY A PÁD DO 20ft TĚ NEZRANÍ (POKUD NEJSI INCAPACITATED).
• (V)OREL – ADV. NA CHAR CHECKY.
• LIŠKA – ADV. NA INT CHECKY.
• SOVA – ADV. NA WIS CHECKY.
NA VYŠŠÍCH ÚROVNÍCH
• S KAŽDÝM SLOTEM NAVÍC MŮŽEŠ OVLIVNIT O 1 ŠŤASTLIVCE VÍC.
ZVĚTŠÍŠ OSOBU NEBO PŘEDMĚT, KTERÝ VIDÍŠ V DOSAHU.
• CÍL SI HÁZÍ CON SAVE.
• VŠECHNO, CO MÁ NA SOBĚ A DRŽÍ,
SE ZVĚTŠÍ TAKY, KDYŽ NĚCO PUSTÍ, PŘEDMĚT SE VRÁTÍ DO PŮVODNÍ VELIKOSTI.
• VELIKOST CÍLE SE ZDVOJNÁSOBÍ
(pokud není dost místa, zvětší se jen tak, jak to prostor dovolí).
• CÍL JE SILNĚJŠÍ TAKŽE MÁ ADVANTAGE NA STR CHECKY A STR SAVES.
• JEHO ZBRANĚ ZPŮSOBUJÍ +1d4 DAMAGE.
+ UNESE TOHO VÍC
ZMENŠÍŠ OSOBU NEBO PŘEDMĚT, KTERÝ VIDÍŠ V DOSAHU.
• CÍL SI HÁZÍ CON SAVE.
• VŠECHNO, CO MÁ NA SOBĚ A DRŽÍ,
SE ZMENŠÍ TAKY. KDYŽ NĚCO PUSTÍ, PŘEDMĚT SE VRÁTÍ DO PŮVODNÍ VELIKOSTI.
• VELIKOST CÍLE SE ZMENŠÍ O PŮLKU
(pokud není dost místa, zmenší se jen tak, jak to prostor dovolí)<
• CÍL JE PRCEK TAKŽE MÁ DISADVANTAGE NA STR CHECKY A STR SAVES.
• JEHO ZBRANĚ ZPŮSOBUJÍ O 1d4 MENŠÍ DAMAGE (min 1 damage).
+ UNESE TOHO MÍŇ, ALE MŮŽE UTÍKAT POD NOHAMA VĚTŠÍCH TVORŮ
CÍTÍŠ, JESTLI JE NĚKDE V DOSAHU PAST.
• FUNGUJE JEN NA PASTI, KTERÉ NĚKDO SCHVÁLNĚ VYTVOŘIL.
• MUSÍŠ MÍT NA PAST PŘÍMÝ VÝHLED.
• NEŘEKNE TI KDE PAST JE.
• ŘEKNE TI JEN, ŽE TAM NĚJAKÁ JE A CO ZHRUBA DĚLÁ.
KDYŽ TI ALE SPADNE STROP NA HLAVU, TAK TO NENÍ PAST.
TO JE JEN BLBĚ POSTAVENÝ DUNGEON…..
VYVOLÁŠ SI DO VOLNÉ RUKY OHNIVOU ŠAVLI.
• VYDRŽÍ DOKUD NEZTRATÍŠ KONCETRACI :C
• KDYŽ JI PUSTÍŠ,TAK ZMIZÍ !TAKŽE NEZAHAZOVAT!
• ALE ZA BONUS AKCI SI JI MŮŽEŠ ZNOVU VYVOLAT.
• ZA AKCI UDĚLÁŠ MELEE SPELL ATTACK.
• PŘI ZÁSAHU DÁŠ 3d6 FIRE DAMAGE.
NA VYŠŠÍCH ÚROVNÍCH
• KAŽDÉ 2 SLOTY, ANO !2! SLOTY> NAVÍC ZVÝŠÍ DAMAGE O 1d6.
VYVOLÁŠ OHNIVOU KOULI O VELIKOSTI 5ft.
• KDO UKONČÍ KOLO DO 5ft. OD KOULE, HÁZÍ DEX SAVE. Na to jak moc se propeče
• (WELL DONE STEAK ) - PŘI NEÚSPĚCHU DOSTANE 2d6 FIRE DAMAGE,
• (MEDIUM RARE STEAK) - PŘI ÚSPĚCHU DOSTANE JEN POLOVINU
• ZA BONUS ACTION JI POSUNEŠ AŽ O 30ft.
