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CURAR HERIDAS

  • casting time 1 acción
  • range Contacto

  • components V, S
  • duration Instantánea

Una criatura que tocas recupera un número de puntos de golpe igual a 1d8 + tu modificador por característica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto ni en no muertos ni en constructos.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, la curación aumentan 1d8 por cada nivel por encima del nivel 1.

1°nivel de Evocación

PALABRA DE CURACION

  • casting time 1 acción adicional
  • range 60 pies

  • components V
  • duration Instantánea

Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera puntos de golpe iguales a 1d4 + tu modificador por característica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto ni en no muertos ni en constructos.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, la cantidad de los puntos recuperados aumenta en 1d4 por cada nivel por encima de 1.

Bardo 1°nivel de Evocación

SUSURROS DISCORDANTES

  • casting time 1 acción
  • range 60 pies

  • components V
  • duration Instantánea

Susurras una melodía discordante que sólo una criatura de tu elección dentro del rango puede oír, resonando con terrible dolor.

El objetivo debe hacer una tirada de salvación Sabiduría, en un fallo, recibe 3d6 daño psíquico y debe utilizar inmediatamente su reacción, si está disponible, para moverse tan lejos como su velocidad le permita de ti. La criatura no se mueve en terreno obviamente peligroso, como un incendio o un pozo.

En éxito, el objetivo toma la mitad del daño y no tiene que alejarse. Una criatura ensordecida automáticamente tiene éxito en la salvación.

En niveles más altos. Cuando lances este hechizo con una casilla de hechizo de segundo nivel o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel de casilla superior a 1.

Bardo 1°nivel de Encantamiento

RISA HORRIBLE DE TASHA

  • casting time 1 acción
  • range 30 pies

  • components V, S, M
  • duration 1 hora

tartas diminutas y una pluma que se ondea en el aire

Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance percibe todo como si fuera terriblemente gracioso y llora de la risa si este conjuro la afecta. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría para no caer tumbado, lo que hace que quede incapacitado y que no pueda ponerse en pie mientras dure el conjuro. Las criaturas con una puntación de Inteligencia igual a 4 o menos no quedan afectadas.

Al final de cada uno de sus turnos y cada vez que reciba daño, el objetivo puede hacer otra tirada de salvación de Sabiduría (con ventaja si la hace porque ha recibido daño). Si tiene éxito, el conjuro termina.

Bardo 1°nivel de Encantamiento

DISFRAZARSE

  • casting time 1 acción
  • range Lanzador

  • components V,S
  • duration 1 hora

Haces que tu apariencia (así como la de tu ropa, armadura, armas y otras pertenencias que lleves) sea diferente hasta que termine el conjuro o hasta que uses tu acción para disiparlo. Puedes parecer 1 pie más alto o más bajo y delgado, gordo o normal. No puedes cambiar tu tipo de cuerpo, así que debes adoptar una forma que tenga la misma disposición básica de miembros. Si no, el alcance de la ilusión depende de ti.

Los cambios que provoca este conjuro no aguantan una inspección física. Por ejemplo, si usas este conjuro para añadir un sombrero a tu atuendo, los objetos traspasan el sombrero y cualquiera que lo toque no sentirá nada o sentirá tu cabeza y tu pelo. Si usas este conjuro para parecer más delgado de lo que eres, la mano de alguien que estirara el brazo para tocarte se chocará contra ti aunque aparentemente todavía esté en el aire.

Para distinguir si estás disfrazado, una criatura puede usar su acción para inspeccionar tu apariencia y hacer una prueba de Inteligencia (Investigar) enfrentada a la CD de la salvación de tu conjuro.

Bardo 1°nivel de Ilusión

PRESTIDIGITACIÓN

  • casting time 1 acción
  • range 10 pies.

