Ви отримуєте на службу фамільяра - духа, що приймає вигляд обраної вами тварини: ворона [raven] , кішки [cat] , краба [crab] , щури [rat] , кажана [bat] , жаби (жаби) [frog] , морського ковзана [sea horse] , восьминога [octopus] , павука [spider] , риби (пірання) [quipper] , сови [owl] , тхора/куниці/ласки [weasel] , отруйної змії [poisonous snake] , яструба [hawk] або я [lizard] .
З'явившись у вільному просторі в межах дистанції, фамільяр набуває характеристик обраної форми, хоча він не звір, а небожитель, фея чи вилюдок (на ваш вибір).
Ваш фамільяр діє незалежно від вас, але завжди кориться вашим командам. У битві вона визначає
свою ініціативу та діє у свій хід. Фамільяр не може атакувати, але може здійснювати інші дії як завжди.
Коли хіти фамільяра опускаються до 0 , він зникає, не залишаючи фізичного тіла. Він повертається, коли ви використовуєте це заклинання ще раз.
Поки фамільяр знаходиться в межах 100 футів, ви можете спілкуватися з ним телепатично. Крім того, ви можете почати дивитися очима фамільяра і слухати його вухами до початку свого наступного ходу, отримуючи перевагу від особливих почуттів, якими може мати фамільяр. У цей час для своїх власних почуттів ви сліпі та глухі
.
Ви можете тимчасово відпустити свого фамільяра. Той зникає в кишеньковому вимірі, де чекатиме, доки ви його не покличете. Якщо фамільяр несе якісь речі, то вони залишаються на місці зникнення після його відходу в кишеньковий вимір. Поки фамільяр тимчасово відпущений, ви можете повернути його у вільний простір в межах 30 футів від себе.
Як альтернатива, ви можете відпустити його назовсім.
У вас не може бути більше одного фамільяра одночасно. Якщо ви накладаєте це заклинання, вже маючи фамільяра, ви змушуєте прийняти новий вигляд. Виберіть один із описаних
вище видів. Ваш фамільяр стає цією істотою.
Якщо ви накладаєте заклинання з дистанцією «Дотик», його може передати фамільяр, ніби це він його накладав.
Ваш фамільяр повинен при цьому знаходитись в межах 100 футів від вас, і він використовує свою Реакцію , коли ви накладаєте його.
Якщо заклинання вимагає кидка атаки, ви використовуєте свій модифікатор атаки.
Ви будите відчуття смертності в однієї істоти, яку можете бачити в межах дистанції. Конструкт або нежить несприйнятливі до цього ефекту.
Ціль повинна досягти успіху в спаскидці Мудрості або стає наляканою вами доки заклинання не закінчиться. Налякана істота може повторювати спаски в кінці кожного свого ходу, закінчуючи ефект при успіху.
Невидимий бар'єр із магічної сили з'являється, захищаючи вас.
Ви отримуєте до початку свого наступного ходу бонус +5 до КД, у тому числі й проти атаки, що викликала спрацювання, і ви не отримуєте шкоди від заклинання чарівна стріла [magic missile] .
Зміцнивши себе некромантською подобою життя, ви отримуєте 1к4 + 4 тимчасових хітів на час тривалості заклинання.
Ви створюєте три магічних дротики, що світяться. Кожен дротик потрапляє в істоту на ваш вибір, видиму в межах дистанції.
Дротик завдає 1к4 + 1 шкоди силовим полем своїй цілі.
Всі дротики атакують одночасно, і ви можете направити їх як в одну істоту, так і в різні.
Поки заклинання активно, ви розумієте буквальний зміст усіх почутих промов будь-якими мовами. є
Ви також розумієте письмена будь-якими мовами, але ви повинні торкатися поверхні, на якій записані слова. Потрібно приблизно 1 хвилину для читання однієї сторінки тексту.
Це заклинання не розшифровує таємні послання в текстах та символах, таких як магічні знаки, які не є частиною тексту.
Заклинання поглинає частину енергії, спрямованої на вас, послаблюючи ефект та запасаючи цю енергію для використання під час наступної рукопашної атаки .
Ви отримуєте до початку свого наступного ходу опір до того виду шкоди, яка спровокувала це заклинання.
Крім того, коли ви вперше потрапляєте рукопашною атакою наступного ходу, ціль отримує додаткову шкоду 1к6 цього виду, після чого заклинання закінчується.