- přeskočí překážky do 5ft a díry široké až 10ft (šikovná kulička :D)
• KDYŽ S NÍ NARAZÍŠ DO !JEDNOHO! CHUDÁKA,TAK SI HÁZÍ DEX SAVE A KOULE SE PRO TOHLE KOLO ZASTAVÍ.
NA VYŠŠÍCH ÚROVNÍCH• DAMAGE SE S KAŽDÝM SLOTEM NAVÍC ZVYŠUJE O 1d6.
VYTVÁŘÍŠ PŘED SEBOU SILNÝ VÍTR O DÉLCE 60ft A ŠÍŘCE 10ft.
• KDO ZAČNE KOLO VE VĚTRU, HÁZÍ STR SAVE.
• PŘI NEÚSPĚCHU JE YEETNUTÝ O 15ft PO SMĚRU VĚTRU.
• POHYB PROTI VĚTRU STOJÍ 2ft MOVEMENT MÍSTO 1ft .
• rozfouká plyn a mlhu, sfoukne svíčky a pochodně, u chráněného ohně např. Lucerna, má 50% šanci na sfouknutí
• ZA BONUS AKCI MŮŽEŠ V KAŽDÉM KOLE ZMĚNIT SMĚR VĚTRU.
+ CIBULE NEBO TUŇÁK PŘED KOUZLEM TI DODAJÍ TEN SPRÁVNÝ ŘÍZ.
ROZPÁLÍŠ KOVOVÝ PŘEDMĚT DO RUDA.
• PŘEDMĚT DÁVÁ PŘI KONTAKTU 2d8 FIRE DAMAGE + ZA BONUS AKCI MŮŽEŠ ZPŮSOBIT DALŠÍ POPÁLENINU
• KDYŽ SE PŘEDMĚTU NĚKDO DOTÝKÁ, HÁZÍ CON SAVE. - PŘI NEÚSPĚCHU PŘEDMĚT PUSTÍ, POKUD MŮŽE XD
• KDYŽ HO NEPUSTÍ (NEBO NEMŮŽE), MÁ DIS. NA ATTACK ROLLS A ABILITY CHECKY DO ZAČÁTKU TVÉHO DALŠÍHO KOLA.
*skvělé na vaření rytířů ve vlastní šťávě*
NA VYŠŠÍCH ÚROVNÍCH• DAMAGE SE S KAŽDÝM SLOTEM NAVÍC ZVYŠUJE O 1d8.
rytíři tento recept nedoporučují XD
VYBEREŠ SI HUMANOIDA (CHUDÁKA),KTERÉHO VIDÍŠ V DOSAHU
• CÍL SI HODÍ WIS SAVE
• PŘI NEÚSPĚCHU, SI S TEBOU NEDOBROVOLNĚ ZAHRAJE ŠTRONZO (PARALYZE)
• NA SVÉM DALŠÍM KOLE SE MŮŽE POKUSIT OSVOBODIT (WIS SAVE)
NA VYŠŠÍ ÚROVNI
• S KAŽDÝM SLOTEM NAVÍC OVLIVNÍŠ VÍC CHUDÁKŮ ( +1 SLOT = +1 CHUDÁK)
! MUSÍ BÝT DO 9m OD SEBE !
POTLAČÍŠ JEDEN NEGATIVNÍ SYNDROM U JEDNOHO ŠŤASTLIVCE NA DEN
• FUNGUJE NA BLINDED, DEAFENED, PARALYZED, POISONED NEBO DISEASE.
• ZÁROVEŇ ZVÝŠÍ TOLERANCI VŮČI TOMMUTO SYNDROMU (JAK VELKOU TOLERANCI URČÍ DM)
• !POUZE NA PŘEDPIS!
POPIŠ NEBO POJMENUJ DRUH ZVÍŘETE ČI ROSTLINY A K NELIBOSTI Dma TI PŘÍRODA UKÁŽE SMĚR A VZDÁLENOST K NEJBLIŽŠÍMU ZÁSTUPCI TOHOTO DRUHU
• NEMUSÍ TO FUNGOVAT NA MAGICKÉ TVORY / ROSTLINY
• FUNGUJE TO DO 8 km DO VŠECH STRAN (KURVA TO JE VELKÁ OBLAST)
PŘÍKLADY POUŽITÍ
• ZOMBIE ZVÍŘÁTKA
• HERBALISM
• HLEDÁNÍ POTRAVY
• HLEDÁNÍ NOVÉHO WILDSHAPU
• KDYŽ POPÍŠEŠ NEBO POJMENUJEŠ TYP PŘEDMĚTU, NACHÁZEJÍCÍ SE DO 300m OD TEBE, CÍTÍŠ JEHO UMÍSTĚNÍ A PŘÍPADNÝ POHYB
• KDYŽ POPÍŠEŠ SPECIFICKÝ PŘEDMĚT, KTERÝ JSI PŘED TÍM Z BLÍZKA VIDĚLA, NACHÁZEJÍCÍ SE DO 9m OD TEBE, CÍTÍŠ JEHO UMÍSTĚNÍ A PŘÍPADNÝ POHYB
• KOUZLO SE VŽDY ALESPOŇ POKUSÍ NAJÍT NĚCO PODOBNÉHO POPSANÉMU PŘEDMĚTU
• KOUZLO BYLO EXTRÉMNĚ NERFNUTO ( NE DMem) TAKŽE HO BLOKUJE I TENKÝ PLECH OLOVA, PROČ OLOVO? SAMA NEVIM….