  • components V, S
  • duration Hasta 1 hora

Este conjuro es un truco de magia menor que los lanzadores principiantes usan para practicar. Produces uno de los siguientes efectos mágicos dentro del alcance:

•Creas un efecto sensorial instantáneo e inofensivo, como una lluvia de chispas, una ráfaga de viento, notas musicales suaves o un olor raro.
•Enciendes o apagas una vela, una antorcha o una pequeña hoguera instantáneamente.
•Limpias o ensucias un objeto que no sea mayor que 1 pie cúbico instantáneamente.
•Enfrías, calientas o das sabor a 1 pie cúbico de material inerte durante 1 hora.
•Haces que aparezca un color, una marca o un símbolo en un objeto o en una superficie durante una hora.
•Creas una baratija no mágica o una imagen ilusoria que cabe en tu mano y que dura hasta el final de tu siguiente turno.

Si lanzas este conjuro varias veces, puedes tener hasta tres de estos efectos no instantáneos activos al mismo tiempo, y puedes disiparlos como acción.

Bardo Truco de Transmutación

MENSAJE

  • casting time 1 acción
  • range 120 pies

  • components V, S, M
  • duration 1 turno

un trozo pequeño de alambre de cobre

Señalas con el dedo a una criatura dentro del alcance y susurras un mensaje.

El objetivo (y solo el objetivo) escucha el mensaje y puede responder con un susurro que solo tú puedes escuchar.

Puedes lanzar este conjuro a través de objetos sólidos si conoces al objetivo y sabes que está al otro lado de la barrera. El silencio mágico, una piedra de 1 pie, 1 pulgada de metal común, una delgada capa de plomo o un bloque de madera de 3 pies bloquean el conjuro. El conjuro no tiene por qué seguir una línea recta y puede viajar libremente en las esquinas o aberturas.

Bardo Truco de Transmutación

ILUSIÓN MENOR

  • casting time 1 acción
  • range 30 pies

  • components S, M
  • duration 1 minuto

un pedazo de vellón

Puedes crear un sonido, su volumen puede ser desde un susurro hasta un grito. Puede ser tu voz, la voz de otra persona, el rugido de un león, un repique de tambores o cualquier otro sonido que elijas. Puedes hacer que el sonido continúe sin cesar mientras dura el conjuro o hacer un sonido discreto en diferentes momentos.
Puedes crear una imagen de un objeto (como una silla, huellas de barro o un cofre pequeño), debe ser menor que un cubo de 5 pies. La imagen no puede reproducir sonidos, luces, olor ni ningún otro efecto sensorial. Interactuar físicamente con la imagen revela que es una ilusión, dado que las cosas pueden atravesarla.
Si una criatura usa su acción para examinar esta puede determinar que es una ilusión si tiene éxito en una prueba de Investigación enfrentada a la CD de tu conjuro. Si la criatura discierne la ilusión por lo que es, esta se vuelve borrosa para ella.

Bardo Truco de Ilusión

BURLA DAÑINA

  • casting time 1 acción
  • range 60 pies.

  • components V
  • duration Instantáneo

(un poco de maquillaje aplicado a la cara cuando este
conjuro es lanzado) Sueltas una sarta de insultos enlazados con sutiles encantamientos a una criatura que puedas ver dentro del alcance.

Si el objetivo puede oírte (aunque no es necesario que te entienda), debe superar una tirada de salvación de Sabiduría para no recibir 1d4 puntos de daño psíquico y tener desventaja en la siguiente tirada de ataque que haga antes del final de su siguiente turno.

El daño de este conjuro aumenta en 1d4 cuando llegas al nivel 5 (2d4), al nivel 11 (3d4) y la nivel 17 (4d4).

Bardo Truco de Encantamiento

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AMISTAD

  • casting time 1 acción
  • range Lanzador

  • components S,M
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

un poco de maquillaje aplicado a la cara cuando este
conjuro es lanzado

Hasta que el conjuro termine, tienes ventaja en todas las tiradas de Carisma dirigidas hacia una criatura de tu elección que no sea hostil hacia ti.

Cuando el conjuro termine, la criatura se da cuenta de que has usado magia para influenciar su humor y se vuelve hostil hacia ti.

Una criatura violenta puede verse inclinada a atacarte. Otra criatura puede buscar venganza de otras maneras (a discreción del DM), dependiendo de la naturaleza de tu interacción con ella.

Bardo Truco de Encantamiento

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