VYTVOŘÍŠ VÁLEC MĚSÍČNÍHO SVĚTLA O POLOMĚRU 5ft A VÝŠCE 40ft.
• KDO VSTOUPÍ DO SVĚTLA POPRVÉ ZA KOLO NEBO V NĚM ZAČNE KOLO, HÁZÍ CON SAVE.
• 2d10 RADIANT DAMAGE PŘI NEÚSPĚCHU
• PŘI ÚSPĚCHU DOSTANE JEN POLOVINU DAMAGE.
• SHAPECHANGERS HÁZÍ SAVE S DIS. + KDYŽ NEUSPĚJE, VRÁTÍ SE DO PŮVODNÍ PODOBY A NEMŮŽE SE ZNOVU PROMĚNIT, DOKUD JE VE SVĚTLE.
• ZA AKCI MŮŽEŠ V KAŽDÉM KOLE POSUNOUT SVĚTLO AŽ O 60ft.
NA VYŠŠÍCH ÚROVNÍCH• DAMAGE SE S KAŽDÝM SLOTEM NAVÍC ZVYŠUJE O 1d10.
ZAKRYJEŠ SEBE A SPOJENCE PLÁŠTĚM TICHÝCH STÍNŮ.
• VYBER SI TVORY DO 30ft OD SEBE (VČETNĚ SEBE).
• DOSTÁVAJÍ +10 K DEX (STEALTH) CHECKŮM.
• NELZE JE SLEDOVAT JINAK NEŽ MAGICKY.
• NEZANECHÁVAJÍ STOPY ANI JINÉ ZNÁMKY SVÉHO PRŮCHODU.
• NEJSTE NEVIDITELNÍ, TAKŽE POZOR NA DOBŘE OSVĚTLENÁ MÍSTA
OCHRÁNÍŠ TĚLO PŘED JEDY A POMŮŽEŠ MU S NIMI BOJOVAT.
•MINISTERSTVO ZDRAVOTNICTVÍ DOPORUČUJE POUŽÍVAT JEŠTĚ PŘEDTÍM, NEŽ SE OTRÁVÍŠ
•POKUD JE CÍL POISONED , POTLAČÍŠ PŮSOBENÍ JEDU V JEHO TĚLE NA DEN.
• POKUD JE CÍL OVLIVNĚN VÍCE JEDY, POTLAČÍŠ JEDEN, O KTERÉM VÍŠ, NEBO NÁHODNĚ JEDEN Z NICH.
• PO DOBU KOUZLA MÁ CÍL ADVANTAGE NA SAVING THROWS PROTI POISONED.
• PO DOBU KOUZLA MÁ CÍL RESISTANCE PROTI POISON DAMAGE.
• POZOR! PO UPLYNUTÍ KOUZLA BY BYLO DOBRÉ SCHRASTIT ANTIDOTE
VYTVOŘÍŠ DOBŘE ZAMASKOVANOU PŘÍRODNÍ PAST Z TRNÍ
• VYTVOŘÍŠ OBLAST O POLOMĚRU 20ft.
• OBLAST JE DIFFICULT TERRAIN.
• 2d4 PIERCING DAMAGE ZA KAŽDÝCH 5ft POHYBU DO OBLASTI A TAKY UVNITŘ OBLASTI
• PAST VYPADÁ JAKO OBYČEJNÁ ZEM.
• KDO JI NEVIDĚL VZNIKNOUT, MUSÍ PŘED VSTUPEM USPĚT NA WIS (PERCEPTION) CHECK PROTI TVÉMU SPELL SAVE DC, JINAK SI NEVŠIMNE, ŽE JE TO PAST ( NEVIDITELNÉ TRNÍ?)
• SKVĚLÉ PROTI STOLKERŮM
PŘIVOLÁŠ BESTIÁLNÍHO DUCHA.
CHOOSE YOUR POKÉMON: AIR, LAND NEBO WATER.
• POUŽÍVÁ STAT BLOCK BESTIAL SPIRIT
POZOR! JE TO TVŮJ KÁMOŠ NÉ ŽRÁDLO
• V BOJI HRAJE HNED PO TOBĚ.
• POSLOUCHÁ TVÉ VERBÁLNÍ PŘÍKAZY (BEZ ACTION).
• KDYŽ MU NIC NEPŘIKÁŽEŠ, POUŽIJE DODGE A SNAŽÍ SE NECHCÍPNOUT.
NA VYŠŠÍCH ÚROVNÍCH• POUŽIJ VYŠŠÍ ÚROVEŇ KOUZLA VE STAT BLOCKU BESTIAL SPIRIT
HRAJEŠ SI NA VENTIHO A VYVOLÁŠ KOLEM SEBE SILNÝ VÍTR CO TĚ MÁ CHRÁNIT
• VÍTR MÁ POLOMĚR 10ft A POHYBUJE SE S TEBOU.
• VŠICHNI V OBLASTI (VČETNĚ TEBE :D) JSOU DEAFENED.
• SFUKNE SVÍČKY, POCHODNĚ A JINÝ MALÝ NECHRÁNĚNÝ OHEŇ.
• ROZPTÝLÍ PLYNY, MLHU A PÁRY, KTERÉ MŮŽE SILNÝ VÍTR ODFOUKNOUT.
• PRO VŠECHNY KROMĚ TEBE JE OBLAST DIFFICULT TERRAIN.
• RANGED ATTACK ROLLS, KTERÉ PROLÉTAJÍ DOVNITŘ NEBO VEN Z VĚTRU, MAJÍ DISADVANTAGE.
VYBEREŠ, JESTLI CHUDÁK OSLEPNE, NEBO OHLUCHNE.
• VYBER SI CÍL, KTERÝ VIDÍŠ V DOSAHU.
• HÁZÍ CON SAVE.
• PŘI NEÚSPĚCHU JE BLINDED NEBO DEAFENED (TVÁ VOLBA).
• NA KONCI KAŽDÉHO SVÉHO KOLA SI MŮŽE HODIT CON SAVE ZNOVU.
• PŘI ÚSPĚCHU KOUZLO KONČÍ.
NA VYŠŠÍCH ÚROVNÍCH
• S KAŽDÝM SLOTEM NAVÍC OVLIVNÍŠ VÍC CHUDÁKŮ ( 1+SLOT = 1+CHUDÁK)
JE TO JAKO BÝT SNĚHURKA, AKORÁT TĚ NIKDO NEBUDE LÍBAT... :D
• DOTKNEŠ SE MRTVOLY NEBO OSTATKŮ.
• TĚLO SE PO DOBU KOUZLA NEROZKLÁDÁ A NEMŮŽE SE Z NĚJ STÁT UNDEAD.
• DNY STRÁVENÉ POD TÍMTO KOUZLEM SE NEPOČÍTAJÍ DO ČASOVÉHO LIMITU KOUZEL NA OŽIVENÍ.
• MŮŽEŠ TAK ZACHOVAT TĚLO PRO POZDĚJŠÍ OŽIVENÍ, VYTVOŘENÍ ZOMBÍKA NEBO ZACHOVÁNÍ DŮKAZŮ NA TĚLE.
• TAKŽE MRTVOLA MŮŽEŠ HEZKY ZAKONZERVOVAT NA POZDĚJI. :D
VYTVOŘÍŠ MAGICKOU BUBLINU ČERSTVÉHO VZDUCHU KOLEM DOBROVOLNÉ HLAVY
• BUBLINA ZAJIŠŤUJE NEUSTÁLÍ PŘÍSUN VZDUCHU
• FUN FACT! KDYŽ MÁŠ VÍC HLAV,
BUBLINA SE VYTVOŘÍ JEN KOLEM JEDNÉ Z NICH
(THAT SUCKS… PRO TU DRUHOU HLAVU)
• ALE NEBOJ, NEUTOPÍ SE, TEDA… POKUD MAJÍ SDÍLENÉ PLÍCE
NA VYŠŠÍCH ÚROVNÍCH
• S KAŽDÝM SLOTEM NAVÍC VYVOLÁŠ VÍC BUBLIN (1+SLOT = 2+BUBLIN)
VYVOLÁŠ VĚTRY (MALÉ TORNÁDO) O VELIKOSTI 5ft.
• MAGOŘI CO UKONČÍ KOLO DO 5ft OD VÍRU, HÁZÍ STR SAVE.
• 1d8 BLUDGEONING DAMAGE PŘI NEÚSPĚCHU + JE YEETNUTÝ O 10ft.
• PŘI ÚSPĚCHU DOSTANOU JEN PŮLKU DAMAGE
• ZA BONUS ACTION MŮŽEŠ TORNÁDO POSUNOUT AŽ O 30ft.
• KDYŽ PROJDE BORDELEM, VYTVOŘÍ KOLEM SEBE MRAK SUTI O VELIKOSTI 10ft.
• MRAK = HEAVILY OBSCURE = HOVNO VYDÍŠ .
NA VYŠŠÍCH ÚROVNÍCH• DAMAGE SE S KAŽDÝM SLOTEM NAVÍC ZVYŠUJE O 1d8.
VINNÁ RÉVA VYSTŘELÍ ZE ZEMĚ A STÁHNE LÉTAJÍCÍHO CHUDÁKA K ZEMI
• VYBER SI CÍL, KTERÝ VIDÍŠ V DOSAHU
• HÁZÍ SI STR SAVE
• PŘI NEÚSPĚCHU PADÁ K ZEMI (FLYING SPEED = 0)
• POKUD ZROVNA LETÍ, BEZPEČNĚ PADÁ K ZEMI RYCHLOSTÍ 60ft ZA KOLO
• IDEÁLNÍ NA PTÁKY A DRAKY KDYŽ SE CHCEŠ NECHAT ZABÍT
• POKUD POVAŽUJEŠ PADÁNÍ JAKO FORMU LÉTÁNÍ, TAK MŮŽEŠ KOUZLO POUŽÍT NA NĚČÍ ZÁCHRANU
PŘIVOLÁŠ NEHMOTNÉHO DUCHA PŘÍRODY ABY HEALOVAL
• MUSÍ SE VEJÍT DO KRYCHLE O VELIKOSTI 1,5m ( TAKŽE ŽÁDNÝ SLON :C )
• DOKUD KOUZLO NESKONČÍ, POKAŽDÉ CO NĚKDO VKROČÍ DO OBLASTI OKOLO DUCHA NEBO TAM ZAČNE SVŮJ TAH, MŮŽEŠ SE ROZHODNOUT JE VYHEALOVAT ( JEDNOU ZA KOLO)
• 1d6 HP ( AKCE ZA DARA )
• NEMŮŽE HEALOVAT KONSTRUKTY A NEMRTVÉ
• ZA BONUS AKCI S NÍM MŮŽEŠ HÝBAT AŽ O 30 ft ( MUSÍŠ TAM VIDĚT )
NA VYŠŠÍCH ÚROVNÍCH
HEALING SE S KAŽDÝM SLOTEM NAVÍC ZVYŠUJE O 1d6
NAPÍŠEŠ AŽ 10 SLOV NA OBLOHU Z MRAKŮ.
• ZŮSTANE TAM PO CELOU DOBU TRVÁNÍ KOUZLA.
• SILNÝ VÍTR MŮŽE NÁPIS PŘEDČASNĚ ROZFOUKAT.
• !POZOR! TEXT VIDÍ KAŽDÝ, KDO SE PODÍVÁ NA OBLOHU.
• JEN SI PŘEDSTAV CO TO MŮŽE ZPŮSOBIT
WILL YOU MARRY ME?...a půlka města spadne na kolena, protože si myslí, že promluvil bůh.
NECHÁŠ SMRT ROZKVÉST V NOVÝ ŽIVOT
• VYTVOŘÍŠ KOULI O POLOMĚRU 10ft. - VŠECHNY CÍLE, KTERÉ SI VYBEREŠ, HÁZÍ CON SAVE.
• 2d6 NECROTIC DAMAGE PŘI NEÚSPĚCHU
• PŘI ÚSPĚCHU DOSTANOU JEN PŮLKU.
• NE-MAGICKÉ ROSTLINY V OBLASTI UVADNOU.
• JEDEN ŠŤASTLIVEC V OBLASTI SI MŮŽE VYBRAT 1 SVŮJ NEVYUŽITÝ HIT DIE A VYLÉČIT SI HP O HODNOTU HODU + TVŮJ WIS
• KDYŽ ŽÁDNÝ HIT DIE NEMÁ, MÁ SMŮLU
NA VYŠŠÍCH ÚROVNÍCH • DAMAGE SE S KAŽDÝM SLOTEM NAVÍC ZVYŠUJE O 1d6. + (1+SLOT = 1+HIT DIE)